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ゲーム作成の心得

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 00:46ID:Y/Xlhd9l
ゲームを作成する上での、それぞれの役割の心得や、共同製作の注意点、
メンバー募集をする時に気を付ける事、痛いメンバー募集を見分ける方法、
等、主に人格的な事を書き込むスレッドです。

なお、特定個人や特定サークルを限定できるような情報を晒す事は、
原則として禁止します。
0046名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 06:31ID:???
ゲームの形にしてからライブラリに分解していく方がいい
でないと何が必要で何が必要でないかが見えないでライブラリを作る羽目になる
それとライブラリであるべき部分とライブラリではない方がいい部分の境界線を見る為にも
やはりライブラリ化は取り合えず後周し

プログラマ複数人でプロジェクト組んでる場合は別
0047数学赤点野郎01/11/20 07:12ID:9P+yCcEC
>>45
>ゲームとして完成させるのはデモを作る何倍もの苦労が

せめて「別の種類の苦労」と言おうぜ、旦那。
ゲーム制作の領域までズカズカ踏み込んでくる3D野郎には辟易するが、
真に知識と技術を持った人にはそれなりに敬意を払うべし。
とにもかくにもゲーム制作の土台作りをしてくれるのだから。
0048名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 08:23ID:2YNiudBT
>1
「ゲームクリエイターズバイブル」を読みましょう。
00494501/11/20 09:09ID:???
>>47
そうだな「別の苦労」というべきだった。すまん。
彼らの功罪(笑)についてはちゃんと評価してるよ。
0050 01/11/20 22:37ID:???
アセンブラがどうとか、自作コンパイラがどうとか、
それはゲーム屋がやることじゃないとか
ごちゃごちゃうるさいゲーム屋ほど、似たようなものしか作れない。
新しいものを創るのは、ゲーム作る何倍もの苦労があるんだけどね。

ようするになんだ、もう少し柔軟に考えようってことだ。
土台作りしてる人にしても、ゲーム屋さんにしても、
0051名前は開発中のものです。01/11/28 17:54ID:???
なんてこったい・・・
0052名前は開発中のものです。01/11/28 18:37ID:???
↓こっちはAAで愚痴を言うスレ?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006937063/
0053名前は開発中のものです。01/11/28 19:37ID:???
>>52
兵どもが夢の跡。
0054文系プログラマー01/11/29 00:25ID:???
三角関数、指数対数、行列分からない(情けない・・・)
ゲームプログラマー志望者です(^^;

ゲームプログラマーに必要な数学の知識蓄えたいんですが
お薦めの参考書とか学習サイトあります?
サイン、コサイン、タンジェントとかログってどういうときに
使うんですか?
ブロック崩しのボールの角度から座標を求めるときに必要そうですが
0055名前は開発中のものです。01/11/29 01:18ID:???
理系を専攻しろよ。
学校でそういう基礎を学んで、応用は自分で組みながら
覚えていけばいいから。正直、参考書だけで学ぼうとすれば
何十冊も読むことになるよ。
00562001年中堅私大文系(経済学部)卒プログラマー01/11/29 01:29ID:???
>>55
>>理系を専攻しろよ。
・・・・・・すみません、もう手遅れです(TT
今考えると理系はいればよかったと非常に後悔してます

ああ、高校の参考書(代数幾何、基礎解析?)
買ってがんばるしかないですかね・・・

そうなると鉄則か青チャートか・・・・・(つーか今もこれあるのか?
00572001年中堅私大文系(経済学部)卒プログラマー01/11/29 01:31ID:???
それにしても経済のこと未だによくわからん
なんのために経済学部入ったのか・・・(ワラ
00582001年中堅私大文系(経済学部)卒プログラマー01/11/29 01:34ID:???
つーか俺みたいな
『経済学部卒業しても
数学の知識は中学レベル、
英語は未だに話せない、
経済のことさっぱり分からん奴』
が卒業できる日本の大学っていったい・・・(ワラ
0059名前は開発中のものです。01/11/29 01:49ID:???
>>54=56なんだろか?

高校数学の参考書一冊買ってきて、内容を理解する。
そうすれば、どこで何を使えば良いかはなんとなく判ると思う。
0060_01/11/29 02:05ID:wovv9kr2
>>56
俺が利用してたHPでよければ。かなり易しめ。
面白いと感じるなら、向いてるかもね。

高校数学の神髄
>>http://village.infoweb.ne.jp/~fwgj3832/koukou.html

でも、ちょっとしかないから、あとは本でも買って勉強して。
0061DQN01/11/29 03:23ID:???
高校のカリキュラムで理系、文系を分けるせいか
高校数学ぐらいのものを「僕は文系だから」と避ける人が多いけれど
大学生にもなったら、三角関数や微分積分程度の知識は
一般教養として身に付けてもいいと思う。そんなに難しくないよ。
別に専攻しなくてもいいから。
0062名前は開発中のものです。01/11/29 06:26ID:???
>>58
経済ってメチャメチャ数学の知識が要ると思ってた・・・
経済の講義聴いてるとかなり使うんだが・・・。
なんかショック。
0063電気屋01/11/29 08:23ID:???
経済とか経営って本当に難しいよなぁ。
0064名前は開発中のものです。01/11/29 11:57ID:???
ゲーム作るんだったら、数学の参考書なんて読まないでソースをとにかく読めって。
で、知らない公式が出てきたらそこだけ勉強すればいい。

三角関数だって、例えば座標と角度と移動量で移動先の座標が出てくるくらいの
ゲームで使う部分だけ覚えておけばとりあえずは使えるし、いろいろやっていくうちに
理解もするはず。(漏れは厨房のころ、三角関数やら微分やらを学校でやるよりも先に
プログラムでやってたおかげで以後の数学の授業はちょっと楽だった)

ところで>>54は「卒」ってもうプログラマで就職してるの?
006501/11/29 22:36ID:???
>>54
細野数学シリーズで 行列&数列のは出来いいよ
00662001年中堅某K大文系(経済学部)卒プログラマー01/11/29 23:43ID:???
>>54=56なんだろか?
正解(w
0067名前は開発中のものです。01/11/29 23:48ID:???
経済学は独自の数学を発達させてたりする・・・。
限界〜ってのは傾きのことだったり・・・。
00682001年中堅某K大文系(経済学部)卒プログラマー01/11/29 23:49ID:???
>>62
全然いりません(でした)
・・・少なくとも私の出た大学では

>>64
していません(涙
来年の3月には決めたいよ・・・
贅沢言わないから・・・

>>65
私はそのシリーズで挫折したなぁ・・・なつかしい高2(w
00692001年中堅某K大文系(経済学部)卒プログラマー01/11/29 23:51ID:???
>>60
ご親切にどうもです
保存して読んでみます
0070名前は開発中のものです。01/12/03 17:09ID:B4L/QlW5
ゲームプログラムだって結局はゲームを遊ぶための手段だろう
やっぱりゲームは内容だよ
0071名前は開発中のものです。01/12/03 17:33ID:???
軍隊の笑い話。

有能で勤勉な士官は参謀に。
有能で怠惰な士官は指揮官に。
無能で怠惰な士官は連絡将校に。
無能で勤勉な士官は銃殺に。
0072名前は開発中のものです。01/12/03 18:08ID:IEPJwc1o
>>71
最初は「勝つための戦略を考える」
次は「生きるための戦術を考える」
次は「全ての障害を打ち倒す」
最後は「誤った命令も延々と続けて取り返しのつかない事になる」
0073名前は開発中のものです。01/12/03 18:23ID:???
age
0074名前は開発中のものです。01/12/03 19:08ID:???
プログラマの言い分。

有能で勤勉な企画は銃殺に。
有能で怠惰な企画は銃殺に。
無能で怠惰な企画は銃殺に。
無能で勤勉な企画は銃殺に。
0075名前は開発中のものです。01/12/04 02:03ID:???
ゲーム作るのってたいへん
0076名前は開発中のものです。01/12/04 17:59ID:???
アイデアがいっぱい出ても、詰め込みすぎない。
(ただ何となく・・・)
0077名前は開発中のものです。01/12/04 19:04ID:???
「素晴らしいアイデア」の99%以上は使い物にならない。
0078名前は開発中のものです。01/12/05 01:30ID:???
ただしブラフにはなる。
0079名前は開発中のものです。01/12/05 09:56ID:???
>>74
有能な企画!?んなモン、滅多にいねぇ。
仕様をコロコロ変更する企画は、それだけで銃殺刑。

仕様の変更は、プログラムを一からやり直す行為に等しい。
シナリオの変更で、グラフィックがボツにするようなモノ。
仕様の追加、削減はまだ許せるが、変更は最悪。
0080名前は開発中のものです。01/12/05 10:00ID:???
思いつきは、企画ではありません
0081名前は開発中のものです。01/12/05 11:53ID:eyFcabBL
>>79
×シナリオの変更で、グラフィックがボツにするようなモノ。
○シナリオの変更で、グラフィックをボツにするようなモノ。
0082名前は開発中のものです。01/12/05 12:00ID:???
上を見るな。下も見るな。
ただひたすら前を見ろ。
0083名前は開発中のものです。01/12/05 12:07ID:???
>79
だからプログラマ基準だと言ってるのに。
皮肉のわからんヤツだ。
0084名前は開発中のものです。01/12/05 16:37ID:???
「俺の考えた斬新なゲーム」は、他に10人くらいは考えてる奴がいる
後は作ったもん勝ち。
0085名前は開発中のものです。01/12/05 16:39ID:???
>>79 仕様変更に柔軟に対応できないコードしかかけないPGは銃殺
0086名前は開発中のものです。01/12/05 16:54ID:???
>85
どのぐらい柔軟にか、は企画を作る人間によって変わってくる。
柔軟に作れというならば、どこまで変更の可能性があるか
見通しを立てて通達して欲しいもんだ。
0087名前は開発中のものです。01/12/05 22:04ID:???
>「俺の考えた斬新なゲーム」は、他に10人くらいは考えてる奴がいる
いや、最低でも1000人。
0088名前は開発中のものです。01/12/05 22:28ID:???
まだAppleIIが現役だった頃、思いついた「斬新なアイデア」を練りながら
Appleソフトのショップへ入ったら、自分のアイデアと同じ物が目の前で
動いていた、なんて事があった。
0089名前は開発中のものです。01/12/06 02:34ID:???
すべてのアイデアは他のアイデアから継承したものだと思う今日この頃。
多重継承と深い継承、マンセー。
0090名前は開発中のものです。01/12/06 11:22ID:???
アイデアは愛である。
(我ながらつまらん)
0091名前は開発中のものです。01/12/06 15:44ID:???
でも、まぁ思いついたアイデアに酔っ払いきらなきゃ
最後(製品化)まで盛ってけんのも確かだわな。
0092名前は開発中のものです。01/12/06 23:24ID:???
Idea is ideal.
0093名前は開発中のものです。01/12/10 09:22ID:wN9rQSVV
アイデアによっては、経済的な問題や技術的な問題、
時間的な問題で、実現不可能な事も存在する。

だからぁ、FFZ、[、\、]みたいなゲームを作るなら、
人海戦術を使わないと無理なんだってばぁ……

まあ、カスばっかし集めても無駄だが(w
0094名前は開発中のものです。01/12/15 17:11ID:9eQ/pH5V
絵描きさんからプログラマまでアイデア帳は常時携帯のこと。
0095_01/12/16 02:40ID:Ar8VngeJ
>>85
取り敢えず、変更が容易だろうがなんだろうが、
仕様がコロコロ変わるようなものは、設計思想が欠けてるんで、
ほぼ間違い無く、糞ゲーまっしぐら。
よって、銃殺。
0096名前は開発中のものです。01/12/16 04:14ID:???
ゲームにはいわゆるプロトタイピングが有効。
ていうかいきなり大規模ソフトの本制作に入るんじゃねー。
0097名前は開発中のものです。01/12/16 09:54ID:???
>>96
タイピングゲームは馬鹿みたいに多いな。
やっぱし激打の影響か?
0098名前は開発中のものです。01/12/16 11:01ID:???
プロトタイプは重要だね。
プロトタイプの辞典で面白くなかったら、大規模にして完成度あげたところで、
そんなに面白くはならない。
0099名前は開発中のものです。01/12/16 22:57ID:???
>>97
そのボケっぷりが気に入った。
0100名前は開発中のものです。01/12/18 09:49ID:dI80IXfF
裏切りにも注意だな・・・
東京者同士ならいいが、
関西系(特に九州系)の奴はすぐ投げ出したり、
ソース盗んで、ある別のHPでシェアで公開したり・・・
嘘を平気でつくなど他、多すぎ。
010110001/12/18 09:52ID:dI80IXfF
こういう発言は板違いかも知れないが
韓国系が多いからな九州は・・・・
嘘つきばっか(藁
0102名前は開発中のものです。01/12/18 10:22ID:R6ib6ded
東京の人間はほとんどが田舎者。
010310001/12/18 10:35ID:dI80IXfF
>>102
常識をえらそうに語るな、痴呆者か?(藁
俺が言いたいのは、東日本寄りの奴同士でやるのが
信頼が置けていいと言う事よ。
ただ西日本よりは乗りは悪かったりもする。
「俺はオタクじゃない」と言わんばかりに妙に見栄張るからね。

ゲーム作ろうと言う時点で俺もお前もオタク(藁
0104名前は開発中のものです。01/12/18 10:37ID:???
オタクじゃないさ〜 技術者さ〜

誰もわかってくれないけどね〜
010510001/12/18 10:55ID:dI80IXfF
俺の今まで見てきた人だけなので偏見だらけだとは思うが・・・
まああてにしないでくれ。

☆東日本系
言語行動共に非常に軽い。
あまり男気と言うものはなく、
面倒くさがりな奴も多い。

☆西日本系
ノリが良い!
積極的に行動、案も出せるが、
詰めが甘く、中途で放り出す奴も多い。


☆一流大学系
やる気、根気が人一倍あるが、
プライドが異常に高いのである意味扱いづらい。

☆二流大学系
やる気はあるが根気が続かない。
プライドはそこそこある。ノリは良い方である。

☆三流大学、専門学校、高卒系
やる気、根気があまり感じられない・・
無気力さが伝わってくる。
サークルに入れてもあまり貢献せず、
努力をせずに名誉を得たい為に、
かなり汚い行動をしたりする。
010610001/12/18 10:57ID:dI80IXfF
>>104
オタク=技術者
というのがわからない見栄ハリ者
0107名前は開発中のものです。01/12/18 12:49ID:???
ちょうど中間地域にいる俺はどっちになるんだ。
0108名前は開発中のものです。01/12/18 13:45ID:???
>>100-103
自分の狭い経験内だけで関西人がどうの東京人がどうのと
気味の悪いレッテル張りをするなよ。
関西人に逃げられた→関西人は誰でも逃げる→関西人は嘘を平気でつくなど他、多すぎ。
ってなもんかい?
個人的な恨みなら他でやってくれぃ・・・。
010910001/12/18 13:52ID:k2k1DMks
>>108
誰も関西人が全員そうだとは言ってねえじゃんよ。
比較的ってな話よ。
俺は「嘘つき」は九州人の輩に多いと言わなかったっけか?
「俺の今まで見てきた人だけ」と言う前置きをよく見ろよ。

ちなみに悪い事しか上げてないからね。
011010001/12/18 13:54ID:k2k1DMks
>>108
まだ青いね☆
0111名前は開発中のものです。01/12/18 14:01ID:???
>>109
じゃあもう十分だろ。お前のせいでスレが荒れてきた。
お前の元から逃げ出したヤツらもお前のその性格にうんざり
してたんだろうな。はっきり言って危ない人間だと感じたよ。
レス読んでてね。ゲーム製作にはチームワークってのがあるんだけど、
思いっきり相手の事踏みにじってるしな。信頼できないと思うよ。そんなヤツ。
もうゲーム作るのやめたほうがいいんじゃない?って事で終了。
0112関西君01/12/18 14:07ID:???
>100
ちょっと言い方きついけど、うなずける点もある。東京よりの人は、皆見栄張る。
例えば、関西の人は街頭で配ってるティッシュをおもむろに受け取る、しかし東京のほうは殆ど受け取らない。
受け取るとかっこ悪いんだろう、たぶん

>108
同じ関西人ですか?
011310001/12/18 14:09ID:k2k1DMks
111=108
「荒れてきた」じゃなくて荒らすのは止めようぜ
0114名前は開発中のものです。01/12/18 14:13ID:???
この板には珍しい、荒氏さんの登場です。
011510001/12/18 15:34ID:k2k1DMks
俺は餓鬼にはあぶねえ奴にみえるかもな。
社会慣れしているだけだがな。
0116関西風01/12/18 17:05ID:???
こりゃえらいこっちゃ・・・。
0117名前は開発中のもんです。01/12/18 17:27ID:???
>100
こんなくだらない討論を餓鬼としてる時点で
お前も餓鬼と一緒。
社会慣れしてるなら相手するな。
文の程度見てると社会人には見えないがな(藁
0118名前は開発中のものです。01/12/18 20:38ID:???
100は東北出身のイナカ者ですので許してあげてください
0119社会慣れしている人間の言動01/12/18 20:41ID:???
102 :名前は開発中のものです。 :01/12/18 10:22 ID:R6ib6ded
東京の人間はほとんどが田舎者。

103 :100 :01/12/18 10:35 ID:dI80IXfF
>>102
常識をえらそうに語るな、痴呆者か?(藁
0120名前は開発中のものです。01/12/19 00:12ID:???
こうして、ネット越しのゲーム作成の夢は
潰えていくわけか……。_φ(・・
0121名前は開発中のものです。01/12/19 01:17ID:???
俺関西人だが>>100に反論できないぞ。
0122名前は開発中のものです。01/12/19 01:53ID:???
黙れ気違い関東人。
0123名前は開発中のものです。01/12/19 02:24ID:???
こんにちわん
ぴよこクリエイタんです。
尊敬するクリエイタ−は堀井雄二さんです。

このスレ少しは勉強になりました。

じゃ、また。
0124社会慣れしている人間の言動01/12/19 04:47ID:???
痴呆者か?(藁
0125名前は開発中のものです。01/12/19 06:22ID:???
いや、関西人だろう(w
0126名前は開発中のものです。01/12/19 06:38ID:???
スイス人と見た。
0127名前は開発中のものです。01/12/19 16:34ID:???
え?土星人じゃなかったの!?
0128名前は開発中のものです。02/01/07 15:51ID:???
浮上
0129名前は開発中のものです。02/01/07 20:05ID:???
優秀なPGは、高度な調整が楽に出来るようなツールを作る。
無能なPGは、無駄な機能がゴテゴテついてるツールを作る。
0130名前は開発中のものです。02/01/08 00:53ID:???
で、優秀なPGが作ったツールは有能な奴に受けて、
無能なPGが作ったツールは無能な奴に受ける。
0131名前は開発中のものです。02/01/23 14:17ID:goOq8v8M
ファンタジーとイマジネーションの違い、
つまり、空想と想像の違いは何か?

子供がソファやテーブルを山に見立て、
ロビンソン・クルーソーごっこをするのは空想である。
大人になると、孤島で一人、十数年暮らす恐ろしさが
わかるから、そんな遊びをしない。難破水夫の境遇の
苦しさを想定できるのが想像である。

空想は無責任なだけに、自由な発想が可能である。
想像は現実の制約に縛られるから、
比較的凡庸であっても大人の心に訴えられる。
0132名前は開発中のものです。02/01/23 23:28ID:???
>131
で・・・?T-T
0133名前は開発中のものです。02/01/24 00:01ID:mZL2UVVV
漏れは小学校のころからゲームPGになってRPGを作ってやろうと思ってたので凄い決意でのぞんでいる。とにかく凄いんだ。
0134名前は開発中のものです。02/01/24 00:08ID:???
>>133
荒し?ネタ?
0135名前は開発中のものです。02/01/24 00:12ID:???
>132
つまり、空想レベルで質問してくるのが厨房ってことじゃない?
0136_02/01/24 01:59ID:???
>>133
よりによってRPGかよ。
一番ツマラナイ仕事だと思うけど。
1年以上掛かると飽きてくるし。
人生の何分の1かが費やされると思うとなー。
0137名前は開発中のものです。02/01/24 02:06ID:???
RPGを作った事は無いんだがそんなにツマランのか?
ひょっとしてクソゲーでもアクションのほうがマシか?
0138名前は開発中のものです。02/01/24 02:08ID:???
システム作りに飽きる。
マップエディタとかツールも作らないといけないし。
0139名前は開発中のものです。02/01/24 02:40ID:???
じゃあ一番楽しい時っていつだろうね。
作ろうと思い始めたときかな?
0140名前は開発中のものです。02/01/24 03:00ID:???
自虐感に酔うんだよ。
0141名前は開発中のものです。02/01/24 03:04ID:???
>>139
正解。
あと、マスターアップ終わってから
店頭に並ぶまでの間とか。よーし、パパ100万本売っちゃうぞ〜。
0142名前は開発中のものです。02/01/24 03:08ID:Mr1Mh45v
心得なんて言ってるヤツに限ってロクな実績無い
0143名前は開発中のものです。02/01/24 06:46ID:???
RPGなんて遊ぶだけなら長くて数十時間で一通り見て回れるが、
作る側はその何十、何百倍もの時間付き合わにゃならん。
自分のゲームが面白いかどうかという感覚も完全にマヒし、
理詰めで一歩一歩進めていくしかない。

よほど物作り自体が好きなヤツでない限り確実に投げ出す。
素人にはお勧めできない。
0144名前は開発中のものです。02/01/25 07:20ID:nA0+rBjY
「銀英伝4〜6」ぐらいのシュミレーション一人で創るとどのくらいの時間かかります?
0145名前は開発中のものです。02/01/25 09:34ID:qBEdkUqh
多分、データ入力に死ヌルほどの時間がかかります。
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