★ゲーム製作期待の星! HSP Part 9 ★
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0001いいからゲーム作れよ名無しさん
01/11/09 22:49ID:???公式サイト
http://www.onionsoft.net/hsp/
過去スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004022176/ HSP - Hot Spup Processsor Part 8
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1002478838/ HSP - Hot Spup Processsor Part 7
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1001122847/ HSP - Hot Soup Processor Part 6
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/993489862/ HSP - Hot Soup Processor Part 3
関連スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004522141/ HSPの評価って
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1000213553/ HSP質疑応答スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1003825283/ HSPの詳しい解説とプログラムの仕方
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1002027440/ 10分以内でHSPを使って何か作るスレ
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 02:17ID:???HSPスレを荒らしてるのがRubyユーザーのわけないだろう
そんなこともわからないような小中学生が煽りに乗ってRubyスレを
荒らして、調子に乗って他も荒らして、技術板の雰囲気が悪くなるんだよ。
何のためにこの板作ってもらったんだ?HSPにぴったりだろ
Part8スレ使い切るまで技板に居座るつもりか?
>>17
>ム板のPart8は外部からの煽り厨が特別多いように見える。
Part5辺りからあんな感じだよ。煽りがなくても電波watchしかしてなかったがな。
少しは人の迷惑も考えてくれ。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 02:32ID:???0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 02:41ID:???さっさと板から出てって下さい。
ついでにネットからも消えて下さい。
おまけに現世からも消えて結構です。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 02:57ID:???ゲーム製作用途にHSPを利用している人は歓迎するとして、(しかしあのスレでは少数派)
ネタでしか盛り上がれない人種までこの板で受け入れないといけないんですかねぇ。
お前こそ、少しは人の迷惑も考えような。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 03:12ID:???.__
((二二))
,~ λ
/ レイノルノハ))
{ ∫ 》 《 |{ カワイカワイ-
,,ノ ))~ ワ ノ∫ /^\; HSP - Hot Soup Processor
"/^/ .^ ◎^ ⌒]⊃ヾ \ /
/ ノ ./ j' γ~ ./∂∂ < Hot Soup Processor 公式サイト
| .}_,_/;=エエ;( .< ∀ " ;;;>\ http://www.onionsoft.net/hsp/
| ∪~_/,| | ヾ. \__;;;;;,/
レ/ // ._//_~^
レ~( >__>
0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 03:31ID:???勘弁してくんろ〜(泣
0024名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 04:06ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/l50
0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 04:30ID:???おつかれ〜
0026名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 10:17ID:???0027名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 10:21ID:???>>1は削除依頼出して下さい。
0028名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 14:57ID:???お前みたいなクズはネット社会から消え失せろ!と言ってやりたい。
0029名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 20:43ID:???( ・∀・) ( `ー´) ( ´∀`) ( ゚ ∀゚ ) ( ^∀^)
( つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂ つ
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↓↓↓新スレはこちら↓↓↓
HSP - Hot Soup Processor
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0030名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 21:01ID:???( ・∀・) ( `ー´) ( ´∀`) ( ゚ ∀゚ ) ( ^∀^)
( つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂ つ
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0031名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 21:03ID:???00321
01/11/11 21:52ID:???00331
01/11/11 21:55ID:???0034名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 22:04ID:???俺はランドミゼと読んでた。
00351
01/11/11 22:58ID:???00361
01/11/11 22:59ID:???早速の煽りありがとう>偽者クン
立て逃げした方が平和だと思ってたが >>28の要望に応えて。
>>5
>HSPユーザだけ、つまりRuby信者まで引っ張ってこないなら
>(プログラミング技術板も平和になりそうだし)構わないと思うけど、
>実際そういうことが可能なのだろうか?
暇な奴等がすぐムキになる小中学生を煽って暇つぶしをしてるだけ。
煽ってるRubyユーザーなどいない。
そういう奴等はわざわざ別板(ここ)に煽りにくることはない。
(所詮暇つぶしだから)
HSPユーザーが煽りに乗って他スレを荒らしているのを
見て楽しんでるんだろうよ。
だからこっちにHSPスレができれば煽りも減る。
初期の荒しには耐えろ。そうやって成熟していくもんだ。
>>10
>ローカルルール見れ。
>この板はHSPスレ住人(のネタ専)には居心地の悪い所だよ。
素晴らしいローカルルールじゃないか。移行したほうがいいだろう。
それとも技術板に残って個人叩きや不毛な煽り合いをしたいのか?
>>18
技術板の住人は大半がそう思ってるだろうよ。
00371
01/11/11 23:09ID:???>>19
>HSPはゲーム専用言語ではない。
ゲームが重要な位置を占めてるのは間違いないと思うが。
ゲーム専用言語でなかったらこの板から締め出すのか?
>>21
「暇つぶしに煽ってる奴等」と「煽りにのるHSPユーザー」
の構図を考えたら移行したほうがHSPユーザーにとって有益だろう。
それが理解できないの?
ここはどうやったらIDがでるんだ? ???じゃ意味ない。
もうあまり書き込まないと思うから平和にやってくれ。
0038名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 23:11ID:???ただ、ageるスレ間違ってるよ!
00391
01/11/11 23:19ID:???>向こうの板のHSPスレはすでに機能してないのでこっちでやるのは賛成!!
君も向こうの連中をこっちに連れて来てくれ。
>ただ、ageるスレ間違ってるよ!
それは間違っている。ここが本スレだ。
0040名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 23:24ID:???向こうの板の連中は必要なし。
新規開拓を希望。
ここの>>1を容認するのなら結局マ坂に戻ってしまう気がする。
マ坂のあのスレ無くなるのは良いが折角機能している隔離スレを壊してその後うまくいく保証が無い。
0041名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 00:42ID:???0042名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 00:58ID:???0043名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 01:15ID:???やめれ
0044名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 03:02ID:???0045名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 04:23ID:???1を見ていると自分の事しか見えてないって感じがするよ。
これじゃあっちが荒れるのも無理ないな。
0046プログラマ
01/11/12 07:58ID:???今更何を(笑)。
0047名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 12:35ID:???まぁそれもあるかもしれんが1はあっちのHSPスレ住人の暴れッぷりに我慢ならなかったんだろ
プログラム技術板は最近やっと落ち着いてきたのにあれだから(藁
ネタ可の「プログラマ版」に移動しろといっても聞かないしな〜
0048名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 18:23ID:???関係無いスレにまでしつこく糞AA張り付けるわ
削除依頼出せって言われても聞かないわで。
0049名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 18:31ID:???/......1 .. .../
||::: ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄\ ( ゚Д゚)< 誰かレスくれ!
| |: ̄U U ̄:|\__________
バタン !!
_______ミ Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄\ \ (´∀` )< はいはい。逝ってよし♪
| |: ̄ ̄ ̄ ̄:|⊂ ) \_______
| |: .:| | | |
| |: .:|(_(__)
0050名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 18:55ID:???0051名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 20:54ID:???これってどこ?気が付かなかったけど
0052名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 21:08ID:???の95って>>1 なのか?
0053いいからゲーム作れよ名無しさん
01/11/12 23:02ID:???00541
01/11/13 00:20ID:???>>52
違う。そのスレ見ただけ
>>48
このスレ以外には書き込んでないぞ
それから >>39 は偽者ね。わかると思うけど。
信じる信じないは見る側の自由だが。
0055名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 00:31ID:???0056名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 00:35ID:???やめれ。1の相手なんかすんな。
0057名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 01:06ID:???0058名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 01:11ID:???>ここはどうやったらIDがでるんだ? ???じゃ意味ない。
E-mail欄を省略すればIDが出る
0059HSP
01/11/13 19:21ID:???0060HSP
01/11/13 19:21ID:0PSDCp6n0061名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 00:15ID:???0062負けるかヴォケ
01/11/16 21:08ID:??? ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
0063名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 00:00ID:???│あ、どうもスイマセン。>>1がお騒がせしました・・・
└───v────────────────
/⌒\ っ /\
/'⌒'ヽ \ っ/\ |
(●.●) )/ |: | すぐ連れて逝きますんで・・・
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ 〆
/ / |::|λ| |
|√7ミ |::| ト、 |
|:/ V_ハ |
/| i | ∧|∧
и .i N /⌒ ヽ) >>1
λヘ、| i .NV | | |
V\W ( 、 ∪
|| |
∪∪
0064名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 20:12ID:???0065名前は開発中のものです。
01/11/28 16:29ID:???。
o
○
○
O 。 。
。o
o
。 皆さんさようなら...。
o 水深500mの底に沈んでゆくよ...。
>>1とともに。
∧∧ 。 ゴボゴボ...
( ゜Д゚) ゴボボボ,,, O
\ つつ o o
\ つつ 。o
∫ ̄ 。∧♪∧
(・∀・;,)
.⊂ ⊂ )
⊂ ⊂ ,ノ ゴボボ...。
 ̄ ̄
0066名前は開発中のものです。
01/11/28 16:37ID:???0067名前は開発中のものです。
01/11/30 16:40ID:???┌──────────────────────
│控えのみなさ〜ん、ム板のスレッドへお願いしま〜す。
└─v───┌─────────────────
│またあいつか・・・・・・
└───v───────┌───────────────
∧∧ . │たまには休ませてくれよ・・・・
( ゚Д゚)n /⌒\ /\└──v─────────────
/ 〈V〉_ノ /'⌒'ヽ \ /\ | /⌒\ /\
U _∧| (●.●)|||)/ |: | /'⌒'ヽ \ /\ |
| || | >冊/ ./ |: / (●.●)|||)/ |: |
U U /⌒ ミミ \ |/ >冊/ ./ |: /
/ / |::|λ| /⌒ ミミ \ |/
|√7ミ |::| ト、 / / |::|λ| ゼェ・・・ゼェ
ゼェ・・ゼェ|./|:| V_.ハ |√7ミ |::| ト、
/|_V | |./|:| V_.ハ
и .i N /|_V |
λヘ、| i .NV и .i N
V\W===== λヘ、| i .NV=======
V\W
0068名前は開発中のものです。
02/02/11 03:15ID:???0069名前は開発中のものです。
02/04/12 15:02ID:???0070名前は開発中のものです。
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02/05/16 17:19ID:???ノーE e
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0077名前は開発中のものです。
03/03/05 16:34ID:WPVaF5F+ワラタ
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0079名前は開発中のものです。
03/10/31 08:07ID:lXhN0y+9>>1
は馬鹿です。相手しないでください。
もともとスレがあったプログラム技術板では
そのままスレが継続されています。
14 :デフォルトの名無しさん :03/10/28 23:44
Part1 http://piza.2ch.net/tech/kako/984/984970531.html
Part2 http://piza.2ch.net/tech/kako/993/993041999.html
Part3 http://piza2.2ch.net/tech/kako/993/993489862.html
Part4 http://piza2.2ch.net/tech/kako/996/996912349.html
Part5 http://piza2.2ch.net/tech/kako/997/997931422.html
Part6 http://piza2.2ch.net/tech/kako/1001/10011/1001122847.html
Part7 http://piza2.2ch.net/tech/kako/1002/10024/1002478838.html
Part8 http://pc.2ch.net/tech/kako/1004/10040/1004022176.html
Part9 http://pc.2ch.net/tech/kako/1006/10064/1006444367.html
Part10 http://pc.2ch.net/tech/kako/1010/10102/1010205596.html
Part11 http://pc.2ch.net/tech/kako/1013/10138/1013854237.html
・・・・
【コンテスト議論も】HSP初質P10 【OKです】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067285482/-100
008047
03/10/31 16:56ID:BLLASsvx( ´_ゝ`)ふーん
0081名前は開発中のものです。
03/10/31 20:27ID:ZH6uD1ZU0082&rlo; 血の華まりぃ ◆DEVIL/abGA
03/11/19 10:28ID:hGPYvW6rヘニ `ヽ _∠∠ -ヽ. ,, _
/ /´::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
〈 -/ .:. .::.. .::. . .. :. :..ヽ.:.:: 、
ヽ_ '..:::::::::::::i::::::::::ト;:!、:::::!|::::!::::リ
/ / 7!:::::i:::::::::|i,⊥!」 |! L::」'-T7
ゝ/ ハ::::::、;:イィト-1ヽ r= !'
7 , ヽ::f'`!ヘヾ:::ノ , ,
\ト、_iヾ'_、::\ ー ' イ <いつも期待を裏切られて
|::i::::|::丁:::\::ヽ r_ イ|:::! 茶番をみせつけられる。
イ::|::::!:::i::::::ノ-ヽ;::\!|ヾ`!:| r「 ̄ ̄i|
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!:::i|::::r=1´:. `,>-‐7i' '´,ニ⊇-' ̄ ̄
ヽト、::| ヽ;:... | !-r<!ィT´
` ヽ, _,,}r'、/`1 i |ヨ!r 1ヾト,
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2005/12/26(月) 12:12:45ID:gOLoEU4V俺はずっとランドマイズって読んでた。
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2009/12/02(水) 12:46:21ID:1D6t3Ertという定義から考えなければならない。
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2010/03/04(木) 20:54:15ID:LD9yAEkVについて、私なりの論考を書いておくものである。
1.HSPはゲームを作るのに適しているか?
これはもう素晴らしくYESである。私は後述するノートン問題により、HSP以外の選択肢は
ないものかと検索してみた。どうやら次の候補に来るのはDXライブラリであるようだ。が、
「意味は分からないだろうけどとりあえずこの通りにして開発環境を築きなさい」として
長々と書き連ねてあるのを読むと、それだけでやる気がなくなるのである。他にBASICに
似た言語としてDarkBasicというのがあるらしいが、有料のようだ。無料で、しかも簡単。
HSPは素晴らしい。
2.HSPはアクションゲームを作るのに適しているか?
HSPなら画像、音声出力、キー、ジョイパッドからの入力も簡単である。ポインタ、構造体
も関係ない。逆に言えば、そういうプログラム上の煩雑さを除いて、アルゴリズムだけに
特化するならば、何言語だろうがその構造は同じである。ここでは、格闘ゲームではなく、
悪魔城ドラキュラのようなアクションゲームについて考えてみる。地形、敵、敵の弾といった
ものは、HSPの場合配列変数に格納されるだろう。C言語の場合(ポインタを使う場合、と
いってもいいだろうが)、敵が1匹死ぬと、該当する変数を不要のものとし、ポインタをつなぎ
直す、といった処理が必要になってくる。座標や敵の種類、現在どういった状況であるのか、
といったすべての変数について、ポインタのつなぎ直し処理が必要になってくるのだ。
それを防ぐためには、敵に関するすべての情報を構造体とし、一つの変数に格納する必要が
あるかもしれない。
0104名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 20:56:07ID:LD9yAEkV変数をひとつずつ前にずらす、といったことをやっているかもしれない。
これならば、敵の処理にかかる時間を最小限におさえることができるからだ。しかし一般的
には、敵のフラグという配列変数を用意し、敵の出現と同時に1とし、死ぬと同時に0とする
だろう。この場合、画面に登場する敵の最大数を100とするならば、1フレームごとに100
個のフラグをチェックすることになる。だが現代のPCは十分に高速であるので、気にする
必要もないだろう。
現実には敵の出現数はせいぜい10匹程度であると思われる。HSPの場合注意すべきは、
むしろ地形の方である。例えば32*32ドットの矩形を1ブロックとする。画面が640*480で
あるならば、最大20*15=300個のブロックが配置可能ということになる。存在するブロック
すべてについて、主人公と地形の当たり判定を行わなければならないのだ。インタプリタ
型言語であるHSPにとって、これは苦しい問題だ。敵が壁に当たったら反転する、地面の
端に来たら反転する、といったアルゴリズムである場合、敵と地形との当たり判定も発生
するのだ。例えばawait 16としている場合、16ミリ秒をオーバーすることは由々しき問題
だ。自分のPCでゲームバランスを調整するのであるから、もしも16ミリ秒をオーバー
しているのであれば、自分より速いPCの持ち主では速すぎてものすごく難しいゲームに
なっている可能性もある。この、地形との当たり判定問題に関しては、より巧妙なアルゴ
リズムが必要であるかもしれない。例えば、地形の配列が
chikei(3)="100000000000011"
となっているとする。これは左から4ブロックめの、縦1列の状況である。今主人公がジャ
ンプして、着地しようとしているところだとする。ここでは、主人公の足元の1番前と1番後ろ、
2点の座標だけについて当たり判定を行うものとする。前の座標が今、x=100、y=418である
場合、int(100/32)=3、int(418/32)=13、つまりchikei(3)の14番目の数字を見てただちに
当たりと判定することができる。
0105名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 20:56:48ID:LD9yAEkV最近になって起こった問題である。私のPCもそうだが、これがインストールしてある。HSP
の実行ファイルをノートンが勝手に消してしまうのである。おにたま氏がノートンに改善を
求め、ノートンが「修正しました」とおにたま氏に連絡したが、直っていない。つまりこれは、
同セキュリティソフトをインストールしてあるすべてのPCで、HSP製のソフトが動かないと
いうことを意味する。このため私は>>100に、アクションゲームを作るのに最適なソフトと
してHSPをお勧めすることができない。驚くべきことに、おにたま氏を初めとするこの問題
に言及している人は、誰も怒っていない。私は昔ソフトウェアの品質保証の仕事をしていた
こともある。烈火のごとく怒るべきである。ノートンは徹夜してでも直せよと。
ノートンは世界からHSPを抹殺しようとしている。
0106名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 18:40:40ID:KjIgRWrY0107名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 23:52:36ID:xLHwVxSC0108名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 10:24:36ID:rBu1byup0109名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 16:18:43ID:IJrbN5IE0110名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 13:38:46ID:PHi8AHxOぼくはプログラミングのとっかかりはHSPだったので、使い勝ってがいいのはわかります。
簡単なゲームならすぐに作れるし。
しかし、 ぼくは出会ってしまったんです。 FLASHに。。
確かにムリョウではないですFlashは。
しかしFlashのあまりのすばらしさに感動してしまったのです。
グラフィックを描くことが前提で作られている。 オブジェクトも階層化できるので
HSPみたいに変数がかぶるなどという低次元な心配がいらない。
はっきりいって、HSPで軽くプログラミングを楽しみたいという自分程度のプログラマー
なら、Flashのほうが断然いいのでは?? と思ってしまいました。
HSPユーザーのみなさんはどう思われますか?
HSPを使う理由ってなにかあるのでしょうか?
0111名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 13:42:42ID:PHi8AHxO環境もありますし、
世界中で3DエンジンやらLightWaveなど有名ソフトと連携するためのライブラリが
あります。
さらにブラウザ上で動かすので、windowsでもmacでも遊ぶ事が出来ます。
0112名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 13:43:09ID:312z5Jcj4がつばかは昨日までですよ
0113名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 16:57:57ID:PHi8AHxOぼくはまさにゲームの話をしてるんですよ。
HSPでPhotoshopでもつくろうっていうんですか?
0114名前は開発中のものです。
2010/04/03(土) 13:13:58ID:9Yh2mBFeSFCのスーパーマリオみたいなオフセット位置の決め方が分からない
具体的にいうと、マリオの向いている方向が、より遠くまで見えて、
急に向きを変えたりしても、違和感なくオフセット位置が動くような。
どなたかアイデアありませんか?
マリオのコードが見たい・・
0115名前は開発中のものです。
2010/04/03(土) 14:21:31ID:/HNuBj6+キャラクターの向き boolen D (false右向きR,true左向きL)
キャラクターの位置 integer X,Y
ビューポイントX integer VX (Xに対しての相対位置)
ビューポイントXL const VlX (VXが最終的にあるべき位置)
ビューポイントXR const VrX
if D
{
XVがVlXと同じじゃなければ近づける
} else {
XVがVrXと同じじゃなければ近づける
}
0116名前は開発中のものです。
2010/04/03(土) 18:50:36ID:GPcMKza7○○の処理がどんな風に出来る、とか
0117名前は開発中のものです。
2010/04/03(土) 20:52:08ID:2IE5q2HF他色々
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