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Direct 3D

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001.01/11/09 17:06ID:wrfy6OtC
Direct Xはあるみたいですが、こちらはD3D専門という事で。
とりあえずDX8以降は初期化が簡単になったり関数が変わったり
結構大幅に変わりましたがその辺も踏まえてお願いします。
0992名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 00:03:25ID:zsKqvcJI
>>991
落ち着いて清書してくれ。勿論日本語で頼む。
0993名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 00:32:25ID:YAC/s3Yf
チップが2つならんでるとこを想像してみて。
左がわのチップの、一番下のラインは、暗い紺色のはずだった。
ところが、これが未使用チップの色として使用する、黒 だった。
そのチップの右隣のチップをツールで描くとき、
チップの高さは、左隣のチップを基準にして描いたんだ。
そうすると、左隣のチップの一番下は、黒なので、それを基準にして
その右隣のチップを書くと、Yのサイズが1ドット小さくなるんだ。
0994名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 02:04:47ID:bRItgJ9B
てゆうか、お前固有の問題は正直どうでもいい。
マップチップなんて使ってる時点で程度が低すぎて話するだけ時間の無駄だし。
0995名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 11:26:49ID:2TnsP4e5
時間の無駄だとかいいながらレスしちゃうひとってかわいい☆
0996名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 13:24:45ID:bRItgJ9B
まあ、レス返してほしいのはラスタ化ルールの問題をわかってて
ちゃんと対処してる奴だけなんだけどな。
0997名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 17:54:38ID:uHyZT6NJ
Direct3D10 では、0.5ピクセルずらすのが不要になるらしい。
0998名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 18:49:54ID:YAC/s3Yf
>>996
そんなにそのルールが好きなら結婚すればいいのに
0999名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 19:00:23ID:zsKqvcJI
5年近くかけて、やっとたどり着いた次スレの季節。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
1000名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 19:01:39ID:zsKqvcJI
まぁ、あっちもすぐ埋まりそうではあるw
10011001Over 1000Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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