シェーダ定数の転送も頂点バッファの切り替えも、
どっちも描画パイプラインはぶったぎることになるわけだし、
コスト的には大して変わらんよなあ。
Lockが面倒くさければDrawPrimitiveUPを使えばいいじゃなーい。
へらへら。