トップページ
⇒
gamedev
1001コメント
341KB
Direct 3D
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0884
名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 18:32:11
ID:AaW4sDxf
形状を把握するのなら、ポリゴンを一つ一つ見ていくしかない。
さらにそのデータをどうするかというのを自分で考えて、処理を書かなければならない。
どこまでの精度が必用かによってロジックは異なるし、
判定の高速化や効率化をベンチをとりつつ最適に調整しなければならない。
一朝一夕で出来ることではないが、まあがんばれ。
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています