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Direct 3D
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0063
名無しサソ
01/11/12 17:48
ID:???
補足:HT&L使用時にはVRAM上のバッファをLockしてアクセスする
事になるから、逆に不利になるかも。でも、その時はその時でVertex
Bufferを使いつつ別の工夫をした方が良いような・・・。さすがにあまり
にアクセスが頻繁だと使わないほうが良いだろうけど。
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