大変初歩的な質問ですが

D3DXCreateTextureFromFileAで取得したテクスチャの縦横ピクセルサイズは
どこで取得すればよろしいでしょうか?
(フォーマットがわかればなおよしA8R8G8B8<ビットフォーマット)

調べたのですが、納得がいく方法が見つかりません。

現状は横1ピクセルのデータ−を仮で読み込んで、ロックしそのピッチ幅を取得
それを基準にして、他の画像は横幅を割り算して取得しています。

目的は大きいテクスチャの一部分を、動的に他のテクスチャに複写し
ポリゴンに貼り付ける為です。


もっともゲームで使うなら最初からサイズは解っているので、
決め打ちでいいのですが、そこは突っ込まないでください^^