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Direct 3D
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0043
名無しサソ
01/11/12 01:37
ID:???
>42
?乗算だったら
m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA );
m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_DESTALPHA );
ではないの?上だと混合合成にならない?
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