>>351
ビルボードなんてカメラと平行っぽくなってりゃいいんじゃないの?
なんで逆行列や転置が必要なのかわからない。

そのままでいいだろ。

D3DXMATRIX bill = view;

んで、

bill._41 = bill_x;
bill._42 = bill_y;
bill._43 = bill_z;

で完成じゃボケ。