>>330
環境にもよるがDrawPrimitiveをめっさいっぱい呼ぶともっさりするので注意な。

>>336
誰も突っ込まないので(というか突っ込まなくてもいいか?)一応。

matView ビュー行列(あらかじめ作っとく)
matBillboard ビルボード行列

D3DXMatrixTranspose(&matBillboard, &matView);//転置
matBillboard._14 = matBillboard._24 = matBillboard._34 = 0.0f;

この方が早い。逆行列使うのは避けた方がいいでそ?