Direct 3D
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0351名前は開発中のものです。
04/02/02 06:43ID:Rie53uXk環境にもよるがDrawPrimitiveをめっさいっぱい呼ぶともっさりするので注意な。
>>336
誰も突っ込まないので(というか突っ込まなくてもいいか?)一応。
matView ビュー行列(あらかじめ作っとく)
matBillboard ビルボード行列
D3DXMatrixTranspose(&matBillboard, &matView);//転置
matBillboard._14 = matBillboard._24 = matBillboard._34 = 0.0f;
この方が早い。逆行列使うのは避けた方がいいでそ?
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