Direct 3D
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0001.
01/11/09 17:06ID:wrfy6OtCとりあえずDX8以降は初期化が簡単になったり関数が変わったり
結構大幅に変わりましたがその辺も踏まえてお願いします。
00022
01/11/09 17:07ID:???0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 17:09ID:A73R4jTp何をすればよいんだ?
0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 17:26ID:???オナニン。
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 17:45ID:???その辺も踏まえてお願いします。
0006.
01/11/09 17:55ID:???0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 18:40ID:???テクスチャを張るのと、
バーテックスペイントを施すのと
ポリゴン毎に色情報を変えるのとでは
プログラマー的にどっちの方がうれしいんですか?
00081
01/11/09 18:55ID:wrfy6OtCポリゴン毎に色を毎回変えるのは面倒くさい。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 19:47ID:???面倒くさいのはデータ作る人であって、
動作速度とか効率とか考えないなら、
プログラマ的には大差ないと思われ。
0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 20:10ID:???その辺も踏まえてお願いします。
0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 20:50ID:???テクスチャと頂点色は上手に併用すればイイ感じなので
その辺も踏まえてお願いします。角度とか。
0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 21:28ID:???その辺も踏まえてお願いします。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 22:20ID:0BKdFNhvアルファブレンディングの加算合成で、透明度変更する方法ない?
光がフェードアウトする感じ表現したいんだけど。
0014sage
01/11/09 22:33ID:FsaE9cbVmodulate使えばいいんちゃうん
0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 22:36ID:???0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 22:41ID:IttZQbTd0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 22:48ID:???00181
01/11/09 23:09ID:wrfy6OtCちなみに自分は2DでもD3D使ってます。
Drawだと色が256以下じゃないとパレット変更できないのでDirect Drawは
もうさらばいですね。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 23:18ID:???・・・Highcolor/TureColorにはパレット無いが。
もう少し他人に理解できるように書くことをきぼーん
0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 23:20ID:???2Dと3Dが他のスレに取られたら骨抜きじゃん。ムキー
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 23:42ID:IttZQbTd重複ネタスレっちうことで、俺は冷やかし半分でココ見てるけどね。
ヤパーリ本命は鬱だ氏のうスレだ。
>>1
『ポリゴン毎に色を毎回変えるのは面倒くさい。』は悶絶したYO。
謎言神スレの予感がするので、その辺も踏まえてお願いします。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 23:46ID:???>ヤパーリ本命は鬱だ氏のうスレだ。
それなら下げとけYO!
0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 23:50ID:???0024名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 00:04ID:???D3Dって、GLみたく、textureのalphaとフラグメントのalphaの
乗算ってできないの?それで解決できるんちゃうん?
00251
01/11/10 01:24ID:qy22xnnZTrueにはないけどHighにはパレットありますよ。確か。
>>20 >>21
Direct XといってもInputから何から範囲が広いので
分けた方がよくないかなと何となく思ったので。
>『ポリゴン毎に色を毎回変えるのは面倒くさい。』は悶絶したYO。
いやテクスチャ付きメッシュ読むからプログラム上からはあまり色は指定しないのです。
何か効果つける時とかはもちろん指定してますが。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 03:39ID:???君、面白いね
00271
01/11/10 04:10ID:???0028名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 10:55ID:???DirectXのような超簡易ライブラリレベルで
もめるなよ。みんな。楽しくやろうぜ。
0029名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 11:51ID:???面白がってるだけさ。1さんのさりげない天然ボケが魅力だ。
ま、ここはネタスレということでその辺も踏まえて(以下略)
>プログラム上からはあまり色は指定しない
7の「ポリゴン毎に色情報を変える」てのは時系列の話じゃないでしょ。
ポリゴン面毎に頂点色が別になって三角形strip化の邪魔になるけど
プログラマとしてはどうよ?って話。で、無難な答えは>>9。
0030名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 14:17ID:CpeGeB26できない。
0031名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 18:06ID:???0032_
01/11/10 18:59ID:lcUrEUKoエラーになってしまう。
D3D8のバグかなあ。
0033名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 20:02ID:wXbui20Cこらこら。そのくらいできるって(w
0034名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 20:31ID:SNwGUBkaあまり叩くな、バカども、せっかくの大事な天然素材だぞ。
>>1
>何か効果付けるときとかはもちろん指定してますが。
具体的にどんなことしてるのですか?
頑張って下さい、期待しています。
00351
01/11/11 21:20ID:Y789xs3a効果といっても大した事はしていません。
上にかいてあるようなアルファブレンディングで爆発の効果を表現したりしています。
あと最近頂点バッファの使い方を覚えました。
でも持っているハードが対応していないので効果はよく解りません。
0036名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 22:19ID:HopZamBAできないってば。初心者からかうなYO!
0037名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 23:03ID:???俺の知る限り、Dx8 から出来るようになったYO
0038名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 23:28ID:???1さんの謎ビデオカードについてもっと知りたいYO・・・・(;; ´Д`)ハァハァ
003924
01/11/11 23:39ID:???m_pd3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE );
m_pd3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );
m_pd3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE );
/**************************************************************************
こっち?
m_pd3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );
m_pd3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_DISABLE );
こっちでもOKか?
m_pd3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE );
m_pd3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );
m_pd3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_ADD);
****************************************************************************/
m_pd3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_DIFFUSE );
m_pd3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE );
m_pd3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE );
m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE );
m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE );
m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE );
/*************************************************************************
diffuseのalphaを小さくしながら(大きくしながら?)オブジェクト描画
**************************************************************************/
これできるんちゃうの? D3Dよく知らないからマニュアル
見て書いてみただけだけど
0040名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 23:40ID:???頂点バッファ使えない?そんなもん捨てちまえ
DX8を踏まえてお願いしたいのなら頂点バッファ避けるわけにゃいかんでしょ
0041名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 23:47ID:20Q7MVnaどうすりゃいいっすか?
004224
01/11/12 00:07ID:???m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA );
m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA );
こうだ、たぶん。
0043名無しサソ
01/11/12 01:37ID:????乗算だったら
m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA );
m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_DESTALPHA );
ではないの?上だと混合合成にならない?
00451
01/11/12 02:02ID:JGmI7m98これは2万円以上したのでまだ買い換えたくないです。
所で上の最後の引数はD3DBLEND_BOTHSRCALPHAじゃないですか?
00461
01/11/12 02:04ID:JGmI7m98上の最後の行は忘れてください
004724
01/11/12 02:05ID:???加算ー>乗算
0048名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 02:12ID:???前から出来るような雰囲気なんだけど、
0049名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 03:53ID:hzjMPIYHで、ソースのalpha値をチクチク書き換えるには幾つかの方法があるよね。
例えば、対象物の全頂点のdiffuse-alpha成分を頑張って書き換える方法。
当然ながらパフォーマンス悪し。低ポリゴンの物体なら何とかなるかも程度。
他にはt、>>16がさりげなく書いてるようにブレンドファクタのalpha値を書き換える方法。
テクスチャステージ1以降で
pd3dDevice->SetTextureStageState( n_stage, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_CURRENT );
pd3dDevice->SetTextureStageState( n_stage, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_BLENDFACTORALPHA );
pd3dDevice->SetTextureStageState( n_stage, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_TFACTOR );
みたいな感じで。
テクスチャステージが2つ以上あれば使える。パフォーマンス良し。
0050補足
01/11/12 03:55ID:???005134
01/11/12 05:08ID:DmTmPUJO自覚してるバカなんて、そうはいないものだぜ。
>あと最近頂点バッファの使い方を覚えました。
頂点バッファ使わないでどうやって組んでいるのでしょうか。
私の浅学ぶりに1さんに嫌われないかと心配です。
>>48
勿論できた。もっと余裕をもって楽しもうヨ。
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