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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 07:42ID:HMOe8Ue0
なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視

語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。
0093名前は開発中のものです。03/04/13 07:15ID:GjSdXFcJ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃    ∧ ∧___    今 日 で                    ┃
┃   /(*゚ー゚) /\                             ┃
┃ /| ̄∪∪ ̄|\/  こ の ス レ は 終 了           ┃
┃   |        |/                              ┃
┃     ̄ ̄ ̄ ̄     し ま し た       2ちゃんねる  ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0094あぼーんNGNG
あぼーん
0095◆XuYU1tsir. 03/04/16 03:34ID:rZwlJTGT
>>92

91だが漏れの思考は20年前で止まってるという事で
宜しいでつね…
褌〆て逝ってきます
0096名前は開発中のものです。03/04/17 00:39ID:jphEWKxo
シスタープリンセス<ガールズサイド>
0097名前は開発中のものです。03/04/17 08:12ID:kqU/8GtN
PSのパネキットみたいのがすごいPCであると面白そう、、
拡張性があったら鼻血とびでます。
0098名前は開発中のものです。03/04/18 07:39ID:Z1s8fXC0
ゲームじゃないが、Interactive Physicsというソフトはあついよ。
0099逆転モナー03/04/25 15:51ID:dql0vbbh
モナ−のパワプロ作ってください。
0100 03/04/26 20:17ID:dV3SYUzt
ポスタル2+GTA3
誰か作って!
0101名前は開発中のものです。03/04/26 20:28ID:8dXGs7B8
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.;ダブダブ-│
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
おかずなら過激に
 http://www.dvd01.hamstar.jp
0102あぼーんNGNG
あぼーん
0103あぼーんNGNG
あぼーん
0104名前は開発中のものです。03/05/02 22:39ID:xdQxxCT1
しぃを虐殺するアクションゲーム
0105美人OL03/05/02 23:49ID:QBfvZ5dq
さやかだけど明日どうしたいい???

http://ime.nu/www.net-de-dvd.com/
0106名前は開発中のものです。03/05/03 00:06ID:4FLq9ilC
25歳。
去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.imperialcasino.com/~1kl5/japanese/
0107名前は開発中のものです。03/05/03 12:27ID:ev360yMB
虐殺厨を虐殺するアクションゲーム
0108あぼーんNGNG
あぼーん
0109名前は開発中のものです。03/05/07 14:38ID:WXNEH7Mt
ネットワークマルチプレイシューティングゲーム作れないかな
縦スクロールに左右旋回を加えて広い2Dマップを数十人で駆け巡る
画面内は普通のシューティングゲームと同じように自由に動き回れる

プレイヤーは雑魚敵よろしく比較的遅めの弾を大量に撒けば
それなりに楽しめる形になるかもなー




画面埋め尽くすほどの弾を
皆がリアルタイムで正確な位置で表示するのは無理っぽいけど
0110名前は開発中のものです。03/05/11 15:27ID:/VzwzxPu
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=5580&KEY=1048171179
このスレの>>95以降の育成ゲームネタですが、マジでゲーム化できないでしょうか?
基本的な設定はスレにあるので、お願いします。
0111あぼーんNGNG
あぼーん
0112名前は開発中のものです。03/05/15 23:36ID:gEWUqRXq
めきめきホモリアル
0113名前は開発中のものです。03/05/19 00:36ID:FnBJ9vNM
"Simutrans"の日本語化キボンヌ。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/l50
0114名前は開発中のものです。03/05/23 20:03ID:vl6SfeQF
アントニオ猪木と言う名のパチスロ機のゲームきぼん
0115あぼーんNGNG
あぼーん
0116名無しさん@お腹いっぱい03/05/24 02:37ID:I03y25ev
Kaillera対応のSFCエミュ
0117名前は開発中のものです。03/05/24 03:03ID:C0gmtcPr
メイド イン 2ch
0118あぼーんNGNG
あぼーん
0119 ◆1CL6vYZ2rM 03/05/25 20:40ID:N56uCbEl
〔夏みかん かくれんぼのやり方 大公開!!【今なら】〕

1. まずAを>>1とし、Bを>>2から>>100までとする。
2. そしてAはひたすら逃げて、BはAを追いかける。
3. 始める前にAは夏みかんを右手に持つ。
4. そしたらAが夏みかんを持った瞬間にスタートする。
5. で、Bの人が「あいつがAだー!!追えー!!!!」と言いながら追う。
6. その時Aはちゃんと夏みかんを持っている。
7. ルールは簡単。Aが夏みかんを落としたりBの人に捕まったらギロチンで死刑。
8. 後はAの地獄ゲームの始まり!!!(ワクワク

      ∧_∧ マテー   ∧_∧
     ( ´∀`)      (・∀・; )
    ( B つつ    (  A つつ
   / / /      / / /
  (__)_)      (__)_)
0120名前は開発中のものです。03/06/12 03:25ID:CAG32Mcj
あげとく
0121えいりかん03/06/12 03:29ID:CAG32Mcj
銀河戦国群雄伝ライみたいなゲームを、
作ってくれませんか。
俺がシナリオを、考えるから。
作ってくれませんか???
0122あぼーんNGNG
あぼーん
0123えいりかん03/06/12 16:58ID:CAG32Mcj
age
0124あぼーんNGNG
あぼーん
0125えいりかん03/06/18 14:59ID:PKrfcesK
ageとく
0126名前は開発中のものです。03/06/18 15:23ID:ZzhJv4R/
みてね〜♪
http://www1.free-city.net/home/s-rf9/page004.html
0127名前は開発中のものです。03/06/19 13:47ID:huxG79qD
今、一人でゲーム開発してるんですが
ゲームってなかなか企画どうりに作るのが難しいですね・・
もう、当初の企画から大分妥協せざるをえなくなってます・・
技術的問題とか、時間、やる気とか・・

何かの本に、クソゲーでも企画の段階ではそんなに悪い物は無いとか
書いてたんですが、なんだかそれが分かるきがします。
0128名前は開発中のものです。03/06/23 08:05ID:w2na6ouH
>>127
オレも一人でやっていた経験があるが、複数人の方が絶対進めやすい。

誰かを企画進行にして、プロジェクト管理をする。
簡単でもいいから計画を立てて、毎日何をやっていて、どこまで進めるかチェックしながら
やれば、確実に進められるよ。
それに、1人だと無い様な、緊張感を持って開発できるので、
やる気みたいな一時的に変化する問題は、解決できる。
(だって自分に責任がかかるから、やめるわけに行かないだろ(笑)

時間や技術的問題に関しては、分担できるから言わずもがな。

絶対お勧め。
0129名前は開発中のものです。03/06/30 17:07ID:plwh94tU
インクレディブル・マシーンのようなパズルゲームを作ってください。
個人で作るにはちょっと難しいかもしれないですが、
ここは凄い方達が大勢いらっしゃると思うので、
期待とお願いアゲ。
0130YUIS03/06/30 18:15ID:vtCFlAIf
800円〜!?なんでこんなに安いんだ!?

http://www.dvd-yuis.com/
0131名前は開発中のものです。03/06/30 18:42ID:me91b/Sy
(σ・∀・)σゲッツ!!ならココぉ〜!
http://www3.kcn.ne.jp/~barozza/
まともに見れない人は再起動してみよう〜
AGE〜〜〜
0132名前は開発中のものです。03/06/30 21:35ID:lEaNhWRs
ジャイアニズムなスレ発見!
0133名前は開発中のものです。03/06/30 21:55ID:lEaNhWRs
( ´_ゝ`)?
0134名前は開発中のものです。03/07/01 00:07ID:61fh9yJY
>>128
全員が責任感と能力をバランスよく持っているなら
複数のほうが良いけどね。
現実は派閥に割れて揉めたりでなかなか難しい。

スタッフ全員の結束が固いなら素晴らしい。
そんな仲間は大切にすると良い。
0135名前は開発中のものです。03/07/01 01:36ID:flqi/50N
ヽ(`Д´)ノ
013612703/07/05 17:54ID:IYDpMHJD
>>128
確かに一人だと、途中で飽きてやめてしまったり
妥協しまくりでも、結局一人の問題ですもんね。

やっぱりある程度自分に責任が掛かるように多人数で開発する方が良いですね。
それに作業を分担出来るので、自分の負担もかなり軽減されますしね。
技術的な知識も他人から学べそうですし。

>>134
人間関係とかも絡んできますからね・・
やっぱり最後は情熱ですかね?

とりあえず自分は今作っているゲームは一人で完成させるしかないです・・
ゲーム作って自分の実力とかセンスとかをある程度示さないと
一緒に作ってくれる人も居ないと思いますので…
0137名前は開発中のものです。03/07/06 18:00ID:NVQAHNwG
ttp://popup6.tok2.com/home2/OoOoO/dareka.html
こういうプロトタイプ作って欲しいね。
モデリングツールでモデルを配置してモーション作ってくれればなお良いが。
業務系でも、文章の仕様書よりUMLみたいに図で説明するのがトレンドだし。
0138名前は開発中のものです。03/07/06 21:15ID:2ARMBcfU
RPGツクールツクール
RPGツクール風のゲームを作る
0139名前は開発中のものです。03/07/07 20:34ID:8p3j4QGh
RPGツクールツクールツクール
>>138のRPGツクールツクール風のゲームを作る
0140名前は開発中のものです。03/07/15 10:13ID:gK0L0b8J
暗号解読ゲーム
簡単な鍵を見つけると金が入って店でちょっと難しい鍵のヒントを買う
このゲームでやることはひたすら鍵探しで最終的には16桁の英数暗号を解く
ただそれだけのゲームってこれはRPGでつか?
0141山崎 渉03/07/15 14:19ID:KgjIQlID

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
0142tikin03/07/23 14:01ID:UcEiP8/M
http://tikin3614.gooside.com/

HTMLでダークキングダム2っぽい事をやる企画たててます。
テストプレイヤー25人くらい募集。 ちゃんと意見の言える人お願いします。
メニューのワールドからどうぞ 
0143TAKARA03/08/23 14:16ID:ZUCa+wM7
FFAの拡張スクリプトはネット上でたくさん公開されてますが、

・通常戦闘・魔の森拡張プルダウン
・アクセサリー(装飾品)店

このスクリプトがどうしても見つかりません・・・。

改造も考えたんですが。。。知識が少ない俺には無理でした。

もう配布してるところはないのでしょうか?又、誰かスクリプトをくれるひと居ませんかね?
・・・これは違反ですか・・・。

改造の仕方でもいいです、誰かアドバイス下さい。

どうかっ!お願いします!
0144名前は開発中のものです。03/08/23 16:24ID:te62uEfn
「〜4Dの戦略シミュレーションゲーム〜を作る!」

移動その他をするときは縦・横・高さを選ぶ(ここまで普通)。

魔法・攻撃は縦・横・高さに加えて時間(過去)を選ぶ。

過去に攻撃するときは、指定の時間にいたキャラが攻撃範囲に入る。

過去でダメージを食らったキャラは、現在のそのキャラも多少食らい、
戦闘不能になれば現在のそのキャラも消滅(戦闘不能)する。

キャラが過去攻撃で死んでもその時の時間から現在までの間、
そのキャラが与えたダメージその他はリセット(回復)しない。

未来への攻撃はその指定の時間になってから発動する。

過去(もしくは未来)への攻撃(魔法)は時間が離れるほど難しくなり、(命中が低くなったり威力が弱まったり)
過去でのダメージが現在のキャラに与える影響は少なくなるとする。

その他の設定は知らん。
0145名前は開発中のものです。03/08/23 17:12ID:p+CRCSYM
衝撃の4P作品。しかも3人とも処女喪失の瞬間なのだ。
あっけらかんとした彼女達にはビックリ。かなりマニアックな作品だ。
出血こそ確認できませんでしたが痛い、と言っていた女が
次第に感じていくプロセスがかなり興奮しました。
この作品には続編があります。
またのお楽しみということにしておきましょう。
素人ばかり。今すぐに無料動画をゲット!!
http://members.j-girlmovie.com/main.html
0146名前は開発中のものです。03/08/23 17:18ID:rdGHOPqT
>>144
ヌイーゼンですか?
014714403/08/23 18:04ID:te62uEfn
>>146 何だそのゲームは!?
ネットで検索してもぜんぜん分からんぞ?
0148名前は開発中のものです。03/08/28 23:48ID:3iglN19c
http://restra-xp.hp.infoseek.co.jp/
ハイリワードっぽいゲームを作るサイトを立ち上げた
0149名前は開発中のものです。03/09/01 11:23ID:+mXlNymo
誰か麻雀ゲームをC++で作ってください。
0150all ◆86PheIX2JQ 03/09/10 11:19ID:ESh5u5r2
競馬ゲームを作ってくれ
0151●のテストカキコ中03/09/10 12:10ID:b9GWT9sr
http://ula2ch.muvc.net/ (このカキコは削除しても良いです)
0152カイル ◆tr.t4dJfuU 03/09/20 14:33ID:vhT3H4ep
三国志のゲーム作ってくれませんか?黄巾の乱〜三国平定までの奴。お願いします。
0153カイル ◆tr.t4dJfuU 03/09/20 18:07ID:vhT3H4ep
http://www.asahi-net.or.jp/~np5k-mkn/sangokusi.html
http://members.at.infoseek.co.jp/jingjingjing/sinmusou3/smusou3.htm
を参照して作っていただけると嬉しいです。後者のページは三國無双の攻略ページですが歴史の項目もあるのでよろしくお願いします。
0154名前は開発中のものです。03/09/20 18:43ID:PY22lWAF
>>152
で、お前は何をするんだ?
0155カイル ◆tr.t4dJfuU 03/09/20 20:05ID:vhT3H4ep
>>154
ストーリー考える・・(藁
0156カイル ◆tr.t4dJfuU 03/09/20 20:13ID:vhT3H4ep
>>154
プログラム関係はまったく駄目なので漏れだけの力ではまったくなんにもなりません。

親切な方がいらっしゃいましたら作ってくださいお願いします。
0157名前は開発中のものです。03/09/20 21:10ID:PY22lWAF
>>155
じゃ、まずお前の考えたストーリーを晒せ
話はそれからだ
0158カイル ◆tr.t4dJfuU 03/09/20 22:38ID:vhT3H4ep
>>157
まずジャンルは戦闘シュミレーションで領地を争い拡大していくゲームです(?)
西暦184年中国の後漢王朝では政治が乱れていた、その為に各地で反乱が起きたその反乱の主が「黄巾賊」と呼ばれるものだった。
その反乱を防ごうと立ち上がったのが皇室の血を引く劉備玄徳だった、玄徳義兄弟の関羽・張飛を引き連れて黄巾賊討伐に立ち上がった。まずはそんな感じです。
地図は下記を参照してください。
http://www.asahi-net.or.jp/~np5k-mkn/sangokushi/nenpyou1.html
有名な戦いは下記
http://www.asahi-net.or.jp/~np5k-mkn/sangokushi/war.html
0159カイル ◆tr.t4dJfuU 03/09/20 22:39ID:vhT3H4ep
ミス発見です。地図のアドレスはhttp://www.asahi-net.or.jp/~np5k-mkn/sangokushi/chizu.html
でした。
0160カイル ◆tr.t4dJfuU 03/09/20 22:40ID:vhT3H4ep
>>157
説明不足スマソ・・大体「三国志演義」のストーリーに沿って作っていただきたいと思います。
0161名前は開発中のものです。03/09/20 22:59ID:4G49gRjP
漏れもネタ持ってきたよ
町作りゲーで、初心者でもできるような
簡単なもの。箱庭諸島に近い感じのゲーム
農場や店などの建物も建てられる。
0162カイル ◆tr.t4dJfuU 03/09/21 11:33ID:8J9zj2hx
>>158のアイデアで誰か作ってくださいお願いしますm(_ _)m
0163名前は開発中のものです。03/09/21 15:39ID:by20P5nT
マジレスしてやると >>158のどこにアイディアがあるんだ?と。
なぜお前を満足させるためにゲーム作らなきゃならないんだ?と。
お前うざいから、他所の板へ逝って仲間見つけろよ。
そして2度と来んなよ。じゃあな。
0164カイル ◆tr.t4dJfuU 03/09/21 18:18ID:8J9zj2hx
>>163
ムッヽ(`Д´)ノ・・・
アイデアは無いけど二度と来るなとまでは言われたくないな。
0165名前は開発中のものです。03/09/21 18:54ID:vg0x9Gpj
>>163
>良かったら即、パクるし、悪かったら無視
0166カイル ◆tr.t4dJfuU 03/09/22 16:33ID:U8N5dNIK
>>165
無視されてないってことは(・∀・)イイ!!ってこと?(違
0167名前は開発中のものです。03/09/24 23:14ID:xHEEtf6s
>>166
ネタだろうが、俺はマジレスするぞ。
>>163と同じく、どこにアイデアがあるのかと。
ただ三国志の、それも誰もが知ってるレベルの知識で
妄想してるだけにしか見えない。
そもそもストーリーだけではゲームにならないね。
そして、お前が何を作ろうとしているか全く見えないね。
お前みたいな奴がいるから、企画の人間が叩かれるんだ。

さらにマジレスすると
お前は帰って(・∀・)イイ!!
二度とこの板に来なくて(・∀・)イイ!!
0168名前は開発中のものです。03/09/24 23:25ID:UrpZCjll
まぁ、「ものすごい勢いで」企画を立てるスレなんで、そう中身を求めてもいかんな。
0169名前は開発中のものです。03/09/25 01:44ID:+7N0WYw9
>>167
やっぱそうだよなぁ・・・・って納得する俺は>>163なのだが。

>>168
いやだから、ストーリーだとか世界観だとか、
そういうのを考えることが企画の仕事だと勘違い
している事が問題だと思うわけよ。
ゲームの本質の部分(=ゲーム性)に関する
アイディアを出せてこそ「企画」なわけで。
そんな勘違い野郎がいるから、企画業が叩かれる
ってのは>>167に同意。

ちなみに、企画=ディレクタという考えです、俺は。

「こういう世界観でどうよ?」ってのを提案するのが
プロデューサで、その世界に沿ってゲームのルールを
考えていくのがディレクタなんじゃない?
他の会社では違うかもしれんけどね。
0170名前は開発中のものです。03/09/25 08:41ID:nCObcvHm
>そんな勘違い野郎がいるから、企画業が叩かれる
そんなの知るか

>「こういう世界観でどうよ?」ってのを提案するのが
>プロデューサで、その世界に沿ってゲームのルールを
そう思うんだったら「企画」→「プロデューサ」と読み替えてやれよ。

政治的な運動は他でやってくれ。
雑談スレとか企画撲滅スレとかいろいろあるだろ?
んで、どうしてもこのスレが問題fだと思うなら削除依頼すれ。
0171名前は開発中のものです。03/09/26 00:00ID:zd0WWB12
かなりあつかましいんですがお願いがあります。
興味が湧いた人だけでいいのですが
ヘボリスというフリーソフトをカッコよくするため、ヘボリススレ住人だけで改竄してここまできたんですが
http://www7.ocn.ne.jp/~onoppage/aqmr_hidden/hrmx001.lzh

よければ何かアドバイスかテトリスにあう背景画像を恵んでいただけないでしょうか

とりあえずヘボリスやっとけスレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038152112/401-500
0172名前は開発中のものです。03/09/26 01:09ID:lZQcYLTH
ヘボリスがカッコよくなったらカコリスになりますか?
0173名前は開発中のものです。03/09/26 09:46ID:bDWY5FGk
>171

まず、4列消したときのまばらな拍手はやめてくれ。
パチパチまばら拍手はあまり嬉しくない。
0174名前は開発中のものです。03/09/28 23:46ID:cupYOoQg
ぬるい勢いで俺のコスモを晒してみる。 今はアク禁なのであぷろだに乗せといた。 http://npa.sub.jp/up/img/014.txt 本当の企画書だったらどれくらいの規模になるんだろうな。
0175低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/09/29 20:03ID:SFIjbzKi
「バイオハザード」に対抗して「モラルハザード」
とかどうだ?
電車内で携帯使っててうるさいDQN女子高生や、
煙草の吸殻を平気でポイ捨てする中年オヤジを撃ちまくる爽快ガンアクション!
渋谷を中心に新たな戦いが幕を開ける…

円光女子高生に近寄られて声をかけられたり、
年だけ食った常識のないDQNオヤジにからまれるとダメージ。
また道路の真ん中でボヤボヤしてると怖いお兄さん達に因縁をつけられたり、
キックボードに乗った馬鹿にぶつかられてダメージ。
武器は、最初は普通のトカレフだが、
話が進むにつれてショットガンやマグナムも入手できる。
さらに一定条件を満たしてクリアすると、
隠し武器としてガトリングガンやロケットランチャーも入手できる。

どうかね?
0176低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/10/05 22:57ID:+sTw02ze
レスがついていないと言うことは、
そうとう面白くなさげだったんだな。

まあいい、次の案だ。

最近色々な格闘ゲームが出ているわけだ。
少し昔の話になるが、鬼武者2(だったか?)は実在の人物を3D化してゲームに登場させていた。
そこで今回、この日本のロリコン風潮に乗るべく新時代の格闘ゲームを提案しよう…
その名は、

「3Dbattle@娘。」!!!!!!!!!!!!!!

ではこの格闘ゲームの概要を説明しよう。
皆さんも知っての通り、「娘。」とはもちろんあの「娘。」のことである。
当然ながら貴殿の愛娘のことではない。
(「愛娘」が正しく読めなかった香具師は(・∀・)カエレ!! )
今回はこの娘。をアイコラ的に格闘ゲームへ参加させようというものである。
17体の娘。が今新たなフィールドで花開く!!!!
システムは簡単。
セ○の有名格闘ゲームのルールを基本的に採用する。
当然、「避け」や「よろけ」や「投げ抜け」も存在し、フレーム単位の理解を深めることによって、より味わい深いゲームになるだろう。
だが、ここまで来て完全に他社の真似をするというのも面白みがないのではないか。
そこで今回は3D格闘ゲームをさらに現実に近づけるため、
「起き上がらない限り無限ダウン攻撃」、
「投げ返し」、
「クイックガード」、
「空中ガード」、
「空中投げ」
等のオリジナルシステムを採用することにする。

↓next!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0177低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/10/05 22:58ID:+sTw02ze
次に「クイックガード」についての説明にうつる。
格闘ゲームはほとんどそうだが、下段攻撃をガードするときはしゃがんでガードする。
まあ当然言えば当然だが、これは現実的に見て非常に不自然ではないか、というのが弊社の見解である。
このクイックガードシステムは、しゃがまずに下段ガード等ができるというスグレモノである。
例えば、相手の下段蹴りを自分の蹴りで弾いたり等である。
相手の下段をガードしたときに存在する硬化差などを軽減できるという意味で使っていきたい。
但し、この動作のコマンドもやや難しくしておくと面白いのではないか。
同じ下段でも、右回転、左回転、直線などにきっちり対応したコマンドを入力しなければならない、等である。
では、次の「空中ガード」についてである。
3D格闘ゲームは、たいてい浮かされたらそのまま地面に着くまで容赦ないコンボを叩き込まれる。
現に、"浮かせ合戦"のようなプレイをしている光景もよく見かける。
この空中ガードシステムだが、全ての体勢ではなく、
特定の体勢(浮いたけど、足は相手側)等の場合は特定のコマンドでガードできるというものである。
当然体勢や高さによっては上中下段の選択を迫られることになり、さらに白熱した読み合いが予想される。
最後に、「空中投げ」についてだ。
これは普通に浮かせた相手を、掴んで投げるというものである。
空中コンボとの比較だが、それをくらった後は必ずダウン状態になるなどの条件が欲しいところ。
もちろん、この空中投げは投げる側にもシビアなタイミングを要求するものであり、
「空中投げ抜け」なるものも取り入れる。
空中ガードシステムと合わせて、よりゲームの興奮が高まるに違いない。

どうかね?
0178低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/10/05 22:59ID:+sTw02ze
ミスった!!
これ、>>177の前に読んで。

では、この新システムを分かりやすく例を挙げながら説明していこう。
「起き上がらない限り無限ダウン攻撃」はそのままなので説明は割愛させていただく。
まず、「投げ返し」について説明させていただこう。
投げ返しとは相手につかまれたりしたときに、抜けるのではなく、そのままタイミングよく相手を投げるというものである。
コマンドや、入力受付フレームは普通に抜けるよりもはるかにシビアになる(する)が、
投げモーションに入ってもまだ安心できないとう面白さがある。
もちろんコマンドに失敗した場合は、打撃で言うカウンター扱いのような感じになり、ダメージも1割程度多くするのがいいだろう。
0179低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/10/05 23:01ID:+sTw02ze
ついでにゲームのタイトルに「(仮題)」って付け忘れた(鬱
0180名前は開発中のものです。03/10/05 23:11ID:y9PW4BxF

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0181低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/10/05 23:55ID:+sTw02ze
レ…レスがついたと思ったら…
0182名前は開発中のものです。03/10/06 01:04ID:yt8KuGdl
・空中投げの何処が現実的なのか
・起き上がらない限り無限ダウン攻撃じゃへたすりゃ永久コンボですね
・システムがぱくりじゃ企画にならないし
0183416 ◆quHoSW/FCI 03/10/06 02:20ID:q0PFuGhi
 っていうか、実現した時点でパブリシティ権で訴えられてKO負け。
0184名前は開発中のものです。03/10/06 03:50ID:B4w45DUR
とりあえずパブリシティ権について。
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0186名前は開発中のものです。03/10/07 01:05ID:tVswgrJT
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0187低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/10/07 01:23ID:k2oQN75y
足りない脳で熟考したぞ。
やはりアイコラ的なものは無理があるようだ。
ならば全員最初から3Dで作っていけばいいのではないか?
それならば、似てるというだけでオリジナルキャラだと主張できる。
名前に関しては、愛称のみによる表示ということにする。
一から3Dで作っていくのはかなりの困難を極めるだろうが、
作って作れないことはないはずだ。
セ○の某有名格闘ゲーム並のグラフィックにすれば、ほぼ完璧だろう。
ただ、あのレベルのグラフィックをPCで表示しようとすると少々工夫がいるだろうが。
システムの関してだが、パクリでは企画にならないと指摘があったので…
その辺りについて誤解のないように説明していきたい。
まず、回避やカウンターなどのシステムについてだが、
この辺りはリアルな3D格闘ゲームを作るにあたっては避けれないと思う。
投げ技に関しては先日述べた要素も加わるので良いのではないかと思う。
フレームに関しては、当然ながらゲームバランスを中心に調整をする。
0188低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/10/07 01:24ID:k2oQN75y
では、昨日の夜にもう少し新しいシステムを思いついたので挙げておく。
「ふんばりシステム」(仮)
ダウンする攻撃を受けた場合のシステムだが、
ダウン状態に移っていく途中で特定のコマンドを入力することにより、
ダウンすること自体を回避できるというもの。
大技を受けたとき等に使用すると、
うまくいけば相手の硬直の隙をついて攻撃できるかもしれない。
というもの。
「見切り」(仮)
相手の攻撃を受るとき、
特定のコマンドを入力することによって相手の攻撃によるダメージを回避し、
しかもこちらの硬直が0フレーム。
「ピンポイントアタック」(仮)
特定の攻撃を相手の特定の部分に当てることによって発生するシステム。
この攻撃を受けると、一定時間攻撃力や防御力が弱まったり、
場合によっては身体の一部のみに影響が出たりする。
例えば、右手パンチ系の攻撃をしかけたときに、
その手にあるキック系の攻撃を受けると、
一定時間右側上段の防御力が弱まり、
また右手による攻撃のダメージが弱まったり、
また投げのときにフレーム数が多くなり、
相手の抜けコマンド受付時間が長くなったりする。
というもの。
0189416 ◆quHoSW/FCI 03/10/07 02:13ID:ctR7yWlB
>>188
 ゲームからゲームを発想しちゃいけないですよ。でないと数値のみの理不尽なゲームになります。とくりリアル志向を目指す場合においては。

 で、新しいシステムというやつですが…


|「ふんばりシステム」(仮)

 すでに着地直前に投げコマンドを入力することでダメージ軽減と硬直無しというのがカプコン系で導入されてます。

|「見切り」(仮)

 SNK系で「避け」「避け攻撃」「受け身」などが導入済み。

|「ピンポイントアタック」(仮)

 部位ダメージ制はまだないかも。むかーし、各キャラ毎に特定の部位が弱点というのはあったけど、どこの会社だったか失念。

 んで、君はキャラがアイドル系の萌え格ゲーが作りたいのか、各動作の挙動がマニアックな格ゲーを作りたいのかどっちなのか。

0190名前は開発中のものです。03/10/07 04:33ID:kcVNQrvP
>>174
POSTAL2のMODでお願いします
0191低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/10/08 20:23ID:2+oHnHd3
>>189
作りたいのはどちらかと言えば挙動がマニアックな格ゲーだな。
セ○の某有名3D格闘ゲームを超えるバランスとしなやかさを兼ね備えた格ゲーを作りたい。
でも自分でプレイしたいのは萌え格だな。
てかアイドル系のキャラのPPPKとか46P+KPPとか1PKとか見たいだろ?
見たくない?
ああそう。
スマソ、ちと暴走した。

それでだ、
システムと言うか…
ステージの環境に左右されるというのも考えてみている。
例えば、
地面に叩きつける系の攻撃を受けたとき、
アスファルト系の場所でくらうより、砂漠(砂)系の場所でくらったほうがダメージが軽減されるというわけだ。
それからダメージに拘らずに例を挙げると、
まあ格闘ゲームってのは技をガードしたら微妙に後ろに下がるわな。
そのときに、雪系のステージだと、滑るから普通よりも後ろに下がる距離が長いというわけだ。
0192名前は開発中のものです。03/10/08 21:05ID:hrVWaQDv
マニアックなのとバランスって両立するの?
バランスが取り易い=(いろいろな)要素が少ない
だよね?
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