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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 07:42ID:HMOe8Ue0
なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視

語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。
09269232005/12/28(水) 04:36:16ID:4iEqbtJe
>>925 すいません
反応無いんで避難所にスレ立ててしまいました・・・orz
ttp://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1135696801/
基本的には↑で話を進めていきたいです
0927名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 04:51:02ID:tjYQ7peS
ルールが直感的じゃないのと、記号化されたトランプがマッチしてないなあ、と思った。
友達が集まって、直接説明聞きながらやれるならいいけど、ルール覚えてから
プレイする形になるから、取っ付きが良くないかもね。

提案としては月並みだけど、トランプをモンスターやファンタジー物、
かわいいキャラ物にするとかで、カードとその能力を直感しやすくしたらどうでしょう。
0928トランプ ◆u/.zzDEeUs 2005/12/28(水) 05:02:53ID:4iEqbtJe
923あらためトランプです
>>927
おぉ!!こんな時間にレスがくるとは・・・
実は、カードを人物やモンスターにする案は友達の中でも出ていたのですが
誰もそんな技術が無かったので断念、そのままの案で書き込んだのですが・・・orz
やはり、わかりにくいですよね・・・

人物などに置き換える案は、ぜひ採用したいのですが、絵を描いてくれる神がいるかという問題も・・・
09299272005/12/28(水) 05:21:44ID:tjYQ7peS
>>トランプ
絵描きじゃないのでアレだけど、カードの絵なら手軽でそれだけで完結してるから
集まりそうな気はするなあ。
最終的にうまい人に統一修正してもらう、とでも条件つけて。
募集するなら、メンボすれとかステフスレってのがある。

カードゲームはしない人間だけど、こういうトランプくらいの規模で手軽に遊べる
カードゲームなら遊びたい。がんがって!
0930トランプ ◆u/.zzDEeUs 2005/12/28(水) 06:21:44ID:4iEqbtJe
>>929いろいろサンクス!!
メン募かけてみます

スレ汚しすいませんでした
0931名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 19:07:50ID:rLO97u9d
だれか2ちゃんねるのテニスゲームを作ってくれませんか?
漏れにはそういう技術は少ししかないが・・・

企画としては、マ○オテニ○のような感じで・・・。
AAのキャラクター選択、そのキャラクターごとに作られた必殺技や特殊技能などもいい。
縦から見たような画面ではなく横から見たような画面にしたいと思っていますよ。

また、これは出来るかどうなのかわからないが、オンライン対戦も・・・無理か。

最初にこの企画が出来そうかどうかを言ってくれればうれしいと思ってます。
0932名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 20:05:44ID:AX49C0F6
ここは、

 製 作 板 だ バ カ モ ノ!!

フリゲ乞食(>>931)は全速力逝ってよし。
あるいは、貴様が作れスットコドッコイw
0933名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 22:11:05ID:hhcRdPlA
>>931
厨臭い書き込み方なので無理
0934無名2006/01/30(月) 23:12:23ID:MvOa3MxS
どなたかC++で○×ゲーム作ってくれませんでしょうか??お願いしますm(__)m
0935名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 23:14:56ID:zaw5JaGp
宿題スレ池
0936名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 17:58:08ID:CuInJ/bv
2ch FPS とかは?
0937名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 14:48:47ID:PkhnP2hq
■企画/ジャンル
萌札(もえふだ)/カードバトルゲーム
「お題」に沿って札を出し合い戦うゲームです。
■特徴
ゲームルールが単純明快です。絵札、お題をどんどん追加できます。
ネット上で絵や「お題」を募集して多くの方が製作に参加できます。
オンライン化も可能です。
■遊び方
(1)5枚づつ札を配ります。各プレイヤーにはHPがあります。
(2)「お題」がルーレット(ランダム)で決定されます。
(3)プレイヤーはその「お題」について強そうな札を手持ちから選んで出します。
(4)各札にある「お題」パラメータを比較して差分をダメージとして相手に与えます。
(5)相手のHPを0以下にすると勝ちです。そうで無い場合(6)に進みます。
(6)場に札がある場合は1枚引いて補充します。無くなるまでは手持ちは常に5枚となります。
(7)双方の手持ちが無くなったらHPの多いほうが勝ちです。そうで無い場合(2)に戻ります。
■絵札
女の子キャラのイラストです。
数十種類あります。女医/教師/幼女/高校生/OL/アイドル等。。。
「お題」についてパラメータが0〜99で設定されています。
ゲーム上にこのパラメータは表示されません。
■お題
バトルのためのテーマです。
若さ/色気/気品/身長/視力/年収等。。。
■バトル例
(例1)お題:年収/1P:女医(年収80)/2P:幼女(年収0)→
    1Pは2Pに80ダメージを与えます。
(例2)お題:若さ/1P:女医(年齢26)/2P:幼女(年齢5)→
    2Pは1Pに21ダメージを与えます。
0938名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 14:55:21ID:PkhnP2hq
よろしくお願いします。
0939名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 18:59:15ID:1hUsV3jN
>>937
 これ、パラメーター種をトランプのスーツに置き換えれば、お題(有効スーツ)のあるトランプ
の「戦争」の亜種になるけど、システムだけで面白み(戦略性)があるかな? パラ値が非表示
だとますます偶然の要素が強くなるけど。
0940名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 21:35:57ID:6qnlca9l
>>939
2ちゃんねるの板利用者がバトる「2ちゃんねる札」に置き換えて考えてみると
システムの欠陥がよく分かる。

作ること自体はそんなに難しくないだろうが、
「学生生活板が心理学板より知力が低いなんて考えられない!」
「どうしてVIPの社会性が創作文芸より低いんだ?!」
「のほだめ板の収入がひきこもり板より低いのはおかしすぎる!!」
作者以外、誰も彼もが不満続出ですよ。

つまり、「隠された数字」を所与のものとして受け入れないといけないという
不満が生じてしまうのだ。

ゲームとしては直感的に判断できるのが一番嬉しいし、
その意味では面白いアプローチではあるのだが、
数字を固定して隠した時点で作者の主張以外の何物でもなく、
直感に逆らった判断を要求するただの不満製造装置になってしまう。
0941名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 23:33:57ID:y2fJjTzk
早い話が20日間レスがなかった時点で(ry
0942名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 23:42:47ID:Dn1RC+X+
>>940
行動するまえに結論出しちゃって何もできない嫌われ理屈屋タイプw
0943名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 23:58:19ID:nkBV2/01
>>942
いくつボツゲームを作ったと思ってるんだよw
作る前に見当をつけるくらいのことは覚えるさ。
0944名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 02:27:45ID:Y3+S1r8j
>>943
理屈屋タイプw
0945名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 04:08:31ID:6IiqfIrt
理屈が通る分、煽るだけのやつよりはずっといい
0946名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 08:52:56ID:tW4TebD5
>>940
 「隠されたパラメータが予想と違う」という点に対するプレイヤーの不満はあまり意味が無い
気がする。すぐにリスト化されるだろうし。だから隠す意味がそもそも無いと思うわけですよ。

 お題についてはランダムではなく、お題自体も別枠のカードにして、プレイヤーが交互に出
し合うほうが、手持ちのカードを生かそうとする戦略性が出ると思う。
 あと、プレイ時間が考慮されてないよね。バトル例からすると相手を倒すのに2〜4回の攻撃
が必要な感じがする。で、手持ちは5枚ストックで補充可能とすると100回以上のやり取りが
予想できるわけで、正直なにか途中で別イベントが無いとダレと思うのですよ。

 手直しするなら、キャラはカードではなく、パラメータを弄って3人作成するというシステムで。
 身長・年齢・体重・髪型・バストという外面性パラメータ(相手は初見で能力が推測できる)と、
性格・職業・年収・知能・品位・家族関係などの内面的パラメータ(対戦を繰り返すことにより
推測できる)をセットアップする。お題は「シチュエーション」としてお互いの能力を競わせると。
 競技には1〜2人出場させることができ、2人の時の能力はその平均値+αとなる。出場のみで
疲労度は微蓄し、負けると増大。参加しなかったキャラは少し疲労度が回復する。もちろん
疲労の度合いによって能力が変化するわけで。
0947名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 02:44:53ID:oRuh5MS/
>>942
>>944
まともな助言すら煽りで潰すおまいが一番何もしていないな。
ケチだけつけて何もしない嫌われ者タイプ。理屈さえないので最低。
0948名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 02:47:14ID:oRuh5MS/
>>946
ラブ&ベリーがおしゃれカードを組み合わせてTPO(シチュエーション)を攻略するタイプだな。
それを対戦にするのなら、ラブベリカードそのままパクって対戦ファッションゲームすぐ作れそう。
それをベースにすればいいんでは?
0949名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 04:38:30ID:hRxBhj/m
>>948
 ラブ&ベリーって何。と思ってググって公式サイト見てぶっ飛んだ。

>それを対戦にするのなら、ラブベリカードそのままパクって対戦ファッションゲームすぐ作れそう。
>それをベースにすればいいんでは

 プレイヤーターゲットが違うんで、「おしゃれ」とは次元が違う、メイド・ゴスロリ・スクミズ・ブル
マ等が溢れかえるのが目に映るようです。ラブ&ベリーは場所にあった服装+リズム感が高い
ほうの勝ちっぽいですが、メイドvsゴスロリでは何を指標にして勝ちにするのでせう。
0950名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 22:09:19ID:ArQ9tSNh
んじゃタイトルは「エロ&モエー」で
0951名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 22:50:57ID:CsslkguR
いっきオンライン
0952名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 20:52:50ID:w9nEuxqx
今はフィギュアやカーリングが大ブームみたい

フィギュアの技は、イナバウアー、ビールマン・スピン、Y字スパイラルなど、どれもかっこいい
0953名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 21:34:43ID:gXQpHvOV
イナバウアーオンライン
0954名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 00:08:28ID:sXFQVN9i
カーリングDS
0955名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 00:19:53ID:sXFQVN9i
サルゲッチュオフライン
PSPのGPS機能を利用して街中でサルゲッチュ
0956名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 00:56:03ID:sXFQVN9i
リアル動物の森オフライン
PSPのカメラを街中の人に向けると手元の画面では動物に見えます
その人の動きや声から最適な動物に変身します
PSPに話しかけると動物語に翻訳されるので
PSPを持っている人同士だけがわかる秘密の会話もできます
0957名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 05:17:08ID:UdlfWr/S
FF11オフライン
0958名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 08:07:29ID:Esrcn/Co
つFF12
0959名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 09:38:21ID:vKO5Xf/H
片っ端から漫画をゲーム化
0960名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 22:40:37ID:UdlfWr/S
片っ端からスポーツをゲーム化
0961名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 14:14:25ID:NzhS6866
カバディとかか
0962名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 14:53:35ID:MMcN/ibf
IIコンのマイクが役に立つときがついに来たぜ!
0963名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 05:07:48ID:W2zVvrWq
本格競歩ゲーム
0964名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 08:53:07ID:g89YxIl6
ハンゲームをパクル
誰かマジでやんねーかなー
0965名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 17:59:05ID:y6p2yYbX
ハンゲームっぽい会員制ミニゲームサイトなんてたくさんあるじゃん?
0966名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 04:54:13ID:St6RFG37
ミニゲームごとき自分でつくれんでどうする
0967名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 12:22:49ID:OU+zzmGp
>>966
作れもしない coo zu が徘徊する時期なんだよ。
学校が始まる4月まで待て。
0968名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 17:52:48ID:r2mkgPf1
胸チラ撮影ゲーム
0969名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 18:19:28ID:r2mkgPf1
尿結石シミュレーション
0970名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 14:08:03ID:xoont0lh
食玩ゲーム
0971名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 14:10:12ID:xoont0lh
NDSに紐をつけて振り回す動物狩りゲーム
0972名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 14:48:11ID:xoont0lh
地球人の侵略を防ぐ逆シューティングゲーム
・ゲームの流れ
ステージエディット

プレイ

戦績データ閲覧

・概要
通常は高性能な単機の戦闘機で複数の敵を倒すのがSTGです
このゲームではその敵側を操作します

まずステージエディット
限られた資源の中から兵器を生産して配置します
あまり集中してもBOMで一網打尽にされ、分散させると各個撃破されます
敵の動きを予想して追い込むようにするのがコツです

次にプレイです
ステージエディットのときに動きも含めて設定しているのでほとんど何もしなくてもいいのですが
敵の動きに合わせて援軍を呼ぶことができます
また、移動砲台の陣形を敵に合わせて変更することで敵の予想外の動きに対応できます

ゲーム後の戦績解析
地球軍は非常に強力なので大抵は負けてしまいます
そこでデータを分析して次のプレイに備えます
敵の移動軌跡やBOM使用数、箇所や生存機の数などをグラフィカルに比較できます
ネットを介したデータ交換が出来るため口コミで攻略も盛り上がります

おまけ
通常、作成したステージはコンピュータAIが攻撃してきます
しかしおまけ要素として人間がプレイすることもできます
攻略の手助けになるのはもちろん、ネットでデータを交換して製作ツールとしても生かせます
0973名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 16:11:04ID:xoont0lh
ファミリージョッキーオンライン
周辺機器:ロデオボーイ

人気のロデオボーイをゲームと連動
美容と健康に興味がある層を取り込みます
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また、追加ディスクとして健康管理ソフトも用意
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0974名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 16:20:11ID:xoont0lh
FF12オンライン
0975名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 16:21:19ID:xoont0lh
サルゲッチュの猿の変わりにメイドを追いかけるゲーム、リアルで
0976名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 16:23:50ID:xoont0lh
脳をきたえる新春かくし芸
0977名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 17:19:34ID:dbGlSRU7
完全犯罪2006
0978名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 20:21:40ID:xoont0lh
波動砲しか撃てないシューティング
0979名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 20:28:37ID:xoont0lh
ヤンマーニFPS
0980名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 20:55:52ID:xoont0lh
ハイパーオリンピックオンライン
0981名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 02:34:41ID:65Aiefgj
会社経営シミュレーション ボクって社長! 〜スクエニ編〜
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。