物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 07:42ID:HMOe8Ue0良かったら即、パクるし、悪かったら無視
語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。
0841名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 17:07:19ID:PpLIjjsjまったくだな
0842名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 23:48:34ID:60BC97+Bttp://homepage2.nifty.com/furo/img/1424.png
上から定期的に3色の玉がマスに現れる、赤玉は赤いマス、緑玉は緑マス、青玉は青マス以外は
通れない、右と左の陣にプレイヤーがいて、画像の右と左の縁の上のほうにあるようなブロックが
表示されるからそれをドンドン操作してマスに重ねて玉のルートを作って自分の陣地に玉を落としていく
黄色い部分と紫の部分の接した縁まで来ると、そのまま下に落ち自分の玉になる。
落ちてくる玉の数が決まっていて、多く取った方が勝ちにするか、先に規定の数玉を集めたら
勝ちにするかは決めていない。
ルートを確保していっぺんにたくさんの玉を一度に落とすと高得点などのボーナスなんかもあると
良いかもしれない。
0843アタック
2005/07/03(日) 17:11:44ID:Cvn5R0Mcお願いします
作ってくださる方は返事をお願いします
0844名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:07:36ID:t4v5W16qそれが指すところの意味が分からないのだが…
箱庭諸島を自分で設置すればいいだけだろ?
0845名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 21:00:30ID:RP+QBTO5下両方が同時に開いた場合の対処をどうするかだな。
0846名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 21:06:56ID:/X3RmwXTようにしてもう1回先に入力した方が受け付けられるようにするか、乱数でどちらかが
先に受け付けられたような処理をすればさして問題は無いと思う。
0847名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 22:09:33ID:GGZ6ikYd片方開いたらそっちの向きに変わって下に落ちる。
両方開いたら向いてる方向に落ちる。ならいいかと。
0848名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 22:09:59ID:mv9VngMj0849名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 00:08:51ID:CFHTXCwv4割学生、3割ニートじゃん。
「人生まだ始まってませんゲーム」(学生版)か
「人生すでに終わってますゲーム」(ニート版)なら
2chと冠しても違和感が無いが。
0850名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 21:30:04ID:UbYnxHF3で、どうやって調べたの?
と言ってみる
0851名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 01:15:42ID:t1wBgu3Xスーパマリオ風の横スクロールアクション
特徴は、上下に違うマップが表示され
それぞれにキャラクターを配置、どちらか片方でも敵にぶつかる
穴に落ちるなどすると1機死亡。
操作はひとつの入力で2キャラが同時に動くようにする。
例えばジャンプボタンを押すと上、下のキャラが同時にジャンプ。
もちろん重力は下画面は下へ、上画面は上へ
さらに4方向にマップを配置し、4キャラ同時に操る
鏡の国のスーパー鞠男HARDもあり。
とニートな俺が企画立てたよ
0852名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 18:04:07ID:407DTSXjパクリじゃん。
ニートでパクリの二重苦か、ヘレンケラーまであと一つだな。
0853名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 18:46:44ID:t1wBgu3X存在を知らなかっただけでパクッたわけではない。
出直してくる。
そしてヘレンケラーは意味が分からないな
0854名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 18:58:36ID:npdvOwWS>>852ではないが、おまいさんはニート、パクリ、の二重苦
そしてヘレンケラーの三重苦まであと一歩だな、って話じゃないのか
(ヘレンケラーは見えない、聞こえない、喋れないの三重苦を克服して世界に希望を与えたといわれる)
大体こんなところでパクリなんか出したって詮無いだろw
存在知らなかったってだけならそれでいいじゃねえか。
パクリでなくとも難易度には明らかに難有りだが
0855名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 00:32:51ID:0+zyPBer働きたくても働けない無職ならわかるが
働こうとしないニートが苦?
あれ、パクリも苦なのか?
0856名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 00:06:08ID:1WxnlqaBFFライクな感じの。
0857名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 10:34:49ID:tN001wMW謎解きやボスと戦っていく横スクロールアクションゲーム。
武器にはレベルの概念が有り敵の落としたアイテムで経験値をため、
敵からダメージを受けると経験値は減る。
また、あることをすると別の展開で遊ぶことができる。
0858名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 12:02:14ID:VEp6BO2E洞窟物語?
0859名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 18:17:52ID:hmH/91ZV0860名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 15:43:34ID:1suHfWoU0861名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 03:02:48ID:0NpAKNoE↓の2人パーティで冒険。
・勇者
このゲームの主人公。頭は正常。
・頭のおかしな勇者
頭はおかしいが統合失調症ではない。
2chによくいるキチガイのような奴。
全パラメータがまともな勇者の約 1/3 。
但しその分よく死ぬので,レベルアップに必要な経験値も約 1/3 。
0862名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 19:44:34ID:fPWLAqBh0863名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 22:54:35ID:KArkhFPc0864名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 15:03:24ID:tFr+nPA8SFCゼルダ、初代聖剣伝説並みのアクション性
グラフィックはFFTのような感じ
30分おきにリアルタイムのミッション
1ミッションに〜50名程度まで参加可能
キャラが死亡すると次の戦争まで同一の戦場復帰不可、見物モードのみ
公式HPに国家間の情勢を表示(情勢は戦争の勝敗によって変化していく)
1つの国家が天下統一すると情勢は最初の状態にリセット
プレイヤーはフリーの傭兵としてどの勢力にも参加可能
報酬で装備、アイテムを買う
レベル、装備の変化によるステータス変化は飾り程度で
プレイヤーの連携や動きで勝敗が決まるライトユーザーにも優しいゲームバランス
ジョブ大別は
戦士 ショートレンジ 弓使いに有利
魔法使い ミドルレンジ広範囲攻撃 補助 戦士に有利
弓使い ロングレンジ攻撃 魔法使いに有利
武器によって特殊なジョブになれる
戦士がアサシン
魔法使いが補助魔法専門や召還士
弓使いがスナイパーに
0865名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 15:05:48ID:tFr+nPA8硬派なファンタジー エフェクトは地味目で質感の伴うもの
流血あり
種族は人間のみ
■システム■
ログイン
↓
ステータス画面(装備の変更、ジョブの変更、レベルアップなど)
↓
各国の募集から参加したいミッションを選ぶ
ブリーフィング(拠点防衛、攻城戦、野戦、モンスター討伐 等)
↓
街に移動(買い物等、装備の変更など)
↓
開戦時刻より戦闘開始→死亡 観戦モード又はステータス画面へ
↓
勝利すると戦利品や報酬金をもらえる
■戦闘画面
FFTのような斜め見下ろし型ドット
遮蔽物等擬似3D要素
マップ切り替え
キャラは3D又は擬似3D
0866名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 15:27:25ID:tFr+nPA8武器に設定されたスキルアクションを組み合わせて3種類ぐらいのボタンに登録
パレットを3種類切り替え可能
合計9のスキルを装備可能
■戦士
通常斬り
ダッシュ切り
□防御 盾装備のみ(貫通攻撃もガード)
□武器ガード 武器で矢を落とす
□ダッシュ
□カモフラージュ PCが目視不可になる
(アサシン用の装備 非ダッシュ時のみ)
□クリティカル 一撃必殺攻撃(アサシン用の装備時のみ)
■弓使い
□アーチショット 攻撃ボタン押し中は弓を引くアニメーションで
キャラは移動不可 攻撃ターゲットの照準を移動
攻撃範囲は点だが遮蔽物を越えて攻撃可能
□ノーマルショット 攻撃ボタン押し中は弓を引くアニメーションで
キャラは移動不可 全方向に線の攻撃 押す時間によって威力変化
□クイックショット 向いている方向にすばやく矢を打つ
□ガードブレイク 防御を崩す
□スタンショット 一瞬スタン状態にする
□スラッグショット 貫通力のあるノーマルショット
□スナイプショット 一撃必殺の矢 特殊な長弓で撃つ
□ダブルアーチ アーチショットの目標のあたりランダムの位置にもう一発
□トリプルアーチ アーチショットの目標のあたりランダムの位置にもう二発
0867名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 15:28:36ID:tFr+nPA8□ファイヤー 指定範囲6マスに炎柱 炎をくらったPCはしばらく燃えて
スリップダメージ 水に入ると回復 ボタン押し時間で威力UP
□サンダーボルト 指定した方向7マス程度先まで一直線の雷 スタン 威力UP
水場にヒットすると広範囲にダメージ+スタン
□フリーズ 雪の結晶を撃つ8マス程度先まで 食らったPCは
一定時間移動不可 移動させて盾に使える 炎を食らうと回復
□バインド 指定マスのPCの動きを止める
□スロウ 自分の周囲の敵PCのスピードダウン
□マジックシールド 瞬間的に絶対防壁を張る2秒程度(花火のような効果音)連発不可
□召還 召還魔法を使用すると術者は移動不可無防備になる
召還した強力なモンスターを操作 一定時間召還を解消不可 触媒を装備
□索敵 一定範囲の敵PCをレーダーに表示 常時発動 宝珠を装備
□エコー 一定範囲の敵を表示 隠れている敵も表示する 宝珠を装備
□見破る 画面内のカモフラージュしている敵を表示させる 宝珠を装備
■アイテム
□フラッシュボム 敵PCの画面が一定時間ホワイトアウト
□ポーション HPを瞬時に回復
□エーテル SPを瞬時に回復
□バリケード 簡易バリケードを作る
□爆薬 扉等破壊可能
0868名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 03:12:06ID:vsMjpaA80869名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 14:46:40ID:XNQtdvYi今なら色々付け足しただけのMMORPG、その前なら色々付け足しただけのRPGか
自分の好みを反映しただけのギャルゲ、格ゲーが流行った頃だとやっぱりなんか
色々付け足しただけの煩雑なルールの格げーで、作るのばかり大変でぱっとしないのは
今も昔も変わらない。
パズルやシューティングみたいにシンプルなモノを使って斬新な企画が立てられないのが
素人企画の特徴だから。
0870名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 01:11:50ID:Hfppc7rp0871名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 16:57:15ID:oK8tC3fW0872名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 17:08:43ID:Z9TySLKY0873シナリオ投稿 ◆0Q.dEryrtA
2005/08/28(日) 22:08:44ID:NM5E9JgQ隣国"軍事大国ザルザック"崩壊の日の翌日、
カーシュの目の前で、"奇形児"を模した腕章を持つ謎の集団に、
両親、遊びに来ていた彼女"シーナ"が襲われる。
幸いにも父親"ダラック"は鋼の右腕で急所を免れる。
だが、母親"マリー"は首をはねられ、シーナは連れていかれた。
突然の出来事に呆然とするカーシュ。
"奇形児"を追走するダラック。
しかし突然ダラックの前に地中から巨大戦艦が現れ、行くてを遮る。
為す術もなく"奇形児"に逃げられる。
事の恐ろしさに、今更気付き、その場に倒れこむカーシュ。
ダラックは自らの右腕を分解し、愛妻マリーの手術を試みる。
つながった。だが、ただそれだけだった。
泣き崩れるダラック。
父親の泣き顔は初めて見た。
カーシュの掌には銀細工のペンダントが握られていた。
今日シーナに渡すはずだった。
"これからの新世界に永遠の愛を誓う"
ペンダントの彫りの部分は、無惨にも血で染まっていた。
それからどうやって帰ったかはわからない。
朝、カーシュは"いつも通り"母親のつくるシチューの匂いで目が覚めた。
0874873 ◆0Q.dEryrtA
2005/08/28(日) 22:17:14ID:NM5E9JgQそれを出来るだけ再現する。
さぁ、あとに続け!
0875名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 00:50:26ID:8rudiyLn0876名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 18:57:56ID:2lpTglJQ0877名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 16:41:14ID:ytLUJIpS0878873 ◆0Q.dEryrtA
2005/08/31(水) 20:50:24ID:znDpLLv00879名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 15:57:40ID:ecev3W720880名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 11:25:26ID:qib9B55zPSのカルネージハートがオンラインゲームになったら面白そうだと思わない?
あのゲームは一部では人気があったけど対戦相手がいないので流行らなかったんんだと思うんだよねぇ。
0881栗井栄田
2005/10/09(日) 15:26:03ID:Cl1EeX9Hお初の栗井栄田です。
レースゲームを作りたいのですが、技術無いんでできません。
シナリオなんかは考えているんですけどまぁやってみたいと思う人は
メールを送信する合図(?)を送ってからメールください。
0882名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 16:03:05ID:bQee5mm0既にある
0883名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 23:32:07ID:bK7dDmbYつ[ROBOCODE]
0884名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 12:10:48ID:zvDlYKH+この手のゲームを予備知識のない子供でも、マニュアルやチュートリアル見ながらプレイ出来るレベルまで落とし込めればそれなりに面白いネタだと思うけど。
CUIアプリのGUIフロントエンドに需要があるのを見てもわかるように、そのままではとっつきにくい物を、簡単に楽しめるようにするってのは無価値じゃない。
本気で誰か作ってみないか?
・・・・自分で作る方が早いか。
0885名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 12:09:41ID:rO1oLsT90886名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 13:19:37ID:BOOMPson素材は集めておきました
ttp://gamdev.org/up/img/3543.zip
親切な方、誰かおながいします
0887名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 06:21:38ID:QF6wRefI0888名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 19:07:25ID:3RIPplZH無駄に深い台詞を吐くなw
0889名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 20:33:32ID:H6H6ejRW0890名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 21:53:37ID:dm8ZxbAt文長すぎ。
0891名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 18:57:07ID:ln+/Gxx0一人オンリーじゃなく、プレイヤー一人ひとりが国を持っていて、戦うときは他のプレイヤーの国に侵攻するみたいな。
0892名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 19:01:38ID:1iY2Tinw0893名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 11:22:13ID:efQ6trCN企画ってなにかね?
0894名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 23:35:50ID:KnwJVQ7V勢いが足りない
0895名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 13:46:07ID:hOZ5O7sTシムエンブリオ(仮)
遺伝子の代わりに胚を操って生物を誕生させるゲーム。
うまく行くとぬこ耳ょぅι゙ょとか作れるけど、初心者がやるとまず殆ど途中で死ぬ(のでアドバイスの入る設定がある)。
ステージは単純な生き物から始まって段々高等な生物が追加されていく。
(線虫→プラナリア→ハエ→ナメクジウオ→魚→両生類→哺乳類みたいな)
0896名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 14:26:11ID:LoYCn+8P「物凄い勢いで誰かが企画を立てるスレ」
じゃなくて
「物凄い勢いで誰かがアイデアを書き込むスレ」
だな。
0897名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 14:34:23ID:cKX5Uti6「物凄い勢い」は要らないだろw
0898名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 01:17:10ID:CMuKE/JHさらに中小規模の製造業に投資するとオーダーメイドで武器つくってくれる。←これ以外とハマる。
まぁ要するにクソゲー。
0899名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 02:03:23ID:mipmSSk7つ[ギズモ・アイキュー]
ttp://www.electricsheep.co.jp/gizmo.shtml
>>895
つ[シーマン]
>>898
つ[ロマサガ3]
0900名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 14:27:12ID:0HZwn3tKちょっと違う気もするが
つ[SEVENTH CROSS]
ttp://www.sega.co.jp/dc/db/981012.html
0901名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 17:02:21ID:sEEUm3q/例:
風力をパソで制御できるUSB扇風機を作る。
バイクゲーと連動させ、風を感じるプレイが可能。
ただし遊びすぎると風邪をひく。
0902名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 22:54:50ID:at2wkGsR0903名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 11:05:05ID:LjiYjuluあ、覗きに使えるから却下だ。
お化け屋敷の脅かす側がオンラインでモンスターを動かすとか。
で、びびる様子を暗視カメラで楽しむw
0904名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 01:28:37ID:qesXxD54USBに人形がつながっている。
人形をいじってポーズをとらせると、画面の中のモデルも同じポーズをとる。
擬似モーションキャプチャ的な使い方も可能。
0905名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 01:32:37ID:qesXxD540906名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 12:38:34ID:Wg6IsE5K0907名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 20:11:35ID:ra7VDS2C0908名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 21:48:31ID:4u72i4ge最初は鉄砲玉だが階級が上がると
自分で組織を作ることも可能。
たまに組同士のドンパチとかやったりする。
グループを作って銀行を襲ったりほかのプレイヤーを襲撃したりできる。
武器は刃物中心。銃はたくさん入れるとすぐ死にそうだから少なめで。
一般市民として生活することも可能。
まぁGTAのMMO版みたいな感じ。
タイトルは「Community」とか?
0909名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 04:27:54ID:fq4LzRYfマジで売れそう。だって、
エ ロ い こ と で き そ う だ も ん
0910名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 17:27:57ID:XcgRLfQCワロスw
0911名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 20:36:34ID:d/d3Wef20912名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 05:37:13ID:t/cLY45I腰=座ってる状態で安定する。△
足=アクションポーズ(キックとか)が作りにくい。△
と考えたらワイヤレスでよくね?って思った
0913名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 08:52:08ID:BI7unrVR0914名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 23:22:59ID:5IHPG1Fi胸 台座つき人形で背中からバーが出る方式。
腰=○ 途中の丸は、色々な角度で固定可能。
腿 || 実際は3間接ぐらいの多間接で接続。
足 || USBは台座からパソへ伸びている。
| ̄ ̄ ̄ ̄|
こんなんでいいんじゃね?空中キックも可能じゃね?
0915名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 05:06:17ID:E51j5IKr0916名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 11:43:37ID:xYb1N/4Cあとは人形関連板(そんな板があるかしらんが)あたりから一人拾ってくれば実現できそうじゃね?
0917名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 20:21:02ID:ns3y2meJ0918名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 21:32:19ID:7c/C17+J手足の付け根と首と手首はねじれ・縦・横について
ひじ・膝は縦
足首は縦とねじれ
背中はできれば背骨の一つ一つ分センサーといいたいけど、絶対無理だから腰でねじれ。常に背中伸ばしてる。
指まで考えるなら指の付け根は縦・横
指の関節は縦
実際にするとしたらこれくらいかな?
0919名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 01:47:27ID:9g77vaev0920名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 00:07:35ID:fq/k7fJGまぁ、なんだ「モーションキャプチャー ジャイロ」でググれば結構あるよ
0921名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 15:09:26ID:7SKLqoWV0922名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 09:18:48ID:ImJEtBRo0923名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 22:18:55ID:exiNjghF0924923
2005/12/27(火) 22:23:50ID:exiNjghF友達の間ではかなり盛り上がったので、ゲームにできないかな、と
自分は製作技術・知識ともに皆無なので、神様達にに作っていただきたいのです
よろしくお願いします
0925名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 00:40:01ID:9VnU4Qcv0926923
2005/12/28(水) 04:36:16ID:4iEqbtJe反応無いんで避難所にスレ立ててしまいました・・・orz
ttp://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1135696801/
基本的には↑で話を進めていきたいです
0927名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 04:51:02ID:tjYQ7peS友達が集まって、直接説明聞きながらやれるならいいけど、ルール覚えてから
プレイする形になるから、取っ付きが良くないかもね。
提案としては月並みだけど、トランプをモンスターやファンタジー物、
かわいいキャラ物にするとかで、カードとその能力を直感しやすくしたらどうでしょう。
0928トランプ ◆u/.zzDEeUs
2005/12/28(水) 05:02:53ID:4iEqbtJe>>927
おぉ!!こんな時間にレスがくるとは・・・
実は、カードを人物やモンスターにする案は友達の中でも出ていたのですが
誰もそんな技術が無かったので断念、そのままの案で書き込んだのですが・・・orz
やはり、わかりにくいですよね・・・
人物などに置き換える案は、ぜひ採用したいのですが、絵を描いてくれる神がいるかという問題も・・・
0929927
2005/12/28(水) 05:21:44ID:tjYQ7peS絵描きじゃないのでアレだけど、カードの絵なら手軽でそれだけで完結してるから
集まりそうな気はするなあ。
最終的にうまい人に統一修正してもらう、とでも条件つけて。
募集するなら、メンボすれとかステフスレってのがある。
カードゲームはしない人間だけど、こういうトランプくらいの規模で手軽に遊べる
カードゲームなら遊びたい。がんがって!
0930トランプ ◆u/.zzDEeUs
2005/12/28(水) 06:21:44ID:4iEqbtJeメン募かけてみます
スレ汚しすいませんでした
0931名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 19:07:50ID:rLO97u9d漏れにはそういう技術は少ししかないが・・・
企画としては、マ○オテニ○のような感じで・・・。
AAのキャラクター選択、そのキャラクターごとに作られた必殺技や特殊技能などもいい。
縦から見たような画面ではなく横から見たような画面にしたいと思っていますよ。
また、これは出来るかどうなのかわからないが、オンライン対戦も・・・無理か。
最初にこの企画が出来そうかどうかを言ってくれればうれしいと思ってます。
0932名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 20:05:44ID:AX49C0F6製 作 板 だ バ カ モ ノ!!
フリゲ乞食(>>931)は全速力逝ってよし。
あるいは、貴様が作れスットコドッコイw
0933名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 22:11:05ID:hhcRdPlA厨臭い書き込み方なので無理
0934無名
2006/01/30(月) 23:12:23ID:MvOa3MxS0935名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 23:14:56ID:zaw5JaGp0936名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 17:58:08ID:CuInJ/bv0937名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 14:48:47ID:PkhnP2hq萌札(もえふだ)/カードバトルゲーム
「お題」に沿って札を出し合い戦うゲームです。
■特徴
ゲームルールが単純明快です。絵札、お題をどんどん追加できます。
ネット上で絵や「お題」を募集して多くの方が製作に参加できます。
オンライン化も可能です。
■遊び方
(1)5枚づつ札を配ります。各プレイヤーにはHPがあります。
(2)「お題」がルーレット(ランダム)で決定されます。
(3)プレイヤーはその「お題」について強そうな札を手持ちから選んで出します。
(4)各札にある「お題」パラメータを比較して差分をダメージとして相手に与えます。
(5)相手のHPを0以下にすると勝ちです。そうで無い場合(6)に進みます。
(6)場に札がある場合は1枚引いて補充します。無くなるまでは手持ちは常に5枚となります。
(7)双方の手持ちが無くなったらHPの多いほうが勝ちです。そうで無い場合(2)に戻ります。
■絵札
女の子キャラのイラストです。
数十種類あります。女医/教師/幼女/高校生/OL/アイドル等。。。
「お題」についてパラメータが0〜99で設定されています。
ゲーム上にこのパラメータは表示されません。
■お題
バトルのためのテーマです。
若さ/色気/気品/身長/視力/年収等。。。
■バトル例
(例1)お題:年収/1P:女医(年収80)/2P:幼女(年収0)→
1Pは2Pに80ダメージを与えます。
(例2)お題:若さ/1P:女医(年齢26)/2P:幼女(年齢5)→
2Pは1Pに21ダメージを与えます。
0938名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 14:55:21ID:PkhnP2hq0939名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 18:59:15ID:1hUsV3jNこれ、パラメーター種をトランプのスーツに置き換えれば、お題(有効スーツ)のあるトランプ
の「戦争」の亜種になるけど、システムだけで面白み(戦略性)があるかな? パラ値が非表示
だとますます偶然の要素が強くなるけど。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。