物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 07:42ID:HMOe8Ue0良かったら即、パクるし、悪かったら無視
語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。
0061一応トリップ付けとく。 ◆K1SiC5MI
02/08/17 04:35ID:527z7Baj最近のトレンドである「カウンター攻撃」を忘れてはイカンな。
例えばちょっとヒネってこんなのはどうよ。
【基本案】
敵弾が当たる瞬間にボタンを押すことで、その攻撃を吸収。
すぐさまボタンを離せばそっくりそのまま(or多少威力減少)返せるが、
しばらくタメ続けることで威力がUP。
【拡張案】
(1)吸収ボタンを複数にし、敵の攻撃を複数吸収&同時に放つことで合成攻撃。
(2)ボタンと敵の攻撃に属性を持たせ、属性が合っていないと吸収できんようにする。
(ジャンケンみたいなモン?)
(3)(2)の拡張で、属性が刻々と変化する攻撃を放つ敵も登場…とか。
(4)初期状態では全く攻撃手段を持たない…のも良いカモ。
0062別案 ◆K1SiC5MI
02/08/17 04:37ID:???鬱だがもう一つ。
初期状態ではボタンは全て吸収only (又はノーマルショット/タメ打ち不可) とし、
敵の攻撃を吸収する事で特殊ショット (タメ打ち可) に変化というのも良いカモ。
(タメ打ちをすると特殊ショットの効果が無くなる。)
006353
02/08/17 21:29ID:???二機同時操作・・・ちょっとおもしろそうですね。
単純に一次元上に表現するとごちゃごちゃしそうなのでその辺難しそうですが。
多次元でも使えますね(ちょっと方向性が違うけどツインビー?)
>>61
カウンター&属性・・・現時点では敵弾は作っていないんですよ。
というのも直線上だと「避ける」行為が無いので。
属性+吸収をうまく使えば一種の記憶タイプのゲームになりますかね・・・
006453
02/08/20 22:09ID:???五行をもとにしたんですが複雑感が・・・
2Dくらいにしないと生かせないような感じです。
0065名前は開発中のものです。
03/01/25 08:44ID:SMLjVrF40066名前は開発中のものです。
03/02/02 05:53ID:7uQXQLsP・ボタンを押すとスローモーになるシューティング
(バーチャコップ3みたいなシステム)
・特殊兵器(ボムみたいなもの)を選べるボタンがあるシューティング
(ジェミニウィングの進化系)
・スクロールスピードの加速/減速のあるシューティング
(制限時間内にステージクリアを目指す)
・自機とフォースの位置を交換できるボタンのあるRタイプ
・Rタイプのフォースみたいにオプションが敵の弾を吸収してくれるグラディウス
・無敵の自機が自動操縦の機体を護衛するシューティング
どうでしょ?
誰かパクってくれると嬉しい。
0067名前は開発中のものです。
03/02/02 06:05ID:LB74ltwA★☆★幸福になりたーい!!★☆★
0068名前は開発中のものです。
03/02/02 07:32ID:0skwwBcOなつかしー、スカルファング思い出したよ。
0069名前は開発中のものです。
03/02/02 16:08ID:KOG7qyTB0070age
03/02/03 09:46ID:yH0659nv祭りがはじまるぞ〜
未承諾広告送信業者をたたく祭りだ!
早くしないと乗り遅れるぞ
http://jbbs.shitaraba.com/news/938/
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03/02/03 12:25ID:oZ/ic9dm0072名前は開発中のものです。
03/02/03 14:59ID:y4Lcllg8/. ――┤. -=・=- -=・=- | | ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
./(. = ,= | ∧∧ ∧_∧ | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
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V/ ∧,,∧ ∬ 〜( x) / / ,一-、(´ー`) /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~ \棒\
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人 ミ ,,, ~,,,ノ .n THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐ \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~ and.. ´∀`/. | ● ● | ヽ ノ
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|Y Y \ またどこかで会おうね.. \. └△△△△┘. | J |)∧_∧
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0073名前は開発中のものです。
03/02/04 22:45ID:MNAJtyVaなつかし〜。
残り0機で1周目クリアし、コントロール手放して喜んでたら、
壁に激突→アボーンしたのを今でも憶えてるよ。
0074名前は開発中のものです。
03/03/03 00:39ID:PvU7nECf0075名前は開発中のものです。
03/03/09 06:32ID:4r0MgaCD/∧_∧ \
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| | ,\ \ ノ | |
ヽヽ レ \ \) / /
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0076名前は開発中のものです。
03/03/18 03:34ID:KKxdoCiv便意に波とかあったり、シチュエーションなどにもよって
難易度も変わるとかおもしろそう。
ステージは学校とか電車とかで
0077名前は開発中のものです。
03/03/18 20:01ID:wEovtxNoネット対戦可能なやつ。もちろん無料で。
0078名前は開発中のものです。
03/03/18 20:17ID:5TT0GQSO0079あぼーん
NGNG0080名前は開発中のものです。
03/03/22 15:19ID:03R424w1∧_∧ <あったら作って下さいYO
( ゚ ∀ ゚) \_____________
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03/03/22 15:20ID:03R424w1∧_∧ < ないから作ってもらうんじゃねーのか?
( ゚ ∀ ゚) \_____________
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03/03/22 15:21ID:03R424w1∧_∧ < 作って下さい
( ゚ ∀ ゚) \_____________
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03/03/22 15:46ID:KpDxWii0●浮気素行調査
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03/03/27 09:27ID:2UUH9ShD0087名前は開発中のものです。
03/03/27 09:31ID:zOVGTxys0088あぼーん
NGNG0089爆撃機ゲーム
03/04/10 08:50ID:SC+s/d37まず爆撃機を離陸させるとこからはじめ、次は目的地までの飛行。
飛行中はさまざまな障害にあいます。敵機が攻撃してきたり地対空ミサイルが飛んで来たり。
それをかいくぐりつつも標的、軍事工場や大統領官邸などに爆弾をおとします。
標的以外にもかるい爆弾やなんかを落して破壊できたらおもしろいですね。
普通のマンションとかショッピングモールとか。爆弾の種類も色々あって
細菌爆弾なんかもあるとおもしろそう。どうでしょう?
0090あぼーん
NGNG0091名前は開発中のものです。
03/04/13 04:17ID:cltoR/G4・ボタン連打で腰を動かす
・しかし連打しすぎると逝っちまう
・しかし連打をやめると女の不満が上がる
・なので絶妙な連打を行う<リズム良く
・当然クリアは女を逝かす
ワンボタンゲーム完成
逝ってきます〜
0092名前は開発中のものです。
03/04/13 04:42ID:MWh1a7Ehそのネタ、コーエーが20年前にゲーム化している。
団地妻の誘惑でググれ。
0093名前は開発中のものです。
03/04/13 07:15ID:GjSdXFcJ┃ ∧ ∧___ 今 日 で ┃
┃ /(*゚ー゚) /\ ┃
┃ /| ̄∪∪ ̄|\/ こ の ス レ は 終 了 ┃
┃ | |/ ┃
┃  ̄ ̄ ̄ ̄ し ま し た 2ちゃんねる ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0094あぼーん
NGNG0096名前は開発中のものです。
03/04/17 00:39ID:jphEWKxo0097名前は開発中のものです。
03/04/17 08:12ID:kqU/8GtN拡張性があったら鼻血とびでます。
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03/04/18 07:39ID:Z1s8fXC00099逆転モナー
03/04/25 15:51ID:dql0vbbh0101名前は開発中のものです。
03/04/26 20:28ID:8dXGs7B8( ,,)┌─┴┴─┐
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おかずなら過激に
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03/05/02 22:39ID:xdQxxCT10105美人OL
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03/05/03 00:06ID:4FLq9ilC去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
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03/05/03 12:27ID:ev360yMB0108あぼーん
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03/05/07 14:38ID:WXNEH7Mt縦スクロールに左右旋回を加えて広い2Dマップを数十人で駆け巡る
画面内は普通のシューティングゲームと同じように自由に動き回れる
プレイヤーは雑魚敵よろしく比較的遅めの弾を大量に撒けば
それなりに楽しめる形になるかもなー
画面埋め尽くすほどの弾を
皆がリアルタイムで正確な位置で表示するのは無理っぽいけど
0110名前は開発中のものです。
03/05/11 15:27ID:/VzwzxPuこのスレの>>95以降の育成ゲームネタですが、マジでゲーム化できないでしょうか?
基本的な設定はスレにあるので、お願いします。
0111あぼーん
NGNG0112名前は開発中のものです。
03/05/15 23:36ID:gEWUqRXq0113名前は開発中のものです。
03/05/19 00:36ID:FnBJ9vNMhttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/l50
0114名前は開発中のものです。
03/05/23 20:03ID:vl6SfeQF0115あぼーん
NGNG0116名無しさん@お腹いっぱい
03/05/24 02:37ID:I03y25ev0117名前は開発中のものです。
03/05/24 03:03ID:C0gmtcPr0118あぼーん
NGNG1. まずAを>>1とし、Bを>>2から>>100までとする。
2. そしてAはひたすら逃げて、BはAを追いかける。
3. 始める前にAは夏みかんを右手に持つ。
4. そしたらAが夏みかんを持った瞬間にスタートする。
5. で、Bの人が「あいつがAだー!!追えー!!!!」と言いながら追う。
6. その時Aはちゃんと夏みかんを持っている。
7. ルールは簡単。Aが夏みかんを落としたりBの人に捕まったらギロチンで死刑。
8. 後はAの地獄ゲームの始まり!!!(ワクワク
∧_∧ マテー ∧_∧
( ´∀`) (・∀・; )
( B つつ ( A つつ
/ / / / / /
(__)_) (__)_)
0120名前は開発中のものです。
03/06/12 03:25ID:CAG32Mcj0121えいりかん
03/06/12 03:29ID:CAG32Mcj作ってくれませんか。
俺がシナリオを、考えるから。
作ってくれませんか???
0122あぼーん
NGNG0123えいりかん
03/06/12 16:58ID:CAG32Mcj0124あぼーん
NGNG0125えいりかん
03/06/18 14:59ID:PKrfcesK0126名前は開発中のものです。
03/06/18 15:23ID:ZzhJv4R/http://www1.free-city.net/home/s-rf9/page004.html
0127名前は開発中のものです。
03/06/19 13:47ID:huxG79qDゲームってなかなか企画どうりに作るのが難しいですね・・
もう、当初の企画から大分妥協せざるをえなくなってます・・
技術的問題とか、時間、やる気とか・・
何かの本に、クソゲーでも企画の段階ではそんなに悪い物は無いとか
書いてたんですが、なんだかそれが分かるきがします。
0128名前は開発中のものです。
03/06/23 08:05ID:w2na6ouHオレも一人でやっていた経験があるが、複数人の方が絶対進めやすい。
誰かを企画進行にして、プロジェクト管理をする。
簡単でもいいから計画を立てて、毎日何をやっていて、どこまで進めるかチェックしながら
やれば、確実に進められるよ。
それに、1人だと無い様な、緊張感を持って開発できるので、
やる気みたいな一時的に変化する問題は、解決できる。
(だって自分に責任がかかるから、やめるわけに行かないだろ(笑)
時間や技術的問題に関しては、分担できるから言わずもがな。
絶対お勧め。
0129名前は開発中のものです。
03/06/30 17:07ID:plwh94tU個人で作るにはちょっと難しいかもしれないですが、
ここは凄い方達が大勢いらっしゃると思うので、
期待とお願いアゲ。
0130YUIS
03/06/30 18:15ID:vtCFlAIfhttp://www.dvd-yuis.com/
0131名前は開発中のものです。
03/06/30 18:42ID:me91b/Syhttp://www3.kcn.ne.jp/~barozza/
まともに見れない人は再起動してみよう〜
AGE〜〜〜
0132名前は開発中のものです。
03/06/30 21:35ID:lEaNhWRs0133名前は開発中のものです。
03/06/30 21:55ID:lEaNhWRs0134名前は開発中のものです。
03/07/01 00:07ID:61fh9yJY全員が責任感と能力をバランスよく持っているなら
複数のほうが良いけどね。
現実は派閥に割れて揉めたりでなかなか難しい。
スタッフ全員の結束が固いなら素晴らしい。
そんな仲間は大切にすると良い。
0135名前は開発中のものです。
03/07/01 01:36ID:flqi/50N0136127
03/07/05 17:54ID:IYDpMHJD確かに一人だと、途中で飽きてやめてしまったり
妥協しまくりでも、結局一人の問題ですもんね。
やっぱりある程度自分に責任が掛かるように多人数で開発する方が良いですね。
それに作業を分担出来るので、自分の負担もかなり軽減されますしね。
技術的な知識も他人から学べそうですし。
>>134
人間関係とかも絡んできますからね・・
やっぱり最後は情熱ですかね?
とりあえず自分は今作っているゲームは一人で完成させるしかないです・・
ゲーム作って自分の実力とかセンスとかをある程度示さないと
一緒に作ってくれる人も居ないと思いますので…
0137名前は開発中のものです。
03/07/06 18:00ID:NVQAHNwGこういうプロトタイプ作って欲しいね。
モデリングツールでモデルを配置してモーション作ってくれればなお良いが。
業務系でも、文章の仕様書よりUMLみたいに図で説明するのがトレンドだし。
0138名前は開発中のものです。
03/07/06 21:15ID:2ARMBcfURPGツクール風のゲームを作る
0139名前は開発中のものです。
03/07/07 20:34ID:8p3j4QGh>>138のRPGツクールツクール風のゲームを作る
0140名前は開発中のものです。
03/07/15 10:13ID:gK0L0b8J簡単な鍵を見つけると金が入って店でちょっと難しい鍵のヒントを買う
このゲームでやることはひたすら鍵探しで最終的には16桁の英数暗号を解く
ただそれだけのゲームってこれはRPGでつか?
0141山崎 渉
03/07/15 14:19ID:KgjIQlID__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
0142tikin
03/07/23 14:01ID:UcEiP8/MHTMLでダークキングダム2っぽい事をやる企画たててます。
テストプレイヤー25人くらい募集。 ちゃんと意見の言える人お願いします。
メニューのワールドからどうぞ
0143TAKARA
03/08/23 14:16ID:ZUCa+wM7・通常戦闘・魔の森拡張プルダウン
・アクセサリー(装飾品)店
このスクリプトがどうしても見つかりません・・・。
改造も考えたんですが。。。知識が少ない俺には無理でした。
もう配布してるところはないのでしょうか?又、誰かスクリプトをくれるひと居ませんかね?
・・・これは違反ですか・・・。
改造の仕方でもいいです、誰かアドバイス下さい。
どうかっ!お願いします!
0144名前は開発中のものです。
03/08/23 16:24ID:te62uEfn移動その他をするときは縦・横・高さを選ぶ(ここまで普通)。
魔法・攻撃は縦・横・高さに加えて時間(過去)を選ぶ。
過去に攻撃するときは、指定の時間にいたキャラが攻撃範囲に入る。
過去でダメージを食らったキャラは、現在のそのキャラも多少食らい、
戦闘不能になれば現在のそのキャラも消滅(戦闘不能)する。
キャラが過去攻撃で死んでもその時の時間から現在までの間、
そのキャラが与えたダメージその他はリセット(回復)しない。
未来への攻撃はその指定の時間になってから発動する。
過去(もしくは未来)への攻撃(魔法)は時間が離れるほど難しくなり、(命中が低くなったり威力が弱まったり)
過去でのダメージが現在のキャラに与える影響は少なくなるとする。
その他の設定は知らん。
0145名前は開発中のものです。
03/08/23 17:12ID:p+CRCSYMあっけらかんとした彼女達にはビックリ。かなりマニアックな作品だ。
出血こそ確認できませんでしたが痛い、と言っていた女が
次第に感じていくプロセスがかなり興奮しました。
この作品には続編があります。
またのお楽しみということにしておきましょう。
素人ばかり。今すぐに無料動画をゲット!!
http://members.j-girlmovie.com/main.html
0146名前は開発中のものです。
03/08/23 17:18ID:rdGHOPqTヌイーゼンですか?
0148名前は開発中のものです。
03/08/28 23:48ID:3iglN19cハイリワードっぽいゲームを作るサイトを立ち上げた
0149名前は開発中のものです。
03/09/01 11:23ID:+mXlNymo0150all ◆86PheIX2JQ
03/09/10 11:19ID:ESh5u5r20151●のテストカキコ中
03/09/10 12:10ID:b9GWT9sr0152カイル ◆tr.t4dJfuU
03/09/20 14:33ID:vhT3H4ep0153カイル ◆tr.t4dJfuU
03/09/20 18:07ID:vhT3H4ephttp://members.at.infoseek.co.jp/jingjingjing/sinmusou3/smusou3.htm
を参照して作っていただけると嬉しいです。後者のページは三國無双の攻略ページですが歴史の項目もあるのでよろしくお願いします。
0154名前は開発中のものです。
03/09/20 18:43ID:PY22lWAFで、お前は何をするんだ?
0155カイル ◆tr.t4dJfuU
03/09/20 20:05ID:vhT3H4epストーリー考える・・(藁
0156カイル ◆tr.t4dJfuU
03/09/20 20:13ID:vhT3H4epプログラム関係はまったく駄目なので漏れだけの力ではまったくなんにもなりません。
親切な方がいらっしゃいましたら作ってくださいお願いします。
0157名前は開発中のものです。
03/09/20 21:10ID:PY22lWAFじゃ、まずお前の考えたストーリーを晒せ
話はそれからだ
0158カイル ◆tr.t4dJfuU
03/09/20 22:38ID:vhT3H4epまずジャンルは戦闘シュミレーションで領地を争い拡大していくゲームです(?)
西暦184年中国の後漢王朝では政治が乱れていた、その為に各地で反乱が起きたその反乱の主が「黄巾賊」と呼ばれるものだった。
その反乱を防ごうと立ち上がったのが皇室の血を引く劉備玄徳だった、玄徳義兄弟の関羽・張飛を引き連れて黄巾賊討伐に立ち上がった。まずはそんな感じです。
地図は下記を参照してください。
http://www.asahi-net.or.jp/~np5k-mkn/sangokushi/nenpyou1.html
有名な戦いは下記
http://www.asahi-net.or.jp/~np5k-mkn/sangokushi/war.html
0159カイル ◆tr.t4dJfuU
03/09/20 22:39ID:vhT3H4epでした。
0160カイル ◆tr.t4dJfuU
03/09/20 22:40ID:vhT3H4ep説明不足スマソ・・大体「三国志演義」のストーリーに沿って作っていただきたいと思います。
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