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981コメント422KB

物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 07:42ID:HMOe8Ue0
なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視

語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。
0604名前は開発中のものです。04/10/12 03:49:31ID:0LQXfFf+
>>603
あれは役を決める方法がカードだから、カードゲームとして売られているようだが
ルールにカードは関わって無い。
0605名前は開発中のものです。04/10/12 04:04:42ID:ju1boOQI
そうか。
でもそれが一番の完成形だろうな。
人同士の自由な会話が主だし。
0606名前は開発中のものです。04/10/12 04:30:11ID:U3WE6uoS
>>602
とりあえずMD5(ハッシュっつーの?)辺り使えばなんとでもなりそうだな
0607名前は開発中のものです。04/10/12 13:32:24ID:T2ODe9z0
となると、拡張子で判断したりできるかな。
一度使ったものは二度目は使えないようにしないとならないけど。
0608名前は開発中のものです。04/10/12 13:36:45ID:1H3zZLWZ
>>607
えーと・・・>>608の意味わかってる?
0609名前は開発中のものです。04/10/12 13:37:21ID:1H3zZLWZ
>>608
ぐは、間違えた。>>608でなくて>>606
0610名前は開発中のものです。04/10/12 15:54:20ID:T2ODe9z0
ごめん、分かってなかったと思う。
ファイルの中身からハッシュ関数で一意的な値を摘出って感じですか?
0611名前は開発中のものです。04/10/13 19:00:42ID:hC8p1uei
なつかしのなんバトみたいなやつですね
0612名前は開発中のものです。04/10/13 19:57:51ID:5dwQBfoY
むしろ、バトル中にカードをスラッシュして特殊能力発動Yeah!
という感じ。
0613名前は開発中のものです。04/10/15 17:44:08ID:PJHZYPqC
ネタ倉庫でも作るかな
0614名前は開発中のものです。04/10/15 21:13:01ID:PJHZYPqC
需要あるかどうかわからんけど一応ネタ倉庫作ってみた
ttp://www.geocities.jp/geoblack11/neta/neta.html
一応プログラマ-の卵なのでいいネタあったら使わしてもらいます…
0615名前は開発中のものです。04/10/15 22:14:09ID:cRGvPnjU
「〜オンライン作って」「〜みたいなゲーム」ってのは消してくれ。
正直、邪魔なだけ。
0616名前は開発中のものです。04/10/16 00:51:09ID:Di3TL+dF
乙。しかし>>615のいうように具体的で無さ過ぎるものは消して良いと思う。
061761304/10/16 07:03:25ID:9SkL1Pyp
〜〜系とか〜〜オンラインてのは消してみました

しかしまだ誰も作ってくれてないみたいなので
なんか既出のネタで作ってみることにします
0618名前は開発中のものです。04/10/16 08:41:21ID:e1L8Md18
>>614
乙。制作もがんがれ
0619名前は開発中のものです。04/10/16 11:15:00ID:I0ZUZAtI
類似スレのアイディアもまとめて欲しいって言ったら、
わがままかな?
062061304/10/16 11:58:34ID:9SkL1Pyp
スレ名とURL載せてくれれば時間あるときにやりますよ
0621名前は開発中のものです。04/10/16 23:36:43ID:I0ZUZAtI
■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095848429/l50
企画書!!求む
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091982262/l50
062261304/10/17 08:10:29ID:Cis4RDgX
載せてみました。
もうちょっと見やすくできればいいんですけど
いい方法が思いつきませんで

それと 企画書求むスレにあったやつですが
42 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/10/09 12:07:49 nrGuoh3d
 フォーマットとか決めるか、
 
 【ゲームタイトル】
 ・商標に抵触しない範囲で適当に。
 
 【ゲームの概要】
 ・簡単にゲームの内容を明記。このゲームは何をするゲームなのか?
 
 【ルール・遊び方】
 ・プレーヤーはどのように遊ぶのか。ゲームはどのように進行するのか。etc.
 
 【ポイント】
 ・このゲームのウリっつーか新規性とか、

こんなのあったほうが便利かと思うんですけどね
0623名前は開発中のものです。04/10/17 11:55:17ID:22lINAyj
>>622
商標は気にしないでいいと思う。そのアイディアを表すのに都合がよければ
「リアルタイム不思議のダンジョン」みたいな表記もいいだろう。

ポイントはいらないんじゃないかな。概要とルール見ればわかることだし。
0624名前は開発中のものです。04/10/17 12:44:25ID:Cis4RDgX
 【ゲームタイトル】
 ・内容を表したような感じのを適当に。

 【ゲームの概要】
 ・簡単にゲームの内容を明記。このゲームは何をするゲームなのか?
 
 【ルール・遊び方】
 ・プレーヤーはどのように遊ぶのか。ゲームはどのように進行するのか。etc.

でいいのかな

こんな感じで企画出してくれると作る側としても入りやすいかも…てことで
0625名前は開発中のものです。04/10/17 23:51:00ID:22lINAyj
2ちゃんのゲ製作板のスレ「俺育成ゲーム」をゲーム化したもの。
スレッドが終了するまでにゲームを完成させるのが目標。
やる気が0になるとゲームオーバー。レス1つにつき、やる気が1上がる。一日に10減る。
スレにランダムで出るURLやアイディアには、取得スキルと作業コストがある。やる気を使ってスキルを取得する。
ゲーム製作には必要なスキルを身につけて、ゲームを作るとクリア。
基本的にスレを見る→スキルアップ→スレを見るのループ。スレによく顔を出すと活発度が上がる。時間で下がる。
サンプル、ミニゲームを投下すると常連の質が上がる。時間で下がる。
スレを見ると気力プラスマイナス。スキルアップ場所、アイディアの収集。アイディアの思いつき。がある。
スキルアップ場所は、なんどか使うと枯渇する。スキルアップ場所ではスキル最大値が上がる。
が、実際のスキルを上げるにはコードを書かなければならない。
コード書くのは、成功率、消費時間、進捗がある。スキルによってそれは上下。
0626名前は開発中のものです。04/10/19 08:29:05ID:nIfFf1T9
age
0627名前は開発中のものです。04/10/21 18:27:47ID:n0evnVfr
age
0628名前は開発中のものです。04/10/24 08:05:11ID:1FV8VWKV
age
0629名前は開発中のものです。04/10/26 18:38:18ID:es+TCg6A
age
0630名前は開発中のものです。04/10/26 23:44:29ID:+dFlBk1D
アゲるだけじゃなくてなんか企画書けよ
0631名前は開発中のものです。04/10/29 07:59:47ID:mf8Py3Yc
age
0632名前は開発中のものです。04/10/30 13:40:42ID:2+3Fxj7e
【ゲームタイトル】
・傭兵クエスト
【ゲームの概要】
・魔王を倒した勇者一行にいた傭兵の一人が主人公。
 世界が平和になったので無職同然。
 しかも一介の傭兵に過ぎないため、勇者としては扱ってもらえない。
 パン屋など10種類程度のジョブチェンジで食いつなぐか、
 意図的に戦争を起こす&長引かせて傭兵として生きて行ってもいい。
【ルール・遊び方】
・ある程度のゲーム時間が過ぎるとラスボス登場。それまでに工夫して力をためる。
 具体的には、建国したり、魔王になって人間やモンスターを支配して軍を作る。
 当然、大量の武器が必要になるわけで、作業としては、金稼ぐ→軍作る→金稼ぐ、の繰り返し
 途中で勇者仲間や傭兵仲間とのイベントがあってもいい。
 破滅end、勝利[魔王]end、勝利[国王]end、勝利[誰も知らない勇者]endのマルチにできれば最高。
 民衆の、ラスボスへの危機感を煽り立てる要素もあったら最強
【ポイント】
・どうやって金稼ぐのかといったネタやキャラ造形が命。
 たとえば魔王軍作る→自演で倒す→王様に金もらうとか、
 平和ボケした勇者が太って弱くなってるとか、傭兵仲間を殺さなければいけない展開になったりとか
0633名前は開発中のものです。04/10/30 18:29:28ID:Px9E36TD
>>632
あのさあ、そのゲームどうやって作るんだよ。
まさかパン屋になるシナリオから魔王になるシナリオまで
全部人間の手で作らせるつもりか?

それを考えて書き込まなきゃ意味無いよ。
原理を考えなくていいなら
「俺様の書いた文からゲームを自動的に作成してくれるツール」
とか、そういう存在もアリなわけだし。
0634名前は開発中のものです。04/10/30 19:31:55ID:NPk+qY6g
企画スレなので、そこに突っ込んではいけない。
>>1に書いてあるが
>なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
>良かったら即、パクるし、悪かったら無視

>語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
>企画以外は逝ってヨシ!
0635名前は開発中のものです。04/10/30 20:48:25ID:CPBb4xe5
企画ってシナリオも書かないといけないのか?
0636名前は開発中のものです。04/10/31 01:24:42ID:H07pglo7
>>635
むしろ、シナリオは要らない。
〜みたいなゲーム内容で、……以下延々とストーリー……
という書き込みする奴は死んでいいよ。
0637名前は開発中のものです。04/10/31 01:33:15ID:AW0eCPy6
1.企画担当ってシナリオも書かないといけないのか?
2.企画書ってシナリオも書かないといけないのか?

さぁ、ドッチでshow?
0638名前は開発中のものです。04/10/31 14:39:10ID:4jemaoQI
【ゲームタイトル】
・自転車でGo!
【ゲームの概要】
・ペダルこぐ→進む 
【ルール・遊び方】
・進め!跳ねろ!飛びやがれ!
 ペダルをこぎ、時には跳ね、壁を走り、最終的には映画ETの一場面のごとく飛べ!
【ポイント&前振り】
・異星人っぽいのが警察とかに掴まりそうになっている。逃がしてやるぜな主人公。
 時間やイベントで異星人のミラクルなパワーをため、月まで自転車で逃げましょう。
 限られた町の中を疾走し、ともかく上を目指すのだ!というゲーム。
 単に到達高度だけを競うようにしてもいいかも。
0639名前は開発中のものです。04/11/03 22:48:50ID:6mMcd211
 【ゲームタイトル】
 スモーキンクリーン
 
 【ゲームの概要】
  ヘビースモーカーがマナーを守りつつ街中を歩く
 横スクロールアクションゲーム。
 
 【ルール・遊び方】
  ニコチン摂取時間が設定されていて、それまでに障害を乗り越えつつ
 ステージに幾つか設定されている喫煙所、または喫煙していても
 怒られない場所へ移動しそこでニコチン摂取。
  精神的に嫌な事などがゲーム上で起こり、それをくらうと
 ニコチン摂取時間が早くなってしまう。
  そして、ニコチン切れにならないようにステージごとの目的地へ
 急ぐ。
  ステージが上がると、ニコチン摂取時間も短くなる。
  タバコは20本。途中自販機ありだが一日のおこずかいは500円なので
 一箱250円として二箱しか買えません。
  また、携帯灰皿を持っていれば吸える範囲が広がる。
 携帯灰皿も250円位で。
  ステージが上がると、これらのアイテムの入手も難しくなる。
 
 【ポイント】
  禁煙反対!
0640名前は開発中のものです。04/11/04 14:08:51ID:Sg9ifXi6
漏れとしては歩きタバコが非常に腹が立つ
あと駅前で禁煙って書いてるのに平気で吸ってるのとか
手の甲でタバコの火をこすりつけてやりたい



あれ?スレ違い?
0641名前は開発中のものです。04/11/04 22:42:39ID:F5eOy53q
>640
横画面で棒人間の往来を眺めながら、歩きタバコしてるやつに、
タバコ形のマウスカーソルで焼きを入れるゲーム

というような企画として書けばよい。
0642名前は開発中のものです。04/11/05 09:00:11ID:yWms9Vke
虫眼鏡でアリを殺すみたいだな
0643名前は開発中のものです。04/11/05 11:50:14ID:T0h/K5eV
【ゲームタイトル】 
・ ドラコンクエスト
【ゲームの概要】 
・ドラコン賞を取ることが目的のゲーム。育成シミュレーションかフリーシナリオRPG
 金を稼いで良いゴルフクラブを買い、練習・鍛錬をしたりしてドラコン賞を取ることを目指す。
【ポイント&前振り】 
・ドラゴンは関係ありません。
0644名前は開発中のものです。04/11/07 11:39:33ID:2nTxjdtC
USBデバイスで人造万戸とチン子を作り、そのデバイスを使ったネットゲーム

感圧センサー、湿度センサー、温度センサー、相互に装備し、それに合わせて、しめたり、ゆるめたり、
ろーしょんが分泌されたり、男が逝く時には、どぴゅとろーしょんが発射される。

男用は、それほどむずかしくなさそうなんだけどねぇ、
女性用がちょっと、むずかしぃっぽいね♪

ピストン運動はしょれば、作れそうなりwww
0645名前は開発中のものです。04/11/07 12:13:07ID:2nTxjdtC
ttp://www.ipdl.ncipi.go.jp/homepg.ipdl
ここでさぁ、下記の特許みつけたんだけど、どこか、ほんとに、この特許の事業やってるとこ知らない?
やっぱり、虎の子のアイディアは、ここには、晒せんからなぁ
---
出願番号 : 特許出願2000−229948 出願日 : 2000年6月23日
公開番号 : 特許公開2002−7778 公開日 : 2002年1月11日
出願人 : 岩本 昌也 外1名 発明者 : 岩本 昌也

発明の名称 : 各種アイデアをデータベース化し、発案者と募集主の間のアイデアの売買に伴い、仲介機能となる営業形態・経路の発明

要約:
(修正有)
【課題】消費者の持っているアイデアを広く閲覧すると共に当該アイデアを売買する形態と経路に関するビジネスモデルを提供する。
【解決手段】既存の媒体を利用してアイデアを募集する。収集したアイデアをデータベース化しジャンルごとに細分化する。
また内容に含まれる単語によって表題が検索できるようにする。
このデータベースをインターネットもしくは放送ネットワーク(以下ネットという)上で閲覧できるようにする。
閲覧できるアイデアの内容は一部にとどめ、内容をすべて知りたい場合は、情報伝達仲介者■に申し出て、
内容を別途公開してもらう。アイデアを購購入したい場合は、売買双方の仲介契約書、秘密保持契約書等の必要な書類を提出した上で、
情報伝達仲介者■が立会人となって、売買双方が会合するか、郵送、電子メール、電話による売買を行う。

p.s.しかし、こんな誰でも思いつくことで特許とれるんだねぇ。
0646名前は開発中のものです。04/11/07 12:51:53ID:0eguI7bt
それ、出願+審査請求で特許は(まだ)とれてないよ。
ま、"自然法則を利用した技術的思想の創作のうち高度のもの" ではなく
"(自然法則を利用しない)人為的な取決め" にすぎないようだし
特許は成立しないとは思うが。
0647名前は開発中のものです。04/11/07 16:07:15ID:2nTxjdtC
>>646
ごめん、審査請求中と特許になったのって、どこみたら、分かるのかな?
あと、上の発明者の名前で検索したら、19件もでてきたよ。
うーん、お金もちだにゃ。
日本もアメリカみたいに、先に発明した人に優先権があるように、してほしいなり。
0648名前は開発中のものです。04/11/07 17:00:09ID:0eguI7bt
>647
書誌のとこに "【審査請求】有"ってある。
それと、特許・実用新案文献番号索引照会で検索して特許番号が付いてれば成立。
# ただし、DBの更新までの多少のタイムラグはある模様
064964504/11/08 17:44:58ID:tlEVNJSb
>>648
どうもありがとう。とても、参考になりました。
確かに、特許番号がついていませんね。
うぅ、しかし、そうすると、どうやって、アイディアを守ればいいのだろうか・・・
(特許には、ならないようなやつね)

0650名前は開発中のものです。04/11/09 00:00:49ID:AXTX3i1F
どっかHPにアイディア書いてパクるなYO!
とか書いとけ
0651名前は開発中のものです。04/11/09 06:48:43ID:j0Al8RV2
>>650
そんなのぱくられても法的にどうすることもできないんじゃ?
そのアイディアでソフトを実装済みだとしても、
ソフトウェアは著作権でしか、守られていないので、あぼーん

0652名前は開発中のものです。04/11/09 06:53:47ID:j0Al8RV2
まぁ.、>>645みたいに無理やり特許をだして、
時間稼ぎをするのは、ありかな?
真似したとこに、審査要求中ですとかいって、クレームつけるぐらいは、できそうだしNE
0653名前は開発中のものです。04/11/09 07:04:36ID:j0Al8RV2
>>652
あー、やっぱり、時間稼ぎにもならないや、
空気清浄機のクリアベールが審査請求中に、大手に真似されて、ぶっつぶされたからね。
日本の特許制度問題ありすぎなりよぉ
アメリカに特許だすしかないのかなぁ・・・
ところで、アメリカで、特許だして、それが認められたとして、
その特許侵害で、日本の会社に、その発明時点から、
さかのぼって、損害賠償できるのかしらん?
SEGAかどっかが、莫大なお金を支払った気がするから、可能なのかな?
0654名前は開発中のものです。04/11/09 08:11:23ID:AXTX3i1F
特許取れない程度のものをアイディアと呼ぶなYO!

ってことじゃねーのかな
0655名前は開発中のものです。04/11/10 05:12:07ID:u7v99fS7
おいおい、GIFファイルが特許になるんだYO
鬼のように、請求項とか応用例いっぱい書いて・・・
ちなみに、わし、特許とったことあるなりよ
会社でだけどね
って、これは、関係ないかWWW
0656名前は開発中のものです。04/11/10 09:36:10ID:6r+G3JRw
で、このスレと関係あるのかしら、特許の話は
まあ過疎スレだからいいけど
0657donutsTalk ◆6g0ICONHI2 04/11/10 20:18:23ID:u7v99fS7
>>656
そうでつね、特許の話は、おしまいにします。
ところで、10年以上前に作ったパズルゲームがあるのだけど
X68000でエロゲーとして作ったのだけど、結局、世に出さずじまいで、
そのソフトうっかりX68000といっしょに粗大ゴミとだして、ソース丸ごとアボーンwww
で、同じようなゲームは、まだできてないようなのです。
というわけで、みんなで、作ってみませんか?

・商用化する場合は、分け前、きぼん。
・ゲームアイディア僕チンと明記すること。
・自分にもソフトで遊ばせてもらえること。

以上が条件でございます。

ただのパズルゲームとして、実装してもよいけど、
できれば、ろり風苗なかんじきぼん。
(あ、べつに、脱衣までは、しなくて、よいなりよぉ)
0658donutsTalk ◆6g0ICONHI2 04/11/10 20:23:20ID:u7v99fS7
あ、2ちゃんねるキャラでもいいなぁ♪
デザイナーとプログラマーの二人で、2,3日で実装できまつよたぶん
あと、やっぱり、freewareでだしてほしいです。
0659名前は開発中のものです。04/11/10 22:24:19ID:mykDnY2A
この板をよく知らないが、商用化するまでいったゲームはあるのか?
0660名前は開発中のものです。04/11/10 22:58:03ID:s+xIKePE
ない。
066164404/11/11 00:06:18ID:0wqS41XF
つくってちょ。
激しくほしいなりよぉ。

あと、このスレ、結構、面白いアイディアあるのに、だれもつくんないのかなぁ
0662名前は開発中のものです。04/11/11 01:29:26ID:EwnWpobd
面白いと思うなら自分で作ればいい。
面白くない、割に合わない、現実的でない、などの理由があるから作らないじゃね?
0663名前は開発中のものです。04/11/11 09:00:32ID:b9MhDENp
時間があったら作りたい
ってやつだ
漏れは課題終わらせるまでムリポ
0664donutsTalk ◆6g0ICONHI2 04/11/11 09:07:23ID:0wqS41XF
=640 トリップで分かるとは思うけど・・・
わしは、絵がかけんから、一人では、ゲームを作れないなり。
それだけあるよ。

0665名前は開発中のものです。04/11/11 09:08:41ID:0wqS41XF
あと、いい年なので、プログラミングするのも面倒というのもある。
しかも一回作ったからなぁ。
0666名前は開発中のものです。04/11/11 09:29:45ID:EwnWpobd
大作風味はなものをあげても絶対無理。
ワンアイデアで成り立つゲーム、ないしは小物で面白そうなら食いつくかも。
0667donutsTalk ◆6g0ICONHI2 04/11/11 09:33:44ID:0wqS41XF
新スレたてて、募集すればいいのかな?
0668donutsTalk ◆6g0ICONHI2 04/11/11 09:36:56ID:0wqS41XF
あと、iアプリ製作会社でアイディア募集してるとこないなりか、知らないでつか?
そこに、売り込んで、採用されたら、小金がかせげるかもかも
多分、弁理士同伴で、守秘義務契約取り交わさんといけないから、面倒だけど・・・
0669名前は開発中のものです。04/11/11 09:52:50ID:b9MhDENp
ここは企画を立てるスレ
0670名前は開発中のものです。04/11/11 16:16:46ID:Hn5dA5tE
絵が描けないのではなく
絵を描かないだけ
なんだよな。

プログラムやサウンドは、確かに厳しいかもしれん。
でもさ
絵は描くだけなんだよ。
下手でもいいだろ?
0671名前は開発中のものです。04/11/13 12:38:57ID:y+rlKuUb
>>670
バカか?
絵師をなめてんじゃねぇよ、未消化物めが。
0672名前は開発中のものです。04/11/13 14:52:46ID:b2JlQHTk
 【ゲームタイトル】
 オンライン推理ゲーム
 【ゲームの概要】
 ・アイテムやスキルを駆使して推理役や犯人役などを演じる
  簡単なものから難しいものまである。
  シナリヲは毎月2つぐらい増える。プレイヤーが自分で作ることも可
 【ルール・遊び方】
 ・犯人役にとって難しいのは探偵役にとって簡単なので、難易度バランスは保たれる
  シナリヲを経験することで金が溜まり、自作シナリヲ作成のための材料や服などが買える
0673名前は開発中のものです。04/11/13 19:00:03ID:1vA27dK0
>>671
バカか?
絵のうまさはどうでもいいんだよ。未消化物めが。
0674名前は開発中のものです。04/11/15 19:48:11ID:LuKKCeR1
【ゲームタイトル】
魔法使いレスキュー
【ゲームの概要】
主人公は魔法使い(魔女)
世の中では魔法使いのイメージが悪い事を知り、主人公は魔法使いのイメージアップをはかろうとする。
その為に、主人公は数々の魔法を駆使し、人々の手助けを行う。 
【ルール・遊び方】
目的は主人公の好感度を上げる事。
はじめは迷子の捜索や探し物など、簡単な依頼しか受けられないが
好感度が上がるにつれて魔物退治や捕獲、火山の噴火や洪水などの
天変地異から人々を守る依頼等受けられるようになる。
また、はじめは主人公は未熟で使える魔法も物を動かしたり、火をつける等簡単な魔法しか使えないが
身の回りに有る木や岩などをうまく使ってクリアしたり、魔導書に経験値を使用する事により新たに魔法を習得できたりする。
依頼のクリアの仕方は特に決まっておらず、様々な方法を取る事が出来
場合によっては被害の度合いが上下し、好感度の上昇値に影響する。
0675名前は開発中のものです。04/12/02 19:01:31ID:mRLgW7Pz
無理だろうが、え〜え〜おんふぁいとをマジで作って欲しい
似たようなものは有るが、え〜え〜おんふぁいとを作って欲しい。
といってみるテスト。
age
0676名前は開発中のものです。04/12/06 02:48:38ID:dVmqVyFZ
PDFファイルです。
http://gamdev.org/up/img/2058.zip

【ゲームタイトル】
包んで倒すシューティング(仮)

【ジャンル】
縦シュー

【概要】
自機2機をあやつってその間に張ったゴムに敵を包んで倒すゲームです。
敵を包んで倒したり、包んだものを逆に敵に投げつけて倒します。
PDFファイルにもう少し詳しく書いてあります。
0677名前は開発中のものです。04/12/06 10:20:22ID:DmgCIBSb
おい!なんでPDFなんだyp!
見る人間のこと考えろ!
(せっかく企画書にしたのに水さして悪いな)
0678名前は開発中のものです。04/12/06 18:10:02ID:pREQWnVS
ミタヨー。
変形リブルラブルというか、なんというか。
ゴムのシミュレートがなかなか面白そうだけど、PSコントローラ専用ってのは微妙。
というか、キーボードでも良いよね。操作感悪くなりそうだけど。

あと、この程度ならPDFじゃなくてもよさげ。
画像かHTMLがお勧め。
ガッツがあればパワーポイントで。
067967604/12/07 02:00:14ID:YbxTcCtG
>>677
>>678
レスありがとうございます

キーボードだと角度が45度単位になるのでゴムの伸ばし方のバリエーションが減るのと
ボタン3つより多く(斜め+斜め入力など)は認識できないという点で
メインに据えるのは厳しいかなーと思っています
あ、でもマウス+キーボードでやるのも楽しそうですね


注目(?)のPDFですが下調べでは
1番人気Word、2番人気PDF、3番人気HTML 4番以下はOOoやテキストなどでした。

この板ではマカーと自作ユーザが多いと踏んで
さらにウィルス、ブラクラ等の心配がある形式をのぞいたら
PDFがよかろうという結論を出しました
パワーポイントの再生可能環境がよくわからなかったのですが
みかけることが多くなってきたので使っても大丈夫なのかな?
0680名前は開発中のものです。04/12/07 08:11:12ID:X4OB2Nog
なかなか難しそうでよさげですな

この程度なら画像うpろだに貼り付ける程度でよかったんじゃね?
ウィルス、ブラクラなんて気にしてもしょうがないし
0681名前は開発中のものです。04/12/08 21:47:32ID:uk5l+YfK
タイトル、パントマイム。

パントマイムで「壁」を作り、敵や、敵の弾をよける。
パントマイムで「罠」を仕掛け、敵を撃退する。
ただし、作った壁や罠は撤去できない。
壁なら自分も通れないし、罠なら自分も引っかかる。

誰かが横で見てても、何やってる意味かわかんないゲーム。
0682名前は開発中のものです。04/12/08 22:24:28ID:uk5l+YfK
連投。
誰かが書いてた「しゃっくりするアクションゲーム」って、面白そうだな。

A国による突然の侵攻。
焼かれ、奪われ、犯され、殺され、
そこにはおよそすべての地獄があった。
だが、人々はまだ諦めてはいなかった。
王家の血を引きし、抵抗組織のリーダー。
そう、彼こそが、この混沌から人々を救う勇者であった。
しゃっくりするけど。
0683名前は開発中のものです。04/12/09 01:13:02ID:LlSJgmTz
しゃっくりの意味は?
0684名前は開発中のものです。04/12/09 12:32:42ID:R1Cwywg2
しゃっくり回数が100回越えるまえにクリアしないと即死。
0685名前は開発中のものです。04/12/09 13:06:28ID:usoFqKib
全裸で。と似たような雰囲気だな。
0686名前は開発中のものです。04/12/09 16:04:20ID:nN5EMAfg
【改訂版96】ドゴンクエスト9製作スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1102573890/
0687名前は開発中のものです。04/12/12 12:43:35ID:7p0LgbM3
>>676
なんか面白そうだ。作ってみたい、ゴム部分が特に。
0688名前は開発中のものです。04/12/13 11:41:43ID:G59NSaoH
>>684見て思ったんだが
それって時間制限ありのアクションと同じじゃねーか…
マリオとか時間制限あったでしょ
0689名前は開発中のものです。04/12/14 01:02:29ID:igVpCD3b
しゃっくりが武器にもなり、制限時間にもなり、移動手段にもなればいい
意外と面白くなるかも
0690名前は開発中のものです。04/12/14 17:34:09ID:QhtY/iPF
>>683
魔女の呪いで
0691名前は開発中のものです。04/12/20 19:27:00ID:1DdYO+fc
定期的にしゃっくりする。
上を押していれば上に吹っ飛ぶし、横を押していれば一気にダッシュ。
他に攻撃撃ったり・・・。

むずかしそうだな
0692名前は開発中のものです。04/12/21 23:17:53ID:ISYZ6Jpo
企画じゃなくてゴメン
PDFを高速にみるためのツール

・アクロバットリーダーの高速化。
Adobe Reader SpeedUp
http://www.tnk-bootblock.co.uk/
窓の杜 - 【Review NEWS】「Adobe Reader」の起動を高速化できる「Adobe Reader SpeedUp」が公開
http://www.forest.impress.co.jp/article/2004/01/13/adobereaderspeedup.html

・PDFリーダーの代替品。とにかく早い。見られないファイルが結構ある。
Foxit PDF Reader for Windows
http://www.foxitsoftware.com/pdf/rd_intro.php
0693名前は開発中のものです。04/12/22 05:55:14ID:JZkoDinq
AcrobatReader 7.0 きますた
滅茶苦茶早いです
画像ファイル並みです

ftp.adobe.com/pub/adobe/reader/win/7x/7.0/jpn/
0694名前は開発中のものです。04/12/31 17:36:32ID:Zo7aDfiv
対戦型ライフゲーム

画面を半分に区切り、予め用意しておいた生命体パターンデータをそれぞれ結合。
先に相手を消滅させるor指定ターン数経過後に多く残っていた側の勝利。
2〜4人用?
生命体パターンデータは、陣地によって、ちゃんと上下左右反転するようにしておく。

以下、どちらがいいのか迷っている部分。

パターン1
生命体をそれぞれプレイヤー別に色分けする。
最終的に自分の生命体が多いほうが勝ち。
ただ、生存判定をどうするかが問題になってくると思う。

パターン2
画面を区切って、陣地形式にする。色分けはしない。
最終的に、自分の陣地に多く残っていた方が勝ち。

個人的にパターン1の方が、戦争的なイメージが強いのでパターン1にしたい。
0695名前は開発中のものです。04/12/31 18:17:46ID:k5Jve/e2
>>694
法則をたくさん憶えないと、ただの運ゲーになってしまうと思うんだが
0696名前は開発中のものです。05/01/01 14:14:42ID:dqnRyIaC
ジャンルは微妙にずれてるがこんなゲームがあったのを思い出した。
COREWARS
ttp://www.kanshin.com/?mode=keyword&id=86240

1メモリ1命令でループ状になったメモリの上で
命令をコピーしたり実行ポイントを分岐したりする。
自分と相手の実行は交互に一回ずつなので
実行ポイントを分岐させすぎると行動が遅くなりすぎるので注意。

俺も考えてたけど無理だった。ガンガレ。
0697名前は開発中のものです。05/01/04 13:48:50ID:nrf/lLLX
>694
なんかシムアントの対戦ゲーっぽくなりそうなふいんき
0698名前は開発中のものです。05/01/09 10:23:39ID:jZtMWLK7
昔macで遊んだ海外のゲームそのままだけど、説明がよくわからないとおもうが
タイトル:ファクトリー
概要:プレイヤーである工場長は、制限時間内に指定された数の物を製造する。
   製造するものは、食品や機械などさまざま   
ルール:ベルトコンベアで流れてくる部品を、
クリックを駆使して指定された場所の行くようにする。
テレビならテレビの中の機械や、外側の部分などが交互、またはランダムに流れてきて
してされた場所にチャージする。すべての部品がそろったら製造の起点となる部品
(テレビなら外側だったり)を出せば、部品がチャージされた機械の前を通過すると
勝手に作ってくれる。
0699名前は開発中のものです。05/01/09 13:22:47ID:VySoWzzk
説明がよくわからない
0700名前は開発中のものです。05/01/11 00:37:17ID:49mHB/jQ
スーパーなかよし大戦作成キボンヌ

参戦予定作品

セーラームーン
CCさくら
おジャ魔女どれみ
東京ミュウミュウ
ぴちぴちピッチ
プリキュア
0701名前は開発中のものです。05/01/11 11:30:55ID:UFeP4KNg
同人に任せとけ
0702名前は開発中のものです。05/01/14 17:20:01ID:IERSQ0+K
あー思い出した。昔オリジナルの魔法少女の対戦格闘ものとか、考えてたなー。

属性「星」 キラキラと星を撒き散らすような飛び道具が得意。超必はメテオ。
属性「花」 ステッキや地面から花を出して攻撃。ツタを伸ばしての投げキャラ。
属性「海」 海産物系の召還がメイン。召還遅めのパワーキャラ。本人は人魚。
属性「獣」 ジャングルで育った少女。肉体の一部を獣化させる。スピードキャラ。
属性「人」 人間界代表。忍者でマジシャンな怪盗というバカキャラ。技はトリッキー系。
属性「機」 ロボ娘。これも超トリッキーなうえに攻撃に幅があるが動きは遅い。
属性「鏡」 CPU戦はボス間際。対人戦は同キャラ2P用。1Pと同じ姿と能力。
属性「魔」 ボスキャラ。いわゆる盛りガン。スピード&でかい飛び道具で攻撃。

テーマソングがそれぞれにあって、マンボ・タンゴ・ワルツ・サンバ・マーチ・ルンバ・ロックと
音楽のジャンルもきちんと分かれている。

とまぁここまで妄想したところで、しょせんカプコンのバンパイアにはかなわないので妄想止まり。
0703名前は開発中のものです。05/01/17 17:20:01ID:7lY+qJvW
2chのぬし釣り
メタルギア炉利ッド

タイトルだけ考えた。あとはテキトーにやってくれ
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