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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 07:42ID:HMOe8Ue0
なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視

語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。
0548名前は開発中のものです。04/07/24 22:31ID:4cAFQySS
「地獄甲子園」
いかに相手選手にダメージを与え、得点するかを競う野球ゲーム
通常の野球ゲームに攻撃ボタンと魔球、秘打を加えたようなカンジ
0549名前は開発中のものです。04/07/25 00:33ID:h/nj9dAz
>>546
俺そんな技術ないよ…orz

>>547
既にシムアースのソフトが手元になし。
0550名前は開発中のものです。04/07/25 01:48ID:Pu93LnXH
「くっ、読めたぞ!あいつら、俺たちのメンバーを一人ずつ潰していく気だ!」
……というノリで。
0551名前は開発中のものです。04/07/26 14:48ID:0vP2pDyr
よし、野郎ども!反撃だ!!って、死んでるーーーー!?
……みたいなノリで。
0552名前は開発中のものです。04/07/28 01:11ID:pigNDSyn
お前らいいかげんにしろ
…てな感じのノリで。
0553名前は開発中のものです。04/07/28 20:13ID:cb3vsKfF
よし!一気にケリをつけるぞ!
ま、まさかオマエ、あの技を使うつもりじゃあ……!
……とかいうノリで。
0554名前は開発中のものです。04/07/29 22:22ID:wWGL6FGV
そうか!層化を元ネタにゲームを作ってみようか

 http://society3.2ch.net/test/read.cgi/koumei/1090864617/l50

ゲ制作の住人のみなさまもたまに覗いてみてください。
0555名前は開発中のものです。04/08/05 04:13ID:1XKUMDeY
オナホールコントローラは昔々にあった。
0556名前は開発中のものです。04/08/30 17:04ID:oAgWr1Cb
おい、ゲーム作りに挫折しゲームPGを断念し、ちょこちょこと業務系の
プログラマ諸君及びこんなゲームが欲しいのにないよーって諸君、朗報だ!!

俺が作ってやる。自分が作ったゲームでおもしろいと思ってくれる人もそんなに
多くならないからニーズがしっかりと確立しているゲームを作ろうと思う。

おら作って欲しいゲームの概要を教えろよ。
ちなみにタイトル名も決めさせてやってもいいぞ。
ジャンルは何でもいいぞ。じゃあな
0557名前は開発中のものです。04/08/30 17:43ID:6baAEq3r
>>556
お題はこれでおながい
http://athens2004.goo.ne.jp/img/athens/picture/reuters/20040830/20040830_353_450.jpg
0558名前は開発中のものです。04/09/07 20:37ID:RqAZ9tCg
2ちゃんねるオンライン
犯罪予告して実行するゲーム
0559名前は開発中のものです。04/09/08 10:02ID:Lx2xUbm5
忍者くんキャラの格ゲー作って。

スマッシュブラザーズみたいな多人数対戦。出来れば9人対戦が、望ましい。
技は、キャラ毎の飛び道具と、踏んずけるのみで。
0560名前は開発中のものです。04/09/09 01:08ID:Gee4pSHC
http://school4.2ch.net/test/read.cgi/part/1068189512/l50
0561名前は開発中のものです。04/09/10 08:26ID:hv9eTfjn
>>556
しゃっくりアクション
普通の横スクロールアクションだが、主人公はしゃっくりが止まらない
一定時間ごとにしゃっくりが出てしまい、しゃっくりが出るとアクションがキャンセルされる
具体的には入力を受け付けなくなり、ダッシュ中だろうがジャンプ中だろうが一瞬停止する
我慢ボタンがあり、このボタンを押しているとしゃっくりを我慢できる
ただし、ボタンを押している間は我慢ゲージがたまっていき、MAXになると3連続しゃっくり
(我慢ゲージは通常のしゃっくり1周期ていどの時間でMAXになるように調整)
しゃっくり100回すると死亡してしまうので、それまでにステージをクリアする

これだけじゃ邪魔にしかならないので、「しゃっくりキャンセル」システム導入
しゃっくりで停止しているときにコマンド入力すると、硬直が解けた直後にアクション
ジャンプ中にしゃっくりで停止したとき、もう一度ジャンプできる、など
また、コマンド入力(格ゲみたく複雑にしない)で発動する「技」は、
強力な攻撃などを行えるが、技が出た後にしばらく硬直してしまう
これをしゃっくりでキャンセルして技を繋ぐことも可能

しゃっくりキャンセルを続けることができるようにするため、
強制的にしゃっくりさせるボタンもあったほうがいいかもしんない
連続してアクションできるが、しゃっくり100回のリミットが早まる諸刃の剣
素人には(ry

……などと妄想を垂れ流してみる
0562名前は開発中のものです。04/09/10 14:39:44ID:t2PpFYGn
>561
バカ過ぎてとても素敵だ。
056356104/09/10 18:18:54ID:hv9eTfjn
5分程度でクリアできるお手軽バカゲーとして是非作っていただきたい
0564名前は開発中のものです。04/09/12 00:25:04ID:6giDMfAq
回復アイテムで水
一時停止して鼻をつまみながら飲むことで一定時間しゃっくりを止めることができる
頻繁に水は出現するが飲みすぎるとみずっぱら起こして
糞尿垂れ流しプレイという精神的ダメージを負うlことになる
0565名前は開発中のものです。04/09/12 08:40:12ID:EfIpdbg2
2ちゃんねる版リヴリー
0566名前は開発中のものです。04/09/12 12:07:32ID:fzTcSa48
2ちゃんねる版xxxというアイディアは100%屑だ。
0567名前は開発中のものです。04/09/12 17:36:38ID:7YwXfMXJ
というかアイデアですらいけど
0568名前は開発中のものです。04/09/16 15:03:10ID:V58jtEzg
2ちゃんねる版クイズマッスィーン

アタック25をはじめ人気のあるクイズ番組では2ちゃんねらーが
スレ上で問題に答えそれを集計さんがエクセル等を駆使して
成績をつけ2ちゃんねる実況板という場を利用して擬似的に
クイズ番組に参加するという新しい楽しみ方をしています。

ただ、この集計作業は実際にやってみるとわかると思いますが
なかなかに重労働です。
それなりのスキルがある人しかできません。
また、新たにクイズ板ができてこちらもクイズを出し合って楽しまれています。

そこでこれらを支援するツールがあれば便利だと思いました。
・特定のレス番号からレス番号の間が評価範囲
・各IDごとに1度目の回答を有効とする
・一番はじめに正解を回答した人を正解者とする
・正解者の正解回数をカウントしておき終了時(出題者任意)にソートして出力
・IDのない板もあるのでトリップでの集計も対応

手動集計も味があって楽しいのですがもっと気軽にやりたいというニーズはあるはずです
0569名前は開発中のものです。04/09/16 17:56:40ID:AIVQM8zl
専用鯖と専用オンラインソフトでやったほうがよくね?
0570名前は開発中のものです。04/09/25 11:21:20ID:kYVufiAr
>>569
実況スレでやるから楽しい
それにあの負荷に耐えられる鯖と回線は用意できないんじゃね
0571名前は開発中のものです。04/09/25 20:36:17ID:TTs3VRwd
山登り式対戦ゲーム。
将棋やチェスやオセロなどの1対1で対戦するゲームを不確定のみんなでやろうというもの。
次の手を投票で決めて、一番多い手が採用される。なぜその手がいいのかを掲示板で力説。
説得力があり、賛同が多ければ投票が集まり、その手が採用される。

山登り式というのは「船頭多くして船山に登る」の諺から。

って名前で自己否定してちゃダメじゃん。
0572名前は開発中のものです。04/09/25 21:13:59ID:/UxoxIFW
>>571
NHK将棋番組の公開放送でやってたね
なつかすぃ〜
0573名前は開発中のものです。04/09/29 14:11:01ID:a2jQXEuP
大富豪オンラインって作れないかな?
0574名前は開発中のものです。04/09/29 16:07:34ID:fsmZrbJ5
>>573
ブラウザゲームで既にあるが…
0575名前は開発中のものです。04/09/29 17:18:21ID:kBK2Y0ew
ツクレルヨー
0576名前は開発中のものです。04/09/30 01:18:42ID:vwpnZrXB
>574
どこか教えて?
多人数プレイができるやつだよね?
0577名前は開発中のものです。04/09/30 07:47:07ID:SaksPDuX
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&q=%E5%A4%A7%E5%AF%8C%E8%B1%AA&lr=lang_ja
0578名前は開発中のものです。04/09/30 23:49:18ID:vwpnZrXB
ハンゲにあった。
ちょっとやって飽きたよ
0579名前は開発中のものです。04/10/01 04:03:09ID:PG27hT8E
学生運動のMMOがやってみたいんだけど。
ムリカナ?
0580名前は開発中のものです。04/10/01 10:40:15ID:UBoqe91Z
>>579
自作もしくは出資して製作依頼でもしない限り、誰かが作る見込みは少ないと思われ。

ただ、プレイヤーが一致団結して強大な敵に立ち向かうとか、
コソーリ反攻の準備をしたりとかいうシチュエーションはゲーム向きのガジェットだとは思う。
0581名前は開発中のものです。04/10/03 23:10:21ID:/1/3Hciq
なんかふと思ったんだが、ネットにはオリジナルのカードゲームが無いと思った。
で、おまいら皆で作らないか?

システムは大体だが
・カードは召喚士と召喚獣と魔法と装備の四種類
・属性の特性をつくる
・勝敗はライフかポイント制で
・デッキは50枚程度
・召喚士には召喚レベルを設定し、それに合わせた召喚獣を召喚
・召喚レベルは魔法・装備などで上げることが可能
・召喚獣は攻撃力・守備力・魔法の三つの基本能力をもつ
・召喚獣に特殊能力もあり

一連の流れとしては
ドロー⇒召喚士を出す⇒レベルに応じた召喚獣を召喚⇒魔法・装備で強化⇒バトル
⇒魔法・装備で強化⇒ターン終了

攻撃-召喚士× 召喚獣○
魔法-召喚士○ 召喚獣×
装備-召喚士× 召喚獣○

属性:白魔術 黒魔術 炎 水 雷 大地 守護神 神 騎士 風 天使 悪魔 死神
召喚には召喚士と召喚獣の属性が合わないと召喚不可
058258104/10/03 23:12:39ID:/1/3Hciq
必須
ゲーム全体のシステム
カードの効果
カードデザイン
音楽
絵師

一応カードの種類はやるからには300種類以上は作りたい

これぐらいあれば楽しめるんじゃないか?
0583名前は開発中のものです。04/10/04 04:37:06ID:9xEj/YQH
>なんかふと思ったんだが、ネットにはオリジナルのカードゲームが無いと思った。

この段階でダウトなんだが・・・まぁ自分で作り始める心意気は認める
0584名前は開発中のものです。04/10/04 12:57:11ID:uBXpC+20
>>581
もうちょい詳しく聞いてみたい。
カルドセプトみたいにマップに召還獣とかを配置してく感じ?それともマップなし?
あと、プログラムは581が組むの?
058558104/10/04 14:39:12ID:r9YpWFdD
>>584
マップといってもいくつかの地形を決めて(山、海、空など)
5×5ぐらいのマップがいいと思います。
一つ一つの召喚獣に移動出来る数をつけたらいいかと・・・・・・

プログラムは自分で組めません~(ノД`)
その辺は職人さん達に頼みたいです・・・

自分は効果とか作りたいです
058658404/10/04 19:31:47ID:uBXpC+20
>>585
ターンごとに召還獣とかを動かして・・・ということは、戦略シミュレーションゲームみたいな雰囲気かな?
違ってたらスマソ。
なんにしても、まずはゲーム全体のシステムを考えてみようか。
出来上がったゲームをイメージできるくらい構想が固まれば、協力者も現れるだろうて。
0587名前は開発中のものです。04/10/04 20:55:25ID:3Lvp8WTX
おまいら。落ち着け!
こいつの案は典型的な「完成しない妄想」案だぞ!
特に……
>属性:白魔術 黒魔術 炎 水 雷 大地 守護神 神 騎士 風 天使 悪魔 死神
こんなこと言っちゃってるあたり。

まあ、好意的にレスをするとプログラム組めなくても、M:TGのオンライン対戦ツールとかで
カードリストを自作すれば、ネットカードゲーム作れるよ。
作る必要があるのは、ルールとカード詳細のみ。
さあ、ガンガレ。
0588名前は開発中のものです。04/10/04 22:43:57ID:FcCca1PC
オンラインカードゲームはうちの会社が開発中だから
あんましやらないで欲しいなぁw
なんて・・・ヘ(゚∀゚ヘ)
058958104/10/04 22:53:25ID:r9YpWFdD
>>587
好意的なレスサンクス
いろいろググってみたが、リストの作り方は分かった
ルールはどうやって作るんだ?
教えてくれると嬉しいんだが・・・・・・

テスト近くてモウダメポ、高校行けないポ
0590名前は開発中のものです。04/10/04 23:05:09ID:3Lvp8WTX
ルールは自分で考えて紙に書くなり、テキストでまとめるなりすればOK。
例えばApprentice32とかは、M:TGの対戦ツールだが、カードを好きな場所に
置けるし、カード横向きにしたりもできる。でも逆に言うとその程度の機能しか無い。
ルールは対戦してる人同士で処理するわけ。

別にシステム側で全部ルールを処理する必要ないしね。
本物の紙のカードゲームも、ルールブックがあるだけでしょ。それと同じ。
059158104/10/04 23:11:48ID:r9YpWFdD
>>590
サンクス!!
テストが終わったら取り掛かってみます〜
0592名前は開発中のものです。04/10/05 19:42:19ID:QpdHeS04
>>581
おまいらオリジナルカードゲーム作らないか?
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096800790/
のコテハンは名乗らないのか? =ャ=ャ
0593名前は開発中のものです。04/10/08 02:04:09ID:b1hZWQFL
辛口な言い方をさせてもらうと既存のカードゲームとなんら変わらないぞそれ。
オリジナルのゲームと言うならばもっと斜め上を行くテーマを持ってくるか独自のルールを作らないとダメだと思う。

召喚なんてありふれすぎです。
一揆とかユーフォーキャッチャーとかそのくらい斜めに飛んだ発想を出してくれ。
0594名前は開発中のものです。04/10/08 02:04:30ID:b1hZWQFL
>>581宛ね。
0595名前は開発中のものです。04/10/08 02:37:06ID:P/C5jTXb
今から俺は、とても厨な発言をする。

今、俺は「汝は人狼なりや?」にはまっている。
こいつをもっと、少人数(2〜4程度)で遊べるカードゲームにしたら楽しいんじゃないか?
基本ルールは、プレイヤー間での発言以外、確かな情報が共有されないというものなので
プレイステーションの賭博黙示録カイジみたいに、プレイヤーがやろうと思った
戦術を必ず取れるとは限らないゲームにしたい。

さて、どんなルールにすりゃいいのかねえ。
0596名前は開発中のものです。04/10/11 18:10:29ID:6Zwl7lU+
DQ7風の3DのRPG作ってください
0597名前は開発中のものです。04/10/11 18:15:10ID:qxSEHrIi
それ企画なのか?
0598名前は開発中のものです。04/10/11 18:45:38ID:zjtB8ClF
143 :(New) 名無しさんの野望 [sage]:04/09/28(火) 09:14:21 ID:RDnnpbfj sage
ちんちん格闘

ボタンは弱中強の3つ使用ガードという動作はない
相手の尿は尿で相殺して防げ

プレイヤーキャラ
幼児・消防低学年・消防高学年・厨房・工房・チーマー・リーマン・中年・じいさん
幼児は小便の勢いが強い、じいさんは出が悪く勢いが弱めだが、持続時間は長い
やはり初心者は中間の工房あたりがいいだろう

ルールは、お互い小便を相手の小便にかけ合い相手にある程度小便をブッかけるとKO
コマンド入力で2ウェイショットとか尿にワインダーかけたり出来る
尿をかける以外にちんちん同士をぶつけての接近戦が出来る
恐らく接近戦は中年あたりが最強だろう・・・

体力ゲージぼ他に尿ゲージというのがあり弱中強で減りが変わる
当然尿ゲージが0だと放尿は出来ない
飲み物を飲むと回復する、年齢が若いキャラ程早くチャージ出来る
最終手段で射精があるが、これは発動するまで凄く時間がかかるぞ!
ちなみに射精は消防以下は使用出来ない
ジャンプ強尿→立ち小尿→多立ち大尿のコンボが強力だぞ
0599名前は開発中のものです。04/10/11 19:49:38ID:ha3nWQMi
不覚にも少しワロタ
0600名前は開発中のものです。04/10/12 01:49:51ID:T2ODe9z0
デスクトップにあるアイコンをドラックして突っ込んで
弾チェンジしたり残機を増やしたり出来るシューティングなんてどうだろ?

モンスターファームのアイコン版みたいな。
0601名前は開発中のものです。04/10/12 02:24:49ID:0LQXfFf+
>>600
そいつは、なかなか面白い。
大味な感じだから一発ギャグ的なものになるだろうが。
0602名前は開発中のものです。04/10/12 03:42:02ID:EXo9G5ga
アイコンじゃなくてもただのファイルでもいけるな
0603名前は開発中のものです。04/10/12 03:46:33ID:Y1jAxJ1q
>>595
元がカードゲームだった気がする
0604名前は開発中のものです。04/10/12 03:49:31ID:0LQXfFf+
>>603
あれは役を決める方法がカードだから、カードゲームとして売られているようだが
ルールにカードは関わって無い。
0605名前は開発中のものです。04/10/12 04:04:42ID:ju1boOQI
そうか。
でもそれが一番の完成形だろうな。
人同士の自由な会話が主だし。
0606名前は開発中のものです。04/10/12 04:30:11ID:U3WE6uoS
>>602
とりあえずMD5(ハッシュっつーの?)辺り使えばなんとでもなりそうだな
0607名前は開発中のものです。04/10/12 13:32:24ID:T2ODe9z0
となると、拡張子で判断したりできるかな。
一度使ったものは二度目は使えないようにしないとならないけど。
0608名前は開発中のものです。04/10/12 13:36:45ID:1H3zZLWZ
>>607
えーと・・・>>608の意味わかってる?
0609名前は開発中のものです。04/10/12 13:37:21ID:1H3zZLWZ
>>608
ぐは、間違えた。>>608でなくて>>606
0610名前は開発中のものです。04/10/12 15:54:20ID:T2ODe9z0
ごめん、分かってなかったと思う。
ファイルの中身からハッシュ関数で一意的な値を摘出って感じですか?
0611名前は開発中のものです。04/10/13 19:00:42ID:hC8p1uei
なつかしのなんバトみたいなやつですね
0612名前は開発中のものです。04/10/13 19:57:51ID:5dwQBfoY
むしろ、バトル中にカードをスラッシュして特殊能力発動Yeah!
という感じ。
0613名前は開発中のものです。04/10/15 17:44:08ID:PJHZYPqC
ネタ倉庫でも作るかな
0614名前は開発中のものです。04/10/15 21:13:01ID:PJHZYPqC
需要あるかどうかわからんけど一応ネタ倉庫作ってみた
ttp://www.geocities.jp/geoblack11/neta/neta.html
一応プログラマ-の卵なのでいいネタあったら使わしてもらいます…
0615名前は開発中のものです。04/10/15 22:14:09ID:cRGvPnjU
「〜オンライン作って」「〜みたいなゲーム」ってのは消してくれ。
正直、邪魔なだけ。
0616名前は開発中のものです。04/10/16 00:51:09ID:Di3TL+dF
乙。しかし>>615のいうように具体的で無さ過ぎるものは消して良いと思う。
061761304/10/16 07:03:25ID:9SkL1Pyp
〜〜系とか〜〜オンラインてのは消してみました

しかしまだ誰も作ってくれてないみたいなので
なんか既出のネタで作ってみることにします
0618名前は開発中のものです。04/10/16 08:41:21ID:e1L8Md18
>>614
乙。制作もがんがれ
0619名前は開発中のものです。04/10/16 11:15:00ID:I0ZUZAtI
類似スレのアイディアもまとめて欲しいって言ったら、
わがままかな?
062061304/10/16 11:58:34ID:9SkL1Pyp
スレ名とURL載せてくれれば時間あるときにやりますよ
0621名前は開発中のものです。04/10/16 23:36:43ID:I0ZUZAtI
■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095848429/l50
企画書!!求む
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091982262/l50
062261304/10/17 08:10:29ID:Cis4RDgX
載せてみました。
もうちょっと見やすくできればいいんですけど
いい方法が思いつきませんで

それと 企画書求むスレにあったやつですが
42 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/10/09 12:07:49 nrGuoh3d
 フォーマットとか決めるか、
 
 【ゲームタイトル】
 ・商標に抵触しない範囲で適当に。
 
 【ゲームの概要】
 ・簡単にゲームの内容を明記。このゲームは何をするゲームなのか?
 
 【ルール・遊び方】
 ・プレーヤーはどのように遊ぶのか。ゲームはどのように進行するのか。etc.
 
 【ポイント】
 ・このゲームのウリっつーか新規性とか、

こんなのあったほうが便利かと思うんですけどね
0623名前は開発中のものです。04/10/17 11:55:17ID:22lINAyj
>>622
商標は気にしないでいいと思う。そのアイディアを表すのに都合がよければ
「リアルタイム不思議のダンジョン」みたいな表記もいいだろう。

ポイントはいらないんじゃないかな。概要とルール見ればわかることだし。
0624名前は開発中のものです。04/10/17 12:44:25ID:Cis4RDgX
 【ゲームタイトル】
 ・内容を表したような感じのを適当に。

 【ゲームの概要】
 ・簡単にゲームの内容を明記。このゲームは何をするゲームなのか?
 
 【ルール・遊び方】
 ・プレーヤーはどのように遊ぶのか。ゲームはどのように進行するのか。etc.

でいいのかな

こんな感じで企画出してくれると作る側としても入りやすいかも…てことで
0625名前は開発中のものです。04/10/17 23:51:00ID:22lINAyj
2ちゃんのゲ製作板のスレ「俺育成ゲーム」をゲーム化したもの。
スレッドが終了するまでにゲームを完成させるのが目標。
やる気が0になるとゲームオーバー。レス1つにつき、やる気が1上がる。一日に10減る。
スレにランダムで出るURLやアイディアには、取得スキルと作業コストがある。やる気を使ってスキルを取得する。
ゲーム製作には必要なスキルを身につけて、ゲームを作るとクリア。
基本的にスレを見る→スキルアップ→スレを見るのループ。スレによく顔を出すと活発度が上がる。時間で下がる。
サンプル、ミニゲームを投下すると常連の質が上がる。時間で下がる。
スレを見ると気力プラスマイナス。スキルアップ場所、アイディアの収集。アイディアの思いつき。がある。
スキルアップ場所は、なんどか使うと枯渇する。スキルアップ場所ではスキル最大値が上がる。
が、実際のスキルを上げるにはコードを書かなければならない。
コード書くのは、成功率、消費時間、進捗がある。スキルによってそれは上下。
0626名前は開発中のものです。04/10/19 08:29:05ID:nIfFf1T9
age
0627名前は開発中のものです。04/10/21 18:27:47ID:n0evnVfr
age
0628名前は開発中のものです。04/10/24 08:05:11ID:1FV8VWKV
age
0629名前は開発中のものです。04/10/26 18:38:18ID:es+TCg6A
age
0630名前は開発中のものです。04/10/26 23:44:29ID:+dFlBk1D
アゲるだけじゃなくてなんか企画書けよ
0631名前は開発中のものです。04/10/29 07:59:47ID:mf8Py3Yc
age
0632名前は開発中のものです。04/10/30 13:40:42ID:2+3Fxj7e
【ゲームタイトル】
・傭兵クエスト
【ゲームの概要】
・魔王を倒した勇者一行にいた傭兵の一人が主人公。
 世界が平和になったので無職同然。
 しかも一介の傭兵に過ぎないため、勇者としては扱ってもらえない。
 パン屋など10種類程度のジョブチェンジで食いつなぐか、
 意図的に戦争を起こす&長引かせて傭兵として生きて行ってもいい。
【ルール・遊び方】
・ある程度のゲーム時間が過ぎるとラスボス登場。それまでに工夫して力をためる。
 具体的には、建国したり、魔王になって人間やモンスターを支配して軍を作る。
 当然、大量の武器が必要になるわけで、作業としては、金稼ぐ→軍作る→金稼ぐ、の繰り返し
 途中で勇者仲間や傭兵仲間とのイベントがあってもいい。
 破滅end、勝利[魔王]end、勝利[国王]end、勝利[誰も知らない勇者]endのマルチにできれば最高。
 民衆の、ラスボスへの危機感を煽り立てる要素もあったら最強
【ポイント】
・どうやって金稼ぐのかといったネタやキャラ造形が命。
 たとえば魔王軍作る→自演で倒す→王様に金もらうとか、
 平和ボケした勇者が太って弱くなってるとか、傭兵仲間を殺さなければいけない展開になったりとか
0633名前は開発中のものです。04/10/30 18:29:28ID:Px9E36TD
>>632
あのさあ、そのゲームどうやって作るんだよ。
まさかパン屋になるシナリオから魔王になるシナリオまで
全部人間の手で作らせるつもりか?

それを考えて書き込まなきゃ意味無いよ。
原理を考えなくていいなら
「俺様の書いた文からゲームを自動的に作成してくれるツール」
とか、そういう存在もアリなわけだし。
0634名前は開発中のものです。04/10/30 19:31:55ID:NPk+qY6g
企画スレなので、そこに突っ込んではいけない。
>>1に書いてあるが
>なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
>良かったら即、パクるし、悪かったら無視

>語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
>企画以外は逝ってヨシ!
0635名前は開発中のものです。04/10/30 20:48:25ID:CPBb4xe5
企画ってシナリオも書かないといけないのか?
0636名前は開発中のものです。04/10/31 01:24:42ID:H07pglo7
>>635
むしろ、シナリオは要らない。
〜みたいなゲーム内容で、……以下延々とストーリー……
という書き込みする奴は死んでいいよ。
0637名前は開発中のものです。04/10/31 01:33:15ID:AW0eCPy6
1.企画担当ってシナリオも書かないといけないのか?
2.企画書ってシナリオも書かないといけないのか?

さぁ、ドッチでshow?
0638名前は開発中のものです。04/10/31 14:39:10ID:4jemaoQI
【ゲームタイトル】
・自転車でGo!
【ゲームの概要】
・ペダルこぐ→進む 
【ルール・遊び方】
・進め!跳ねろ!飛びやがれ!
 ペダルをこぎ、時には跳ね、壁を走り、最終的には映画ETの一場面のごとく飛べ!
【ポイント&前振り】
・異星人っぽいのが警察とかに掴まりそうになっている。逃がしてやるぜな主人公。
 時間やイベントで異星人のミラクルなパワーをため、月まで自転車で逃げましょう。
 限られた町の中を疾走し、ともかく上を目指すのだ!というゲーム。
 単に到達高度だけを競うようにしてもいいかも。
0639名前は開発中のものです。04/11/03 22:48:50ID:6mMcd211
 【ゲームタイトル】
 スモーキンクリーン
 
 【ゲームの概要】
  ヘビースモーカーがマナーを守りつつ街中を歩く
 横スクロールアクションゲーム。
 
 【ルール・遊び方】
  ニコチン摂取時間が設定されていて、それまでに障害を乗り越えつつ
 ステージに幾つか設定されている喫煙所、または喫煙していても
 怒られない場所へ移動しそこでニコチン摂取。
  精神的に嫌な事などがゲーム上で起こり、それをくらうと
 ニコチン摂取時間が早くなってしまう。
  そして、ニコチン切れにならないようにステージごとの目的地へ
 急ぐ。
  ステージが上がると、ニコチン摂取時間も短くなる。
  タバコは20本。途中自販機ありだが一日のおこずかいは500円なので
 一箱250円として二箱しか買えません。
  また、携帯灰皿を持っていれば吸える範囲が広がる。
 携帯灰皿も250円位で。
  ステージが上がると、これらのアイテムの入手も難しくなる。
 
 【ポイント】
  禁煙反対!
0640名前は開発中のものです。04/11/04 14:08:51ID:Sg9ifXi6
漏れとしては歩きタバコが非常に腹が立つ
あと駅前で禁煙って書いてるのに平気で吸ってるのとか
手の甲でタバコの火をこすりつけてやりたい



あれ?スレ違い?
0641名前は開発中のものです。04/11/04 22:42:39ID:F5eOy53q
>640
横画面で棒人間の往来を眺めながら、歩きタバコしてるやつに、
タバコ形のマウスカーソルで焼きを入れるゲーム

というような企画として書けばよい。
0642名前は開発中のものです。04/11/05 09:00:11ID:yWms9Vke
虫眼鏡でアリを殺すみたいだな
0643名前は開発中のものです。04/11/05 11:50:14ID:T0h/K5eV
【ゲームタイトル】 
・ ドラコンクエスト
【ゲームの概要】 
・ドラコン賞を取ることが目的のゲーム。育成シミュレーションかフリーシナリオRPG
 金を稼いで良いゴルフクラブを買い、練習・鍛錬をしたりしてドラコン賞を取ることを目指す。
【ポイント&前振り】 
・ドラゴンは関係ありません。
0644名前は開発中のものです。04/11/07 11:39:33ID:2nTxjdtC
USBデバイスで人造万戸とチン子を作り、そのデバイスを使ったネットゲーム

感圧センサー、湿度センサー、温度センサー、相互に装備し、それに合わせて、しめたり、ゆるめたり、
ろーしょんが分泌されたり、男が逝く時には、どぴゅとろーしょんが発射される。

男用は、それほどむずかしくなさそうなんだけどねぇ、
女性用がちょっと、むずかしぃっぽいね♪

ピストン運動はしょれば、作れそうなりwww
0645名前は開発中のものです。04/11/07 12:13:07ID:2nTxjdtC
ttp://www.ipdl.ncipi.go.jp/homepg.ipdl
ここでさぁ、下記の特許みつけたんだけど、どこか、ほんとに、この特許の事業やってるとこ知らない?
やっぱり、虎の子のアイディアは、ここには、晒せんからなぁ
---
出願番号 : 特許出願2000−229948 出願日 : 2000年6月23日
公開番号 : 特許公開2002−7778 公開日 : 2002年1月11日
出願人 : 岩本 昌也 外1名 発明者 : 岩本 昌也

発明の名称 : 各種アイデアをデータベース化し、発案者と募集主の間のアイデアの売買に伴い、仲介機能となる営業形態・経路の発明

要約:
(修正有)
【課題】消費者の持っているアイデアを広く閲覧すると共に当該アイデアを売買する形態と経路に関するビジネスモデルを提供する。
【解決手段】既存の媒体を利用してアイデアを募集する。収集したアイデアをデータベース化しジャンルごとに細分化する。
また内容に含まれる単語によって表題が検索できるようにする。
このデータベースをインターネットもしくは放送ネットワーク(以下ネットという)上で閲覧できるようにする。
閲覧できるアイデアの内容は一部にとどめ、内容をすべて知りたい場合は、情報伝達仲介者■に申し出て、
内容を別途公開してもらう。アイデアを購購入したい場合は、売買双方の仲介契約書、秘密保持契約書等の必要な書類を提出した上で、
情報伝達仲介者■が立会人となって、売買双方が会合するか、郵送、電子メール、電話による売買を行う。

p.s.しかし、こんな誰でも思いつくことで特許とれるんだねぇ。
0646名前は開発中のものです。04/11/07 12:51:53ID:0eguI7bt
それ、出願+審査請求で特許は(まだ)とれてないよ。
ま、"自然法則を利用した技術的思想の創作のうち高度のもの" ではなく
"(自然法則を利用しない)人為的な取決め" にすぎないようだし
特許は成立しないとは思うが。
0647名前は開発中のものです。04/11/07 16:07:15ID:2nTxjdtC
>>646
ごめん、審査請求中と特許になったのって、どこみたら、分かるのかな?
あと、上の発明者の名前で検索したら、19件もでてきたよ。
うーん、お金もちだにゃ。
日本もアメリカみたいに、先に発明した人に優先権があるように、してほしいなり。
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