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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 07:42ID:HMOe8Ue0
なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視

語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。
0510名前は開発中のものです。04/06/09 22:17ID:msIwruSP
いかに臭い屁を放つかを競うゲーム
0511名前は開発中のものです。04/06/10 16:46ID:wBltDbNx
>>509
な、なるほど・・・
0512名前は開発中のものです。04/06/10 21:10ID:qPkGfIoE
>>508
>トロンボーンとか伸びるし
茶吹きました。
0513名前は開発中のものです。04/06/11 00:01ID:o84VuxSZ
ゲイム名「チンコチャンバラ」
3Dで肉剣バトル
萎えたら負け。出しても萎えなければOK!(体力消費の飛び道具)
テクスチャは直に自分の物を取り込むことも可能
さらに、テクスチャのRGBからランダムに耐久力、硬度、感度などが算出される
パワーアップアイテム(エロ本)、ドーピング(バイアグラ)、毒(性病)などアリ
ミニゲームで写生の距離を競い合ったり、最速を極めたり出来る
問題は全てモザイクがかかっているため、画面が見づらい
0514名前は開発中のものです。04/06/12 01:38ID:rzvhHwja
>>508
もっと需要のこと考えれ。
しかしプレゼンの才能はありそうだな。
0515名前は開発中のものです。04/06/12 15:03ID:RE2hDavl
>>514
>もっと需要のこと考えれ。

ですね。しかも久しぶりに元スレ見てみたら、
http://music4.2ch.net/test/read.cgi/suisou/1084461278/
もう既に176さんが作ろうとしてたorz スマソ。

んでもっかいスレをザーッと読んでみたんだけど、
やっぱり水槽関係者以外には分かんないだろうな、っていうネタが多かったです。
自分と一部の人間だけが楽しいってのじゃダメっすよね。
もっと精進せにゃ。
0516名前は開発中のものです。04/06/15 21:32ID:ZQjgPN0G
どなたか「北斗の拳」のゲームを作っていただけませんか?
形式はファイナルファイトのような感じにして、
技は格闘ゲームのようにコマンド入力ででるような感じ、
という、そんなゲームを考えてみたのですがいかがでしょうか?
0517名前は開発中のものです。04/06/15 22:17ID:zbMLih0n
ファミコンですでにある
0518名前は開発中のものです。04/06/16 21:32ID:s7JoSQxE
最近のゲームって無駄にスペック要求されるソフトが多いよね
これってプログラマの技術力が下がってきてるのでは・・・ って思ってしまう
0519名前は開発中のものです。04/06/16 21:43ID:e6hMMSP1
ムチャクチャあがってると思う。
それ以上に、複雑なもの、重いものが増えてきているんだと思う。
物理演算とか。
0520名前は開発中のものです。04/06/16 22:39ID:Rgan57PD
角度とか。
0521名前は開発中のものです。04/06/18 10:14ID:cAh4fAs7
>>518
・プログラマのマシンスペックが上がってきているから
 ほっといても変わるのはマシンスペックの方

・要求される要素がマシンスペックを必要とする
 3Dや物理演算やら

RPGツクールスレみてたら、3Dハードウェアすらユーザーが持っていない風に見えて笑える
0522名前は開発中のものです。04/07/04 04:21ID:4+pfGv/q
ガン○ムチック2Dシューティングゲームで三○無双。
0523レッドスパ04/07/15 21:51ID:VP6QrpHb
ネットトレインシミュレータ。
電車でGO!をインターネットに拡張しちゃう計画。
というよりも、実際に乗客になって乗り心地とか駅の使いやすさを競うゲーム。
ホームページ上にマップデータや発射時刻データを上げておき、他のサイトとのリンク(乗り換え)も行える。

乗客としてのアクションで「買い物をする」とか、「途中下車をして街を散策する」
などのコマンドが使える。
 実際に利用者が増えればそのサイトのポイントはたまり、減ってしまうと少なくなる。
あえて少ないところでたまに来た人をほっとさせる駅にするのもあり!
0524名前は開発中のものです。04/07/16 10:10ID:rAFcsjU4
電車関係ないね。
動物の森をネット対応にするような感じ?
0525名前は開発中のものです。04/07/18 22:53ID:gAFhuvCz
不謹慎ゲームって一杯あるけど
海上保安庁に気付かれずに接岸して
夜の闇に紛れて人間拉致して高速船で
連れ去るゲームとかないの?
0526名前は開発中のものです。04/07/19 20:41ID:lNXd4v+U
対戦主流のMMO作ってほしい。
イメージ的にはタクティクスオウガ系。
一定の時刻で対戦フィールドに踏み込むと、
相手PTがいた場合PVPになる。
気軽にPT組んでできる戦争ゲームがいい。
0527名前は開発中のものです。04/07/19 20:58ID:vX1eKB4/
>>526
説明不足。
イメージ的に、タクティクスオウガってのは意味がわからない。
システムがタクティクスオウガなのか、見た目がタクティクスオウガなのか。
0528名前は開発中のものです。04/07/19 21:02ID:lNXd4v+U
>>527
システム。デザインは全然違ってもかまわない。
0529名前は開発中のものです。04/07/19 21:48ID:vX1eKB4/
じゃあ、どのへんがタクティクスオウガなのさ?
0530名前は開発中のものです。04/07/20 00:35ID:eqDmj2oY
マップでフィールド移動、戦闘システムが盤ゲームみたいなところ<タクティクス
0531その104/07/20 00:42ID:ZADw7o8l
いろんなジャンルのゲームをミックスした野球ゲーム。

基本は野球。デッドボールが当たったら乱闘モードが選べるので、
選ぶと選手同士の格闘ゲームになる。30秒立つと仲間が駆け寄って来て
止めるので、30秒以内に相手を倒す。
試合後は戦った相手の球団のファンがボコろうと球場を囲んでいるので
送迎バスで強行脱出する。ここからレースゲーム。追いつかれてとまったり、
車が動けなくなるほどダメージを受けたらゲームオーバー。
0532その204/07/20 00:47ID:ZADw7o8l
選手を自宅に送り届けた後の監督の打ち合わせシーンはサウンドノベル。
複数の選択の中から適切な会話を選んで選択していく。
選んだ結果次第でストーリーに大きな影響を及ぼす可能性あり。
また、次の試合の球団の選手を、殺し屋を雇って殺すことも可能。
実際に殺しに行くときはHitmanなどのスニーキング系3Dアクションになる。
選手の自宅に侵入し、家族などに見つからないようにターゲットの選手を殺す。
0533その304/07/20 00:54ID:ZADw7o8l
選手の家族にはそれぞれ感動的なストーリーがあり、
個々の選手をサブ主人公にしておくと(メイン主人公は監督)
その選手を主人公にした恋愛アドベンチャーが楽しめる。
萌えっとしたキャラが主人公との美しき恋愛物語を奏でる。
もちろんエッチシーンもあり。
また、球団側に書類を提出する時の執筆作業はタイピングゲームになる。
時間以内に、自分の考えで報告書をまとめ、架空ワープロソフトに向かって
タイピングする。書いた内容は自己解析AIにより、解析され、
球団側からの回答となって帰ってくる。
このようにして球団を運営していくことが目的。

というわけでおながいします。
0534名前は開発中のものです。04/07/21 08:38ID:aIuRMXxp
首○高バトルonline

名前の通り、勝手気ままに首都高で暴走するゲーム。
MPCなどは居ない、完全参加型。
路面状況などは実際の路面と状況と連動。
サービスエリアにてビデオチャット等が可能。
走行中にはオンラインチャットが可能。

基本的に有料であり、「通行料」という名の基本料金と、ゲーム中で
使う金(ゲームマネー)として重量税、ガソリン代などを販売。

また、第3者の立場で勝ち負けを賭けることができる。
(配当率75%、勝者20%総取り、運営5%)
0535名前は開発中のものです。04/07/21 12:07ID:jb6bsawk
ゲームの中で税金を取ると?
0536名前は開発中のものです。04/07/21 12:10ID:HYwXZt87
>>531
それらを実現できたら
内容はともかくとして凄いとは思います。
0537名前は開発中のものです。04/07/21 12:33ID:aIuRMXxp
>>535
そう。YahooとかNaverがやっているアバターとかいうヤツの車版。
ノーマル車とショボいパーツだと重量税なし(基本料金に含む)。
あとガソリンも月1程度である程度無料配布する。
配布分を超えた場合はゲームマネーで別途販売する。
現在のMMOなどが抱える問題として挙がっているヘビーユーザーの
常駐に伴う負荷を解決するため運営資金を得るためです。

基本料金はゲーム中で使うゲームマネーを売りやすいように身許確認する
だけなので有って無いような金額でもかまわない(3ヶ月100円とか)。
0538名前は開発中のものです。04/07/21 13:20ID:QXqZgahQ
リアル人生SLG

特技を取得するには、
実際の国家試験と同じ問題を受ける必要があるため
このゲームをクリアするころには
本当の世界でもトゥルーエンドが迎えられる。

もしオンラインにするなら
彼女も実際につくれる、という優れものw
0539名前は開発中のものです。04/07/21 13:28ID:rHDGt+lg
>>539
それ勉強ソフトやん(w
0540名前は開発中のものです。04/07/21 13:37ID:rHDGt+lg
リアルアダルトゲーム

別売のUSB端子付オナホールをチンチンに入れてプレイすると
ゲーム内のHシーンに合わせてオナホールに電動が走っ(r
0541名前は開発中のものです。04/07/21 14:55ID:aIuRMXxp
>>540
USBが無かった頃に実在した。
つい最近だと洋物でダッチワイフ型が出たらしい。
0542名前は開発中のものです。04/07/21 17:04ID:S1eJf1L6
>>540
FM-TOWNSに存在していた記憶が・・・。
0543名前は開発中のものです。04/07/21 18:26ID:QXqZgahQ
>>539
まぁ、そこにストーリーとか自由性をとりいれることで
ゲームにしましょ、とw
054454004/07/23 22:13ID:mbqPJPUB
>>541 >>542
あったのかー。革新的だと自分で思ってたが、やはり同じことを考える人は
いるもんだなぁ。というわけで改良してみた。

リアルアダルトゲーム第2案

別売のUSB付オナホールをチンチンに装着し、
さらに別売の頭部装着型ディスプレイを頭に装着しプレイすることで
現実からの完全解脱が可能に(r

>>543
いいと思うよ。
ゲーム内の町の本屋に入って参考書開いて勉強するとかいいかも(w
0545名前は開発中のものです。04/07/24 00:18ID:L2uFtco/
昔シムアースってあったよねー。
設定をちょっといじって放置しておくと
生物が発生して色々な進化を見せてくれる奴。

仕事前にちょっとスタートして最小化し、
息抜きにウインドウ開くと色々な進化してて
ちょっとモノリス設置したりしてまた最小化。
そういう操作が忙しくないマッタリとした
シミュレーション誰か作ってくれませんか。
0546名前は開発中のものです。04/07/24 12:06ID:9Bmm6sMI
いや、お前が作れよ
0547名前は開発中のものです。04/07/24 17:59ID:aru/HZg0
>>545
エミュでシムアースを動かしたんじゃ駄目なのか。
0548名前は開発中のものです。04/07/24 22:31ID:4cAFQySS
「地獄甲子園」
いかに相手選手にダメージを与え、得点するかを競う野球ゲーム
通常の野球ゲームに攻撃ボタンと魔球、秘打を加えたようなカンジ
0549名前は開発中のものです。04/07/25 00:33ID:h/nj9dAz
>>546
俺そんな技術ないよ…orz

>>547
既にシムアースのソフトが手元になし。
0550名前は開発中のものです。04/07/25 01:48ID:Pu93LnXH
「くっ、読めたぞ!あいつら、俺たちのメンバーを一人ずつ潰していく気だ!」
……というノリで。
0551名前は開発中のものです。04/07/26 14:48ID:0vP2pDyr
よし、野郎ども!反撃だ!!って、死んでるーーーー!?
……みたいなノリで。
0552名前は開発中のものです。04/07/28 01:11ID:pigNDSyn
お前らいいかげんにしろ
…てな感じのノリで。
0553名前は開発中のものです。04/07/28 20:13ID:cb3vsKfF
よし!一気にケリをつけるぞ!
ま、まさかオマエ、あの技を使うつもりじゃあ……!
……とかいうノリで。
0554名前は開発中のものです。04/07/29 22:22ID:wWGL6FGV
そうか!層化を元ネタにゲームを作ってみようか

 http://society3.2ch.net/test/read.cgi/koumei/1090864617/l50

ゲ制作の住人のみなさまもたまに覗いてみてください。
0555名前は開発中のものです。04/08/05 04:13ID:1XKUMDeY
オナホールコントローラは昔々にあった。
0556名前は開発中のものです。04/08/30 17:04ID:oAgWr1Cb
おい、ゲーム作りに挫折しゲームPGを断念し、ちょこちょこと業務系の
プログラマ諸君及びこんなゲームが欲しいのにないよーって諸君、朗報だ!!

俺が作ってやる。自分が作ったゲームでおもしろいと思ってくれる人もそんなに
多くならないからニーズがしっかりと確立しているゲームを作ろうと思う。

おら作って欲しいゲームの概要を教えろよ。
ちなみにタイトル名も決めさせてやってもいいぞ。
ジャンルは何でもいいぞ。じゃあな
0557名前は開発中のものです。04/08/30 17:43ID:6baAEq3r
>>556
お題はこれでおながい
http://athens2004.goo.ne.jp/img/athens/picture/reuters/20040830/20040830_353_450.jpg
0558名前は開発中のものです。04/09/07 20:37ID:RqAZ9tCg
2ちゃんねるオンライン
犯罪予告して実行するゲーム
0559名前は開発中のものです。04/09/08 10:02ID:Lx2xUbm5
忍者くんキャラの格ゲー作って。

スマッシュブラザーズみたいな多人数対戦。出来れば9人対戦が、望ましい。
技は、キャラ毎の飛び道具と、踏んずけるのみで。
0560名前は開発中のものです。04/09/09 01:08ID:Gee4pSHC
http://school4.2ch.net/test/read.cgi/part/1068189512/l50
0561名前は開発中のものです。04/09/10 08:26ID:hv9eTfjn
>>556
しゃっくりアクション
普通の横スクロールアクションだが、主人公はしゃっくりが止まらない
一定時間ごとにしゃっくりが出てしまい、しゃっくりが出るとアクションがキャンセルされる
具体的には入力を受け付けなくなり、ダッシュ中だろうがジャンプ中だろうが一瞬停止する
我慢ボタンがあり、このボタンを押しているとしゃっくりを我慢できる
ただし、ボタンを押している間は我慢ゲージがたまっていき、MAXになると3連続しゃっくり
(我慢ゲージは通常のしゃっくり1周期ていどの時間でMAXになるように調整)
しゃっくり100回すると死亡してしまうので、それまでにステージをクリアする

これだけじゃ邪魔にしかならないので、「しゃっくりキャンセル」システム導入
しゃっくりで停止しているときにコマンド入力すると、硬直が解けた直後にアクション
ジャンプ中にしゃっくりで停止したとき、もう一度ジャンプできる、など
また、コマンド入力(格ゲみたく複雑にしない)で発動する「技」は、
強力な攻撃などを行えるが、技が出た後にしばらく硬直してしまう
これをしゃっくりでキャンセルして技を繋ぐことも可能

しゃっくりキャンセルを続けることができるようにするため、
強制的にしゃっくりさせるボタンもあったほうがいいかもしんない
連続してアクションできるが、しゃっくり100回のリミットが早まる諸刃の剣
素人には(ry

……などと妄想を垂れ流してみる
0562名前は開発中のものです。04/09/10 14:39:44ID:t2PpFYGn
>561
バカ過ぎてとても素敵だ。
056356104/09/10 18:18:54ID:hv9eTfjn
5分程度でクリアできるお手軽バカゲーとして是非作っていただきたい
0564名前は開発中のものです。04/09/12 00:25:04ID:6giDMfAq
回復アイテムで水
一時停止して鼻をつまみながら飲むことで一定時間しゃっくりを止めることができる
頻繁に水は出現するが飲みすぎるとみずっぱら起こして
糞尿垂れ流しプレイという精神的ダメージを負うlことになる
0565名前は開発中のものです。04/09/12 08:40:12ID:EfIpdbg2
2ちゃんねる版リヴリー
0566名前は開発中のものです。04/09/12 12:07:32ID:fzTcSa48
2ちゃんねる版xxxというアイディアは100%屑だ。
0567名前は開発中のものです。04/09/12 17:36:38ID:7YwXfMXJ
というかアイデアですらいけど
0568名前は開発中のものです。04/09/16 15:03:10ID:V58jtEzg
2ちゃんねる版クイズマッスィーン

アタック25をはじめ人気のあるクイズ番組では2ちゃんねらーが
スレ上で問題に答えそれを集計さんがエクセル等を駆使して
成績をつけ2ちゃんねる実況板という場を利用して擬似的に
クイズ番組に参加するという新しい楽しみ方をしています。

ただ、この集計作業は実際にやってみるとわかると思いますが
なかなかに重労働です。
それなりのスキルがある人しかできません。
また、新たにクイズ板ができてこちらもクイズを出し合って楽しまれています。

そこでこれらを支援するツールがあれば便利だと思いました。
・特定のレス番号からレス番号の間が評価範囲
・各IDごとに1度目の回答を有効とする
・一番はじめに正解を回答した人を正解者とする
・正解者の正解回数をカウントしておき終了時(出題者任意)にソートして出力
・IDのない板もあるのでトリップでの集計も対応

手動集計も味があって楽しいのですがもっと気軽にやりたいというニーズはあるはずです
0569名前は開発中のものです。04/09/16 17:56:40ID:AIVQM8zl
専用鯖と専用オンラインソフトでやったほうがよくね?
0570名前は開発中のものです。04/09/25 11:21:20ID:kYVufiAr
>>569
実況スレでやるから楽しい
それにあの負荷に耐えられる鯖と回線は用意できないんじゃね
0571名前は開発中のものです。04/09/25 20:36:17ID:TTs3VRwd
山登り式対戦ゲーム。
将棋やチェスやオセロなどの1対1で対戦するゲームを不確定のみんなでやろうというもの。
次の手を投票で決めて、一番多い手が採用される。なぜその手がいいのかを掲示板で力説。
説得力があり、賛同が多ければ投票が集まり、その手が採用される。

山登り式というのは「船頭多くして船山に登る」の諺から。

って名前で自己否定してちゃダメじゃん。
0572名前は開発中のものです。04/09/25 21:13:59ID:/UxoxIFW
>>571
NHK将棋番組の公開放送でやってたね
なつかすぃ〜
0573名前は開発中のものです。04/09/29 14:11:01ID:a2jQXEuP
大富豪オンラインって作れないかな?
0574名前は開発中のものです。04/09/29 16:07:34ID:fsmZrbJ5
>>573
ブラウザゲームで既にあるが…
0575名前は開発中のものです。04/09/29 17:18:21ID:kBK2Y0ew
ツクレルヨー
0576名前は開発中のものです。04/09/30 01:18:42ID:vwpnZrXB
>574
どこか教えて?
多人数プレイができるやつだよね?
0577名前は開発中のものです。04/09/30 07:47:07ID:SaksPDuX
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&q=%E5%A4%A7%E5%AF%8C%E8%B1%AA&lr=lang_ja
0578名前は開発中のものです。04/09/30 23:49:18ID:vwpnZrXB
ハンゲにあった。
ちょっとやって飽きたよ
0579名前は開発中のものです。04/10/01 04:03:09ID:PG27hT8E
学生運動のMMOがやってみたいんだけど。
ムリカナ?
0580名前は開発中のものです。04/10/01 10:40:15ID:UBoqe91Z
>>579
自作もしくは出資して製作依頼でもしない限り、誰かが作る見込みは少ないと思われ。

ただ、プレイヤーが一致団結して強大な敵に立ち向かうとか、
コソーリ反攻の準備をしたりとかいうシチュエーションはゲーム向きのガジェットだとは思う。
0581名前は開発中のものです。04/10/03 23:10:21ID:/1/3Hciq
なんかふと思ったんだが、ネットにはオリジナルのカードゲームが無いと思った。
で、おまいら皆で作らないか?

システムは大体だが
・カードは召喚士と召喚獣と魔法と装備の四種類
・属性の特性をつくる
・勝敗はライフかポイント制で
・デッキは50枚程度
・召喚士には召喚レベルを設定し、それに合わせた召喚獣を召喚
・召喚レベルは魔法・装備などで上げることが可能
・召喚獣は攻撃力・守備力・魔法の三つの基本能力をもつ
・召喚獣に特殊能力もあり

一連の流れとしては
ドロー⇒召喚士を出す⇒レベルに応じた召喚獣を召喚⇒魔法・装備で強化⇒バトル
⇒魔法・装備で強化⇒ターン終了

攻撃-召喚士× 召喚獣○
魔法-召喚士○ 召喚獣×
装備-召喚士× 召喚獣○

属性:白魔術 黒魔術 炎 水 雷 大地 守護神 神 騎士 風 天使 悪魔 死神
召喚には召喚士と召喚獣の属性が合わないと召喚不可
058258104/10/03 23:12:39ID:/1/3Hciq
必須
ゲーム全体のシステム
カードの効果
カードデザイン
音楽
絵師

一応カードの種類はやるからには300種類以上は作りたい

これぐらいあれば楽しめるんじゃないか?
0583名前は開発中のものです。04/10/04 04:37:06ID:9xEj/YQH
>なんかふと思ったんだが、ネットにはオリジナルのカードゲームが無いと思った。

この段階でダウトなんだが・・・まぁ自分で作り始める心意気は認める
0584名前は開発中のものです。04/10/04 12:57:11ID:uBXpC+20
>>581
もうちょい詳しく聞いてみたい。
カルドセプトみたいにマップに召還獣とかを配置してく感じ?それともマップなし?
あと、プログラムは581が組むの?
058558104/10/04 14:39:12ID:r9YpWFdD
>>584
マップといってもいくつかの地形を決めて(山、海、空など)
5×5ぐらいのマップがいいと思います。
一つ一つの召喚獣に移動出来る数をつけたらいいかと・・・・・・

プログラムは自分で組めません~(ノД`)
その辺は職人さん達に頼みたいです・・・

自分は効果とか作りたいです
058658404/10/04 19:31:47ID:uBXpC+20
>>585
ターンごとに召還獣とかを動かして・・・ということは、戦略シミュレーションゲームみたいな雰囲気かな?
違ってたらスマソ。
なんにしても、まずはゲーム全体のシステムを考えてみようか。
出来上がったゲームをイメージできるくらい構想が固まれば、協力者も現れるだろうて。
0587名前は開発中のものです。04/10/04 20:55:25ID:3Lvp8WTX
おまいら。落ち着け!
こいつの案は典型的な「完成しない妄想」案だぞ!
特に……
>属性:白魔術 黒魔術 炎 水 雷 大地 守護神 神 騎士 風 天使 悪魔 死神
こんなこと言っちゃってるあたり。

まあ、好意的にレスをするとプログラム組めなくても、M:TGのオンライン対戦ツールとかで
カードリストを自作すれば、ネットカードゲーム作れるよ。
作る必要があるのは、ルールとカード詳細のみ。
さあ、ガンガレ。
0588名前は開発中のものです。04/10/04 22:43:57ID:FcCca1PC
オンラインカードゲームはうちの会社が開発中だから
あんましやらないで欲しいなぁw
なんて・・・ヘ(゚∀゚ヘ)
058958104/10/04 22:53:25ID:r9YpWFdD
>>587
好意的なレスサンクス
いろいろググってみたが、リストの作り方は分かった
ルールはどうやって作るんだ?
教えてくれると嬉しいんだが・・・・・・

テスト近くてモウダメポ、高校行けないポ
0590名前は開発中のものです。04/10/04 23:05:09ID:3Lvp8WTX
ルールは自分で考えて紙に書くなり、テキストでまとめるなりすればOK。
例えばApprentice32とかは、M:TGの対戦ツールだが、カードを好きな場所に
置けるし、カード横向きにしたりもできる。でも逆に言うとその程度の機能しか無い。
ルールは対戦してる人同士で処理するわけ。

別にシステム側で全部ルールを処理する必要ないしね。
本物の紙のカードゲームも、ルールブックがあるだけでしょ。それと同じ。
059158104/10/04 23:11:48ID:r9YpWFdD
>>590
サンクス!!
テストが終わったら取り掛かってみます〜
0592名前は開発中のものです。04/10/05 19:42:19ID:QpdHeS04
>>581
おまいらオリジナルカードゲーム作らないか?
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096800790/
のコテハンは名乗らないのか? =ャ=ャ
0593名前は開発中のものです。04/10/08 02:04:09ID:b1hZWQFL
辛口な言い方をさせてもらうと既存のカードゲームとなんら変わらないぞそれ。
オリジナルのゲームと言うならばもっと斜め上を行くテーマを持ってくるか独自のルールを作らないとダメだと思う。

召喚なんてありふれすぎです。
一揆とかユーフォーキャッチャーとかそのくらい斜めに飛んだ発想を出してくれ。
0594名前は開発中のものです。04/10/08 02:04:30ID:b1hZWQFL
>>581宛ね。
0595名前は開発中のものです。04/10/08 02:37:06ID:P/C5jTXb
今から俺は、とても厨な発言をする。

今、俺は「汝は人狼なりや?」にはまっている。
こいつをもっと、少人数(2〜4程度)で遊べるカードゲームにしたら楽しいんじゃないか?
基本ルールは、プレイヤー間での発言以外、確かな情報が共有されないというものなので
プレイステーションの賭博黙示録カイジみたいに、プレイヤーがやろうと思った
戦術を必ず取れるとは限らないゲームにしたい。

さて、どんなルールにすりゃいいのかねえ。
0596名前は開発中のものです。04/10/11 18:10:29ID:6Zwl7lU+
DQ7風の3DのRPG作ってください
0597名前は開発中のものです。04/10/11 18:15:10ID:qxSEHrIi
それ企画なのか?
0598名前は開発中のものです。04/10/11 18:45:38ID:zjtB8ClF
143 :(New) 名無しさんの野望 [sage]:04/09/28(火) 09:14:21 ID:RDnnpbfj sage
ちんちん格闘

ボタンは弱中強の3つ使用ガードという動作はない
相手の尿は尿で相殺して防げ

プレイヤーキャラ
幼児・消防低学年・消防高学年・厨房・工房・チーマー・リーマン・中年・じいさん
幼児は小便の勢いが強い、じいさんは出が悪く勢いが弱めだが、持続時間は長い
やはり初心者は中間の工房あたりがいいだろう

ルールは、お互い小便を相手の小便にかけ合い相手にある程度小便をブッかけるとKO
コマンド入力で2ウェイショットとか尿にワインダーかけたり出来る
尿をかける以外にちんちん同士をぶつけての接近戦が出来る
恐らく接近戦は中年あたりが最強だろう・・・

体力ゲージぼ他に尿ゲージというのがあり弱中強で減りが変わる
当然尿ゲージが0だと放尿は出来ない
飲み物を飲むと回復する、年齢が若いキャラ程早くチャージ出来る
最終手段で射精があるが、これは発動するまで凄く時間がかかるぞ!
ちなみに射精は消防以下は使用出来ない
ジャンプ強尿→立ち小尿→多立ち大尿のコンボが強力だぞ
0599名前は開発中のものです。04/10/11 19:49:38ID:ha3nWQMi
不覚にも少しワロタ
0600名前は開発中のものです。04/10/12 01:49:51ID:T2ODe9z0
デスクトップにあるアイコンをドラックして突っ込んで
弾チェンジしたり残機を増やしたり出来るシューティングなんてどうだろ?

モンスターファームのアイコン版みたいな。
0601名前は開発中のものです。04/10/12 02:24:49ID:0LQXfFf+
>>600
そいつは、なかなか面白い。
大味な感じだから一発ギャグ的なものになるだろうが。
0602名前は開発中のものです。04/10/12 03:42:02ID:EXo9G5ga
アイコンじゃなくてもただのファイルでもいけるな
0603名前は開発中のものです。04/10/12 03:46:33ID:Y1jAxJ1q
>>595
元がカードゲームだった気がする
0604名前は開発中のものです。04/10/12 03:49:31ID:0LQXfFf+
>>603
あれは役を決める方法がカードだから、カードゲームとして売られているようだが
ルールにカードは関わって無い。
0605名前は開発中のものです。04/10/12 04:04:42ID:ju1boOQI
そうか。
でもそれが一番の完成形だろうな。
人同士の自由な会話が主だし。
0606名前は開発中のものです。04/10/12 04:30:11ID:U3WE6uoS
>>602
とりあえずMD5(ハッシュっつーの?)辺り使えばなんとでもなりそうだな
0607名前は開発中のものです。04/10/12 13:32:24ID:T2ODe9z0
となると、拡張子で判断したりできるかな。
一度使ったものは二度目は使えないようにしないとならないけど。
0608名前は開発中のものです。04/10/12 13:36:45ID:1H3zZLWZ
>>607
えーと・・・>>608の意味わかってる?
0609名前は開発中のものです。04/10/12 13:37:21ID:1H3zZLWZ
>>608
ぐは、間違えた。>>608でなくて>>606
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