物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 07:42ID:HMOe8Ue0良かったら即、パクるし、悪かったら無視
語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。
0036名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 16:35ID:???0037名前は開発中のものです。
01/11/26 13:52ID:???なぜそれを!!!
0038名前は開発中のものです。
01/12/06 11:43ID:5m6yEGlF0039名前は開発中のものです。
01/12/06 12:07ID:???0040名前は開発中のものです。
01/12/06 15:34ID:???0041名前は開発中のものです。
01/12/16 22:02ID:???0043名前は開発中のものです。
01/12/18 00:48ID:???0044名前は開発中のものです。
02/02/12 14:23ID:???0045名前は開発中のものです。
02/03/03 23:14ID:???0046名前は開発中のものです。
02/03/03 23:22ID:???0047名前は開発中のものです。
02/03/04 01:16ID:???0048名前は開発中のものでした。
02/08/12 12:59ID:???0049名前は開発中のものです。
02/08/13 03:25ID:6mP5FE1G0050名前は開発中のものです。
02/08/16 13:28ID:???0051名前は開発中のものです。
02/08/16 13:59ID:???たとえばエロクリック
エロシーンのときに早く次のエロボイスを聞きた〜い
そう思っても右手は忙しいし左手はケツの穴
でも、もう大丈夫!!
当社が企画したおっぱい型ポインティングデバイスをお使いください
乳首を噛むと左クリック、舐めまわすことでカーソル移動できます
あれ、右クリックは?とお思いの方、ご心配ありません
今ご購入いただけますともう一個全く同じものがついてきます(まぁ素敵☆ミ)
0052あぼーん
NGNG0053名前は開発中のものです。
02/08/16 23:08ID:xb9mfrVb・・・ただの連射ゲームじゃねぇかYO・・・
これのゲーム性を高めるのはどうしたらいいでしょう?
考えているのは
破壊する位置によって得点を変える
自機の位置による得点
タメ撃ちによる貫通弾+コンボ得点
タメ撃ちでしか破壊できない敵キャラ
などです。
どなたかアイデアを下さい・・・
0054名前は開発中のものです。
02/08/16 23:18ID:???1Dって縦にしか動けないの?
音楽にあわせて連射すると敵が寝返る
ってのはどうでしょ
0056名前は開発中のものです。
02/08/16 23:30ID:rsC/Fd4Lデパートの屋上にそういう1次元の野球ゲームあったぞ。
ボタン一つだけ。
ストレート1球勝負。
ナムコだったかな。
0057あぼーん
NGNG0058名前は開発中のものです。
02/08/16 23:39ID:???そゆことです
縦シューだったら寝返りよりパワーアップのほうがいいかな
ノーミスだとマターリした曲で徐々にパワーアップしていく
だが途中の面でやられるとパワーアップが追いつかないので
激しく難しい曲で早急なパワーアップが求められる
しかも音声入力で歌がうまければガンガン敵が寝返ってくる
005953
02/08/16 23:54ID:???ワンキーゲームは色々ありますが、一応3(以上)キーゲームです。
と虚勢をはってもむなしい・・・
>>58
音に限らず何らかのタイミングで・・・という要素も加えてみます。
パワーアップに回数限定の武器とか、特定の武器で倒すとボーナスとか・・・
0060名前は開発中のものです。
02/08/17 00:14ID:???自機を上と下の2機にする
それぞれ複数の武器をもっている
たとえば上が機雷を発射
タイミング良く下から起爆ビームを発射
うまくいけば超爆発
0061一応トリップ付けとく。 ◆K1SiC5MI
02/08/17 04:35ID:527z7Baj最近のトレンドである「カウンター攻撃」を忘れてはイカンな。
例えばちょっとヒネってこんなのはどうよ。
【基本案】
敵弾が当たる瞬間にボタンを押すことで、その攻撃を吸収。
すぐさまボタンを離せばそっくりそのまま(or多少威力減少)返せるが、
しばらくタメ続けることで威力がUP。
【拡張案】
(1)吸収ボタンを複数にし、敵の攻撃を複数吸収&同時に放つことで合成攻撃。
(2)ボタンと敵の攻撃に属性を持たせ、属性が合っていないと吸収できんようにする。
(ジャンケンみたいなモン?)
(3)(2)の拡張で、属性が刻々と変化する攻撃を放つ敵も登場…とか。
(4)初期状態では全く攻撃手段を持たない…のも良いカモ。
0062別案 ◆K1SiC5MI
02/08/17 04:37ID:???鬱だがもう一つ。
初期状態ではボタンは全て吸収only (又はノーマルショット/タメ打ち不可) とし、
敵の攻撃を吸収する事で特殊ショット (タメ打ち可) に変化というのも良いカモ。
(タメ打ちをすると特殊ショットの効果が無くなる。)
006353
02/08/17 21:29ID:???二機同時操作・・・ちょっとおもしろそうですね。
単純に一次元上に表現するとごちゃごちゃしそうなのでその辺難しそうですが。
多次元でも使えますね(ちょっと方向性が違うけどツインビー?)
>>61
カウンター&属性・・・現時点では敵弾は作っていないんですよ。
というのも直線上だと「避ける」行為が無いので。
属性+吸収をうまく使えば一種の記憶タイプのゲームになりますかね・・・
006453
02/08/20 22:09ID:???五行をもとにしたんですが複雑感が・・・
2Dくらいにしないと生かせないような感じです。
0065名前は開発中のものです。
03/01/25 08:44ID:SMLjVrF40066名前は開発中のものです。
03/02/02 05:53ID:7uQXQLsP・ボタンを押すとスローモーになるシューティング
(バーチャコップ3みたいなシステム)
・特殊兵器(ボムみたいなもの)を選べるボタンがあるシューティング
(ジェミニウィングの進化系)
・スクロールスピードの加速/減速のあるシューティング
(制限時間内にステージクリアを目指す)
・自機とフォースの位置を交換できるボタンのあるRタイプ
・Rタイプのフォースみたいにオプションが敵の弾を吸収してくれるグラディウス
・無敵の自機が自動操縦の機体を護衛するシューティング
どうでしょ?
誰かパクってくれると嬉しい。
0067名前は開発中のものです。
03/02/02 06:05ID:LB74ltwA★☆★幸福になりたーい!!★☆★
0068名前は開発中のものです。
03/02/02 07:32ID:0skwwBcOなつかしー、スカルファング思い出したよ。
0069名前は開発中のものです。
03/02/02 16:08ID:KOG7qyTB0070age
03/02/03 09:46ID:yH0659nv祭りがはじまるぞ〜
未承諾広告送信業者をたたく祭りだ!
早くしないと乗り遅れるぞ
http://jbbs.shitaraba.com/news/938/
0071名前は開発中のものです。
03/02/03 12:25ID:oZ/ic9dm0072名前は開発中のものです。
03/02/03 14:59ID:y4Lcllg8/. ――┤. -=・=- -=・=- | | ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
./(. = ,= | ∧∧ ∧_∧ | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
|||\┏┓/∫ (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)// \ < .∧|∧ /::::::::::| .¶_¶. \い\
V/ ∧,,∧ ∬ 〜( x) / / ,一-、(´ー`) /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~ \棒\
|| ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U / /| / / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::| γ__ ∧w∧ 旦∬
人 ミ ,,, ~,,,ノ .n THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐ \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~ and.. ´∀`/. | ● ● | ヽ ノ
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|Y Y \ またどこかで会おうね.. \. └△△△△┘. | J |)∧_∧
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| ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |. \が\. | ). \ Λ_Λ
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0073名前は開発中のものです。
03/02/04 22:45ID:MNAJtyVaなつかし〜。
残り0機で1周目クリアし、コントロール手放して喜んでたら、
壁に激突→アボーンしたのを今でも憶えてるよ。
0074名前は開発中のものです。
03/03/03 00:39ID:PvU7nECf0075名前は開発中のものです。
03/03/09 06:32ID:4r0MgaCD/∧_∧ \
./ ( ゚ ∀゚ )、 `、
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| | ,\ \ ノ | |
ヽヽ レ \ \) / /
\ [書込み禁止]'/
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|| 〜終了〜
0076名前は開発中のものです。
03/03/18 03:34ID:KKxdoCiv便意に波とかあったり、シチュエーションなどにもよって
難易度も変わるとかおもしろそう。
ステージは学校とか電車とかで
0077名前は開発中のものです。
03/03/18 20:01ID:wEovtxNoネット対戦可能なやつ。もちろん無料で。
0078名前は開発中のものです。
03/03/18 20:17ID:5TT0GQSO0079あぼーん
NGNG0080名前は開発中のものです。
03/03/22 15:19ID:03R424w1∧_∧ <あったら作って下さいYO
( ゚ ∀ ゚) \_____________
0081名前は開発中のものです。
03/03/22 15:20ID:03R424w1∧_∧ < ないから作ってもらうんじゃねーのか?
( ゚ ∀ ゚) \_____________
0082名前は開発中のものです。
03/03/22 15:21ID:03R424w1∧_∧ < 作って下さい
( ゚ ∀ ゚) \_____________
0083tantei
03/03/22 15:46ID:KpDxWii0●浮気素行調査
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URL http://www.h5.dion.ne.jp/~grobal/
メール hentaimtt@k9.dion.ne.jp
グローバル探偵事務局
0084あぼーん
NGNG0085あぼーん
NGNG0086名前は開発中のものです。
03/03/27 09:27ID:2UUH9ShD0087名前は開発中のものです。
03/03/27 09:31ID:zOVGTxys0088あぼーん
NGNG0089爆撃機ゲーム
03/04/10 08:50ID:SC+s/d37まず爆撃機を離陸させるとこからはじめ、次は目的地までの飛行。
飛行中はさまざまな障害にあいます。敵機が攻撃してきたり地対空ミサイルが飛んで来たり。
それをかいくぐりつつも標的、軍事工場や大統領官邸などに爆弾をおとします。
標的以外にもかるい爆弾やなんかを落して破壊できたらおもしろいですね。
普通のマンションとかショッピングモールとか。爆弾の種類も色々あって
細菌爆弾なんかもあるとおもしろそう。どうでしょう?
0090あぼーん
NGNG0091名前は開発中のものです。
03/04/13 04:17ID:cltoR/G4・ボタン連打で腰を動かす
・しかし連打しすぎると逝っちまう
・しかし連打をやめると女の不満が上がる
・なので絶妙な連打を行う<リズム良く
・当然クリアは女を逝かす
ワンボタンゲーム完成
逝ってきます〜
0092名前は開発中のものです。
03/04/13 04:42ID:MWh1a7Ehそのネタ、コーエーが20年前にゲーム化している。
団地妻の誘惑でググれ。
0093名前は開発中のものです。
03/04/13 07:15ID:GjSdXFcJ┃ ∧ ∧___ 今 日 で ┃
┃ /(*゚ー゚) /\ ┃
┃ /| ̄∪∪ ̄|\/ こ の ス レ は 終 了 ┃
┃ | |/ ┃
┃  ̄ ̄ ̄ ̄ し ま し た 2ちゃんねる ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0094あぼーん
NGNG0096名前は開発中のものです。
03/04/17 00:39ID:jphEWKxo0097名前は開発中のものです。
03/04/17 08:12ID:kqU/8GtN拡張性があったら鼻血とびでます。
0098名前は開発中のものです。
03/04/18 07:39ID:Z1s8fXC00099逆転モナー
03/04/25 15:51ID:dql0vbbh0101名前は開発中のものです。
03/04/26 20:28ID:8dXGs7B8( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ.;ダブダブ-│
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
おかずなら過激に
http://www.dvd01.hamstar.jp
0102あぼーん
NGNG0103あぼーん
NGNG0104名前は開発中のものです。
03/05/02 22:39ID:xdQxxCT10105美人OL
03/05/02 23:49ID:QBfvZ5dqhttp://ime.nu/www.net-de-dvd.com/
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03/05/03 00:06ID:4FLq9ilC去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.imperialcasino.com/~1kl5/japanese/
0107名前は開発中のものです。
03/05/03 12:27ID:ev360yMB0108あぼーん
NGNG0109名前は開発中のものです。
03/05/07 14:38ID:WXNEH7Mt縦スクロールに左右旋回を加えて広い2Dマップを数十人で駆け巡る
画面内は普通のシューティングゲームと同じように自由に動き回れる
プレイヤーは雑魚敵よろしく比較的遅めの弾を大量に撒けば
それなりに楽しめる形になるかもなー
画面埋め尽くすほどの弾を
皆がリアルタイムで正確な位置で表示するのは無理っぽいけど
0110名前は開発中のものです。
03/05/11 15:27ID:/VzwzxPuこのスレの>>95以降の育成ゲームネタですが、マジでゲーム化できないでしょうか?
基本的な設定はスレにあるので、お願いします。
0111あぼーん
NGNG0112名前は開発中のものです。
03/05/15 23:36ID:gEWUqRXq0113名前は開発中のものです。
03/05/19 00:36ID:FnBJ9vNMhttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/l50
0114名前は開発中のものです。
03/05/23 20:03ID:vl6SfeQF0115あぼーん
NGNG0116名無しさん@お腹いっぱい
03/05/24 02:37ID:I03y25ev0117名前は開発中のものです。
03/05/24 03:03ID:C0gmtcPr0118あぼーん
NGNG1. まずAを>>1とし、Bを>>2から>>100までとする。
2. そしてAはひたすら逃げて、BはAを追いかける。
3. 始める前にAは夏みかんを右手に持つ。
4. そしたらAが夏みかんを持った瞬間にスタートする。
5. で、Bの人が「あいつがAだー!!追えー!!!!」と言いながら追う。
6. その時Aはちゃんと夏みかんを持っている。
7. ルールは簡単。Aが夏みかんを落としたりBの人に捕まったらギロチンで死刑。
8. 後はAの地獄ゲームの始まり!!!(ワクワク
∧_∧ マテー ∧_∧
( ´∀`) (・∀・; )
( B つつ ( A つつ
/ / / / / /
(__)_) (__)_)
0120名前は開発中のものです。
03/06/12 03:25ID:CAG32Mcj0121えいりかん
03/06/12 03:29ID:CAG32Mcj作ってくれませんか。
俺がシナリオを、考えるから。
作ってくれませんか???
0122あぼーん
NGNG0123えいりかん
03/06/12 16:58ID:CAG32Mcj0124あぼーん
NGNG0125えいりかん
03/06/18 14:59ID:PKrfcesK0126名前は開発中のものです。
03/06/18 15:23ID:ZzhJv4R/http://www1.free-city.net/home/s-rf9/page004.html
0127名前は開発中のものです。
03/06/19 13:47ID:huxG79qDゲームってなかなか企画どうりに作るのが難しいですね・・
もう、当初の企画から大分妥協せざるをえなくなってます・・
技術的問題とか、時間、やる気とか・・
何かの本に、クソゲーでも企画の段階ではそんなに悪い物は無いとか
書いてたんですが、なんだかそれが分かるきがします。
0128名前は開発中のものです。
03/06/23 08:05ID:w2na6ouHオレも一人でやっていた経験があるが、複数人の方が絶対進めやすい。
誰かを企画進行にして、プロジェクト管理をする。
簡単でもいいから計画を立てて、毎日何をやっていて、どこまで進めるかチェックしながら
やれば、確実に進められるよ。
それに、1人だと無い様な、緊張感を持って開発できるので、
やる気みたいな一時的に変化する問題は、解決できる。
(だって自分に責任がかかるから、やめるわけに行かないだろ(笑)
時間や技術的問題に関しては、分担できるから言わずもがな。
絶対お勧め。
0129名前は開発中のものです。
03/06/30 17:07ID:plwh94tU個人で作るにはちょっと難しいかもしれないですが、
ここは凄い方達が大勢いらっしゃると思うので、
期待とお願いアゲ。
0130YUIS
03/06/30 18:15ID:vtCFlAIfhttp://www.dvd-yuis.com/
0131名前は開発中のものです。
03/06/30 18:42ID:me91b/Syhttp://www3.kcn.ne.jp/~barozza/
まともに見れない人は再起動してみよう〜
AGE〜〜〜
0132名前は開発中のものです。
03/06/30 21:35ID:lEaNhWRs0133名前は開発中のものです。
03/06/30 21:55ID:lEaNhWRs0134名前は開発中のものです。
03/07/01 00:07ID:61fh9yJY全員が責任感と能力をバランスよく持っているなら
複数のほうが良いけどね。
現実は派閥に割れて揉めたりでなかなか難しい。
スタッフ全員の結束が固いなら素晴らしい。
そんな仲間は大切にすると良い。
0135名前は開発中のものです。
03/07/01 01:36ID:flqi/50N■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています