<ゲームを盛り上げる要素>
■イベント■
イベントとは、特定の地域に特殊なモンスターが出現するなどというもので、
そのモンスターを倒したプレイヤー(先着5名とか)はレアなアイテムやアビリティを入手できるというもの。
例を挙げると、
「8/21〜9/15新宿に"プラチナオーガ"というモンスターが10体出現する!」等である。
(何体出現するかはそのまま先着人数に適応できるからいいかと)
その期間にリアルで新宿へ行ってこのゲームへアクセスすれば、画面に他のプレイヤーの名前と混ざって"プラチナオーガ"の名前が!
まあ人数の多い地域での限定10人だからそう簡単に倒せるモンスターではないのだがw
それで見事倒すことができれば例えばアイテム"プラチナソード"を入手できるというわけだ。
■職業■
職業は色々。
ただ、ナイトとかモンクとか出しただけでは面白くないので、
モンクならモンクで「〜〜〜流」など流派を設けることによってバリエーションを増やす。
流派によって覚える技や特性も違い、
「A流」の流派で鍛えれば攻撃に特化した技を覚え、
「B流」の流派で鍛えれば防御に重点を置いた技を覚える、等である。
■アビリティ■
アビリティ=能力だ。
"装備"という形でキャラごとに一定の数まで装備できる。
そして一定条件を満たせば覚えていく。
最初は「通常攻撃力1.2倍」等だが、鍛えていけば「通常攻撃力1.5倍」等も覚える。
また現時点では漠然としか浮かんでないが、
「上段縦斬り無効」、「LV○以下素手系上段必殺技無効」など、
細かい範囲に限定して無効アビリティを導入することも考えている。