>>188
 ゲームからゲームを発想しちゃいけないですよ。でないと数値のみの理不尽なゲームになります。とくりリアル志向を目指す場合においては。

 で、新しいシステムというやつですが…


|「ふんばりシステム」(仮)

 すでに着地直前に投げコマンドを入力することでダメージ軽減と硬直無しというのがカプコン系で導入されてます。

|「見切り」(仮)

 SNK系で「避け」「避け攻撃」「受け身」などが導入済み。

|「ピンポイントアタック」(仮)

 部位ダメージ制はまだないかも。むかーし、各キャラ毎に特定の部位が弱点というのはあったけど、どこの会社だったか失念。

 んで、君はキャラがアイドル系の萌え格ゲーが作りたいのか、各動作の挙動がマニアックな格ゲーを作りたいのかどっちなのか。