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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 07:42ID:HMOe8Ue0
なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視

語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。
0164カイル ◆tr.t4dJfuU 03/09/21 18:18ID:8J9zj2hx
>>163
ムッヽ(`Д´)ノ・・・
アイデアは無いけど二度と来るなとまでは言われたくないな。
0165名前は開発中のものです。03/09/21 18:54ID:vg0x9Gpj
>>163
>良かったら即、パクるし、悪かったら無視
0166カイル ◆tr.t4dJfuU 03/09/22 16:33ID:U8N5dNIK
>>165
無視されてないってことは(・∀・)イイ!!ってこと?(違
0167名前は開発中のものです。03/09/24 23:14ID:xHEEtf6s
>>166
ネタだろうが、俺はマジレスするぞ。
>>163と同じく、どこにアイデアがあるのかと。
ただ三国志の、それも誰もが知ってるレベルの知識で
妄想してるだけにしか見えない。
そもそもストーリーだけではゲームにならないね。
そして、お前が何を作ろうとしているか全く見えないね。
お前みたいな奴がいるから、企画の人間が叩かれるんだ。

さらにマジレスすると
お前は帰って(・∀・)イイ!!
二度とこの板に来なくて(・∀・)イイ!!
0168名前は開発中のものです。03/09/24 23:25ID:UrpZCjll
まぁ、「ものすごい勢いで」企画を立てるスレなんで、そう中身を求めてもいかんな。
0169名前は開発中のものです。03/09/25 01:44ID:+7N0WYw9
>>167
やっぱそうだよなぁ・・・・って納得する俺は>>163なのだが。

>>168
いやだから、ストーリーだとか世界観だとか、
そういうのを考えることが企画の仕事だと勘違い
している事が問題だと思うわけよ。
ゲームの本質の部分(=ゲーム性)に関する
アイディアを出せてこそ「企画」なわけで。
そんな勘違い野郎がいるから、企画業が叩かれる
ってのは>>167に同意。

ちなみに、企画=ディレクタという考えです、俺は。

「こういう世界観でどうよ?」ってのを提案するのが
プロデューサで、その世界に沿ってゲームのルールを
考えていくのがディレクタなんじゃない?
他の会社では違うかもしれんけどね。
0170名前は開発中のものです。03/09/25 08:41ID:nCObcvHm
>そんな勘違い野郎がいるから、企画業が叩かれる
そんなの知るか

>「こういう世界観でどうよ?」ってのを提案するのが
>プロデューサで、その世界に沿ってゲームのルールを
そう思うんだったら「企画」→「プロデューサ」と読み替えてやれよ。

政治的な運動は他でやってくれ。
雑談スレとか企画撲滅スレとかいろいろあるだろ?
んで、どうしてもこのスレが問題fだと思うなら削除依頼すれ。
0171名前は開発中のものです。03/09/26 00:00ID:zd0WWB12
かなりあつかましいんですがお願いがあります。
興味が湧いた人だけでいいのですが
ヘボリスというフリーソフトをカッコよくするため、ヘボリススレ住人だけで改竄してここまできたんですが
http://www7.ocn.ne.jp/~onoppage/aqmr_hidden/hrmx001.lzh

よければ何かアドバイスかテトリスにあう背景画像を恵んでいただけないでしょうか

とりあえずヘボリスやっとけスレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038152112/401-500
0172名前は開発中のものです。03/09/26 01:09ID:lZQcYLTH
ヘボリスがカッコよくなったらカコリスになりますか?
0173名前は開発中のものです。03/09/26 09:46ID:bDWY5FGk
>171

まず、4列消したときのまばらな拍手はやめてくれ。
パチパチまばら拍手はあまり嬉しくない。
0174名前は開発中のものです。03/09/28 23:46ID:cupYOoQg
ぬるい勢いで俺のコスモを晒してみる。 今はアク禁なのであぷろだに乗せといた。 http://npa.sub.jp/up/img/014.txt 本当の企画書だったらどれくらいの規模になるんだろうな。
0175低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/09/29 20:03ID:SFIjbzKi
「バイオハザード」に対抗して「モラルハザード」
とかどうだ?
電車内で携帯使っててうるさいDQN女子高生や、
煙草の吸殻を平気でポイ捨てする中年オヤジを撃ちまくる爽快ガンアクション!
渋谷を中心に新たな戦いが幕を開ける…

円光女子高生に近寄られて声をかけられたり、
年だけ食った常識のないDQNオヤジにからまれるとダメージ。
また道路の真ん中でボヤボヤしてると怖いお兄さん達に因縁をつけられたり、
キックボードに乗った馬鹿にぶつかられてダメージ。
武器は、最初は普通のトカレフだが、
話が進むにつれてショットガンやマグナムも入手できる。
さらに一定条件を満たしてクリアすると、
隠し武器としてガトリングガンやロケットランチャーも入手できる。

どうかね?
0176低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/10/05 22:57ID:+sTw02ze
レスがついていないと言うことは、
そうとう面白くなさげだったんだな。

まあいい、次の案だ。

最近色々な格闘ゲームが出ているわけだ。
少し昔の話になるが、鬼武者2(だったか?)は実在の人物を3D化してゲームに登場させていた。
そこで今回、この日本のロリコン風潮に乗るべく新時代の格闘ゲームを提案しよう…
その名は、

「3Dbattle@娘。」!!!!!!!!!!!!!!

ではこの格闘ゲームの概要を説明しよう。
皆さんも知っての通り、「娘。」とはもちろんあの「娘。」のことである。
当然ながら貴殿の愛娘のことではない。
(「愛娘」が正しく読めなかった香具師は(・∀・)カエレ!! )
今回はこの娘。をアイコラ的に格闘ゲームへ参加させようというものである。
17体の娘。が今新たなフィールドで花開く!!!!
システムは簡単。
セ○の有名格闘ゲームのルールを基本的に採用する。
当然、「避け」や「よろけ」や「投げ抜け」も存在し、フレーム単位の理解を深めることによって、より味わい深いゲームになるだろう。
だが、ここまで来て完全に他社の真似をするというのも面白みがないのではないか。
そこで今回は3D格闘ゲームをさらに現実に近づけるため、
「起き上がらない限り無限ダウン攻撃」、
「投げ返し」、
「クイックガード」、
「空中ガード」、
「空中投げ」
等のオリジナルシステムを採用することにする。

↓next!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0177低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/10/05 22:58ID:+sTw02ze
次に「クイックガード」についての説明にうつる。
格闘ゲームはほとんどそうだが、下段攻撃をガードするときはしゃがんでガードする。
まあ当然言えば当然だが、これは現実的に見て非常に不自然ではないか、というのが弊社の見解である。
このクイックガードシステムは、しゃがまずに下段ガード等ができるというスグレモノである。
例えば、相手の下段蹴りを自分の蹴りで弾いたり等である。
相手の下段をガードしたときに存在する硬化差などを軽減できるという意味で使っていきたい。
但し、この動作のコマンドもやや難しくしておくと面白いのではないか。
同じ下段でも、右回転、左回転、直線などにきっちり対応したコマンドを入力しなければならない、等である。
では、次の「空中ガード」についてである。
3D格闘ゲームは、たいてい浮かされたらそのまま地面に着くまで容赦ないコンボを叩き込まれる。
現に、"浮かせ合戦"のようなプレイをしている光景もよく見かける。
この空中ガードシステムだが、全ての体勢ではなく、
特定の体勢(浮いたけど、足は相手側)等の場合は特定のコマンドでガードできるというものである。
当然体勢や高さによっては上中下段の選択を迫られることになり、さらに白熱した読み合いが予想される。
最後に、「空中投げ」についてだ。
これは普通に浮かせた相手を、掴んで投げるというものである。
空中コンボとの比較だが、それをくらった後は必ずダウン状態になるなどの条件が欲しいところ。
もちろん、この空中投げは投げる側にもシビアなタイミングを要求するものであり、
「空中投げ抜け」なるものも取り入れる。
空中ガードシステムと合わせて、よりゲームの興奮が高まるに違いない。

どうかね?
0178低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/10/05 22:59ID:+sTw02ze
ミスった!!
これ、>>177の前に読んで。

では、この新システムを分かりやすく例を挙げながら説明していこう。
「起き上がらない限り無限ダウン攻撃」はそのままなので説明は割愛させていただく。
まず、「投げ返し」について説明させていただこう。
投げ返しとは相手につかまれたりしたときに、抜けるのではなく、そのままタイミングよく相手を投げるというものである。
コマンドや、入力受付フレームは普通に抜けるよりもはるかにシビアになる(する)が、
投げモーションに入ってもまだ安心できないとう面白さがある。
もちろんコマンドに失敗した場合は、打撃で言うカウンター扱いのような感じになり、ダメージも1割程度多くするのがいいだろう。
0179低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/10/05 23:01ID:+sTw02ze
ついでにゲームのタイトルに「(仮題)」って付け忘れた(鬱
0180名前は開発中のものです。03/10/05 23:11ID:y9PW4BxF

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0181低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/10/05 23:55ID:+sTw02ze
レ…レスがついたと思ったら…
0182名前は開発中のものです。03/10/06 01:04ID:yt8KuGdl
・空中投げの何処が現実的なのか
・起き上がらない限り無限ダウン攻撃じゃへたすりゃ永久コンボですね
・システムがぱくりじゃ企画にならないし
0183416 ◆quHoSW/FCI 03/10/06 02:20ID:q0PFuGhi
 っていうか、実現した時点でパブリシティ権で訴えられてKO負け。
0184名前は開発中のものです。03/10/06 03:50ID:B4w45DUR
とりあえずパブリシティ権について。
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・(゚∀゚)ノキュンキュン! オフについてまとめたスレです。
【全国津々浦々(゚∀゚)ノキュンキュン!オフ(仮)】
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0186名前は開発中のものです。03/10/07 01:05ID:tVswgrJT
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0187低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/10/07 01:23ID:k2oQN75y
足りない脳で熟考したぞ。
やはりアイコラ的なものは無理があるようだ。
ならば全員最初から3Dで作っていけばいいのではないか?
それならば、似てるというだけでオリジナルキャラだと主張できる。
名前に関しては、愛称のみによる表示ということにする。
一から3Dで作っていくのはかなりの困難を極めるだろうが、
作って作れないことはないはずだ。
セ○の某有名格闘ゲーム並のグラフィックにすれば、ほぼ完璧だろう。
ただ、あのレベルのグラフィックをPCで表示しようとすると少々工夫がいるだろうが。
システムの関してだが、パクリでは企画にならないと指摘があったので…
その辺りについて誤解のないように説明していきたい。
まず、回避やカウンターなどのシステムについてだが、
この辺りはリアルな3D格闘ゲームを作るにあたっては避けれないと思う。
投げ技に関しては先日述べた要素も加わるので良いのではないかと思う。
フレームに関しては、当然ながらゲームバランスを中心に調整をする。
0188低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/10/07 01:24ID:k2oQN75y
では、昨日の夜にもう少し新しいシステムを思いついたので挙げておく。
「ふんばりシステム」(仮)
ダウンする攻撃を受けた場合のシステムだが、
ダウン状態に移っていく途中で特定のコマンドを入力することにより、
ダウンすること自体を回避できるというもの。
大技を受けたとき等に使用すると、
うまくいけば相手の硬直の隙をついて攻撃できるかもしれない。
というもの。
「見切り」(仮)
相手の攻撃を受るとき、
特定のコマンドを入力することによって相手の攻撃によるダメージを回避し、
しかもこちらの硬直が0フレーム。
「ピンポイントアタック」(仮)
特定の攻撃を相手の特定の部分に当てることによって発生するシステム。
この攻撃を受けると、一定時間攻撃力や防御力が弱まったり、
場合によっては身体の一部のみに影響が出たりする。
例えば、右手パンチ系の攻撃をしかけたときに、
その手にあるキック系の攻撃を受けると、
一定時間右側上段の防御力が弱まり、
また右手による攻撃のダメージが弱まったり、
また投げのときにフレーム数が多くなり、
相手の抜けコマンド受付時間が長くなったりする。
というもの。
0189416 ◆quHoSW/FCI 03/10/07 02:13ID:ctR7yWlB
>>188
 ゲームからゲームを発想しちゃいけないですよ。でないと数値のみの理不尽なゲームになります。とくりリアル志向を目指す場合においては。

 で、新しいシステムというやつですが…


|「ふんばりシステム」(仮)

 すでに着地直前に投げコマンドを入力することでダメージ軽減と硬直無しというのがカプコン系で導入されてます。

|「見切り」(仮)

 SNK系で「避け」「避け攻撃」「受け身」などが導入済み。

|「ピンポイントアタック」(仮)

 部位ダメージ制はまだないかも。むかーし、各キャラ毎に特定の部位が弱点というのはあったけど、どこの会社だったか失念。

 んで、君はキャラがアイドル系の萌え格ゲーが作りたいのか、各動作の挙動がマニアックな格ゲーを作りたいのかどっちなのか。

0190名前は開発中のものです。03/10/07 04:33ID:kcVNQrvP
>>174
POSTAL2のMODでお願いします
0191低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/10/08 20:23ID:2+oHnHd3
>>189
作りたいのはどちらかと言えば挙動がマニアックな格ゲーだな。
セ○の某有名3D格闘ゲームを超えるバランスとしなやかさを兼ね備えた格ゲーを作りたい。
でも自分でプレイしたいのは萌え格だな。
てかアイドル系のキャラのPPPKとか46P+KPPとか1PKとか見たいだろ?
見たくない?
ああそう。
スマソ、ちと暴走した。

それでだ、
システムと言うか…
ステージの環境に左右されるというのも考えてみている。
例えば、
地面に叩きつける系の攻撃を受けたとき、
アスファルト系の場所でくらうより、砂漠(砂)系の場所でくらったほうがダメージが軽減されるというわけだ。
それからダメージに拘らずに例を挙げると、
まあ格闘ゲームってのは技をガードしたら微妙に後ろに下がるわな。
そのときに、雪系のステージだと、滑るから普通よりも後ろに下がる距離が長いというわけだ。
0192名前は開発中のものです。03/10/08 21:05ID:hrVWaQDv
マニアックなのとバランスって両立するの?
バランスが取り易い=(いろいろな)要素が少ない
だよね?
0193低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/10/10 01:18ID:X/VsOOAu
>>192
バランス…確かに難しいとは思う。
滞空時間とフレームに全身全霊を傾ければなんとかならないかと。
そう思いますよね?
思いませんか?
ああそうですか。

スマソ、ちと暴走した。

てか、俺HSP厨だから3D格闘ゲームは細かい案を出すので精一杯。
もう少し別の企画を持ってくるから。
待ってろよベイビー>ALL
0194低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/10/10 01:25ID:X/VsOOAu
**********************企画兼弾***********************

0195炊きたてパソコン ◆kLJfcedqlU 03/10/10 04:01ID:GwAgNU84
企画:トイレットペーパーマキマキ君

舞台は草原のど真ん中の洋式便所。ウンコを出し終えた主人公”マキマキ君”が
トイレットぺーパーを高速で巻き取るゲーム。高速で最後まで巻き取り終えたらゲーム
終了。それまでのタイムを競うゲーム。草原では天候が変化しそれにつれトイレットペー
パーの状態が変化する。

巻き取り方にはそれぞれ2段巻き、グランドクロス巻き、ファイアー巻き、リモコン巻きなどさまざまな
方法があり状況によって使い分けて巻き取り速度をアップさせることができる
2段巻き・・・Aボタンを「タタンタタン」とタイミングよく連射することで2段巻きができる。
        2段巻きとは左右の腕で二つの円を描きながら回転させることで2倍の速さで巻ける
        巻き速度が不安定だと紙がちぎれてしまうので安定した速度で巻かなくてはならない
グランドクロス巻き・・・AボタンとBボタン交互に押すことでグランドクロス巻きが可能になる
              グランドクロス巻きとは右手で十字を描きながら巻き取ることで、地震によって
              足場が不安定になっているときでも安定して巻き取ることができる
ファイアー巻き・・・Bボタンを連打することでファイアー巻きができる
            ファイアー巻きとは体を炎に包みながら全身を回転させながら巻き取ることで
            天候が雨の日に紙がぬれて破れやすくなっているときでもうまく巻き取ることができる
0196低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/10/10 14:00ID:oggSC+jb
**********************企画兼弾***********************

二回目の書き込み辺りから薄々気付いているのだが…
俺のって企画じゃないよな。
まあそんなことも気にせず第二弾というわけだ。

(第一弾も同志が現れれば復活する予感)

今回俺が企画を立てたジャンルはRPG!!!!!!!
テレビゲームが一般家庭の広まった頃から形を変えながらも根強い人気を誇るこのジャンルだ。
エンカウントによる戦闘を重ねつつ物語を読み進めていくRPG。
その中でも戦闘形態は多種多様であり、RPGという一つのジャンルの中にも数多くの形態が存在する。
ターン制の戦闘、アクティブタイムバトル、連携攻撃、陣形など様々だ。
俺も今回は戦闘に拘ろうと思う。
特にPCゲームということもあり、その戦闘は、

 タ イ ピ ン グ で 行 う !!!!

というものである。
コマンドの選択は通常通りカーソルで行うことにするが、
このタイピングにより俺が面白さを出そうと思っているのは当然攻撃のときである。
では、この「タイピングシステム」によってどのような攻撃をするのか。
これについては具体例を挙げることによって説明しよう。
0197低脳の極み ◆ebPGZzgKa6 03/10/10 14:00ID:oggSC+jb
まず、コマンドから攻撃及びその対象を決める。
すると画面に何かフレーズと制限時間が出る。
そのフレーズを打ち込むと技等を出して攻撃するというわけだ。
そして、ここでタイピングの面白さも生きてくる。
制限時間内に画面に現れるフレーズを次々と打ち込んでいくことによって、
攻撃しているキャラクターが次々と必殺技を繰り出すのである。
つまり多く打ち込めば打ち込むほど、
コンビネーションアタックとなって絶大なダメージを敵に与えることができる。
もちろんフレーズは段々と難しくなっていき、
後になればなるほど技も派手になる。
迫力の2Dエフェクトと爽快なサウンドに、君はこれまでにない興奮と快感を覚える!!!!
新システムにより新たな次元のゲームへと昇華されたRPGを体感せよ!!!!!

…とまあこうなるわけだが。

そして、RPGである以上、ストーリーも大きな要素である。
ストーリーは複雑かつキャラクターの心理描写が繊細なものがいいだろう。
世界観としては現代で、剣と魔法を使って戦うというものである。
物語には当然ながら、黄門様御一行の騒動やエイリアンの侵略、
財界の大物による世界恐慌やネコミミキャラクターとのバトル、
伝説の剣をめぐる争いにコンピューターの仮想空間での物語、
世界征服をを企むテロ組織との戦いが組みこまれる。
善と悪、正気と狂気がぶつかり合い、そこでなお折れることのない各々の意思が紡ぐ愛と友情の物語!!!!!
0198416 ◆quHoSW/FCI 03/10/10 20:45ID:fmjMKGrc
>>197
 ゲーム制作において、1から10までオリジナルじゃなきゃ駄目ってことはなく。
 ぶっちゃけ、10のうち1つだけオリジナルだけってのでもいいし、その1つがシステムの目玉ならなおよろし。

 で、196〜197の企画だが、一行でまとめると

  「RPGの戦闘システムが“激打”」

に終始する。さて、このシステムが受け入れられるかどうかだが、正直キツいと思われる。

 なぜなら、いわばボス戦のみの『激打』なら、プレイヤーは一戦一戦に全力で集中できる。
しかし、RPGにおいての通常戦闘は、幾度と繰り返される単調作業に等しい。集中力が求められる
戦闘システムにプレイヤーは耐えられるだろうか?
 ちなみに、かつてのRPGには逆転要素が高い魔法のみをタイピングさせる『ウィザードリィ』という
名作があったことを付け加えておこう。

 これにメゲず第3弾の書き込みを期待する。
0199416 ◆quHoSW/FCI 03/10/10 20:55ID:fmjMKGrc
>>195
 ミニゲームとしての案なら追加要素があって良。
 ペーパーの減り具合のみを送受信すれば携帯電話での対戦ゲームにもなりそう。

 ただし、「ウンコを出し終えた主人公」という前提がゲームのオチとしてどう生きるかが疑問。
 演出面で熟考の余地アリ。
0200炊きたてパソコン ◆kLJfcedqlU 03/10/11 07:05ID:oDRvGwrn
>>199
まじれすスンナや
0201名前は開発中のものです。03/10/11 23:41ID:6LPCgiPs
ホームページ作るなら下記を当たれ!part3(月額1000円以下)
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該当するプランは下記4件
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★1位 :ウエブスピード(http://www.webspeed.ne.jp

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★2位 :フューチャリズム(http://www.futurism.ws/server

価格【600円】・スペック『CPU: Pentium3 800MHz 128MBメモリ』
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★3位 :キーパーク(http://www.keypark.net

価格【800円】・スペック『CPU: Intel Celeron 1.3GHz 512MBメモリ』
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★4位 :イーシーテクノロジー(http://www.ectec.jp

価格【980円】・スペック『CPU: Pentium4 2.0Ghz、1GBメモリ』
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0202名前は開発中のものです。03/10/13 07:02ID:aT4pc3ob
>>197
昔、「まじゃべんちゃー」っていう、ファミコンのRPG+マージャンというのがあったけど、
戦闘のたびにマージャンで大変だったらしい。

PC版の移植らしいけど、そっちはどうなのかしらん。
0203名前は開発中のものです。03/10/13 15:16ID:CbvTVi0B
FFA JOJOの奇妙な冒険ver
cgiゲーム。
基本的には普通のFFAでレベル15くらいになったらスタンド能力が手に入る。
スタンドは職業扱い。
レベル上げないとスタンドが使えないのはいいスタンドが出るまでリロードするのを防ぐため。
レベルを上げて金を払うとプッチ神父(ホワイトスネイク)にランダムでスタンドを変えてもらえる。

とか考えてみたんだけど誰か作成キボヌ。
0204名前は開発中のものです。03/10/13 22:52ID:mo+0W80e
パクは企画じゃねーだろ
0205sage03/10/13 23:31ID:R+KAv/wU
>>204
既出だった?
0206名前は開発中のものです。03/10/14 00:30ID:tnMaBxun
>>205
FFAのパクなんだろ?
0207名前は開発中のものです。03/10/16 14:22ID:maLi0UA6
eyeTOYみたいなかんじで、にらめっこRPG
0208名前は開発中のものです。03/10/16 22:23ID:wx1hRTEs
悪女ゲーム。

ゲームの中で超カワイイの女の子になって、
言い寄ってくるオトコを振りまくり、意地でも貞操を守りぬくゲーム。
犯られたらゲームオーバー。

という恋愛シミュの逆版ゲームはどうですか?
0209名前は開発中のものです。03/10/17 13:41ID:4xWkb76G
>>208
ハッピーエンドで天使になっちゃうとか?w
0210名前は開発中のものです。03/10/18 08:09ID:m/NEjPMF
・・・貴様らアイデアないな〜。斬新な企画とはこのようなものだ。見習え。
@料理王ゲーム。登場キャラが作成した料理を味わえる。
 USBにセットするスプーンを舐めることで、ゲーム中に登場する料理の味がわかる。
A感覚アダルトゲーム。Hシーンではキャラのあそこの感覚がプレイヤーにも伝わる
 USBにセットするコンニャクを自分のあそこにセットすることで、ゲームのHシーンではリアルに!!!
 ・・・確か海外で実売されていたうわさが・・・
ま、これ以上晒すとわが社の利益を損なうので、これにて終わる。以上。
0211名前は開発中のものです。03/10/18 22:49ID:LE8y8330
舌に電流が流れると苦味を感じるよな。
甘みを感じるならゲームになると思うけどw
電池の両端にリード線つけて、その先を舌の
表と裏につけてみるとスゴイ。
でも006P(9V 四角い電池)では絶対しないこと。
旧共産国の耐拷問ゲームになってしまうぞ。
0212名前は開発中のものです。03/10/19 04:41ID:4HrVJTii
電気で甘みを感じるようならもの作ったらダイエッターにバカ売れだな
0213名前は開発中のものです。03/10/19 17:43ID:/uIntOct
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1063603139/のゲーム化
0214名前は開発中のものです。03/10/20 23:57ID:is08gsfY
な〜んかこのスレ。いい感じにシナビテいるので「自称」本職が支援する!

MMO形式のアダルトソフト。日本のゲームグラフィックは3Dでも抜けるレベルに到達しつつある!
その技術を私用せずにどうする!!登場キャラは、美しく可愛い萌え3DのNPC女キャラ!!!
(描画レベルは最低FF。ナムコレベルでも善し。ユメリアではなく、ソウルエッジレベルは欲しい)
それを攻略するのがプレイヤーの使命ェ!!
言葉を使って口説いたり、恥ずかしい写真を撮って脅したり。暴力あり。純愛あり。
たぶん、彼女達の後には、通学・通勤路は100名を越すプレイヤーが金魚の糞のごとく連なるだろう。
男子同士では殴り合いの喧嘩あり。たぶん、キャラごとの抗争が起こると予測。
なお、犯罪行為がばれると、アカウント停止1週間。警察に追いかけられることにもなる。この場合、婦警も登場して色々な意味で盛り上がる!?
受動的な女の子以外にも、能動的な女の子もいる。彼女の好みになることも必要だ!

18菌。バージョンアップで新キャラ登場。月々2500円の課金程度。登場キャラ開始時期は100体前後。
月々10体増加。対象ユーザーはFF10ファン及びときめも、ユメリアファンをコアに拡大。
0215名前は開発中のものです。03/10/21 00:04ID:eWoK44xq
下記省略して記載。

知る人ぞ知るMMO。プラネットサイド(PLANETSIDE)型 ガンダム
ナデシコ型 ガンダム
アジト型 ガンダム
銀河英雄伝型 ガンダム
信長の野望型 ガンダム
三国志型 ガンダム
トロピコ型 ガンダム(サブタイは、基地構築)
スペース コロニー型 ガンダム
ガンダム!ガンダム!!ガンダム!!!・・・ハァハァ

落ち着け俺。
0216名前は開発中のものです。03/10/21 00:25ID:eWoK44xq
ハァハァ・・・で。次はアミューズメント施設で攻めてみる。
アミューズメントの世界はリアル嗜好になりつつある!では、次はなんだ?
サバイバルゲームの本格戦(リアル格闘嗜好)だ!!
防具つけての殴る蹴る!!エアガンを武器と想定し、刃の無い武器も使用してOK。
ストレスの溜まった現代人に、新しいフューチャーを提供!格闘技で体を鍛え!ミニゲーム的な戦闘!!
防具には、赤外線を受けると弱電流を流し、ユーザーに死んだことを示す機器が、首、お腹、頭に設置される、
また、直接戦闘では、武道大会のようにルールがあり、監視カメラ及びマイクにより判定が行われる。
過剰な攻撃を行う加入者については、インストラクターによる実罰と一緒に破門が待っている。
必要なのは、ミニ戦闘を実行するための広大なスペースと仮想建築物。
また、加入者に技術を教えるインストラクター。空手・ボクシング・忍者・自衛隊経験者等。

あと法律&国家治安的にまずいかもしれないことを抜かせば、面白いアトラクションになると思う。
0217名前は開発中のものです。03/10/21 00:48ID:eWoK44xq
次はコンシューマに戻ってみるか。周辺機器には、魅力的な商品がない!では何がほしい!!
玩具とゲームの合体だ!今までの周辺機器ではなく!眺めて善し、遊んでよしの周辺機器が欲しい!
で、「ロボット製作ソフト」!!
ロボット組み立て用ツールは、実際に販売。モーターから腕、足にいたるまで多彩なパーツ(フィギアのパーツ分けを参照)。
ロボットは歩行可能。手足の先には、電磁磁石を装備することで安定性を確保。電源オンオフで磁力オンオフ。
ちなみに大会の床は、鉄床。
その機器を合体させて、ロボット本体から伸びる接続端子をゲーム機&ソフトにつなげると
機器本体のチップに、動作パターンを組み込むことができる。
動作パターンは、ネットで対戦可能。また、ロボットも実際に動かすことが可能。
ネットでのルーチン対戦のほかに、現実でのロボット戦も繰り広げられる。
まさに、ロボット先進国ニポンならではのソフトといえよう。

価格はベーシックパーツ(ロボ素体)3万〜5万円くらいか。(駆動部)
外装は別オプションで。外装は自分でパテして作成しても良い。プラレス三四郎がモチーフ。
0218名前は開発中のものです。03/10/24 08:17ID:hGSUNUKP
カルドセプトもどき作ってくれる神降臨きぼん。ここの香具師らを成仏させてやってくだされ

http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1062872096
0219名前は開発中のものです。03/10/25 23:12ID:MKHgUZhU
一人でちょこちょこゲームを作りたいと思います。
その作品をネットで流したいな〜とか思っています。
期間は数ヶ月を予定しております、しかしおもしろいと思えるほどの
新しいシステム等いろいろ企画が全然思いつきません。
皆さんどんどん書いてください。
0220名前は開発中のものです。03/10/26 09:54ID:R5eY/xHY
>219
ジャンルは?RPG?カードゲーム?シミュ?
0221名前は開発中のものです。03/10/26 20:35ID:3fjK7xqJ
ジャンルは問いません。
書いていただいてそれがおもしろいand作れると判断したのを作りたいと思います。
>220
0222名前は開発中のものです。03/10/26 21:45ID:x99Jvzzf
>>217
遅レスだが残念な事にPSで昔そういうゲームがあったのだよ。
結果は…解るだろう?
0223名前は開発中のものです。03/10/26 23:18ID:1iLX12EV
>221
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018935520/l50
んじゃこっちでやってる最中はどうだい?
0224名前は開発中のものです。03/10/27 01:43ID:SKw+oImI
匂いゲー。
香水の調合するゲーム。さて、匂いがでる周辺機器つくろうか。
0225名前は開発中のものです。03/10/27 23:14ID:gK6k4vVR
>223
2chのカードゲームですか?
いちよカードのイメージと効果さえあれば作れますが
あまりおもしろくないと私は思いましたので却下です。
もっとおもしろい企画を・・・・
0226名前は開発中のものです。03/10/28 19:32ID:b5+ch0qQ
>>224
昔、飯野が鼻コントローラーとかなんか言ってたなぁ
0227低脳の極み ◆7xBwjkg4Ek 03/10/28 20:53ID:kOcSHYHV
public void よっしゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!!!(){
   やっと案が浮かんだんだよハニー?();
   企画第B弾だZeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!();
   }
void やっと案が浮かんだよハニー(){
   ちょっと長くなります。;
   }

0228低脳の極み ◆7xBwjkg4Ek 03/10/28 20:53ID:kOcSHYHV

#####################サバイバル@携帯電話アプリ(Vアプリ?)#######################
<概要>
さっそくこの企画の説明だ!!!!
てか頭の中にあるものを人に分かりやすく説明するってのは難しいな。
まずこのゲームの分類だが、育成ゲー、若しくは収集系ゲーになると思われる。
重要なのは、
 「本来インドなものであるはずのゲームを、アウトドアなものにしよう」
ということである。
Vアプリの位置情報を利用したゲームだ。
Vアプリとサーバーの連携で進めるゲームになる。
てかiアプリとJavaアプリは無理だったけどVアプリならできたよな?????????
できなかったらこの企画は一巻の終わりになるのだが。
確か"getPlaceName();"でできたような。
勘違いだったらスマソ。

<簡単なルール>
プレイヤーは、今リアルで自分がいるエリアの他のプレイヤーに携帯電話画面上で挑み、
勝てば相手の持っているアイテム等を入手できるというもの。
これがこのゲームのメインとなる。
0229低脳の極み ◆7xBwjkg4Ek 03/10/28 20:54ID:kOcSHYHV
<細かいルールと実現可能な範囲への調整>
それではできるだけ順序良く説明することにする。
これは当然ながら登録制のゲームになるので、
この先で言う「プレイヤー」とは、
「このゲームに登録している、かつ、このゲームのアプリを起動しているプレイヤー」を示す。
プレイヤーの現在位置は移動する度にVアプリによってサーバーへと送信される。
携帯電話でこのゲームへとアクセスすると、
画面には今自分がリアルでいる地域にいるプレイヤーの一覧とモンスターの一覧が表示される(当然ハンドルネーム)
挑みたい相手を選択すると戦闘開始。
ここで戦闘についてだが、
毎回お互いにやりとりしていたのではらちがあかないため、
レスポンスの高速化と、攻撃されたときすぐに反応でない可能性を考えてオートバトルということになる。
ただ、このオートバトルに関しても戦略性がなければ面白くないため、
戦うキャラクターの行動パターンを設定できるようにしておく。
例えば、
   ○基本パターン
     通常攻撃→通常攻撃→LV7必殺技→防御→最初へ戻る
   ○特殊条件
     HP20%以下→回復
     HP10%以下→LV23必殺技
   ○アビリティ
     LV3以下必殺技無効化
     通常攻撃で2回攻撃
のように決めておくことができる(技やアビリティは全て例です)
挑む側も挑まれた側もこれに従ってオートバトルということになる。
0230低脳の極み ◆7xBwjkg4Ek 03/10/28 20:55ID:kOcSHYHV
また、一人のプレイヤーは数体のキャラクターを所有することができ、
複数所有した場合はそれらのキャラクターはパーティとみなされる。
戦闘に出すキャラクターごとに上記のような設定をつけることができ、
さらに戦闘に出す順番・人数も決めることができる。
これによって、1人目のキャラクターのHPが0になれば2人目のキャラクター…
という具合に戦闘に参加させると決めたキャラクターは順番に相手との戦闘を行う。
当然全滅したほうが負け。
戦闘は全てサーバー側で処理され、結果のみ互いの携帯電話に送信される。
戦闘に勝った場合は、相手のアイテムやアビリティを入手することができる。
(アイテムやアビリティの選択をランダムにするか選択可能にするかは未定)
また、戦闘を挑まれた側の処理についてだが、
気づかない(授業中で携帯電話は鞄の中とか)ときもあることを考慮して、
挑まれて勝った場合はランダムで相手のアイテムを手に入れることにする。
さらに、プレイヤー狩りなども考慮して、一度挑んだ相手には数時間挑めない等のルールも設けておく必要がある。
負けた側も蘇生の為と称して数時間(3時間ぐらいが妥当?)行動はできなくなる。
よって複数のキャラクターを所有していても、2部隊以上に分けておかないとしばらくはプレイ自体ができなくなる。
0231低脳の極み ◆7xBwjkg4Ek 03/10/28 20:55ID:kOcSHYHV
<ゲームを盛り上げる要素>
■イベント■
イベントとは、特定の地域に特殊なモンスターが出現するなどというもので、
そのモンスターを倒したプレイヤー(先着5名とか)はレアなアイテムやアビリティを入手できるというもの。
例を挙げると、
「8/21〜9/15新宿に"プラチナオーガ"というモンスターが10体出現する!」等である。
(何体出現するかはそのまま先着人数に適応できるからいいかと)
その期間にリアルで新宿へ行ってこのゲームへアクセスすれば、画面に他のプレイヤーの名前と混ざって"プラチナオーガ"の名前が!
まあ人数の多い地域での限定10人だからそう簡単に倒せるモンスターではないのだがw
それで見事倒すことができれば例えばアイテム"プラチナソード"を入手できるというわけだ。
■職業■
職業は色々。
ただ、ナイトとかモンクとか出しただけでは面白くないので、
モンクならモンクで「〜〜〜流」など流派を設けることによってバリエーションを増やす。
流派によって覚える技や特性も違い、
「A流」の流派で鍛えれば攻撃に特化した技を覚え、
「B流」の流派で鍛えれば防御に重点を置いた技を覚える、等である。
■アビリティ■
アビリティ=能力だ。
"装備"という形でキャラごとに一定の数まで装備できる。
そして一定条件を満たせば覚えていく。
最初は「通常攻撃力1.2倍」等だが、鍛えていけば「通常攻撃力1.5倍」等も覚える。
また現時点では漠然としか浮かんでないが、
「上段縦斬り無効」、「LV○以下素手系上段必殺技無効」など、
細かい範囲に限定して無効アビリティを導入することも考えている。
0232低脳の極み ◆7xBwjkg4Ek 03/10/28 20:56ID:kOcSHYHV
■属性■
属性は"炎"、"氷"、"雷"等の一般的なもの以外にも、
"縦斬り"、"横斬り"、"突き"、"素手"の属性があり、
それぞれに"上段"、"中段"、"下段"の属性がある。
■キャラのレベルの撤廃■
これは別に驚くこともないので省略。
■位置情報とアイテムの関連性■
アイテム入手についてだが、
通常はモンスターを倒したときに落とすアイテムを手に入れるか、
モンスターを倒して貯めた金で買うか、
戦闘に勝って入手するということになる。
ただ、ここでこの位置情報機能を再び利用するわけだ。
戦闘で他のプレイヤーに勝って入手する以外は地域の気候風土に合ったアイテムを入手することになる。
北陸北海道地方であれば雪や氷関係のアイテムを入手できる。
逆に言えばその地方へ行かなければそのようなアイテムを入手することができない。
例えば、
北海道地方ではモンスターから結構いい確率で入手できる"スノウランス"があったとする。
この武器は"雪"の属性を持っていて、ダメージを半減するためには"雪"属性の防具を装備しておく必要がある。
北海道地方のプレイヤー同士ではほとんど皆が装備しているためどうでもいいことになるが、
南のほうの"雪"属性のアイテムがなかなか入手しにくい地方で使えば
ダメージを半減するアイテムもほとんどないため安定した戦いが展開できる。
つまり、南のほうの地方のプレイヤーにとってこの"スノウランス"はレアアイテムである。
何が言いたいかというと、
どのアイテムが一概にレアかとは言えないということである。
(絶対的にレアなものももちろん存在するが)
南の地方のプレイヤーがこの"スノウランス"のお陰でかなり良い勝率を誇っていても、
何かのとき(北海道のほうへ旅行へ行ったときとか?)に、
自分がどれほど武器に頼っていたかを思い知ることになるだろう!
0233低脳の極み ◆7xBwjkg4Ek 03/10/28 20:58ID:25Ev8usB
■位置情報と技■
さらに、キャラクターの覚える技も場所や季節によって左右される。
例えばある強さになったときに職業"剣士"だとある技を覚えるとする。
ただ、この技を覚えるときにそのプレイヤーが夏の四国にいたとすると、
「炎昇斬」という炎属性の技を覚える。
しかし、この技を覚えるときにそのプレイヤーが冬の秋田にいたとすると、
「氷昇斬」という氷属性の技を覚える、といった具合である。
これらは属性を除けば全く同じ性能・強さなわけだが、
属性の関係する戦闘ではその勝敗にも関係してくる。
また、寒い地方では"氷"属性や"雪"属性の技の威力があがったりする。
■技レベル■
これは技によって決まっているレベルである。
鍛えれば上がるとかそういうものではない。
0234低脳の極み ◆7xBwjkg4Ek 03/10/28 20:59ID:25Ev8usB
■戦った相手の装備・アビリティ・使った技の公開■
これは公開にするべきかどうか悩んだが、
もし実際の戦闘であれば、
相手がどんな武器を使って、どんな防具を装備してて、どんな動きや攻撃をしてきたかが分かる。
またそれによって次回挑むときや、自分のキャラの行動パターンを登録するときの参考になる。
例えば、
相手の防御を崩せる系の技を頻繁に使うよう設定してあったとする。
さらにその次の行動に強力な必殺技を使うように設定してあったとする。
だが、ある相手に勝てなかった。
そこでその相手の行動パターンを見てみた。
すると何のことはない、中段横斬りの攻撃を回避するアビリティが入れてあった。
自分の使っていた強力な必殺技はすべて中段横斬り。
そしてワンパでは勝てないことを知ってより戦略的な設定に変えるというわけだ。
そしてこれらの情報が相手に伝わることにより、マンネリ化した設定ができなくなる。
それもまた面白いと思う。
さらに、装備の情報が伝わるということはレアアイテムを装備していればそれも相手に伝わることになる。
場合によってはそれらのレアアイテムを狙うプレイヤーに追われるかもしれない!
まあこれは毎回毎回両者に送るのも大変だから見たいときに見るという形になると思うが。
てか誤解のないように言っておくと、
これは過去戦ったときのものであって、過去戦ったことがある相手でも現在のデータを見ることはできない。
■賞金首■
まあどのネットゲームにも卑怯っだったりするプレイヤーはいると思う。
このゲームでは初心者狩り等防止のため
勝っても負けても同じプレイヤーには数時間挑むことができなくなっているが、
それでも数時間すれば戦える。
また同じプレイヤーを狩りまくることは難しくても、
人の多いところへ行って弱そうなプレイヤーを狩りまくることができるというわけだ。
ところがこのゲームはサバイバル。
そんな香具師をわざわざ追放したりするつもりはない(増えすぎれば考えるが)
その解決策はというと、賞金orアイテム&ペナルティをかけるというものだ。
つまりそんな香具師は片っ端から狙われる。
そしてペナルティはというと、誰かに負けたら1週間このゲームをプレイできない&アイテム没収になるというものである。
0235低脳の極み ◆7xBwjkg4Ek 03/10/28 20:59ID:25Ev8usB
■位置情報と店■
店といってもゲームの中の店のことだが、
武器屋・防具屋・アイテム屋…等である。
これも位置情報が関係してくる。
なんと!店はどのエリアにあるか決まっているというものである。
例えば武器屋で今装備しているのより少し強い武器を買う金が溜まったとする。
でも、自分で歩いて買いに行かなければならないw
雨の日や夜中であれば買いに行くのが大変だろうし、
普段仕事で忙しい人はなかなか入手できないかもしれない。
また、田舎のほうの人のために行商人も考えている。
これはリア人間ではないが、20km/dayぐらいの速度で移動し、日本全国の田舎を中心に出没する。
これは田舎のほうの人への救済措置のため、
オフィシャルページにて行商人到着予定日時を発表する。
■称号■
称号…と言えば称号だ。
称号には職業に関係ある"職業称号"と、
職業に関係なく決まる"一般称号"とがある。
称号は一定条件を満たしている時点でもらうことができ、
満たさなくなった時点で剥奪(降格)される。
称号の例
 ・職業称号
   「剣士」…見習い剣士<剣士<騎士<聖騎士<剣王
   「棒術使い」…棒使い<棒術使い<棒術王
 ・一般称号
   豪腕、百人斬り、帝王、盗人、千里眼…
あくまでも例です。
また、一般称号にはあまり上下差をもたせない。
称号が一体どのような要素を持つかについてだが、
称号限定イベントや、依頼・仕事(次項目参照)などを考えている。
0236低脳の極み ◆7xBwjkg4Ek 03/10/28 20:59ID:25Ev8usB
■依頼・仕事■
これはプレイヤーがプレイヤーに何か頼むときに使えるシステムである。
いくつかのエリアごとにこのゲームのセンターがあり、そこで依頼料を払って依頼一覧に載せてもらう。
そして依頼一覧を見て受けてもいい依頼があれば仲介料をセンターに払って依頼を受けることができる。
そしてアイテムであればセンターを介して引き渡される。
当然依頼一覧もそのエリアの管轄センターによって違う。
例えば、
「○○という場所で手に入る○○というアイテムが欲しい。○○円出すからそこへ行く予定の香具師はとってきて欲しい」
のようなものである。
また、特定の強いモンスターの出現や、強い相手との戦闘が予想される場合、
キャラクターのレベルの概念がないこのゲームで強さの警告を出すのは難しいために、
称号などを使うことになる。
例:「○○という場所で○○という強いモンスターが落とすレアアイテムが欲しい。
   但し、この間"騎士"の称号を持つ香具師でも瞬殺されたらしいから。そこんとこよろ。」

<おまけ>
このゲームの戦闘は結果のみ携帯電話に送信すると書いたが、
戦闘ログは一定期間(一定件数)サーバーに保存される。
戦闘ログには各戦闘時の、自分と相手の装備・行動(順番通り)まで保存されており、
PCにソフトを導入することでこのログをDLして戦闘を視覚的に再現することができる。
また、この案の段階では課金等を一切考慮していないが、
課金するのならイベント等でリアル金がもらえるというのもどうだろう。
0237低脳の極み ◆7xBwjkg4Ek 03/10/28 21:00ID:25Ev8usB
以上っす。
0238低脳の極み ◆7xBwjkg4Ek 03/10/28 21:02ID:25Ev8usB
あ、早速訂正。

>>228
誤:インド
正:インドア
0239名前は開発中のものです。03/10/28 21:39ID:OBTCWaKK
つか、属性とか称号とかアビリティとか、そういうターム使ってる時点でだめだってのになんで気が付かない?
0240名前は開発中のものです。03/10/28 21:58ID:oyZapmnU
もしくは、そういう方向でいくなら、
既存のゲームの問題点を挙げ、提案した企画でどうそれを解消し、
最終的にどれくらい面白くなったのかを具体的に言わないと駄目でしょう。

んで、既存のゲームとどこが違うの?
0241名前は開発中のものです。03/10/28 22:35ID:AUm5dFYa
そだね、システムの細かいところよりも
今までのものとは違うところ、違った面白さ、利点なんかを中心に書くべきだね。
0242低脳の極み ◆7xBwjkg4Ek 03/10/28 22:35ID:YnDXUBHW
>>239
うう…

>>240
>>んで、既存のゲームとどこが違うの?
リアルで近くにいる香具師と(バーチャルで)戦えます。
てかそれが全てな予感。
「別に近くの香具師と戦わなくても普通にネット対戦すれば(ry」
という香具師には向きません。
あくまでも外に出て自分の力で移動するところに意義があります。
イメージ的にはRPGの移動の部分をリアルでする(?)というところです。
ただリアルだとRPGみたくストーリーを追って旅をするわけにはいかないので、
キャラ育成・アイテム収集的なゲームになるかと。


てか疲れたので明日までロムります…


ああ…追加。
<キャラの戦闘パターン設定>
設定だけなら携帯電話でもPCでもできます。
そうしないと携帯電話の通信費がすごいことになりそうなので。



はぁ…
0243低脳の極み ◆7xBwjkg4Ek 03/10/28 22:36ID:YnDXUBHW
>>241
はい。
…とりあえずボツにする前に書き直してみます。
0244名前は開発中のものです。03/10/29 00:16ID:cgBitV19
getPlaceName()の戻り値はなんですか?
0245名前は開発中のものです。03/10/29 00:18ID:cgBitV19
>>242
新しいジャンルを作るくらいの意気込みでガンガレ!!
○XRPGとか、XXXAVGとかそんなのはイラナイ!!
0246名前は開発中のものです。03/10/29 00:28ID:14EcwHsf
細かい仕様が明らかに既存のゲームをベースにしてるんだよね。
新しいことをやるなら、既存のゲームシステム(をマネしたもの)がその新しい事にマッチするのかを
まず評価しないと。(もちろんその前に>>241が必要)
0247名前は開発中のものです。03/10/29 01:08ID:uVRY+Wh5
>低脳
まあ殆どのシステムは使い古しでも、
リアルに場所が関係してくるってとのは楽しいと思うよ。
技術はないんで、口だけの後援で申し訳ないが。
0248名前は開発中のものです。03/10/29 01:10ID:kASsqi7z
一般的にゲームの企画書って何枚くらい書くの?
経験したことある人おしえて
0249名前は開発中のものです。03/10/29 02:34ID:PJ2UE/W8
Vアプリの仕様書や端末エミュレータはだれでも
入手できるけど、アプレットはボーダフォン認定サーバ
にしか置く事が出来ない罠。

つまり、Vアプリは全てボーダフォンのチェックが入るけど、
リアルワールドでの出会いに使われる可能性のある
コンテンツは、もう、まず許可されないよ。
0250名前は開発中のものです。03/10/29 10:26ID:sOmyB2mx
>>248
1枚か2枚
0251低脳の極み ◆7xBwjkg4Ek 03/10/29 12:42ID:fQNIwtma
よし、企画を書き直したぞ!!!!!!!!

<<<<<第三弾・真・企画>>>>>

■タイトル■
「リアルサバイバル」(課題)

■概要■
このゲームは今までのネットゲームとは違い、
実際に近くにいるプレイヤーと対戦できるゲームである。
実際近くにいるプレイヤーとしか対戦できないところにリアリティを見出す。
これは携帯電話の位置情報を利用することによって初めて可能となるシステムである。

■既存のネットゲームとの大きな違い■
既存のPCを中心としたネットゲームは、
PCを通じて家にいながら遠く離れた相手と対戦したりできるが、
その代わり、完全にバーチャルの世界に入ることになる。
だがこのゲームは、半分現実世界で半分バーチャルの世界という状況にすることにより、
大きな緊張感を得ることができる。
普通のゲームは空間も行動もキャラクターもバーチャルであるのに対して、
このゲームはその空間を現実世界に依存しようというものである。
自分が誰なのか個人を特定されないまでも、
位置情報システムにより絶対的な距離が大きく影響してくる。
もし強い相手が近くにいることが分かり逃げたければ、
「逃げる」コマンドを選択するのではなく自分の足でその場から離れなくてはならない。
また、家で独りでこもっていても、
遠く離れた相手と対戦できるわけでもなく、対戦相手が訪ねてきてくれるわけでもない。
自分で対戦相手を探しに行かなければならないのだ。
0252低脳の極み ◆7xBwjkg4Ek 03/10/29 12:43ID:fQNIwtma
■このゲームの目的■
このゲームの目的は大きくわけて2つある。
一、強くなり高みを目指すこと。
一、アイテムを収集すること。
プレイヤーはこのどちらか一方、または両方を求めてプレイすることになる。
ただ、この「強くなり高みを目指すこと」には二つのことを同時含む。
キャラクターを育てることと、自分の戦略を磨くこと。
前者のほうは普通のRPGでも変わらないが、
後者のほうは位置情報システムを使うことによって深みが増す。
気候や風土、場合によっては時間帯や季節も考慮にいれて戦略を立てておく必要がある。

■このゲームの面白さ■
このゲームの面白さはやはりなんと言ってもその緊張感と、ステージが現実空間であるという臨場感だろう。
誰かに挑まれ負けたからには、必ずその相手がいる。
その悔しさはゲームの中のキャラクター相手のものではない。
またこのゲームは簡単にいえばリアルで歩かなければならないRPGだ。
歩かなくてもバスやタクシーでもいい。
武器が欲しければ買いに行き、強い相手がいると聞けば挑みに行く。
ゲームの中で見過ごしている苦労やもどかしさまでかなり味わえるはずだ。
生活にできるだけ影響を少なく、だが刺激と緊張感を得られるのがこのゲーム。
戦闘は、あらかじめ戦略を練っておいた設定に従って自動的に行われる。
そのため仕事中や勉強中は放っておくことができる。
そしてその日の勝率が悪ければさらに戦略を練り、
勝率がよければさらにその上を目指すことになる。
さらに、このゲームには多くの数のアイテム等が存在する。
ただ戦いに明け暮れるだけでは、それらの戦闘の意味が分からなくなってくる。
そこでのアイテムを集めていくというところが面白くなる。
自分が相手に挑むときも、常にリスクとリターンがある。
0253低脳の極み ◆7xBwjkg4Ek 03/10/29 12:43ID:fQNIwtma
■その他備考■
やはり公開が難しい。
Vアプリの場合、公開できるウェブサイトが決まっていて、
そこでの公開条件を満たさなければ公開することができない。
すまないハニー(>>ALL)…
「位置情報取得機能と通信機能のコンビネーションアプリはだめぽ」って書いてあった…_| ̄|○
…PDAはどうだ?
俺PDAはほとんど何も知らないのだが。

ちょっとPDAについて調べてくる。
0254低脳の極み ◆7xBwjkg4Ek 03/10/29 12:52ID:fQNIwtma
>>244
すまん…分からん_| ̄|○

>>245
ジャンルとしては今までにないジャンルになりそう(?)なのだが
俺が細かいシステム(?)について書きすぎたために一番言いたいことが見えにくくなってる。

>>246
はい。

>>247
>>リアルに場所が関係してくるってとのは楽しいと思うよ。
そうなんだ!俺はそれを言いたかったんだ!

>>248
はい。
「位置情報取得と通信機能のコンビネーションはむりぽ」って書いてありました。
0255名前は開発中のものです。03/10/29 12:57ID:kASsqi7z
>>251
>「逃げる」コマンドを選択するのではなく自分の足でその場から離れなくてはならない。

わろ
0256名前は開発中のものです。03/10/29 13:08ID:14EcwHsf
>>251-253
まぁ、Vアプリが自由に作れないというのは、とりあえずおいておくとして。
どうも、位置情報を活用することでどう面白くなるのかが、まだ十分に語れて無いように見える。

具体的には…
・ほんとに緊張感を得ることができる?得られたとしてそれがどう面白い?
 「このゲームの面白さ」にあげられているものは、普通のネットゲーでもいえることだよね?
・「逃げる」はただめんどくさく(逃げられなく)なっただけのようにしか見えない。
・「自分で対戦相手を探しに行かなければならない」というが、みんな行きたがるの?
・アイテム収集は、位置情報システムを使うことでどう深みが増す?
 気候や風土、場合によっては時間帯や季節情報を使うというだけでは分からない。

「既存のゲームをベースにした部分」についても色々疑問はあるが、とりあえず。

あとは、これとか。自分も人のことは言えないんだが…
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4121006240
0257名前は開発中のものです。03/10/29 13:26ID:kASsqi7z
>>250
ああそうなんだ。もっとあるのかと思ってた。
でも大半がイラストとか図とかだろうから多分実質1枚程度かな?
0258名前は開発中のものです。03/10/29 13:41ID:dMemd3YR
>低脳
>実際近くにいるプレイヤーとしか対戦できない

ゲームボーイみたいに直接繋いでいるのと大差ないような気がする。
戦闘自体にも距離が関係する点がGBと違うのは判ったが、
「退化」になりかねない要素を売りにするのは良くない。

NHKのデジスタで紹介されていたメディアアートが参考になるかもしれない。
 まず、現実世界を立体的に記録したバーチャル世界があって、
 その中のターゲット(一人)を鬼(複数)が捕まえるゲームである。
 ただし、鬼はPCから操作するのだが、
 ターゲットは発信機をつけた人が現実世界を移動しなければならない。
「見えないものに追われる事が現代社会の〜」という説明はあるが、
ターゲットをやっている人は単純に楽しそうだったよ。
0259低脳の極み ◆7xBwjkg4Ek 03/10/29 14:34ID:ug2m3Tzj
>>256
なるほど。
確かに説明しきれてないような。
また今晩にでも書き直してみます。


>>257
やはり説明しきれてなかった…_| ̄|○

>>ゲームボーイみたいに直接繋いでいるのと大差ないような気がする。
>>231の「イベント」のようなものも多数(常に?)存在します。




てか色々調べてみたがPDAにするのが一番いいようだ。
位置情報も取得できるし。
携帯電話はむりぽ。
0260名前は開発中のものです。03/10/29 16:30ID:XUj0m+hg
>>259
PDAがプラットフォームのゲームの企画か・・・・つらそうだなあ。
0261名前は開発中のものです。03/10/29 20:17ID:KfCtE8lF
この企画は、次世代ポケモンのパクリ企画ですか?
0262名前は開発中のものです。03/10/29 20:20ID:utl53yIx
いや、でも実際の地形とゲームの内容に関連性がある、っていうシステムは単純に面白そうだと思ったよ。
これ本音ね。
ただ、どんな状況においても(レアモンスターみたいなのはいるらしいけど)基本的に人VS人ってのが、
ちと勿体無いように思う。
折角の地形システムなんだから、
モンスターとのバトルもあっても良いと思う。
たとえば海沿いでは海洋系のモンスターが出たり、
山道では山賊が襲ってくるようなシステムだと、より面白味が増すように思う。
もちろんモンスターとのバトルで得られるメリットと対人戦で得られるメリットが同じでは
人対人の面白味がないので、なんらかの対処は必要かもしれないけど。
問題はエンカウントの方式だが、
俺には良い方法が思いつかない
0263名前は開発中のものです。03/10/29 23:12ID:z08lN1y7
街中に潜んでいるモンスターを携帯で探り当てて倒す、なんてのも面白そうだ。

あそこが怪しい、なんて情報を仕入れてその場に行って
携帯をモンスター探知機と見立てて使用する感じ。
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