「〜4Dの戦略シミュレーションゲーム〜を作る!」

移動その他をするときは縦・横・高さを選ぶ(ここまで普通)。

魔法・攻撃は縦・横・高さに加えて時間(過去)を選ぶ。

過去に攻撃するときは、指定の時間にいたキャラが攻撃範囲に入る。

過去でダメージを食らったキャラは、現在のそのキャラも多少食らい、
戦闘不能になれば現在のそのキャラも消滅(戦闘不能)する。

キャラが過去攻撃で死んでもその時の時間から現在までの間、
そのキャラが与えたダメージその他はリセット(回復)しない。

未来への攻撃はその指定の時間になってから発動する。

過去(もしくは未来)への攻撃(魔法)は時間が離れるほど難しくなり、(命中が低くなったり威力が弱まったり)
過去でのダメージが現在のキャラに与える影響は少なくなるとする。

その他の設定は知らん。