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【ツクール系】CardWirthでRPGを作るスレ

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0001名無しさんの野望01/11/09 06:39ID:ByLJCeXk
シナリオ作成エディタの機能が充実した、フリーソフトのツクール系RPG、
「CardWirth(カードワース)」を使ったRPG制作技術のノウハウについて語るスレ。
技術的な話題以外は他板にある関連スレでお願いします。
めんどい人はさっくり無視。

公式サイト「GROUP ASK WEBSITE」
http://www.ask.sakura.ne.jp/

関連スレは>>2-3辺り。
0852845ではないのだけれど02/08/22 14:06ID:???
「常に渾身の一撃が使える」というのは、充分メリットになり得ると思うな。
アクションカードはいつ回ってくるか解らないし、例えば恐慌状態になった時でも
一定の攻撃力は確保できてるわけだし。喜んで買うかは別として。
でも、アクションカードの代用品としての武器を作るなら、
回数はもう少し増やした方がいいとは思う。
0853横から語るか02/08/22 16:16ID:???
聞き流してください>作者

>クロスボウ
>「遠距離攻撃」のキーコードが付いているので、多少は値段を高くするべき。
>ナイフよりも値段が安いのはイメージ的に・・・。命中率がなぜ高いか不明。
命中修正は良いんじゃない?狙いやすい武器だし。

>ナイフ
強すぎまふ。敏捷系で攻撃の上位互換はマズすぎ。回数使えるし。
路線変更しないならもうひとヒネリ。

>レイピア
敏捷系でアクションカードの上位は(以下略
こんなん、レベル比1でも持つ意味出るよ。

>ショートソード
>命中率修正はいらない。あとは大丈夫。
激しく同意。
0854横から語るか02/08/22 16:16ID:???
>バスターソード
強すぎ(;´Д`)
デンセツノマケンハケーン

>何気に所有時回避力ペナルティがあると面白いかも。(面白くねぇか
ま、ガッツの剣レベルの強さではある。

>レザー
>使用して防御力が上がる、というのなら、効果コンテンツ
>(防御力+3 10ターン)ではなく、使用時能力値修正を使うほうがいいと思う。
それ以前の問題。所有時防御修正はつけちゃだめ。
魔法の鎧と一緒に二個持ったら超人硬度7、硬気功1つでダイヤモンド状態。
悪魔将軍も真っ青。

>鉄鎧
ミスリル銀なんて塔の上の世界に置いてきて下さい。
しまいにゃ半キャラずらすぞゴルァ!
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