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【ツクール系】CardWirthでRPGを作るスレ

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさんの野望01/11/09 06:39ID:ByLJCeXk
シナリオ作成エディタの機能が充実した、フリーソフトのツクール系RPG、
「CardWirth(カードワース)」を使ったRPG制作技術のノウハウについて語るスレ。
技術的な話題以外は他板にある関連スレでお願いします。
めんどい人はさっくり無視。

公式サイト「GROUP ASK WEBSITE」
http://www.ask.sakura.ne.jp/

関連スレは>>2-3辺り。
0848名前は開発中のものです。02/08/22 13:30ID:???
>>847
あれと比べてやるな(w
0849名前は開発中のものです。02/08/22 13:39ID:???
>>845
使用制限付きで値段もそこそこなのだから、ある程度のメリットが無いと
誰も買わないと思う。遠距離武器や鎧はともかく、何時でも渾身の一撃を
出せるだけの剣を喜んで買う奴はいないよ。アイテム使用は手札のカードが
動かないというデメリットもあるからね。ショートソードなんて、あのデータ
だと命中修正が無かったら存在理由すら無いし。金を出すだけ無駄じゃん。
0850名前は開発中のものです。02/08/22 13:42ID:???
Boutique=Lemiaの何が悪いの?
懇親の一撃級の器用度が要素になっているプレミア剣とかシナリオ中で使われていないアイテムがいっぱいあるとか、1つ買うだけで30回も精神回復できるアイテムや相手が必ず消滅するアイテムをたったの3000SPで売っているとか。
こんなにすばらしいじゃないか!



ニヤニヤ
0851名前は開発中のものです。02/08/22 14:06ID:???
アクションカードの存在意義の問われるアイテムは嫌いだ。
しかし買って損をするようなアイテムもまた嫌いだ。
誰かこの2点をクリアしたアイテムデータを搭載した店シナを考案して下さらぬか?
0852845ではないのだけれど02/08/22 14:06ID:???
「常に渾身の一撃が使える」というのは、充分メリットになり得ると思うな。
アクションカードはいつ回ってくるか解らないし、例えば恐慌状態になった時でも
一定の攻撃力は確保できてるわけだし。喜んで買うかは別として。
でも、アクションカードの代用品としての武器を作るなら、
回数はもう少し増やした方がいいとは思う。
0853横から語るか02/08/22 16:16ID:???
聞き流してください>作者

>クロスボウ
>「遠距離攻撃」のキーコードが付いているので、多少は値段を高くするべき。
>ナイフよりも値段が安いのはイメージ的に・・・。命中率がなぜ高いか不明。
命中修正は良いんじゃない?狙いやすい武器だし。

>ナイフ
強すぎまふ。敏捷系で攻撃の上位互換はマズすぎ。回数使えるし。
路線変更しないならもうひとヒネリ。

>レイピア
敏捷系でアクションカードの上位は(以下略
こんなん、レベル比1でも持つ意味出るよ。

>ショートソード
>命中率修正はいらない。あとは大丈夫。
激しく同意。
0854横から語るか02/08/22 16:16ID:???
>バスターソード
強すぎ(;´Д`)
デンセツノマケンハケーン

>何気に所有時回避力ペナルティがあると面白いかも。(面白くねぇか
ま、ガッツの剣レベルの強さではある。

>レザー
>使用して防御力が上がる、というのなら、効果コンテンツ
>(防御力+3 10ターン)ではなく、使用時能力値修正を使うほうがいいと思う。
それ以前の問題。所有時防御修正はつけちゃだめ。
魔法の鎧と一緒に二個持ったら超人硬度7、硬気功1つでダイヤモンド状態。
悪魔将軍も真っ青。

>鉄鎧
ミスリル銀なんて塔の上の世界に置いてきて下さい。
しまいにゃ半キャラずらすぞゴルァ!
0855名前は開発中のものです。02/08/22 16:34ID:???
以下はシナの存在意義自体を否定する意見なので無視推奨だ。

この手の店を見るたびに思うんだが、CWのPCは普通の武器防具はもう持ってるんじゃないのか。
高い割に攻撃アイテムとしては弱いから、正直使いどころが分からん。
これを買うくらいなら使用回数の少ない強力なアイテムを選ぶ。
防具なら存在価値はあると思うが「革鎧」を好んで自キャラに持たせたい奴がいるとは思えん。
プレイヤーに数値は分からん、というのが基本なのだからもう少し気の利いた品物が欲しい。
「鎧を使う」という状況がイメージできん。戦闘中に着る訳でもあるまい。
0856名前は開発中のものです。02/08/22 16:44ID:???
リードミーを見る限り838は神。
085783802/08/22 17:03ID:???
>>845-846>>849>>852-854
ご意見ごもっとも。
もともとネタ振りと自己満足的な意味合いの高い店だからね。でもこういう意見はためになり申す。
>>855
確かにいえてるな。ASKさんがあえて武器防具のリソースをリューソにつけなかった理由はそこにあるのかも。
>>856
それをいわないでくれ〜
「リューソのコピペ->改変」これ最強。
じゃないね。スマソ。
0858横から語るか02/08/22 17:05ID:???
>この手の店を見るたびに思うんだが、CWのPCは普通の武器防具はもう持ってるんじゃないのか。
>高い割に攻撃アイテムとしては弱いから、正直使いどころが分からん。

攻撃と会心の間が狙い目。
得意とする武器での攻撃ってことで位置づけたい。


○ 攻撃
 適性:筋力+勇猛性 | 属性:武器+回避 | 成功率修正:±0
 効果:ダメージ(レベル比2)

○ 会心の一撃
 適性:器用度+勇猛性 | 属性:武器+回避 | 成功率修正:+2
 効果:ダメージ(レベル比3)


俺なりに基準を出すなら、
レベル比2なら命中+1、レベル比3なら命中-1。値段は使用回数*50。
適性は筋力か器用と勇敢。これら以外の適正なら弱くする。
好戦も少しヤヴァイ。渾身戦士は当たらないからバランス取れてるわけで。

マイドリームを語って悪かった。
0859横から語るか02/08/22 17:12ID:???
すまん。使用回数*5の間違い。じゃ、逝って来る。
0860名前は開発中のものです。02/08/22 18:31ID:???
“師等由美の凍て”の隠しアイテムの剣がお気に入りっす。
バランスもよいし、ああいうのはただ買うよりイベント絡み
のほうが愛着湧くし。

貴重なカードスペースを消費することを考えれば、
まあ「攻撃」より強くても問題なかろう
0861名前は開発中のものです。02/08/22 18:56ID:???
「しとうゆみのいて」って何よ?やったことのない人間にはよくわからん。
親戚スレでも議論されていたけど要するにツナ名は検索してヒットしないように1文字程度変えておくだけでいいらしい。
クサチュー言葉は使わないほうがよさそうだ。
0862名前は開発中のものです。02/08/22 19:21ID:???
等(×=とう ○=ら)だな。
あっちのスレでも思ったけど、クサチュー語じゃなくて珍走的当て字かと。
クサチュー語だったら、臼弓の身寸手になるかと。

それはともかく、
>ああいうのはただ買うよりイベント絡みのほうが愛着湧くし。
に禿道。
アイテムは、LV低い時に買い込むお薬以外は
わざわざ購入して装備することって滅多に無いんだよなあ。
0863名前は開発中のものです。02/08/22 19:20ID:???
白弓の射酒だろ
読みも違うからわかりづらいことこの上ない
0864名前は開発中のものです。02/08/22 19:35ID:???
筋からそれるがアイテムといえば「巻物攻防」だな。「まきもの工房」はリューンの発声スキル(知力モノ)をアイテム化してくれる。リューンマンセーな方はどうぞ。
0865名前は開発中のものです。02/08/22 19:50ID:???
渾身も必殺もさほど出難い訳じゃないから、それらより弱い威力の武器は
それこそカードスペースの邪魔かと。
メリットとデメリットが同じくらいあるなら無理して持たないと思うし。
何時でも使えるアイテムは使用回数があってスキルカードより弱いくらいが
アイテムを使ってその場を凌ぐか、アクションカードで配布されるカードに期待
するか悩みそうで丁度良いバランスだと思う。
一回当たりの使用コストが高ければアクションカード代わりに気軽に使うことも
しなくなくなると思うが。
0866名前は開発中のものです。02/08/22 20:03ID:???
アイテムねぇ…。
説明が凝っていて、絵が綺麗で、能力がある程度きちんとしていて、
売っている店員が偉そうでなかったら結構買っている。
0867名前は開発中のものです。02/08/22 20:10ID:???
魔法の武具が云々てのだけは勘弁願いたかった。
0868名前は開発中のものです。02/08/22 21:36ID:???
絵が綺麗ねぇ…アイテム系素材で使える作者なんて限られてるだろ
もうお腹いっぱいでつ
0869名前は開発中のものです。02/08/22 22:05ID:???
自分がよく使っている武器防具カード
中−高LV用
短銃(シロッコ)
ナイトハンマー・アンティルス(コルサント)
低LV用
バックラー・槍騎兵の盾(傾斜45度)
0870名前は開発中のものです。02/08/22 22:07ID:???
短銃(シロッコ)→短筒デシタ
0871名前は開発中のものです。02/08/22 22:10ID:???
個人的には、アイテム屋(使用制限回数有アイテム売ってる店)は
まだまだ欲しい。けど、スキルはもうお腹いっぱい。
0872名前は開発中のものです。02/08/22 23:08ID:???
>>863
いや、>>860で合ってる
0873名前は開発中のものです。02/08/23 00:30ID:???
いて -> 単独変換不可 射手座なら可
しゃしゅ -> 単独変換可

クソIMEですた
0874名前は開発中のものです。02/08/23 03:33ID:???
作者がそう言うんだから仕方あるめえ
0875名前は開発中のものです。02/08/24 01:28ID:51ku8MDp
スキルチェッカーはどうなったんだ…。保守。
0876名前は開発中のものです。02/08/24 07:53ID:???
しらゆみならいてだろうというあたりまえのいけんがでてないな。
ハクキュウならシャシュだろう。どうでもいいが。
0877名前は開発中のものです。02/08/24 17:27ID:???
つまるところ、アイテムに関しては一般受けするシステムではないと>CW
0878名前は開発中のものです。02/08/24 18:19ID:???
ネタフリ・・・ってかネタ教えて

ちょっと気になったんだけどさ、「聖北」って言葉に隠された意味は?
意味が無いにしてもニュアンスはどうなるんだろう。

キリスト教と考えると、ヨーロッパに伝わったのは南からだよな。
しかし聖南教会ではない。じゃあプロテスタントなの?
それともリューンがヨーロッパじゃないのか?

セイホクって響きや聖○って言葉の使い方にもデジャビュを感じるけど
ゲームや歴史で元ネタあんのかな?
0879名前は開発中のものです。02/08/24 21:12ID:???
南にビザンツみたいなのがあるとか
0880名前は開発中のものです。02/08/24 22:11ID:???
ブラジルにその名もズバリ「聖北教会」てのがあるな。
サンパウロ(聖)の北に位置するからそういう名前なんだそうだが、
単に北教会やノルチ教会と呼ばれることもあるようだ。
ちなみに宗派じゃなくて教会単品の名前な。
ジャガイモや古代遺跡が登場するところを見ると、
意外にモデルは中南米なのかもしれん。

はい、スレ違いすいませんですた。
ワース違いの聖刻とかについては自分で調べれ。
088187802/08/25 19:02ID:???
レスありがd
参考になりました。

やはり南に何かあるのかも。
0882名前は開発中のものです。02/08/26 23:20ID:???
今まで自分が見かけたスキルやアイテムの種類(店シナで売ってるモノ)まとめて見た。
ちなみに分け方は、説明やカード画像(説明に武器としか書かれてない場合等)を参考。

スキル(攻撃)
剣(152)斧(12)気功(17)盗賊(20)僧侶(1)魔法(11)炎の魔法(33)打撃(3)
炎召喚(1)土召喚(1)賭け事(3)召喚(1)風の魔法(11)雷召喚(1)翼(1)
雷の魔法(20)光の魔法(21)水の魔法(86)土の魔法(5)鋼召喚(1)氷召喚(1)
氷の魔法(27)暗黒魔法(32)忍者(18)格闘(21)戦士召喚(1)星(13)自爆(1)
金召喚(1)光線(11)透明(1)歌(1)闇召喚(20)オチ(1)重力(2)夢(1)
鎌(1)ネズミ(1)盾(1)毒(4)ダーツ(1)陰陽術(7)弓(20)ナイフ(6)神召喚(4)
槍(7)死霊(6)花(2)動物(12)ビーズ(3)歌(4)人形召喚(5)銭投げ(4)
義手(13)鉄球(1)科学魔法(12)調理(1)虹(5)ムチ(4)妖精召喚(10)

スキル(回復・援護)
気功(4)盗賊(14)回復魔法(4)援護魔法(37)光召喚(1)木召喚(1)歌(24)
水召喚(1)風召喚(2)賭け事(10)召喚(2)妖精召喚(2)小判召喚(1)
忍者(2)暗黒魔法(18)格闘(1)霧(2)光の魔法(24)羽召喚(1)光線(2)
重力(1)水の魔法(3)力(2)雷の魔法(2)風の魔法(2)氷の魔法(2)
炎の魔法(2)夢(3)重力(1)調合(1)幻影(3)洗脳(3)魅了(1)陰陽術(9)
ビーズ(8)義手(1)盾(2)時間(1)
0883名前は開発中のものです。02/08/26 23:20ID:???
アイテム・連れ歩き召喚獣
剣(138)レイピア(7)壺(3)玉(28)草(17)ビン(63)波動砲(16)賭け事(4)金貨(2)
杖(32)ナイフ(36)ヒヨコ(1)翼(3)サークレット(2)殺虫剤(1)牙(2)
手裏剣(15)忍者(10)銃(45)携帯食料(3)弾丸(16)爆弾(8)食べ物(57)
指輪(12)ペンダント(10)楽器(12)家具(16)本(15)盾(22)フレイル(1)
飲み物(10)おかし(12)かばん(1)マント(5)サンダル(2)ローブ(1)靴(5)
帽子(4)鎧(29)ムチ(5)弓(21)ブーメラン(1)箱(7)石(23)斧(17)暗殺道具(3)
腕輪(2)鎌(4)手袋(3)服(11)明かり(1)花(1)木の実(10)商品券(1)
タバコ(2)仮面(2)十字架(7)巻物(25)パチンコ(2)槍(8)暗黒道具(3)
ヤク(5)人形(44)ロープ(2)ベルト(1)兄貴(4)ピアス(1)石像(2)棒(1)
鈴(1)鍵(2)動物(17)機械(4)団扇(1)鏡(2)竜(2)義手(5)首輪(1)
鉄球(1)箒(1)

冒険者(46)

おまけ・店主・店番の種類
中年男(28)若者男(44)若者女(66)忍者(2)レイス(1)うさぎ(1)中年女(3)
老人男(5)老人女(2)?(7)子供女(5)道具マン(1)鳥(1)石像(2)子供男(2)
エルフ男(1)娘(1)倭人(1)卵(1)親父(1)人形(3)動物(1)埴輪(1)

戦闘の有無 50/98   イベントの有無 37/98
0884名前は開発中のものです。02/08/26 23:23ID:???
金召喚とかオチとか、ワケわからんw
0885名前は開発中のものです。02/08/26 23:24ID:???
あと、歌が二つあるな。
0886名前は開発中のものです。02/08/26 23:30ID:???
>>884
実際にあったんだよ…そんなのが。
それにしても、不思議な店が多い。
SPが増える魔法とか売ってた店があったり、
右クリック説明なし&クリックしただけで買わされる店があったり、
何も買わなかったら帰してもらえない店があったり、
何故か10万SP貰えたり、客よりも偉そうだったり…。
まともに客商売する気がありそうな店が滅茶苦茶少なかったのにはワラた。
0887名前は開発中のものです。02/08/27 04:21ID:???
>金召喚
もしかして『愚者の黄金』って魔法かな?
金の延棒(召喚獣)とかSP出せる代わりに、どんどん汚名付いてくやつ。

面白かったから結構愛用してたけど、使用者本人にしか汚名が付かないから、
パーティーでやってると一人だけ成長しなくなってたっけ(藁
9レベル技能で一回のツナでの使用可能数少ない上に、10レベルになると
使えなくなってた所とか、2進法で汚名の名称変えて付けてた所
(汚名A+C+Dで合計-13とか)とか、なかなか面白いスキルだったけどね。

「これさえあれば大丈夫」と財布空にしてツナやると、そういう時に限って
金の延棒(宿で売り払うしか換金方法ナシ)ばっか出てきたり(藁
0888名前は開発中のものです。02/08/27 05:43ID:???
って、あれ? よく考えたら召喚獣って値段付かないよな?
自分、今になって「一回も延棒売ったことなかった」事実に気付いたYO…

…どういう仕様だったんだろ。
もしかしたら、カードイベントで売却できてたのかな?
0889名前は開発中のものです。02/08/27 10:36ID:???
召喚獣を売ってみろ
0890887のカードの作者02/08/28 02:27ID:???
>>889
いや、確かに使用回数無限の召喚獣は500spで売れるのだが、
カードイベント内(というか効果コンテンツ)で配られる召喚獣には、
自動的に使用回数制限が付いてしまう。しかも1回。
(これは召喚獣無限増殖を禁止する為の処置かと。)

結局、カードを使用すると(他のシナリオの最中であっても)spに
換金できるようにしたけど、どうにも不自然で萎え萎えな仕様に
なってしまったと記憶している。

まあ>887が楽しんでくれたのであれば、こちらとしては満足。感想感謝。
0891名前は開発中のものです。02/08/28 02:33ID:???
>自動的に使用回数制限が付いてしまう。しかも1回。

なんか誤解し易そうな書き方になってしまったので、補足を。
これは使用回数を「無制限(0)」に設定している召喚獣の事。
つまり使用回数無限の召喚獣カードを配布したければ、
『召喚獣獲得コンテント』の方を使わないと駄目って事で。

以上、スレ汚し失礼。
0892名前は開発中のものです。02/08/28 07:46ID:???
>>890-891
そうだったのか。補足サンクス。
0893名前は開発中のものです。02/08/28 23:21ID:???
ところで、「愚者の黄金」ってなんのシナリオで手に入る技能ですか?
興味わいたので実物を見てみたいんですが。
0894名前は開発中のものです。02/08/28 23:46ID:???
>ヤ●ザ
木村氏のサイトに逝け
089589302/08/29 22:41ID:???
>>894
落としてきますた。
情報提供ありがとうございます。
0896このスレの受付は終了しました02/09/01 17:47ID:dyFG9zwo

    _y-~~~~~~--,
   /'         *
  /'    ____     "t
 {    /"   *     }
|    /'  _   |     |
|    |  | "*. ]    ]
 |   _/ |   "+'   /
  'x/   |       f
      |      X,
     `----------+

―――――終了――――――
0897名前は開発中のものです。02/09/02 10:42ID:???
「あれっ? この張り紙まだ貼ってある…マスター、ちゃんと剥がさないと駄目だよ」
「いや、それはいいんだ。なんでも、また依頼があるらしくてな…」

―――――再開――――――

で、例の書類の谷氏のカードイベントの組み込み制御システム、正味の所どうよ?
ノーコメントだった人とかも、できれば腹の内とか教えてもらえると嬉しい。
感情論でもOK。予めその旨明記してくれれば分かり易くて吉。

漏れとしては広まってくれるなら手を出したいのだが、木村氏が警告しているように、
プレイヤー側に認知されていない状態で無責任に突っ走るのはまずい気がする。
積極的な賛成・反対は勿論の事、潜在的賛成・反対がどれ程いるのかが知りたい。
(特にココの連中は書類の谷氏同様、システム屋の血を多分に引いてそうなので。)
0898名前は開発中のものです。02/09/02 11:36ID:???
賛成としか言えん。
バランス調整に意固地になって札イベント作れない作者、使っとけ。
札イベントいろいろ見たいぞ。店シナは要らないがな。

キーコードを細かく禁止する作者なら対応するだろうし。
導入自体たいした負担にはならないと見た。
0899名前は開発中のものです。02/09/02 15:49ID:???
冷めた意見を言わせてもらえば必要無し
主に使われるのは戦闘だと思われる
自分の作ったボスを一撃で倒されたり、ステータス以上に陥らせるのが好かないのか?
戦闘も含めてシナリオを楽しみたい人は始めからバランス崩壊スキルなど使わない

作る分には賛成だが、広まるかどうかは別。
この手のユーザー発祥のシステムで広まっているケースはほとんど無いのが実状
0900名前は開発中のものです。02/09/02 18:16ID:???
このシステムに限っては、シナリオで対応されることよりも
存在することに意義があるんじゃないか?
0901名前は開発中のものです。02/09/03 04:09ID:???
皆、とりあえず作る事には賛成してるみたいだね。漏れもその点では賛成。

個人的に、書類の谷氏と居眠獅子氏の意見が、微妙に食い違ったまま
(或いは食い違いを無視したまま)話が進んでいるような気がするのがちょっと……
どっちも相手の言い分を認めた上で無視してるぞ。

それと効果中断コンテント使わないでKCイベントで処理するのって、本当に必要か?
着いてこれないヤシとか、間違える初心者とかが増えるだけだと思うが……
0902名前は開発中のものです。02/09/03 23:38ID:???
俺はなにも理解していない。
なんか突然どこなの続きみたいにツリーが立って(゚д゚)ポカーン
0903名前は開発中のものです。02/09/03 23:53ID:???
すまん、俺も何も分かってない。
具体的に誰が何をどういう風にすればいいシステムなんだ?
0904名前は開発中のものです。02/09/04 01:19ID:???
CWでは

札イベント発生

キーコード処理

効果処理

なのよ。だから札イベントをキーコードイベントで禁止できない。
そこで、禁止するためのシステムが考案された。

札イベントの最初に特定の禁止称号をチェック、
禁止称号がキャラクターに配布されていたら効果を打ち切る。

実際に行われる対応は2パターン。
カードを配布する側の作者は、札イベントに禁止称号チェックをコピペしておく。
札イベントを禁止したい作者は、シナリオで禁止称号を配布する。禁止期間が終わったら必ず削除。

付け加えておくと、カードを配布しない作者や禁止に興味の無い作者には縁が無い。
0905名前は開発中のものです。02/09/04 01:34ID:???
なるほど。分かりやすい説明ありがとう。

付け加えておくと、俺は禁止には全く興味ないかな。
0906名前は開発中のものです。02/09/04 07:53ID:???
禁止に興味が無くても札イベント作る時はコピペしとくのが礼儀になるのかな。
0907名前は開発中のものです。02/09/04 16:32ID:???
えー、なんで?
禁止する気もなければされる気もないんだけど。

【理由】めんどうだから
0908名前は開発中のものです。02/09/04 17:39ID:???
使い道はボスの強化だけじゃないのだが。
敵の魔術師を反魔法空間に誘き寄せる、
とかの時にはプレーヤーの魔法も封じんといかんだろ。
0909名前は開発中のものです。02/09/04 18:00ID:???
いや、907はDQNで釣り氏で荒らしだから、返すべきレスは「逝って良し」だろ。
あるいはレスをつり出す自作自演かもしれない。

でも面倒なのは勘弁だよな。簡単なソースと難解なソースに分けてるみたいだが。
0910名前は開発中のものです。02/09/04 18:14ID:???
いや、DQNでも釣り氏でも荒らしでもないつもりなんだけど。
そもそもイベントつきカードを作る気もあまりないけど、
仮に作っても、そんなルールに縛られたくない。
ていうかさ、他に似たようなルールはないの? 絶対にないの?
そんな、どこにあるか分からないようなユーザルールをモノ作るたびに探さないといけないの?

例えばさ、どこかの痛い人が作った連れ込みNPCがいてさ、
別のシナリオを作成中に、台詞コンテントでそのNPCに対応しなくちゃダメ?
そりゃ対応してるに越したことはないかもしれないけど、普通やらないよね、面倒だから。

やりたいことは>>904の分かりやすい説明である程度理解したけど、
面倒だから組み込む気もないよ、といってるんだけどなぁ。
なんでDQNや釣り氏や荒らしになるんだろうなぁ。
091190902/09/04 19:11ID:???
>>910
確信犯ならオk(藁)
だと思う。

>そんな、どこにあるか分からないようなユーザルールをモノ作るたびに探さないといけないの?
知らなきゃスルーだろ。また、知っとくために掲示板を巡回したりするんじゃないのか?
ココとかさ。

910がネタじゃないとしてだが、嫌々あわせる必要はないだろう。
どうせ、完全に孤立したシナリオ作成も完全に協調したシナリオ作成も無理なんだ。
0912名前は開発中のものです。02/09/04 20:27ID:???
キーコード「一撃必殺」とかと似た方向性のシステムなんだろ。910の喩えはちょっと違う気がするわな。
一撃必殺は結構広まったがコレはどうなんかなぁ。
要は「バランス破壊とは言われたくないが札イベントでも遊んでみたい」作者のためなんでしょ?
俺は札イベント作るときにゃ一応コピペするが、禁止には別に興味ないなぁ。
CWはバランス良く遊ぼうと思ったらエディタ使わなきゃいけないシステムだしね。
0913名前は開発中のものです。02/09/04 22:05ID:???
誰もキーコード無しのスキル・アイテム作るドキュソな作者のモノ好んで使わないから関係無し
0914名前は開発中のものです。02/09/05 05:04ID:???
>>913
話がズレてると思います
091591002/09/05 15:31ID:???
んー、まぁ要するにエディタやエンジンで実装してくだちぃ >Ask
ってコトなんですよ。
0916名前は開発中のものです。02/09/06 16:04ID:???
ボスを一撃であぼーんされてもり下がるようなシナリオを作ってる時点でヲタク。
と新しい切り込み方をしてみるモヤシ
0917名前は開発中のものです。02/09/06 16:12ID:???
ザコ・・・四以降のドラクエ、ファイファン全て
神・・・ウィーザードリィ全て

一撃必殺で自分のボスを守ってるヲタクは
ムラサマとってニンジャそだててワードナにあって一撃目で首はねてああああああとか言ってよし!
0918名前は開発中のものです。02/09/06 16:39ID:???
まぁ、オタクでもいいんじゃないの? ていうか俺オタクだし。>>916は違うの?
一撃であぼーんする人はそうしたいんだから、そうさせてあげるべきではあるね。
そのくらいのサービス精神ホスィ。
0919名前は開発中のものです。02/09/06 17:25ID:???
>>916-918
激しく違うんだよね。
禁止キーコードの話をしだすとコンシューマボスの話持ち出す厨房が多い。
視野狭すぎ。

選んじゃいけない選択肢の先にいる勝てない神様とかさ、
酒場で魔法を使うのをいさめる親父さんとかさ、
そのへん視野に入ってないんだよね。
入ってれば>>916-918みたいな安易な叩きで盛り上がれないでしょ。
言ってる事は間違ってないが浅い。

雑談スレはこっちね。煽ってごめんね。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028542254/l50
0920名前は開発中のものです。02/09/06 18:20ID:???
酒場で魔法を使うのをいさめるという小枝にこるくらいなら
幹をもっとこれといいたい。
といってしまうとキーコード自体を
否定することになるからどうなのかとは思うんだけどね。
ただ、今までのキーコードでも、ちょっとした遊びくらいなら実現できる。
それに満足しないでそれ以上を求めるのはちょっとしたザコってわけだね。
細部にこりすぎて全体がおざなり。こういうザコってほんと多いよね。
0921名前は開発中のものです。02/09/06 18:36ID:???
キーコードは、リアクションしてくれるから楽しいんじゃない。
キーコードによって別の選択肢が開けるから楽しい。
岩を攻撃して「壊れないよ」と言われてもしょうがない。ここはカキーンでいい。
茂みを燃やして道ができる。これがキーコードの真骨頂。
宿で魔法を使っていさめられるのは、岩に壊れないと言われるのと一緒。ここはカキーンでいい。
仕込んでもいいが、いわゆる趣味の領域。作者と、一部のキーコード大好き人間等しか楽しめない。
宿で魔法を使って宿が全焼。シナのストーリそのものが変化してしまった。これは楽しい。

勘違いしてるヤシは多い。
0922名前は開発中のものです。02/09/06 20:31ID:???
>>920-921
何を食って育つとこういうバカになるんだかわからん。
920よ、脇道に目を配ったら道を歩くことができないのか?
921よ、道を歩く者は脇道に目を配れないのか?
919ではないが、語って誰かを見下し自己満足するために書いているとしか思えん。
たしかに論理は間違ってないが。一面の真実ではある。
0923名前は開発中のものです。02/09/07 14:33ID:???
>>916-922 五十歩
>>922 百歩
>>923 百五十歩
0924名前は開発中のものです。02/09/07 15:24ID:???
おーい、923どんがー、未来を歩いとるよーじゃけんどー
0925名前は開発中のものです。02/09/07 16:00ID:???
>>932 二百五十一歩
0926名前は開発中のものです。02/09/07 18:07ID:???
よーはお前らザコは生きるのに必死になれってことじゃねーの?
ザコのくせに宝石ほしがったりうまいもん食いたがったり身の程をしれよザーコ
ってことじゃねーの?
0927名前は開発中のものです。02/09/07 18:10ID:???
guruとかキーコード研究しまくってるヤシとかいらねーよって話じゃねーの?
凝るための技術がいくらあったって根本的におもろいシナリオをつくる役にはまったくたたねー
逆に凝る技術が高まってくるとシナリオつくれなくなる罠もよういされてるんじゃねーの
実際キーコード屋はシナリオつくらないしなヤツ以外は。ってことじゃねーの?
0928名前は開発中のものです。02/09/07 18:19ID:???
厨ゲージ
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0929名前は開発中のものです。02/09/07 18:22ID:???
厨ゲージ
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0930名前は開発中のものです。02/09/07 19:02ID:???
922を論破したくらいでいい気になるな。
所詮ヤシは我らのなかでは一番の小物よ!
0931名前は開発中のものです。02/09/07 20:03ID:???
厨ゲージ
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0932名前は開発中のものです。02/09/07 23:57ID:???
次は暗黒の破壊者こと、この>>921がお相手しようっ! バッ!
0933名前は開発中のものです。02/09/08 03:02ID:???
いらないよ
0934暗黒の破壊者02/09/08 22:50ID:???
まぁ、そういわずにお相手してくださいよ
0935名前は開発中のものです。02/09/09 02:18ID:???
わしに相手をして欲しくば、暗黒の破壊者を倒してまいれ!
0936名前は開発中のものです。02/09/09 02:18ID:???
って相手してるじゃん、既に。
0937名前は開発中のものです。02/09/09 20:49ID:zndcI1ZM
暗黒の破壊者って誰ですか教えてください
0938名前は開発中のものです。02/09/09 20:57ID:???
>>937
最近いろんなところで質問しまくってる人かな?
心当たりが無いならスルーして。
ところで一ついいこと教えようか?
0939暗黒の破壊者02/09/09 21:05ID:???
ふふふ……、私の正体が知りたくば、まず私を倒してみよっ! バッ!
0940名前は開発中のものです。02/09/09 21:55ID:zndcI1ZM
>>938
初心者なのでよくわかりませんが。
いいことって何ですかどういうことです?
>>939
あなたは誰ですかシナリオとか作ったひとですか?有名なんですか?
0941暗黒の破壊者02/09/09 22:01ID:???
御託はいい!! かかって来るが良いっ!! ババッ!!
0942名前は開発中のものです。02/09/10 01:37ID:???
意地悪しないでください教えてくれたっていいでしょう
なんかのゲームのてきボスキャラですか最近ゲームやってないのでわかりません?
0943名前は開発中のものです。02/09/10 02:03ID:???
>>942
>>941はいぢわるバカなので、私が教えてあげよう。
でも自分で調べる能力を身につける必要もありそうだから、最悪板にあるCW関連スレで答えておくよ。
0944名前は開発中のものです。02/09/10 02:15ID:???
>>943
最悪板をいきましたがcw関連スレを見れませんでした
どこにあるのか教えてくださいあとは時分でしらべようと思います
0945暗黒の破壊者02/09/10 10:43ID:???
意地悪? これは試練と知れっ!! ババッ!!
0946名前は開発中のものです。02/09/10 14:54ID:???
盛り上がっているところ、話の腰を折るようで申し訳ないが、ちと意見求む。

自分のシナリオ内で、FLIPのようなパーティ分割や、
メニューカードを使ったメンバ選択、その他カード演出で、
冒険者カードの位置を判定するのに「_1」〜「_6」のクーポンを使っているのだけど、
まずいことに気がついた。
この方法では、冒険者の一人が対象消去されると、表示が乱れてしまう。

シナリオ内には、冒険者を対象消去するようなエネミーはいないし、
戦闘シーンも殆どないので、
自殺スキルを使ったプレイヤーが自業自得に陥る程度、とたかをくくっていたのだが、
よく考えるとそうでもないのだ。

シナリオ内のある場面で、男性しか通れない門、というような仕掛けがあるのだけれど、
ここで、正規のイベントクリア方法の他にも、
「足を引っ張る女性冒険者を、手持ちの自殺アイテムで対象消去して、男性だけで門を通る」
というクールな解決方法があることに気がついた。
無茶苦茶な解決法だが、そのシナリオは悪人冒険者用のシナリオで、
イベントをクリアしなければパーティ全滅の危機、と煽る描写もあるので、
プレイヤーが「そういう解決法もアリ」だと判断する可能性がある。

こういうシナリオの場合、プレイヤーが、自分の冒険者を自発的に殺す可能性を前提に、
「_1」〜「_6」クーポンを使わない方法でパーティ分割や演出の処理を組むべきなのだろうか。
或いは、仲間殺しが発覚した時点で、難癖をつけてさっくり全滅させるべきだろうか。

自分の答えは決まりかけているが、皆の意見求む。
0947名前は開発中のものです。02/09/10 15:08ID:???
>>946
「_1」〜「_6」クーポンを使わない方法に一票。
シナ作者の意図通りの行動をとらないと全滅、というのは何となく嫌。
イベントをクリアしなければパーティ全滅の危機と煽っておいて、
仲間殺しで解決しようとしたら結局全滅、ってのはきついだろう。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。