【ツクール系】CardWirthでRPGを作るスレ
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0001名無しさんの野望
01/11/09 06:39ID:ByLJCeXk「CardWirth(カードワース)」を使ったRPG制作技術のノウハウについて語るスレ。
技術的な話題以外は他板にある関連スレでお願いします。
めんどい人はさっくり無視。
公式サイト「GROUP ASK WEBSITE」
http://www.ask.sakura.ne.jp/
関連スレは>>2-3辺り。
0747名前は開発中のものです。
02/07/11 03:47ID:???0748名前は開発中のものです。
02/07/12 01:37ID:1QaLam8Y付与系も絶対成功でも問題ない気はする……事前掛けが出来ないことを考える
と、なお。
素直に「味方単体行動力+9」の方が、補助魔法としてはバランスが取りやすい
のでは?
まあ、敵単体の回避力を確実に-5するのに比べると、だいぶ使い勝手がいいか
もしれないが、それでも「祝福」と比べて高レベルにはならないだろうし。
0749名前は開発中のものです。
02/07/12 02:08ID:???回避率&抵抗力低下ではなく、「混乱カード配布」ではどうだろう?
配布枚数を少なめに設定すれば、絶対成功や低レベル設定もOKだろうし、
重ねがけをすることで威力を調整できる。
しかも、敵が混乱カードを必ず選択するわけではないのでギャンブル性も高い。
フェイントの強力版で、幻覚の魔法として設定できそうだが。
0750名前は開発中のものです。
02/07/12 05:31ID:5KXFOQUgダメージ増加、事前準備可能、他エンチャントの持続時間増加を考えると、
「味方行動力+五 ≧ 敵回避、抵抗力−五」では。
>>749
混乱カードも、バランスが取りづらそうな……混乱カード二枚配布でも、連続で決まれば相手のカード欄を埋めることが出来るけど、不確定要素が強すぎる気もする。
高レベルの敵だと、カード交換で一度に七、八枚まとめて捨てられる。
それ以前に効かないシナリオ……毎ラウンド特殊技能を配布してカード交換をイベントで起こすような……には効果がない。
いや、好きなんですけどね、フェイントとか幻覚とか。
やるとしたら「混乱カード二枚配布、自動成功」で三レベルか?
ところで余談ですが、「幻覚」が精神を持たない敵に効果がないのは納得できるけど「幻影」なら視覚を持った敵なら精神の有無に関わらず効果がありそうな気がするのは私だけですかね。
ミラーイメージとか、ホログラフ的な物で相手を惑わすのなら、スケルトンやゾンビにも効果がありそうな気がするのだけど……
0751名前は開発中のものです。
02/07/12 06:44ID:???0752名前は開発中のものです。
02/07/12 07:48ID:???ボスが人間でも精神属性効果無効(心を持たない)に設定してあるなら地雷。
0753738
02/07/12 07:54ID:???>>744
渾身の一撃がバカスカ当たると愉快だな、というのがそもそもの動機です。
あと祝福かけた居合切りが見切ってもいない敵にかわされた腹いせ。
>>746、748、750
祝福との併用を考えているので、黙って効果倍増は危険な香りがする。
祝福自体相当強力な魔法だし。味方単体の行動力+9はよさそうだな。祝福でリセットされるし。
>>747
同意。成功率+5は敵の個性を殺すね。ただ敵を殺すより始末が悪かった。
>>749、750
混乱カード配布は面白いね。低レベルならフェイントとの併用で十分役立つな。
少なくともカード交換で1回行動を使ってくれるし、いい魔法じゃないか?
>>750
スケルトンもゾンビも視覚をもってない可能性が高いが(笑)ヴァンパイアとかになら効きそう。
D&Dミラーイメージの再現なら回避力+10召喚獣でできるね。「隠者の庵」の「守護精霊」がそう。
0754名前は開発中のものです。
02/07/12 17:06ID:???成功しない様にするのも一つの手かと。
まあ、マイナスエンティティーをかけるよりも
呪縛を重ねがけした方が効率が良いから、
怪力無双を持ってる相手以外には無意味に近いが。
>>750
敵は殆どカード交換しないと思われ。
技能で交換する奴は多いがな。
0755754
02/07/12 17:14ID:???エンチャントだ(鬱)
0756名前は開発中のものです。
02/07/12 23:55ID:7v6zE4scそう言えば、敵が「祝福」や「魔法の鎧」を使うことはほとんどないか。
SWだとスケルトンやゾンビは「疑似視覚」で動いているから、ダークネスは効果を発揮する、というような設定だった気が。
まあ、CWでそうとは限らないので、ゾンビ、スケルトンは不適切な例でした。
ということで「リッチやバンパイアには幻影魔法やベントリロキズムは効きそうな気がする」に修正。
0757名前は開発中のものです。
02/07/18 17:42ID:???0758名前は開発中のものです。
02/07/21 11:47ID:???背景用素材で、需要はあるけど供給が少ないって題材はあるか?
0759758
02/07/21 11:47ID:???0760あぼーん
NGNG0761名前は開発中のものです。
02/07/26 10:28ID:???0762ネタ振り
02/07/26 18:16ID:???0763名前は開発中のものです。
02/07/26 20:40ID:???( ・∀・)σ)Д`)>>762
0764名前は開発中のものです。
02/07/29 07:03ID:???ナレーションと会話文、シナリオ中で大体どれくらいの比で使ってる?
あと、ナレーションはどんな場面でどのように使ってる?
0765名前は開発中のものです。
02/07/29 07:21ID:???0766名前は開発中のものです。
02/07/29 07:24ID:???それは自分で気に入ったシナを分析した方が良いと思うが・・・
ちなみに漏れは駆粗品1作しか作ってないのでパス
0767名前は開発中のものです。
02/07/30 21:41ID:???ナレーションか。おれは実際それを多めに(ナレ:会話=5:5)作っていったら、いつのまにかナレーションが極小になってたw
どんな場面で使うかねぇ……PCに喋らせるのが不自然な説明文の個所は全てw
0768名前は開発中のものです。
02/07/31 18:41ID:???>>732でファイナルアンサー出てるよ。
ここまでの流れで、CWシナ作ってるヤシの目的がゲ製作じゃなくて
いかに自分の自慰を垂れ流すかだけだということは分かった訳だし。
ナレーションにしてもどうやってプレイヤーに読みやすくするかなんて
考えてる訳じゃないんでしょ?
プレイヤーが読みにくいなんて言っても「金も払ってないヤシが」で
踏み倒すんでしょ?だったらもう考える事なんてないじゃん。
君らは君らの好きな事を好きなよーにやればヨシ。以上。糸冬了。
0769名前は開発中のものです。
02/07/31 19:23ID:???好きなよーにやるから君は黙っててね。
0770名前は開発中のものです。
02/08/01 08:00ID:???量は考えたことないが、PCにしろNPCにしろ
心情をそれで直に表したらイマイチになったよ…鬱
0771名無しさんの野望
02/08/01 11:03ID:???ttp://www.fsij.org/shushisho.html
0772名前は開発中のものです。
02/08/05 00:53ID:???ついでにネタ振り。
今でもある程度人気があって、シナに組み込まれていたら嬉しい、
そんなクロスオーバー企画ってあるか?
0773名前は開発中のものです。
02/08/05 04:52ID:???0774名前は開発中のものです。
02/08/05 20:13ID:???これは名前またはペンネームを(Readmeなどに)表示させる権利のことなのだが、
その中には匿名で公開する権利、という選択肢も含まれているそうだ。
匿名で公表したのに、不本意にも氏名やハンドルを暴かれてしまった場合、
「著 作 人 格 権 の 侵 害 だ ! 訴 え て や る !」
と、怒鳴り込むこともできるのだとか。
で、漏れも匿名での作品発表というのに興味を持っているのだが、
2chでシナリオや素材を発表したり、
他人のシナリオに匿名で素材を提供したりする場合、Readmeには何と書けば良いのだろうか。
特に匿名で再配布・改変可能な素材を発表したい場合、
転載先のReadmeには何と書いてもらえば良いのだろうか。
ガイドラインとか、文例(テンプレ)などを募りたい。
素材屋スレで書くべきか、似たような話題がUNで出ているので雑談スレで書くべきか、
それとも数々の作品が匿名で発表されているシナチクスレで語るべき話題か迷ったが、
とりあえず製作側全般の話題だと思ったのでここに書いてみる。
0775名前は開発中のものです。
02/08/05 22:51ID:???人気があるといえば、アニキしか思いつかん自分にU2。
やたらと出回っているがおもしろいシナリオは、
ほんの一握りというのが狂い系と共通するなあ。
個人的にやりたいのは海洋冒険ギルドのやつ。
リールー℃くらいしかないけど、海洋冒険シナリオ希望。
この際、南海で怪獣と大決戦するだけの地雷シナでもいいや。
ちょうど大後悔時代なんかやった後だったんでハケーソしたときは期待したよ・・・
0776名前は開発中のものです。
02/08/05 22:57ID:???前のシナ恨主催者が使用時は匿名でと素材配布してた。
もう素材置いてないが、利用規約は残ってる。
既に見てそうだが一応。
0777名前は開発中のものです。
02/08/05 23:14ID:???あの人のがあったか。そういえばそうだ。
> よって、利用者は無料で自由にご利用いただけます。(フリーライダー万歳!!)
> もしも、使う場合は、誰が描いたかを秘密にして下さい。
再配布については書いてないな。
こういう素材を使う場合のReadmeはどうすれば良いのだろう。
0778名前は開発中のものです。
02/08/06 01:56ID:???> 個人的にやりたいのは海洋冒険ギルドのやつ。
・・・あれは導入ツナがどうにもアレだしなぁ・・・
それに作った本人も、もうCardWirthやってないだろうし。
漏れのパーティーはOS再インストールで一旦消滅してるんで、船長資格持ってないねん。
で、改めて資格取ろうと思って導入ツナやり直してみたけど・・・
あまりにもイタかったんで、一時間目で即F9押しちまった。アレはマズいよ。
元々、当時は『余った金を大量に消費させよう』とかゆー名目で企画化されたモノだったし。
今考えると、あれはバランス崩壊をバランス破壊で補うようなバクチ企画だった気もする。
漏れとしては、誰かが真っ当なツナに作り直してくれる事を期待。
0779名前は開発中のものです。
02/08/06 06:32ID:???未だに人気がありそうなのは「_悪役」クロスオーバーとか?
何だか結構見かけるような気がするし。
それにしても、元々のシナが行方不明になってるクロスオーバー、多すぎ。
>>775
海洋冒険モノ、作りたい…。
本当は今年の夏にあわせて作りたかったけど、
来年の夏目指して作ってみようかなぁ。
でも、>>778の言うような部分があるのでクロスオーバーにはしないと思う…。
0780名前は開発中のものです。
02/08/06 15:29ID:???リドミのテンプレを考えてみますた。
「…_B_….bmp」
⇒以上のファイルに関しましては、著作権者本人の意向により著作権者名を伏せさせていただきます。
もちろん、著作権が「放棄」されているわけではありませんので、転載や流用などは決してなさらないでください。
「…_C_….bmp」
⇒以上のファイルは、以下のサイトにて匿名で提供されているものです。
著作権はその匿名の提供主さんにあります。
<http://〜>
0781名前は開発中のものです。
02/08/06 18:49ID:???「リューンの技能は物足りない」とよく言われているけどリューン2みたいな位置付けの店シナってある?
0782名前は開発中のものです。
02/08/06 22:01ID:???俺的にはキーレ。リューンとキーレがあれば欲しい効果のスキルはまず手に入る。
リューンだけで7レベルくらいまでスロット埋まっちゃうけどな。
0783名前は開発中のものです。
02/08/06 22:38ID:???なのにグレンダム間違えて削除しちまったよ・・・。
0784774
02/08/06 22:42ID:???ありがと。なら、二次配布可能な素材の場合はこんな感じかな。
「…_D_….bmp」
⇒以上のファイルに関しましては、著作権者本人の意向により著作権者名を伏せさせていただきます。
もちろん、著作権が「放棄」されているわけではありませんのが、
著作権者より二次配布や転用、改変が許可されています。
転載の際は(改変した際はその旨併記の上)著作権者本人の意向により匿名の素材であることと、
二次配布や転用、改変が著作権者本人によって許可されていることをReadMe等に明記してください。
自分の素材が作者不詳のまま様々なシナリオを渡り歩くなんてのは、
名無し素材屋としては憧れる。そんなカコイイ素材屋になりたいものだ。
0785名前は開発中のものです。
02/08/06 22:44ID:???テンプレなのにミスって失敬。
0786781
02/08/07 06:56ID:???「城塞都市キーレ」はこれからダウンして試してみまし。
.。oO(でもギルドでグレンダムで検索しても見つからないんだよな・・・。)
0787名前は開発中のものです。
02/08/07 13:30ID:???まぁ夜の交易都市でもダウソしてなさいってこった。
0788名前は開発中のものです。
02/08/07 13:55ID:???0789名前は開発中のものです。
02/08/07 17:26ID:???フォルサーヴ、マサカもバランス的には悪くない。
店だと路傍の店、隠者の庵、card master’sなんかが
個性的かつ好バランスで使いやすいYO
0790名前は開発中のものです。
02/08/07 17:38ID:???0791名前は開発中のものです。
02/08/07 23:48ID:???0792wanderer7
02/08/08 22:39ID:???http://users.hoops.ne.jp/wanderer7/cw/
0793名前は開発中のものです。
02/08/10 11:07ID:???0794名前は開発中のものです。
02/08/10 12:14ID:???0795793・・・じゃないが
02/08/10 14:15ID:???・・・それにしても意味が違うがな。
0796名前は開発中のものです。
02/08/10 14:24ID:???0797名前は開発中のものです。
02/08/10 14:31ID:???0798名前は開発中のものです。
02/08/10 15:31ID:???0799名前は開発中のものです。
02/08/10 16:06ID:???0800名前は開発中のものです。
02/08/10 16:59ID:???0801名前は開発中のものです。
02/08/10 19:33ID:???ゲームソフトの会社が売ってるのはゲームじゃなくって、
ゲーム機用データだってことですか。
( ´_ゝ`)夏厨イラッサイ
0802Tddd
02/08/10 22:55ID:qpnKHjck0803コギャルとHな出会い
02/08/10 23:14ID:b/nfW2dY朝までから騒ぎ!!
小中高生
コギャル〜熟女まで
メル友
i/j/PC/対応
女性の子もたくさん来てね
おこずかいの欲しい女の子もたくさん来てね!!
全国デ−トスポット情報も有ります
0804親父とHな出会い
02/08/11 02:32ID:???朝まで宿でから騒ぎ!!
奇々怪々
親父〜娘さんまで
バトル友
暗殺/麻痺/呪縛/キーコード対応
冒険者の子もたくさん来てね
報酬の欲しい冒険者の子もたくさん来てね!!
リューン地区の依頼情報も有ります
0805名前は開発中のものです。
02/08/11 13:26ID:???ワラタ
H(ひどい目に遭いそう)な出会いかよ!
0806:チンとHな出会い :
02/08/11 13:33ID:???朝まで闇の塔で狂い騒ぎ!
魑魅魍魎
チャス〜偽チャまで
かずくんの友
鑑定/開鍵/眠り/キーコード未対応
魅了/反則技/一撃必殺/キーコード対応
正当派信者の子もたくさん来てね
VN嫌いな正当派信者もたくさん来てね!!
全国規模の地雷情報も有ります
0807wanderer7
02/08/13 01:08ID:???リストを表示する。若干重いので、処理中は気長に待ってください。
http://users.hoops.ne.jp/wanderer7/cw/cw_lscoupon030.zip
0808名前は開発中のものです。
02/08/13 02:24ID:???514さんではないけど、いただきました。
むちゃくちゃ便利。(゚Д゚)ウマー
0809名前は開発中のものです。
02/08/13 08:39ID:???ウマー
0810名前は開発中のものです。
02/08/13 08:51ID:???同じく514氏ではないけど、これはありがたい。
感謝!
0811514
02/08/13 09:11ID:???,,,,,,,, ,,,,,
三 ,..::'´⌒iillllillil|l三⌒`三´⌒iillilili,⌒ヽ、 _
= , ´ .: ::::lllilll|llll|ll三::ll::三=/:::lllillllli;::::. ヽ: ニ
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| /_ , ', .::::::/:::ヾ::}`' ル' . ノ/}≡ 'ル' . ノ/::}、::::.ヽ ヽ i .i
., '. :::/::::::ヽ ァ'⌒' '"¨ヾ三ァ''"¨'' '⌒ヾノノ{ヾ、 ヾ、ヾ 、
 ̄ ./,/{ :::::,'.:::::::{:::〈. ,.,. 、 ,.,. ≡. 、、、 ゝ 、、、〉/i;;;;:;ヽ`:::.ヽ`ー
iツ {/{::::l::::::::/{::::`:.、 ヾ ̄) 三≡.. ,.'ーァ , イ} ノ'{ヾ:::::}::,' ト、
i ルV`シハルvツノ_`::..、 ,'`≡三:. 、.. し.',..ィ'´^(リV,'ル'i_ハ,I/ル'
_ ァ'⌒ァ´ ´ ´ト- `.´ト-'ヾ~⌒ヽ 三
二 .{´ /■\、二■≡三/■\ヽ、 ` ―_、
― l ァ( ´ー`)三∀三=( ´∀`∩ヾ } 二
三 ヽ,イ''(つ つ三≡三= (つ ノヽi ノ
大切に使わせてもらいま
サンクスコ
0812名前は開発中のものです。
02/08/13 11:23ID:???| wanderer7って神だよね〜
\ _______
V
∧_∧∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)´∀` )< だよね〜、もっと褒め称えようよ〜
( ) ) \_______________ ∧ ,∧
| | || | | (・д・,,)カコイイ!!
(__)_)__(_) ∧ ∧ (_@
(´⊇`)
( W )
|| |
∧ ∧ (((_)_)
(#゚Д゚) ̄ ̄ `〜 ∧ ∧
U U ̄ ̄UU ( ) イカナクテヨシ!!
へ | ヽ
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、漏れの負けだぜゴルァ!!
\________________________
0813名前は開発中のものです。
02/08/13 14:03ID:???ま、コピペがズレるなら負けるわな、そりゃ。
0814名前は開発中のものです。
02/08/13 16:58ID:???,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__
,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "-
て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
(" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii
,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-"
"'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"
 ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''"
._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
,,-''::::二-''" .--i| .|i "- ;;:::`、
._,-"::::/  ̄"''--- i| |i ヽ::::i
.(:::::{:(i(____ i| .|i _,,-':/:::}
`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
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 ̄ ̄"..i| .|i
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i| |i
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キタ━━━━━━━━━ i| ゚∀゚ .|i ━━━━━━━━━━!!!
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i| ノ::::i:::トiヽ、_.|i
_,, i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
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0815名前は開発中のものです。
02/08/14 05:51ID:???r'´ ""'''''"\
( _,,,, >
_|`''┘ /`-、 / /
}\ / / ヘ / /\ /
_r' ゙'''┴</ィ'⌒ヽ,,,,,,,,,,_____ 〃⌒ヽ//))) y
_| `ヽ,;;;ノ;;;;;;;;_,,____ '''‐-、,,\;;;ノ/〉///
) / ̄\ ゙'''‐、,,_゙'''‐、,,_゙'''‐-、,,_゙'''‐-、,,)//
/ //ヽ、| _,,-''~_,,,,二_,_‐、,,>∨/''‐-、 ~\〕
/^ 〈 ( /( |_,,,/ `ヽ、`ヾ、ッヾ、_ ゞソ_,,,,_〕~\ ヽ
| \\ > _ , ,,二二 -'´ ノ_=;;-‐''( ヽヾヽ、
,ノ゙ 〉、oノ| / |`='/ )ノ \\
r' / ' ::::::| / ,,_,,___| / 〃 ::::)
,ノ゙ /( :::| ' \,::''"/`'‐‐‐(--- --- '´
_∠-‐'''""~ ̄~"~ ̄ ̄~`ヽ _,.......、_,.. / やれやれだぜ…
/"~ ̄ _,-‐-,_,ィ'⌒ヽ // ‐''''''-==-`/ wanderer7のことを神と呼ぶ他なさそうだな…
〉 ./ { | //\ "''ー-‐''/
./ { `-''' 人`-'''ノ :|:| ::::\ r' /
| `''‐''´ `''''´ |:| :::::::゙'''‐-、,,__/
"''ー-―― .:::|:|_________,,,;;:::::/ __,,,、、、、,,_
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::::::::::::::. ◯ } /"~ ̄~ ̄ ̄ ::://
0816名前は開発中のものです。
02/08/14 14:22ID:???0817ちょっと小さめ
02/08/15 02:59ID:???|:::::::::::彡/ 《■■■■■ ‖‖ ■■■■ | /
|彡彡:::::| ___ __ | /
/ ̄\:::::| -< @ > // @ > | < 髪>>wanderer7
│ へ |彡| ノ ── ヽ ─ | \
ヾ ) |彡| ノ │ ヽ | \_____
│( |彡:::| │ |
0818名前は開発中のものです。
02/08/15 09:19ID:???0819wanderer7
02/08/15 17:52ID:???最後に処理したフォルダをiniファイルに保存するようにしました。
いちいちルートディレクトリからCardWirthのフォルダを探さなくてもよくなります。
http://users.hoops.ne.jp/wanderer7/cw/cw_lscoupon031.zip
0820名前は開発中のものです。
02/08/16 02:01ID:???/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 上級神>>819
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ( ´Д`) < 神+α>>819
( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ \________
/, / /_/| へ \
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、 / ./ ヽ ( ´Д` )< イエス・チルスト様降臨>>819
/ ∧_二つ ( / ∪ , / \________________
/ / \ .\\ (ぃ9 |
/ \ \ .\\ / /
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ /
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ (゚д゚)< ウマー>>819
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 ゚( )−
( _) \__つ \__つ).し \__つ ./ >
0821名前は開発中のものです。
02/08/16 09:13ID:???0822名前は開発中のものです。
02/08/16 11:48ID:???ご苦労様っす
0823名前は開発中のものです。
02/08/16 15:56ID:???できることはできる。だけどCWにおいての能力値ってのは適性を決めるだけだから能力自体は15あればエンジンは満点と認めてくれる。
0824名前は開発中のものです。
02/08/16 18:32ID:???[湖山氏のダメージ計算機より]
適性 S = (身体能力+精神能力+行動力ボーナス)/2 + レベル
効果レベル L = S*(レベル比)/2 or (値の直接入力)
ダメージ D = nd10 + 1dA (但し n = (L / 5), A = (L mod 5) * 2)
だから、上げることができれば(上限チェックではじかれなければ)効果はありそう。
0825824
02/08/16 18:54ID:???「攻撃」させてみたら、一撃で殺したよ。
0826名前は開発中のものです。
02/08/17 11:58ID:???全能力15にしたキャラをバイナリ単位で除くと0Fの値のやつがたくさんある。どこかまえばイイ!の?6つ並んでいるならそこってわかるけど7つ並んでるんですけど・・・・・・。
0827名前は開発中のものです。
02/08/17 17:28ID:???全能力15にするからわかりにくいんだよ
それぞれに異なった数値を入れたキャラ作ってみれば?
0828名前は開発中のものです。
02/08/17 17:33ID:???0829826
02/08/17 17:50ID:???THX
>828
技スレですが何か?
0830名前は開発中のものです。
02/08/17 17:57ID:???解析が目的なんじゃなくて、純粋に手段の一つとしてやってるんだろうし。
別にいいんじゃないの?
こうしてこのスレ見てると、戦闘バランスだカードバランスだなんて言っても、
結局自分がフィーリングでしか語っていなかった事がよく分かる。
正直、有り難いよ。
0831名前は開発中のものです。
02/08/17 19:09ID:???0832名前は開発中のものです。
02/08/17 19:45ID:???0833名前は開発中のものです。
02/08/18 06:31ID:???心配するな。対象消去/最大値処理スキルにはかなわん(w
0834名前は開発中のものです。
02/08/18 10:58ID:???0835名前は開発中のものです。
02/08/19 01:47ID:???あれは冒険者の一人が見た悪夢だった事にしていますが。
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| 今日、夢の中で筋力256の親父が襲ってきたよ…
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∨ | 相変わらず不条理な夢だねー
日 ▽ U\__ _______________
≡≡≡≡≡≡ | / ∧∧ /
V ∩ [] 目∨ (゚Д゚,,)< …またかよ
__ ∧∧ __ ∧,,∧|つ∽_| お前、俺を一体何だと思っているんだ?
( ,,)日. ミ ,,ミ∇ .\_______________
― / つ――ミ ミ ―――
〜(___ノ 〜ミ,,,,,,,,,ミ
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0836名前は開発中のものです。
02/08/19 02:01ID:???あれはただの換金アイテムだった事にしていますが。
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| 今日、全パラメーター256(クーポン、秀麗付)の美少女が手に入ってさ…
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∨ | そりゃあ高く売れただろうねー
日 ▽ U\__ _______________
≡≡≡≡≡≡ | / ∧∧ /
V ∩ [] 目∨ (゚Д゚,,)< それだけ金があるならツケを(略
__ ∧∧ __ ∧,,∧|つ∽_|
( ,,)日. ミ ,,ミ∇ .\_______________
― / つ――ミ ミ ―――
〜(___ノ 〜ミ,,,,,,,,,ミ
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0837名前は開発中のものです。
02/08/19 10:31ID:???0838名前は開発中のものです。
02/08/21 11:52ID:???0839名前は開発中のものです。
02/08/21 12:34ID:???能力…は、能力チェック系のツールで確かめれば良いんじゃないのかな?
アイテム用があるかどうかは知らんけど。
まあ、手本にするなら>>782>>789に出てくるような店のを手本にすればいいと思う。
個人的には、武器の方は、出来れば何回か使うとなくなる仕様の方が良いと思う。
0840名前は開発中のものです。
02/08/21 14:12ID:???伝説の魔剣じゃないなら回数設定は必須。
威力はアクションカード±αくらいが安心(回数と反比例が良い)。
無限使用可能なのを作りたいなら、役に立つのか立たんのか
解らんくらいの威力が無難かも。
カナンシリーズは多分上限(groupAskの考える)なのでそれを
超えないくらいが妥当な気がする。
くれぐれも魔法の武器ありますとかを参考にしてはいけない。
しかしバランスが良いということは、評価は得られても、
(他の強めの店との対比から)プレイヤに「弱い」と
一蹴され易い、諸刃の剣。素人には
>>839
アイテムチェックツールは無かった様な気が。
0841名前は開発中のものです。
02/08/21 23:42ID:???防具はボーナスが合計で+3以下、一箇所の修正は+2以下と言うのが上限と思う。
(つまり、回避+1、抵抗+2など)
これでも強すぎるかも。特に防御の修正は回避、抵抗に比べて影響力が大きいので、注意。
イメージ的にどうあれ、システム上では重ね着は常に可能な点に注意。
回避−4、防御+4でバランスオッケーとか思っていると、二枚重ね着で防御が+8にいっちゃったりする。
0842名前は開発中のものです。
02/08/22 01:25ID:???無敵に近い防御力を得た冒険者ほど恐ろしいもんはない。
特にバランス調節をする作者は、攻撃を当てていって適度に削りたい為か、
命中率が高く、威力は少なめな技を設定しがちだと思うので、
重ね着冒険者は(最大値ダメージに対してすら)かなりの脅威となる。
個人的な結論としては、防御+3、回避−4の様に、
「上げた分より下げる」という、
よくわからん結論に達してしまったのだが。誰も使わんな。
さらに魔法の鎧などとの兼ね合いも考えると、よりめんどいことになりそう。
0843名前は開発中のものです。
02/08/22 06:52ID:???つまり、無闇にアイテムなんざ配りなさんなってことだ。
0844838
02/08/22 11:08ID:???こんな感じじゃダメですか?
0845長文失礼
02/08/22 12:09ID:???やはり全体的に強い。バランス狂ってる他の店程じゃなく、
バランスは整っているんだけど、もう少し調整してくれたらうれしい。
以下、オレの考えてる勝手な事を書くので、
参考にしてくれるか、サクーリ蒸しするか勝手にしてくれ。
クロスボウ
「遠距離攻撃」のキーコードが付いているので、多少は値段を高くするべき。
ナイフよりも値段が安いのはイメージ的に・・・。命中率がなぜ高いか不明。
スリング
こんな物かな、と。直接入力のダメージはもう少し(5ぐらいが適当か?)
ないと、見向きもされないかもしれない。
ナイフ
なんか特に強い。扱いやすいから命中率が高い、という安易な考えは控えた方が
良いと思われ。威力もショートソードと同じというのはおかしい。
適性は「敏捷度」よりも「器用度」の方がいいのでは、と。
イメージ的に、値段をもっと安くして、使用回数を減らした方が良いかも?
レイピア
命中率が高い。扱いやすいことをイメージさせるなら、+2ぐらいで十分だと
思う。命中率の分、ダメージもレベル比2ぐらいに抑えるべき。
ショートソード
命中率修正はいらない。あとは大丈夫。
バスターソード
レベル比4にするなら、「渾身の一撃」がいつでも使えるアイテム、
と考えて作ったほうが良い。よって、命中率は−に傾かせるべきかな、と。
何気に所有時回避力ペナルティがあると面白いかも。(面白くねぇか)
0846続き
02/08/22 12:10ID:???使用して防御力が上がる、というのなら、効果コンテンツ
(防御力+3 10ターン)ではなく、使用時能力値修正を使うほうがいいと思う。
鉄鎧
ミスリルは鉄よりも丈夫だが、鉄よりも軽い、というのが売りの金属では・・・?
まぁいいや。これもレザーと同じ。使用時能力値修正であげた方がオレとしては
好きだ。
アイテムカードは戦闘中いつでも使えるという事を忘れない方がいい。
アクションカードの存在意義が欠けてくる・・・
あと、所有時回避力 超下げるから、防御力超上げるぞ。文句ねぇだろ?
というのはオレは嫌いだ。やっぱりほどほどに。
追記
値段でバランスを取ろうとすると失敗する。838は心がけていると思うが・・・
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