【ツクール系】CardWirthでRPGを作るスレ
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0064名前は開発中のものです。
01/12/04 21:13ID:F9I8PTDm数値計算法がわかっても、わからなくても、バランス取るのは同程度に難しいよ。
たとえば、命中確率×ダメージで、1ラウンド辺りのダメージ期待値を算出したとして、
生半可に「理論上はバランス取れているはず」と思い込んでも、
特殊効果系(眠りや束縛、攻撃補助、回復)が絡むと、
結局は理論通りにはならなかったりする。
複雑化して手がつけられない。
結局、テストプレイを綿密にやるしかない。
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