俺も、技能レベル計算機みたいなものを作ろうとしたことがあって、
結局断念したんだけど、その時に思いついた計算式をいくつか。
あくまで参考までに。

○使用時ボーナス
(この計算は最後に行う)
回避・抵抗:
効果目標が「対象無し」の時‥‥修正+1につきレベル+0.1
効果目標が「対象無し」以外の時‥‥修正+1につきレベル+0.4
防御:
効果目標が「対象無し」の時‥‥修正+1につきレベル+0.15
効果目標が「対象無し」以外の時‥‥修正+1につきレベル+0.6

○効果目標による値修正
効果目標が、敵方全体、味方全体の時:
それぞれ敵方一体、味方一体として計算し、算出されたレベル値を7倍する
効果目標が、双方一体の時:
敵方一体、味方一体を両方計算し、レベル値が大きい方を採用
効果目標が、双方全体の時:
敵方一体、味方一体を両方計算し、レベル値が小さい方の値を1/2倍して
レベル値の大きい方の値に加える。その値を7/2倍する