【ツクール系】CardWirthでRPGを作るスレ
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0001名無しさんの野望
01/11/09 06:39ID:ByLJCeXk「CardWirth(カードワース)」を使ったRPG制作技術のノウハウについて語るスレ。
技術的な話題以外は他板にある関連スレでお願いします。
めんどい人はさっくり無視。
公式サイト「GROUP ASK WEBSITE」
http://www.ask.sakura.ne.jp/
関連スレは>>2-3辺り。
0246名前は開発中のものです。
02/01/11 16:18ID:DOBs7bL1ラスボスがレイピア持った南蛮人で「Kill him!」とか言いながら攻撃してくるの。見た瞬間激しく鬱になったよ(w
0247名前は開発中のものです。
02/01/11 16:19ID:???CWって設定欲しがるヤシが多い割にそういうの無視されがち。
0248名前は開発中のものです。
02/01/11 16:52ID:???それードラマ版もいっしょー(藁)
臓器だったかどうかは憶えてないけど、
時代劇の「必殺」でしょ?
0249名前は開発中のものです。
02/01/11 17:15ID:???そりゃアナタ、いきなり「あ、プーの方ですね?」とは呼べないでしょ。
斬られちゃうよ。酒入ってるし。相手を怒らせないように考えに考え抜いて
思いついた呼び方が「冒険者」ではないかと。
あと、高レベルの冒険者ってのもなんかイヤだ。
今風に言えば「医師免許を持ってるプー」「東大卒のプー」
「司法試験合格済みのプー」etc.etc...
どっちにしろ絶対警戒すべき変人である事には間違いない。
0250名前は開発中のものです。
02/01/11 17:25ID:???0251名前は開発中のものです。
02/01/11 17:54ID:???「スクライド」のアルター使い、「悠久幻想曲3」の魔法能力者
みたいな異能のアウトサイダーにしてしまうというのはどうか。
0252名前は開発中のものです。
02/01/11 19:10ID:???しかも、雑兵の千人くらい殺せる。
一人一人が先端技術のエキスパートだったりもする。
いうなれば、中世の宇宙海賊。
ハーロックに銀貨600枚持ってゴブリン退治を頼みに行く、これは怖い。
0253名前は開発中のものです。
02/01/11 19:46ID:???そういう世界観でシナリオ一本作ってる最中。
いずれギルドでお目にかけるよ。
0254名前は開発中のものです。
02/01/11 20:03ID:???> 醒めるでしょ?で、その騎士団が侍とか足軽とか騎馬武者蹴散らして
> 「ヤター!よーろぱ強いYO!!」で終わる映画をヨーロッパ人が作ってるの
> 見たら日本人はどう思うよ?もう少し場というものを考えて作ってくれや
マジ(・∀・)カコイイ!
0255名前は開発中のものです。
02/01/11 21:16ID:???>>246な展開も(・∀・)カコイイ?
0256名前は開発中のものです。
02/01/11 21:21ID:???0257名前は開発中のものです。
02/01/12 02:43ID:???リアルな中世ヨーロッパを日本人が描こうとしても無理があると思う。
北野武も言ってたけど、異文化をリアルに描写しようとしても、絶対にボロが出る。
カトリックとプロテスタントの神父なんか日本人(非キリスト教徒)が見たって区別できないし。
むしろ、外国人が忍者のコスプレをしたり、ミフネごっこをしたりするノリで
開き直って楽しんだ方が面白いと思う。
0258名前は開発中のものです。
02/01/12 04:40ID:???なんか笑える
0259名前は開発中のものです。
02/01/12 07:22ID:???そだね。その辺は割り切るしかない。
(でもカトリックとプロテスタントの神父が見分けられないのは
重傷だと思う……ネタ?)
洋ゲーの日本の戦国時代物ですげー出来のいいのがあったけど、
細かい部分はやっぱどこかオカシイ。
でもヨポード悪意に満ちたヤシじゃなけりゃ
ガイジンのそういう努力は笑わないんじゃないかな。
猿真似でも努力するヤシは海外逝っても最終的な扱いがちがうよ。
もちろん日本文化もそれなりに勉強した上で。
要はバランス感覚かと。
>>256
手始めに高校受験用の参考書辺りでいいんじゃないかな。
あとは>>235のスレで紹介されてる本とか
岩○新書とか。古本屋に行けばイパーイあると思う。
0260名前は開発中のものです。
02/01/12 07:30ID:???某英和辞書によると"adventurer"とは
・冒険家
・投機家
・手段を選ばず地位や金を狙う男
ということになっている。
このイメージに近いのは「夢は難解を欠ける」のジャンかなぁ。
NPCじゃなくて冒険者をあの立場に立たせてみるのも面白い。
0261名前は開発中のものです。
02/01/12 07:47ID:???受け手がいなくなるから
つーか過去ログ嫁よ〜
0262261
02/01/12 07:49ID:???鬱なのでもう向こうには書かない(w
0263259
02/01/12 08:24ID:???>>259
>(でもカトリックとプロテスタントの神父が見分けられないのは
> 重傷だと思う……ネタ?)
なんのこっちゃ、漏れの方がネタじゃん!
自己申告したんで突っ込みは勘弁!!
0264名前は開発中のものです。
02/01/12 08:38ID:???ええと、「神父」はカトリックにしかない呼称なので、
プロテスタントの神父なんていねえよ、って事か?
0265名前は開発中のものです。
02/01/12 16:30ID:???そうなの? プロテスタントには神父がいないのか?
0266名前は開発中のものです。
02/01/12 17:07ID:???俺は264じゃないが……
「神父」っつーのはカトリック固有の呼び方。
同じキリスト教でも、プロテスタント教会では聖職者を「牧師」と呼ぶ。
0267名前は開発中のものです。
02/01/12 20:19ID:???などと、強引にCardWirthの話題を振ってみるテスト。
0268名前は開発中のものです。
02/01/12 21:40ID:???「墓守の苦悩」や「教会の妖姫」で司祭だの司教だの出ているので、
ASK的には聖北教会=カトリック教会的システムを想定してると思われ。
「司教」ってのはカトリックの呼び方だからな。
0269名前は開発中のものです。
02/01/13 00:00ID:???Wizなんかは、侍が魔法を使ったり、忍者が素手で首をはねたりしているが、
ゲームとしての面白さがあるために容認されている。
ロケットランチャーやスチームゴーレムが出てきても話が面白くなればそれでいい。
もっとも、王道を外れればその分作者のセンスが問われるわけだが。
0270名前は開発中のものです。
02/01/13 05:36ID:???「綾氏姫」では見た目はプロテスタントなんだがなぁ・・・
「墓漏りの苦悩」の聖職者はカトリックっぽかったような
記憶があるが(見た目)
>>269
一度完成されたリアリティがセンス良く崩されているのは
面白いし小気味のいいエンターテインメントだよ
その「最初に完成させる」のが難しい
例えば黒沢明の『7人の侍』などリアリティと面白さの狭間で
むちゃくちゃ苦労して脚本仕上げたのは有名な話
士農工商がハキーリ分かれた身分制の世界で
士族である「7人」が農民を助ける理由付けとか
ギチギチに書き上げられた設定がちょっとだけ崩れてるのが面白いわけ
パロディの感覚かも知れないね
0271名前は開発中のものです。
02/01/13 10:15ID:???0272名前は開発中のものです。
02/01/13 12:10ID:HFcH3wLLそれはリアリティ以前にセンスの良し悪しのもんだいでは?
0273閑古鳥板
02/01/13 13:45ID:???0274名前は開発中のものです。
02/01/13 14:56ID:???なぜなら、この板のスレッドは sageで発言する謙虚な人が多いから。
それにしても、「だれか発言しないかなー」と、1時間半も閑古鳥のなく
板を監視し続けていたの?
0275名前は開発中のものです。
02/01/13 17:05ID:???0276名前は開発中のものです。
02/01/14 04:24ID:???聖書。聖書読めないヤシに西洋は理解できない。
0277名前は開発中のものです。
02/01/15 01:41ID:???http://shopping.yahoo.co.jp/shop?d=ja&id=a5a6a5aaa5eba5bfa5efa5f3a5b1a5eaa5f3
ちゃんとした旧約・新約聖書を読みこなしている人としては、
あれはどうなんだ?
0278名前は開発中のものです。
02/01/15 21:45ID:???シナ作りの観点から言うと聖書の主な利用価値は引用だと思うね。
ちょっといい例が思いつかないけど、ふとした場面でPCが聖書の引用とか
聖書のエピソードに引っ掛けた台詞を「なにげなく」サラリと言うのがカコイイ。
で、小説版は多分細かい表現とか変えてると思うから、小説で把握したソトリーを
元に普通の聖書から引っ張って来るのがいいと思う。
普通の聖書はKJVをオススメする。英語圏ではアレが定番だ。
とにかく聖書の予備知識があるというだけで少なくとも台詞まわしに関しては
アイディアが爆発的に増加すると思う。シナ作家に激しく推奨の参考資料ダ。
0279名前は開発中のものです。
02/01/15 21:56ID:???頭ひねって考えると設定がウルサくなるから、
いっそシナでなく『専用宿』にして配布するのはどうだろうか。
初心者なんか最初にキャラ6人作るのがめんどくてヘコむ人も多いだろうし、
PCなら設定もプレイヤが勝手に考えて付けてくれるから苦労がない。
もちろんその場合は日本刀とか撒き菱とか仕込三味線とかしっかり持たせて。
解説欄もシカーリ書きこんで(特性クーポンとかは別文書で渡してやれば良かろう)
欲しがる人は結構居ると思うぞ。
0280名前は開発中のものです。
02/01/15 22:04ID:???別に店も用意してやった方が親切か……<和風宿
何かの都合でしぶしぶ洋剣使ってた侍が慣れた日本刀を手にしてニヤリ
なんてのはカコイイと思う。
ただ、店と同じでキャストの能力設定とかはごくごく普通にした方が良いね。
「男闘虎宿」はそれで失敗したと作者も認めている。
連続投稿スマ。
0281名前は開発中のものです。
02/01/15 22:13ID:???何処かで配布してなかったか?
勘違いだったらスマソ
0282名前は開発中のものです。
02/01/15 22:29ID:???成田氏のサイトが充実していたな。
全面リニューアルの時になくなってしまったっけ?
0283名前は開発中のものです。
02/01/16 00:27ID:???0284名前は開発中のものです。
02/01/16 08:57ID:???和風ブス素材というのもあったと思うぞ。ら氏のサイトにリンクあるんじゃなかろうか。
>>283
なんで?
>>281
宿絵と言わず和風エンジンまで逝きたいね。
UNで挙げられたDATAフォルダの規定問題が注目されて改変許可が公認されたら
素材屋が独自のDATAフォルダ作って「スキン」として配布も可能になるんじゃ
ないかとコソーリ期待。
次のエンジンで「スキン」が採用されたらデフォのカード画像から
なにからなにまで好き放題変え放題だが、実は漏れがもっと期待してるのは
倉貫氏がエッセイで触れていた「データのXML化(仕様公開)」なんだな。
エンジンとかユーザが好きに作ってもいいとか計画してるらしいじゃん。
一応念のために聞いておくが、ここの皆は「monazilla.org(w」は
知っているだろうな(万一知らんかったらゴグルーで検索しれ)?
あんな感じでユーザ製エンジンが百花繚乱になったらウレスィ。
漏れも多少の心得は有るからそうなったら是非挑戦してみたいものだ。
エンジン丸ごととまでは逝かなくてもエディタやその周辺機器とかも
ユーザで勝手に作って良くなるんだし。オープン仕様マンセーだな。
で、現時点での和風専用宿だが、ひとつ覚悟すべきはほとんどのツナで
西洋人扱いされるであろうこと。和風パーティーで東方武芸団は
ちと苦しいか? 気にしない人は気にしないかな。
0285名前は開発中のものです。
02/01/16 09:52ID:???和風Q素材は、確か桐生氏のサイトだったかな。
ちゃんと素材が揃っていなくて、単独でダンジョンを組むには不完全だった記憶が。
家屋リソースなどと組み合わせる必要あり。
東洋人を示す統一クーポンは需要あるかもな。
0286名前は開発中のものです。
02/01/16 10:58ID:???KJVは表現が古風すぎて敷居が高く、
下手すりゃ欧米人でも理解できない。
NIVあたりにするのがよいかと思われ。
CWで使う場合、結局は日本語に訳さにゃならん。
翻訳調を目指すのでなければ、
素直に日本語訳を使う方がよいだろう。
現在メジャーなのは新改訳と新共同訳か。
0287名前は開発中のものです。
02/01/16 11:31ID:???うん、不完全だった<和Q
需要が無い事に途中で気づいて投げ出したものと思われ。
ら氏のサイトにリンクあったゾ。
クーポンは正直いらんと思う。
その手の統一クーポンが普及して生き延びた例を知らぬ。
やはり和風エンジンを待つか、プレイヤの脳内で適宜
設定の解釈をするが吉かと思われ。
>>286
どっかにKJVの和訳があったような気がする……場所は覚えてない。
NIVは個人的に表現が今ひとつ。俺はKJV派。まぁどっちも偽物
(本物はヘブライ語)なので好みの問題だーね。
聖書の日本語訳は日本聖書教会が著作権を持っていると言う話だが、
翻訳は二次的著作物だから聖書の著作者の許可が必要なはずだが……
0288名前は開発中のものです。
02/01/16 16:40ID:???いいなぁ、和風エンジン。
0289名前は開発中のものです。
02/01/16 20:14ID:???> 翻訳は二次的著作物だから聖書の著作者の許可が必要なはずだが……
聖書は、著作者の死後30年が経過しているから、
著作権切れだろ。
0290名前は開発中のものです。
02/01/16 22:16ID:kKGKgvqhなお戦災に遭った人なんかは5年延びるらしいから気をつけなよ
0292名前は開発中のものです。
02/01/17 02:10ID:???東方の島国からわけアリでやって来た流れ者(抜け忍や浪人、罪人など)。
オリエンタルな雰囲気を醸し出しているかと思いきや
今では西洋の生活に慣れ、すっかりリューンになじんでいるのであった…。
0293名前は開発中のものです。
02/01/24 20:23ID:???スキン解禁やオープン仕様になったとしても、流行らないと思う。
つーか、少々素材が過剰に使われているだけで猿奇童のような厨房が
「容量の無駄だ!」と騒ぎ出すCW界において、スキンや
独自拡張仕様のためにシナ容量を増やすことなんて可能なのかどうか。
0294名前は開発中のものです。
02/01/25 07:15ID:???これからBMP画像を減色するヤシは最低次の3つは理解しておいてくれ。
1.パレット(RGB数値)
2.重複色の統合
3.未使用色の削除
DIBフォーマットを理解せれとまでは言わんが、
とにかくいきなりソフトで減色はやめれ。
漏れは16色野郎だから関係ないが、
他スレのボヤキカキコから察するに
256で描いてる先生方にはツライものがあるのだろう。
愛をもってちびちび丁寧に減色してやってくれ。
大体容量にこだわるなら最初から素直に16色使え。
絵師の方もなるべく16色も用意するようにしたってくれ。
16色には16色の、256色には256色の良さとか
使いどころってモノがあると思う。
適材適所で使い分けれ。
>>290
もっと言えば著作者の氏の翌年初日から起算して50年だな。
>>293
いいんじゃない流行らなくても好きなヤシが好きに作れば。
和風でなくても近未来風CWとか色々あってもいいし。
要は中世風の今のCWに変な物突っ込みたがるのは無粋だぜってこって。
0295名前は開発中のものです。
02/01/28 07:42ID:???朝から酒場で飲んだくれてるうだつの上がらないプー6人組が
溜め込んだ酒代の支払いをオヤジに迫られてしぶしぶ引き受けたバイトの先で
ひょんな事から大事件に巻き込まれ、日頃それぞれが暇に飽かせて身に付けた
特技(剣技とか魔法とか)を使って大活躍! って感じで。
例えば騎士ランスロットの話だって平たく言えばそんなもんじゃん。
実際成功しているシナの中での冒険者はそういう扱いが多いように思う。
0296氷魚↑
02/01/30 01:37ID:H+LOTPks関わってはもらいたくないってかんじだ。
CW褒めちぎってた方がソネットに自HPにもリンクなさって
いたようだけれど、もっとよいものつくれそうなきがするから
、もすこしまっててっていいたいところかもね
0297名前は開発中のものです。
02/01/30 03:45ID:?????
他のCW関連スレの誤爆?
0298氷魚↑
02/01/30 04:51ID:yfos4eOe0299297
02/01/30 05:33ID:i9ymqG/8いや、296の文章の意味がさっぱり理解不能なのだが。
何の不都合?
もう少し待つって何のこと?
「パラメータ」というのは何を指しているの?
キャラクターに設定できる能力値の数が少ないのが都合が悪いということか?
RPGツクールなんかでゲームを作っていた人には、
その辺が不自由に感じるものなのか?
まあ、CWでは戦闘はあまり重要視されていないので、
ノベルゲームのようにストーリーやフラグ立てゲームの妙で魅せたりするのが
主流という気がするな。
主人公PCの名前や設定をプレイヤー側で用意し、幾つものシナリオで継続して使うので、
名無しの主人公をどのように活躍させ、プレイヤーを喜ばせるか、
というのも焦点になってくる。
RPG製作ツールとしては少し特異な方なのかも知れないな。
他のツールについては殆ど知らないので比較はできないが。
0300名前は開発中のものです。
02/01/30 07:06ID:???ム・マ板のDQNです。さっくり無視で。
0301名前は開発中のものです。
02/01/30 10:02ID:???>主人公PCの名前や設定をプレイヤー側で用意し、幾つものシナリオで継続して使うので、
>名無しの主人公をどのように活躍させ、プレイヤーを喜ばせるか、
>というのも焦点になってくる。
ここがCWの特徴的な性格なんだよな。
名無しキャラの事は今まで散々しつこくしつこく言われてきているにも
関わらず一向に解決する気配が無い最大の原因は、とにかく「追加シナリオ」を
作るためのエディタで「ゲーム」を作りたがるヤシが多すぎるんだ。
例えばCWではミニゲーム一つ作るにも宿の親娘が同伴するとかリューンにある
事にするとか、導入部にも既存の共通世界を意識した色々な工夫が必要になる。
キャラが固定してないからRPGツクールみたく一つの独立した「作品」を作るには
無理があるのだよ。この点で漏れははっきょん☆の「CW=紙と鉛筆」説には懐疑的だ。
本当に「自由」に自分の作品を作りたいならCWには手を出すべきじゃない。
ある程度の約束事を皆が守るからこそコミュニティは参加して楽しいのだよ。
それが苦痛に思えるなら他の選択肢はいくらでもある(ツクールとか吉里吉里とかSRCとか)
0302名前は開発中のものです。
02/01/30 10:21ID:???最大の勘違いはCWではキャラ物が作れないという認識だ。
実際は作れる。ただ、そのキャラを作者が指定する事ができないと
いうだけの話だ。逆に言えば指定する手間が無いとも言えるのだが……
自分の気に入ったNPCが大活躍する話を作りたいとする。
では、まずそのNPCを宿のPCとして作ってみる。
(これはNPCマンセー作者なら誰でも実際やっている事だろう)
で、そいつらが大活躍するシナを作って自慰的に楽しんでみる。
満足したらそのNPCをきれいさっぱり取り払ってシナだけ上げる。
とにかくシナ(ソトリー)とキャラ(NPCなりPCなり)は分けて考える。
上げるのはシナだけ。キャラは付けていらん。自キャラの紹介は
ホムペででもすれば良い。とにかく分けろ。公私混同はやめれ。
簡単な事だと思うな。
0303名前は開発中のものです。
02/01/30 11:43ID:???このスレで話すには香ばしい内容だと思うのは漏れだけか?
「紙と鉛筆説」
→つきつめれば正しい
約束を守れ
→CWの特性を活かすなら正道
→だが、特性を活かせるほどコミュニティが発達していない
キャラ物
→分ける発想はNPCマンセー作者には出ない
→分けられる作者はもう分けてる。簡単なことではない
0304名前は開発中のものです。
02/01/30 12:06ID:???いきなりファイナルアンサーは心臓に悪いからやめてくれ。
せめてなにか解決策の糸口だけでも残して逝ってはくれぬか。
道具の特性を生かすのも技術の内だと思う。
アセンブラとJAVAは使い分けるべきだ。
F1でパリダカ走りたがるのは愚かだ。
勝つ気があるならパジェロに乗れ。つーか舗装路を走れ。
>「紙と鉛筆説」
>→つきつめれば正しい
ふむ。確かに紙と鉛筆とて完全に自由ではないよな。
>キャラ物
>→分ける発想はNPCマンセー作者には出ない
> →分けられる作者はもう分けてる。簡単なことではない
ではどうするかというのが問題なわけで。うむぅ。
0305名前は開発中のものです。
02/01/30 12:23ID:???なんでそれをNPCマンセー(PC固定)ツールで作らんのか
という事だな。
ワープロとテキストエディタの共存は認められんのか。
ワーシストのHDにツクールが入っていても誰も咎めんよ。
プレイヤだってCWしか遊べないわけじゃないんだし。
と、いうこと?
キャラとソトリー分離論は個人的にツボ。
0306名前は開発中のものです。
02/01/30 12:35ID:???0307名前は開発中のものです。
02/01/30 12:38ID:???NPCマンセー → 自PCマンセー この発想の転換が必要だよな
自PCマンセーを経由してPCを喋らせる良策を作っている作者は多い
実はっつーと、HPでの宿紹介なんかが入り口なんだよね。
自分のPCを愛せなければ、他人のPCも愛せない。
0308名前は開発中のものです。
02/01/30 13:55ID:???>NPCマンセー → 自PCマンセー この発想の転換が必要だよな
には異議無し。
>>306
その話は>>295で解決されてる。
0309名前は開発中のものです。
02/01/30 14:08ID:???同意。だが順番が逆になるとコワイです。
自分のマンセーPCをNPCにしてマンセーシナ作ってるヤシらは
貴様らそのPCで自分のシナプレイできるのかと問い詰めたい。
0310名前は開発中のものです。
02/01/30 15:02ID:???出来ると思われる。
なぜならマンセーされてるのは結局自分のPC=自分だから。
つまり、NPCマンセーシナを作る→最強の設定作ってオナーニハァハァ。
そのシナを自分でやる→最強のキャラが活躍、オナーニハァハァ。
さらに、そのシナをどこぞの連れ込みキャラでやる→あこがれの○○たん(君
が自分のキャラをマンセーしている。嬉しいなぁ、ハァハァ。
こうして、何回もオナーニすることが出来るからな。(あくまで想像だが
0311名前は開発中のものです。
02/01/30 18:33ID:???ジブンノシナノNPCタンハァハァダカラ
ヒトノシナノNPCハアマンジテウケイレル
ツレコミNPCデセイエキアビナガラ
ジブンノシナヤッテジブンモシャセイハァハァ
ブッカケアイノランコウパーティーハァハァ
コワー
0312名前は開発中のものです。
02/01/30 18:59ID:???自分の萌えキャラが2倍、2ば〜い。
もっといっぱいハァハァハァハァ。
0313名前は開発中のものです。
02/01/30 20:34ID:???0314名前は開発中のものです。
02/01/30 20:57ID:???さりげに確信ついたね
TRPG時代から、プレイヤーとのセクース(交歓)は解けない課題なのよ
プレイヤーにこびるとGM(シナ作者)楽しくない
GMに媚びるとプレイヤー楽しくない
互いが勝手にカコツケルと無茶苦茶になる
媚びるってのは、合わせるってコトね
いかに設定を連携させながら楽しみあい楽しませあうか
分離論は凄いのかもしれん
ちなみにTRPGだと、全員が好きなものを主軸にして楽しむあたりがファイナルアンサー
しかし、これをやると同好の輩としか遊べなくなる、諸刃の剣
0315314
02/01/30 20:57ID:???○ 核心
スマンカッタ
0316名前は開発中のものです。
02/01/30 21:01ID:???プレイヤーとのSM(Sがシナ作家、Mがプレイヤー
に興味のあるヤシはたぷーりいるガナー。
・・・こっちにもたまにはSをやらせろや。
0317名前は開発中のものです。
02/01/31 00:53ID:???CWってプレイヤーとのセックスがし辛いシステムですから。
0318氷魚↑
02/01/31 00:59ID:rPPAStvd同一人物でない?実際WIN辺りに関わりたいプログラマで
それほど有能な奴はそうそういないだろうし・・・
デルファイ辺りでちょろちょろっと一週間程で仕上げたのかな?
WIN98とWIN2000.me.XP、macX.BE.現行のUNIX辺り
は既にそいつの独壇場になってるはず。
あらぬ期待を寄せている奴には酷な言いかも知れないが、
そいつ本人は合理主義で秩序絶対主義者。
なのに非合理主義者や「世の中そうそううまく纏まらない」、
そんな思想を抱いた人間用にWIn98辺りを残そうと現在必死
のはず。CWのシナリオもこそこそ他人に配っているはず。
NGII辺りもそれだと思う。思考アルゴリズム作れる奴なんて
実際はもっとスクない筈だね。合理主義者に味方されたくな
んかない奴はその辺洗い出してみそ。
とりあえずどんな人間にとってもCWの作りは甘いよ。
0319317
02/01/31 01:00ID:???電波逝ってよし。
どうぞこちらでご存分に
http://natto.2ch.net/denpa/
0322氷魚↑
02/01/31 02:41ID:rPPAStvd昔ながらの職人気質の人も好きだから。
色数少ないのも、OSにわざわざ残している。
これやったことでどれぐらい統一性と最適性が失われるかぐらい
プログラミングかじった程度でもわかるでしょう?
そいつも、非合理主義者を虐げたりしようなんて思ってないことは
WINやCWに積極的に関わっている事で明らか。
そいつが米製PCに関わる前って本当に日本人にとっては、
全く使えない代物だったね。本人に聞けば?
非合理主義で生きていきたい、そういう確固な信念を持ってる
奴をあざ笑うような真似はしていなくて、敬意も配慮もしてるよ。
自分の利益が増えるのが怖くて嫌われ役演じてる奴だよ。
0323氷魚↑
02/01/31 05:02ID:OAOK3vqp生理事件おこされたあと、それのすこしひがしふきんに
ひおよびだしてりんちしろ。
ほんねはけといえ。お前らにつみはきせたくないから
ほんとうのことをはくはず。つかまったふりもしとけ。
てまはおしむなよな。
それから・・・ドット絵かかせてみて。氷魚本人好むような
天使系と、こんとんひごうりしゅぎけいのをつくらせてみな
おまえらがけぎらいしているから、かかなかっただけ。
かといっておしえたらもっとおかねもちになる。
ぜんぶがおわるまでそのあいこんとかはしょゆうして
かーどわーすのさくしゃけんげんもうばっておいてやって。
ほんとうはそれぐらいのことしてやってもよいとおもってる。
おまえらにとってもエジ共は敵。esにもきいてなー
0324氷魚↑
02/01/31 05:06ID:OAOK3vqpとくにはちじょうちょうふきん。
かれらはすべてをまきこんでじめつよてい。
だれのほこりもくいちらかすだけ。
いいかげんめをさませよって。
敵対しているような奴ラ組織のあたまでもはなしあえ。
本当はきらってもいないしむしろこそこそてをかしている。
才能はまだ30%もだしてなどいない。C--他完成をせかせろ。
ハンターやべるせるくはおまえらのためにもつくった。
0325氷魚↑
02/01/31 05:09ID:OAOK3vqp彼の仲間もまだ全然よゆうぶっこいてる。
お前ら待ちじょうたいだよ。
これでも敵対するようならとっとと氏ねや、糞な誇りと共にな。
自分が幸せになれる罪悪感に今のそいつでは勝てない。
せなかをおしてやれっててきでもみかたでも。
けっきょくはほとんどのにんげんのりえきになるんだ。
ねちねちひかりをこうげきしたところで・・・
0326氷魚↑
02/01/31 05:14ID:OAOK3vqp各地害。かちまけとか、てをかりたかりないのつまらん
はなしで、「おまえらにはほこりがないのか」
とかいうような狭量な糞をまずたたきつぶせって。
こいつらけっきょくひとがしぬまでなにもみとめない。
こいつらと現在の氷魚は一生賭けて心中するつもりらしいな。
自分のぷらいどやほこりをつちにつけたくなかったら、
あいてのもつけない。基本だろう?
しななきゃみとめないようなやつらはころすかくごでゴー
03278945
02/01/31 09:03ID:RFFPRz8r/ / | \ ヽ
/i. / ,,,,,;;;;=:::...、 ヽ i
| ∠,,, ''' __ ` i. |
/| i'´ ヽ ,. 'i'''''i>、 ! !
! ! !,;i'''(''`;, :. ':‐`'''´` `i .|
トi、 .| ''''´´ ;| i !
ヽ. ! . . /!;// i'
`!:. :..、.‐'' ' / // i'. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽi. ,___,、 ./ // ./. |
ノ| ; .:',.r==‐`‐ / // _ 〈 < コレ、気持ちいいかも……‥‥・・・
ノノ;ヽ ヽ:::::::'''´ /´ ,! ! | http://www.puchiwara.com/hacking/
' '´ \ .:: ´ /,、,,; ,!. \_______________
` ;,、__....::::: 。・.,;;::::.
````ヽ 。::';=''´ ``、
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,.:''´ ;:iレ;:'' ::.
.,i .:。´'':;'' :. :.
i /,:;..,:;'' .:. :.
,ノ '..;:;':;'' :. :
..:' 。;''´´ . :.
人,,:;'`' :.:..:. :.
ノr'' ̄`‐::.、 . :. : .i
/,:;'' ノ \_ :. :.、 i
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./ ./ ``‐::.._ :. i
i / / `::..、ヽ :、
!. / / ``:. :、
0328SKILL
02/01/31 12:26ID:???http://cw-2ch-skill.kiss1.net/skill090.lzh
おとせなかったら、
http://cw-2ch-skill.kiss1.net/
〔味方〕の計算も加えたので、計算式に関しては
まだ修正の余地があるとはいえ、一応完成。
0329氷魚↑
02/02/01 07:43ID:qCF0cgsWもう完璧なシステムを完成させている。聞き出せって。
秩序不定無秩序、光闇、よんだいがんそはいれないしゅぎ?
かんせいしたしすてむかくしてるききだせ。
だれにとってもふまんなどないさ。ひごうりしゅぎなやつの
わずかないたみをきにかけて、かくしている。
0330名前は開発中のものです。
02/02/01 21:42ID:???能力値ペナルティでの修正がでかくなり過ぎ。
-10で500修正はまずい。
レベルが単体で7強、全体だと12.5も下がるってことになる。
0331SKILL
02/02/02 23:08ID:???アドバイス、サンクス。
確かに。
単体でも全体でも効果は変わらないのに、レベルの引き下げに差が出るのもおかしいし。
というわけで、-10でレベルが1下がる程度に修正して、
その他多少の変更を加えて、アップした。
http://cw-2ch-skill.kiss1.net/
0332名前は開発中のものです。
02/02/06 00:41ID:???Skill*.widの読み込みなら、ある程度解析してあるから協力できると思う。
0333名前は開発中のものです。
02/02/06 11:43ID:???ページ見せてもらいました。
初心者な自分でもかなり分かりやすかったです。
特に『モーション』がカード作製初心者でも
どういうことを考えてカードを作るべきかがわかりやすくて良かったです。
すごく勉強になりました。おかげで変なスキルを作らないで済みそうです。
個人的意見なんですが『魔法による攻撃』の
>効果属性が『魔法属性』あるいは『物理的魔法属性』で、
>攻撃を行なうカード(例えば「炎の玉」)に設定するわけではありません。
この辺りが初心者にはちょっとわかりにくいかな…という気がします。
どう違うのか区別がつきにくいと言うか。
0334名前は開発中のものです。
02/02/06 21:39ID:???麻痺は性質上規制かけるべきだとは思うが、毒はまあそれなりに使えた方がいい
と思うんだが……
高レベルの毒は厄介なので、レベル上がるとコストが跳ね上がるように式を変え
て*600から下げてみるのはどうだろう?
((X-1)^2+1)*150
とかさ。通常ダメージの10倍強ってのはちとやり過ぎかと。
0335SKILL
02/02/07 19:00ID:???ぜひ、お願いします。
「地雷探知機」のように、フォルダを選択すると、
実際設定されているレベルと計算上のレベルとか比較できる。
とかできたら、かなり極悪スキル排除が楽になると思うし。
いちいちエディターを開いて、一つ一つ入力する手間も省けるし。
ただ、申し訳ないけど、漏れは本当にHSPの初歩ぐらいしか分からんので、
インターフェース作ってくれてる方と打ち合わせとかしてもらえると助かります。
>>333
アドバイス、サンクス。
指摘のあった部分は、早速修正した。
>>334
こちらもアドバイス、サンクス。
毒と麻痺にはレベル比は設定するべきではない、と個人的には思ってる。
でも、確かにあれは高すぎる感がある。
てなわけで、レベル比=3までだったら、10レベル内に入るように修正した。
0336名前は開発中のものです。
02/02/07 20:27ID:???BGM無しの時に流していくのだが、うまくいかないで、変になる。
確実な方法ってある?
0337名前は開発中のものです。
02/02/07 20:40ID:???サイトのキーコードに関する解説だけど、
「魔法による攻撃」に関する解釈が、古山氏のサイトの解説と違う内容になっているが、
これはわざと?
0338334
02/02/07 22:43ID:???あー、ちとこじれたな……
俺は攻撃に毒を乗せた技を作れるようにしたかった訳だ。
暗殺者用の毒付き短剣を投げるとかの技ね。
なんで、威力に関係ない加算(今回の場合は+500の部分)されると毒付き
攻撃が非常にやりにくい……まあ、毒でレベル比はマズいのは確かだが。
ダメージ+毒って技が作りにくいんじゃなかろうか。
毒単体で極める形を避ける為に334の計算式は考えてみたのだが、いっそ
「X^2*150」ぐらいまで跳ね上げてみるのも手か。
値の直接入力は今だ通常ダメージの10倍超えてるし……
高ダメージ防ぐような計算式にしてコスト下げたほうが技に広がりが出来る
と思う。
あとダメージの最大値処理のコストをもっと上げてもいいかと思う。
一撃必殺で成功率修正0、使用ターン回避不可という技がレベル7ぐらいで
作れてしまうのはどうかと。
0339332
02/02/07 23:05ID:???それも考えたんだが……もうプロトタイプ作っちまったよ。コマンドライン版で。
GPLにしたいんだけど、いい? SKILL氏の計算式使ってるけど。
今から、適当なHPスペースとってうpします。
0340332
02/02/08 00:28ID:???うpしたよ。
0341名前は開発中のものです。
02/02/08 02:18ID:???リセットは目的のBGMの前に(空白時間挿入コンテントを組み合わせて)
0.5秒くらいかけるようにするべき。BGMのない場所に変わりにリセットをかけるのは
間違った使用法。極端に短いBGMをループし続けることと同じなので、
音源によっては(主に外部音源)重すぎてゲームにならなくなります。
暴氏の団地妻でも問題になったけど、下手したらPC破損の原因になりかねない。
BGMを流さない場所では普通に「BGM無し」を選択しましょう。
ちなみに、Ask製BGMには事前のリセットが不可欠だけど、
それ以外のCW用素材作者のBGMは曲の中にリセットが組み込まれている場合が
ほとんどなので、わざわざリセットをかける必要はないです。
ただし、フリーサウンドやデジファミ音楽堂は別。
ツクールでの使用をメインに想定しているようなので、
リセットが組み込まれていない場合が多いです(理由は割愛)。
使用したいBGMにリセットが組み込まれているかどうかを確認するには
TMIDIを使うのがいいと思う。
0342名前は開発中のものです。
02/02/08 02:39ID:???俺は音源リセットについては詳しくないのだが、
リセット用のデータの後に、休符を並べて長い無音期間を用意することで、
ループを防ぐ、なんてことはできないのか?
0343名前は開発中のものです。
02/02/08 02:46ID:???うまくリセットできました。ありがとう。
>>342
MIDIをループしないで一回演奏したら自動的に無音になるコンテントが欲しい。
0344SKILL
02/02/08 07:47ID:???書き方は違うけど、内容は大体同じ。
定義を書くと古山氏のようになる。
具体的にどういうのに設定するかということになると、ああいう説明になる。
>>339=332
かまわないッス。
漏れの計算式もそうしようかな・・・
>>338
ふむ、なるほど。
毒(直接)が通常攻撃の10倍というのは、
「10ターン継続して、(1回あたり)通常攻撃と同じダメージが与えられる」
という前提のもと。後は麻痺との兼ね合い。
実際には10ターンも継続しないけど、1回当たりのダメージは通常攻撃よりも大きい。
レベル比のほうは、その「直接」を参考に算出。
攻撃(Lv比1)+毒(Lv比1)(単体、成功率±0)でLv3.9というのは、
割と的を得ていると思うが……?
「直接」のほうは、もう少し引き下げてみる。
毒はリューンスキルにないから、難しいのよ……。
ダメージの最大値のほうは、成功率±0で
10か11くらいになるように変更してみる。
http://cw-2ch-skill.kiss1.net/
0345名前は開発中のものです。
02/02/08 13:46ID:???確か毎ラウンド、残り持続時間分の効果量ダメージ、
つまりはラウンドが経過すると共に、ダメージも減っていったような気がする。
例えば、毒の効果量が6なら、6+5+4+3+2+1で21ダメージ。
俺の思い込みかも知れないが、
毒の効果量を減らしたら、持続時間も減ったことを確認していたので。勘違いだったらスマソ。
あと、毒効果には、
・途中で毒を治療される可能性がある。
・毒効果が持続している間も対象は戦闘に参加し、ダメージを与え続けることが可能。
・対象の防御力ボーナス/防御力ペナルティは無視される。
などの特徴があって、直接攻撃ダメージとの釣り合いを取るのは難しい。
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