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【ツクール系】CardWirthでRPGを作るスレ

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0001名無しさんの野望01/11/09 06:39ID:ByLJCeXk
シナリオ作成エディタの機能が充実した、フリーソフトのツクール系RPG、
「CardWirth(カードワース)」を使ったRPG制作技術のノウハウについて語るスレ。
技術的な話題以外は他板にある関連スレでお願いします。
めんどい人はさっくり無視。

公式サイト「GROUP ASK WEBSITE」
http://www.ask.sakura.ne.jp/

関連スレは>>2-3辺り。
0002関連スレ01/11/09 06:39ID:ByLJCeXk
雑談、愚痴、公式掲示板ウォッチ
→ PCゲーム板「カードワース雑談スレ その8−オススメ!−」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1001837319/

ユーザーシナリオに関する感想、批評、攻略等
→ PCゲーム板「CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.7」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1001006322/

既存のプロジェクトに関する話題や、完成した作品の公開
→ PCゲーム板「2chでCWシナリオを作ろう」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/994551227/
0003名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 06:43ID:???
勇み足じゃないの? なに話すの、ここで?
0004101/11/09 07:01ID:???
>>3
とりあえず、
美しいイベントツリーの書き方とか、汎用性の高いライブラリの作成とか、
名前も能力も分からないPCの冒険者たちを主人公に据えるためのストーリー構築法とか、
フラグが100個以上になるとエディタが重くなるので、
シナリオを分割して作成して統合するというようなテクニックとか、
PC板や公式サイトでは話しづらいことを色々と語りたい。延々語りたい。
0005名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 07:04ID:???
う〜ん、向こうのスレやguruで事足りる気もするけど、とりあえずネタフリでもして下さい。
0006名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 07:05ID:???
CardWirthでおもしろいシナリオにであったことないんだけどいくつか推薦してよ。
ここまでできるんだぁ!!っていう目標みたいなのがないとテンションもたん。
テクニックの参考にもなるし。
0007名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 07:08ID:???
>6
それこそhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1001006322/で話せばいいわけで。
0008名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 07:32ID:???
>>6
テクニックと言えば、古山シウ氏のシナリオ群を真っ先に挙げる人が多いけど…・・。
古山氏のシナリオツリーの解析でもするか?

いや、それもエディタで開いて見ればいいことだしな。
0009名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 08:05ID:???
懐で暖めてるシナリオのネタソースなんか利きたいな。
ライトファンタジーとかアニメとか漫画とかは論外でヨロシク。
(ん?スレの使い方違うか?)
0010名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 08:16ID:9zgPiViL
>>9
セイレーンを題材に、さびれた港町を舞台にした、
あんまりライトではないシナリオを作りたいと思っているんだけど、
ネタ帳の落書き止まり。
0011名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 08:20ID:9zgPiViL
ところで、>>3でもちょっと書いたんですけど、
現在エリア数40、バトル数20、パッケージ数220、カード数170、ステップ数66、フラグ数443の、
マルチエンディング、演出重視のショートシナリオを作っているのですが、
ここまでフラグが増えるとエディタが重くてたまりません。
とりあえず重くなる一因になるインスペクタは真っ先に閉じるとして、
シナリオを本筋、イベント、ミニゲームに分解して作業を進めているのですが、
どうも仕様の統一が図れず、効率良く作業を進められません。

どうにか作業負担を軽くする知恵はないものでしょうか。
0012名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 14:04ID:???
ちゃんと設計をすればよろし。
行き当たりばったりでステップ、フラグ、エリアを増やしていけば、そりゃ重くもなりますがな。
00131101/11/09 16:13ID:???
オートマッピングとミニゲームでフラグ、ステップ数を、
きしり氏提案のCASTシステムでパッケージ数を食っています。
(ミニゲーム系のフラグは演出用に使いまわしてるんですが)

あと、
扉に対する鑑定・解錠処理に対する、罠あり、罠なし、鍵あり、鍵なし等反応、
通路に対する鑑定・解錠処理に対する、罠あり、罠なし、鍵あり、鍵なし等反応、
その辺は以前からライブラリ化していて、パッケージにまとめているのですが、
これもパッケージ数の増大の一因になって困っています。

設計に問題があるというのは確かにあると思うので、
何度か作り直しているのですが……。
うまい設計の方法ってないものでしょうか。
0014名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 17:00ID:???
扉〜と通路〜は、パッケージ各1と状態判定用ステップ各1
(共用ステップにするのも可)で処理できるんでは?
無理に以前のライブラリにこだわらず、柔軟に組めばいいかと。

CASTシステムも、同じパケを何度も使うようなら、
1つのパッケージで複数の仮称号渡したたほうが、たぶん楽だよん。
マルチエンディングだと、終了時称号剥奪のパケが必要になるけど。
00151101/11/10 00:02ID:???
>>14
むう、一つのパッケージを状態判定用ステップで多機能に使うのは、、
以前乱用しすぎて、ツリーが見づらくなったのに懲りて控えていたのですが、
言われてみれば、こういう状況では有効かもしれませんね。

CASTシステムの仮称号配布は一応やってます。
PC同士の掛け合いで、同じキャストが連続して喋ってしまうような場合には、
称号の再配布をしてますけれど。
0016名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 00:15ID:???
ちゃんと使われていると知ってプチ感動(藁
0017名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 02:24ID:???
>>11
参考程度に聞きたいんだけど
使ってるPCスペックをちらっと教えてくださいな。
00181101/11/10 03:00ID:???
>>17
CPUは500Mhz、メモリ128MB、WindowsME。
それほど低速なマシンではないと思うのですが、
他のユーザーシナリオ作者さんたちはどんなスペックで作業しているんでしょうかね。
フラグ数の多いミニゲームを作っている作者さんの意見も聞きたいです。
0019名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 03:22ID:???
俺、K6-2の500MHz、メモリ192MB、Win98SEってカンジ。
ごく最近、VGAを名も無きATIのS3のボロボードからGeForce2MX200にしたら
OSまで早くなったんで感動しっぱなしで目から鼻から口からアソコから汁が出っ放し状態。
0020名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 04:40ID:???
わし、466M,64MB,98SE,ついでにSC-88Pro。
つーかいい加減メモリくらい増やせよ、自分
00212001/11/10 04:59ID:???
>>18
普通にシナ作る分にははっきりいって困らないけど、
フラグが多くなるとちいとばかしストレスが溜まるけどね。
ただ、木偶氏のサイトに置いてるカジノシナくらいになると氏ねます。
エディタで開くだけで1分かかる(藁
00221801/11/10 08:27ID:???
>>21
ですね。木偶氏やwwe氏は、一体どうやってあのシナリオを作ってるのか、
激しく気になります。
0023名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 07:39ID:???
シナリオをエディタ上で考えるのはやめようという意味で
割と有名どころだけれどソトリーエディタでも紹介してみる

プロット作成も脚本もこれでまとめてできるので便利
CWシナ用には過不足なくて丁度いいと思う
http://www.lares.dti.ne.jp/~cheebow/computer/index.html
0024名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 07:41ID:???
失敗。こっち

http://www.lares.dti.ne.jp/~cheebow/indexm.html
0025便乗侍01/11/11 18:32ID:afHbbUYU
こんなのもある。本来の使い方ではないが、マップ制作に使える。

http://member.nifty.ne.jp/kondoumh/software/iedittools.html
0026哀々01/11/13 02:29ID:9cFRLEva

最初のスレだし、もう少し基本的なことを書いた方がいいような気がする。俺は、
てゆうか、ぜひ書かせて欲しい。マジで。
0027哀々01/11/13 02:30ID:9cFRLEva
<ファイル名>

ファイル名は cw_ ではじめるのが一般的。
形式は lzh,zip,cab 自己解凍形式のいずれでも良いが cab の方が圧縮率が高い。

解凍先のフォルダが\Windows\デスクトップとか\WinPowerとか\TechWinになっていないか注意しよう。
基本的にフォルダ名は張り紙のタイトルと一致させるのが基本。
0028哀々01/11/13 02:31ID:9cFRLEva
<容量の減量>

使用されていないファイルは消すこと。

キャスト、スキル、アイテム、召喚獣、エリアやフラグについても
使われていないものは消すこと。

エリアのカードで2回以上登場するものはイメージ格納ではなくファイルを指定する形式にすること。

フルカラーbmpは256色以下に減色すること。
背景画像はjpgを使うこと。ただし16色以下はbmpで。
jpgについては見づらくならない程度に画質を落とすこと。

wavについてもなるべく音質を下げるようにしよう。
これも、聞こえが悪くならない程度で。
0029哀々01/11/13 02:33ID:9cFRLEva
<著作権>

Readme.txtは必ずつけること。
どのファイルが、誰が作ったもので、どこのURLから持ってきたかをちゃんと書くこと。
自作のものもASKの改変のものもちゃんと書くこと。

プライベートだからといって版権物は使ってはいけません。
0030哀々01/11/13 02:34ID:9cFRLEva
<バランス>

交易都市リューンが全ての基本です。
つまりリューンで買うことのできるスキルでクリアできることが標準です。

スキルの強さの上限 レベルに対応する値で10 (全体なら6)
レベルの上限 敵味方ともに15
標準的なNPCのパラメータの合計 36
標準的な報酬 500〜1500sp
標準的な経験点 1点または2点
望ましいザコ敵のエンカウント率 10%以下 エンカウントバトルは不要とする人もいる。

異論はあるだろうけど私見てことで。
0031哀々01/11/13 02:37ID:9cFRLEva
<PCの口調>

最低でも男女の区別は必要。
上品にも対応して欲しいという声も多いので、
必須なのかもしれない。
0032哀々01/11/13 02:43ID:9cFRLEva
<誤字>

シリアスであればあるほど、雰囲気をぶちこわしてしまのうので注意。
特に多いのが 見方と味方、以外と意外、召還と召喚。

あとファイル名やフォルダ名で英語のスペルが間違っていると
かなりやる気が失せてしまう。自信がなければ辞書で調べておこう。
0033哀々01/11/13 02:52ID:9cFRLEva
<バグ>

プレイをしている途中で、進行が止まってしまうのは論外として、

ボス戦で逃走イベントが組み込まれていなかったり、
途中で別れるはずのNPCが宿に連れ込まれてするのは
初心者にはありがちなミスなので気をつけて欲しい。
0034哀々01/11/13 03:03ID:9cFRLEva
<ギルド登録>

重要なことはURLを間違えないことと
ジャンル(戦闘なのかアドベンチャーなのか、読み物なのか、ミニゲームなのか 等)
を詳しく書くことだろう。

フリーチケットシアターやフリーウェブにファイルを置いている場合は
直接ダウンロードできないということを念頭に入れておいて欲しい。
0035哀々01/11/13 03:14ID:9cFRLEva
とりあえず今日のところはこれで終わる。
まだ書き足りないこともあるのだが。

正しいUNやKNでの質問と解答の仕方とか。
役に立つ描画ソフトや音楽系のツールだとか、
素材サイトの紹介とか書きたいけど、次の機会にしようと思う。

追加・訂正等あったら、他の皆さんヨロシクということで。
0036名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 06:14ID:???
誤字といえば ×「魔法陣」→○「魔方陣」 なんだよな。
0037 01/11/13 06:53ID:???
>>36
魔方陣だと、「magic square」のことになってしまうので、
五芒星や六芒星の和訳語としては不適切なんだよな。

確かに「魔法陣」って単語は辞書に載ってないので、造語なんだろうけど。
0038ななし01/11/13 08:06ID:???
技術の話ももちろん必要だけど、それだけならguruで事足りる。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005048001/
真面目な話、このスレで出てきてることは、一度ぐらい考えてみて欲しい。
0039>3601/11/13 15:00ID:???
>UNやKNでの質問と解答の仕方
これはここではいらないんでないかい。
0040名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 23:51ID:???
>>38
ゲームシナリオスレはこまめにチェックしてるし、時々書き込んでいる。
今、今の「名無しキャラクターを主人公に据える方法」論も興味深く読んでいるけど、
改めてCardWirthの特異性を感じてしまうな。

CardWirthで、人間ドラマ中心のシナリオを作ろうとすると、
本来は名無しキャラを主人公にするには向かないような話を、
名無しキャラで作らなねばならくなるよな。
実際、そういうシナリオの需要はあるし。
0041名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 01:05ID:???
>>40
もうちっと説明して欲しい。
004240じゃないけど01/11/14 01:20ID:???
>41
シナリオスレ(>38のヤシな)嫁
0043名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 02:26ID:???
名無しキャラって、PCのことか?
0044名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 03:32ID:???
>>43
ゲームシナリオスレ@ゲ製作技術板で出ている「名無しキャラ」というのは、
RPGの主人公で、デフォルトの名前を持っておらず、
プレイヤーが名前入力して決めるタイプのキャラのこと。
0045哀々01/11/16 22:35ID:ibzospiV
音楽素材集

FREE SOUND
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/FSOUND/index.html

P's MAT
http://homepage1.nifty.com/pon-ta/finalia/index.htm

デジファミ音楽堂
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/

雑音空間
http://k2works.com/nerve/

WAKABA'S MUSIC PAGE
http://www.mediafoundry.gr.jp/~wakaba/index.html

Packet Relax2
http://www2.odn.ne.jp/~relax/

海老天倶楽部
http://www.ne.jp/asahi/ro/abee-am/

Music Palette
http://www.net24.ne.jp/~shine/index.htm

YAMAHA
http://www.yamaha.co.jp

taitai studio
http://www.taitaistudio.com
0046哀々01/11/16 22:36ID:ibzospiV
画像素材集

G-TOOL
http://www.siliconcafe.com/gtool/

DATA-STATION.com
http://www.data-station.com/

ゆん Photo Garelly
http://www.yun.co.jp/~tomo/photo.html

暗黒工房
http://art.pos.to/

THE LAMP OF EL HAZZARED
http://el-hazzared.virtualave.net/

MAZIN SHRINE
http://www.mazin-den.com/

A∴A∴A∴A∴A
http://203.174.72.112/argasatoru/
0047哀々01/11/16 22:43ID:ibzospiV
今回は非CW系サイトに限らせてもらった。
なお下の4つはオカルト=ホラー系。

各素材サイトごとに利用規定が異なるので読んでおこう。
なお暗黒工房は無断使用した場合、呪うということらしい。

CW系のリンクはここでやってもいいのだろうか?
0048名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 01:08ID:???
いいんじゃないすか。
でもリファが残るけどね。
0049名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 01:39ID:???
よいよい。どんどん製作系のサイトの人間を召喚だ。
0050名前は開発中のものです。01/11/25 21:20ID:jfR9ZZbI
ツクール板にもスレがあったとは。
0051名前は開発中のものです。01/11/27 11:37ID:???
hage
0052名前は開発中のものです。01/11/28 02:31ID:8oZhFhBN
結局放置?>1
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