インターフェイス・操作系
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 01:11ID:HCsxmtNLための工夫をするのもまた大事というわけで。
画面レイアウト、メニューのデザイン、キーやパッドの処理
etc…遊びごこち向上のための話題をどうぞ。
0309名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 15:38:17ID:JuzJmRaBGDI?ダイレクトX?
フリーダムのコクピットを自分で作ってみたいんですが。
0310名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 16:45:06ID:4Stm+N5M0311名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 11:16:25ID:/nfNY/mOメニューから「見る」「取る」とか選んでからカーソルで触るのと、カーソルで触ってからそれに対する行動を選ぶのとどっちが良いかな
0312名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 12:25:47ID:8gLBo6r+うーん、どっちにしても自分ならクリック回数をできるだけ減らせる設計をする。
たとえば、クリックしたらデフォルトは「見る」になっていて説明が読め、
さらに取れるものや使えるものだけ「取る」「使う」等のコマンドがでるか。
カーソル移動量が少なく、行動の順番を考えなくてもプレイできるほうが、
ユーザーのストレスは少ないと思うよ。
0313名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 22:26:20ID:IuJiaEu/クリックしたらサークルメニューが出て、
そのままカーソルをずらして(ドラッグして)選択
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