インターフェイス・操作系
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 01:11ID:HCsxmtNLための工夫をするのもまた大事というわけで。
画面レイアウト、メニューのデザイン、キーやパッドの処理
etc…遊びごこち向上のための話題をどうぞ。
0296294
04/12/23 00:48:15ID:1xOS3Zho亀レスですが、自分も同人でアドベンチャーゲームを作ってます
デザインはメンバーで話し合って決めてるんですが、たいてい納得できないまま
市販品をパクって決めちゃってます
他のメンバーは画面のデザインとかに興味が無いようで、プログラマの僕が意見しても
適当に「シナリオで泣かせるからオッケー」みたいな事を言われてごまかされます
もともとGUIのデザインとかに興味があったのと、
メンバーを説得させるためにもちゃんとした本で勉強したいので、
本屋とかで探してるんですが、なかなかよさそうなのが見つかりません
将来の職業としても、そっちの方面で考えているので直接ゲームに関係なくても
ユーザビリティとか人間工学全般でもいいので何かオススメの本はありませんか
しつこくてすみません
0297名前は開発中のものです。
04/12/23 00:51:08ID:oLFV5FvV0298295
04/12/23 02:06:35ID:hJy10S32プログラマなのにそういう意見を持った人がいるとはうらやましいサークルだ。
私は一人で作ってるので、とにかくセンスを鍛えようと画面構成だのデザインだの
そっち系の本をアマゾンで探してリストにしてみたら総額5万超えたorz
実際、画面構成がよかったゲーム(フリーでも)ではデザイナーさんが
参加していたりしてね。
ちょっとしたパーツでさえ手抜きが見られるようなゲームはやはりしょぼく見えるよ。(自分のことだ…)
0299名前は開発中のものです。
04/12/25 23:22:12ID:M9aa9Wp0ゲームのインターフェースを考えるにも参考になるかもしれない。
0300名前は開発中のものです。
05/01/02 10:37:51ID:mnEYBchyhttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1088443787/
エロゲーのスレだけど、それ以外のゲームを作るときにも
役に立つかも。
0301名前は開発中のものです。
05/01/03 10:36:59ID:HcIpr4pf是非あなたのような人に読んで欲しい一冊
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4274065944
インターフェースよりもっと根本のインタラクティブの設計に関する本なんだけど
レスに書いてあるようなレベルの話に興味があるなら絶対に読む価値があると思う
0302294
05/01/04 01:16:29ID:oGGiApKV>>299
アフォーダンス理論とか、昔少しだけ聞いた事があって気になってたんです。
関連分野とかも参考になります。
>>300
エロゲーは今まで注目してなかったんですが、アドベンチャーやノベル系のゲームは使えそうですね。
>>301
ちょうど買おうかどうか迷ってた本なんです。作者名で検索すると、公開されている他の著書が見つかったのでこれを読んでから買います。
http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html
最近サークルの方が殺人的に忙しくなってきたのでじっくり読む時間が無いんですが、少しずつでも読んで、このスレに合う方向で役に立ちそうなのを見つけたらまた書き込みます。
0303名前は開発中のものです。
05/02/12 18:25:03ID:hWg4Cyi/画面の幅で言えば400ピクセル程度がちょうどいいらしい。
それ以上幅が広くなると目線の移動幅が大きくて疲れるようだ。
フルスクリーン時は字の大きさ自体大きくなるので
相対的には変わらんと思うがよく分からん。
以上ノベルorアドベンチャーゲームの場合。
0304名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 08:20:35ID:XnwueIqW0305名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 16:51:51ID:Vg+coK7i「プログラマのためのユーザインタフェースデザイン」が参考になる
0306名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 12:52:55ID:bbn1w+EK右キーを押したらカーソルが右に動くのと右下に動くのがあるじゃないですか
あれってどっちがいいんですかね
前者の方が感覚的に操作できるけど、斜めを入力しにくい環境だと使いにくい気がするし…
最近のコンシューマは後者が主流ですよね
あと、マップを45°回転できる奴はどうなってます?
0307名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 14:27:07ID:GH00hwy80308名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 15:08:18ID:DaJ54xkp0309名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 15:38:17ID:JuzJmRaBGDI?ダイレクトX?
フリーダムのコクピットを自分で作ってみたいんですが。
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2005/05/05(木) 16:45:06ID:4Stm+N5M0311名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 11:16:25ID:/nfNY/mOメニューから「見る」「取る」とか選んでからカーソルで触るのと、カーソルで触ってからそれに対する行動を選ぶのとどっちが良いかな
0312名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 12:25:47ID:8gLBo6r+うーん、どっちにしても自分ならクリック回数をできるだけ減らせる設計をする。
たとえば、クリックしたらデフォルトは「見る」になっていて説明が読め、
さらに取れるものや使えるものだけ「取る」「使う」等のコマンドがでるか。
カーソル移動量が少なく、行動の順番を考えなくてもプレイできるほうが、
ユーザーのストレスは少ないと思うよ。
0313名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 22:26:20ID:IuJiaEu/クリックしたらサークルメニューが出て、
そのままカーソルをずらして(ドラッグして)選択
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