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インターフェイス・操作系

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 01:11ID:HCsxmtNL
ゲーム自体の面白さを追求するのも大事だけど、快適に遊んでもらう
ための工夫をするのもまた大事というわけで。

画面レイアウト、メニューのデザイン、キーやパッドの処理
etc…遊びごこち向上のための話題をどうぞ。
0289名前は開発中のものです。04/08/31 22:09ID:x2izfsvo
あげ
0290名前は開発中のものです。04/09/01 01:39ID:qrNEl3un
>>288
一般的に人間の短期記憶容量は7±2だと言われてるだけの話

例えばランダムに並べられた数字の書かれたカードを順番に見せられたとき
大抵の人は7±2枚目までしか覚えてないという事

翻ってメニューの場合は、例えばアプリケーション設定の環境設定の
ウィンドウ関連設定のツールウィンドウ設定のファイルツール設定の
検索関連設定のデフォルト検索パス設定の・・・とかどんどん深くなっていくと
今操作してるのがファイルツールの設定だったのか
エディットツールの設定だったのか、混乱してしまうという話

一年越しの亀レス・・・
0291名前は開発中のものです。04/09/01 20:42ID:5bzHqaWE
なんかすげえ。

> 一年越しの亀レス・・・
この最後の行に読み進むまで、半月越しのレスと勘違いしてたよw
0292名前は開発中のものです。04/09/18 06:32:35ID:fYbM+VVn
生き残りすぎ
0293名前は開発中のものです。04/12/08 16:14:23ID:l/V2QOv8
まだまだ
0294名前は開発中のものです。04/12/08 18:31:01ID:RYql7+am
このスレ見て急に興味がわいてきたんですが、
心理学とか人間工学とかの視点からゲームや家電の「使いやすさ」について書いてる本はありませんか
キーワードだけでもいいです。
0295名前は開発中のものです。04/12/13 15:59:49ID:IsQD/yln
>294
それプラス
全体的なデザインについても知りたいな。
個人のセンスによるところが大きいとは思うけど、
画面構成に凝っている(ごてごてってことじゃなくて)ゲームはそれなりに
受けがいいような気がする。
ちなみにノベルとかアドベンチャーとか、そういうの作ってます。
スクリーンショットとか見て、見た目が市販品に劣らないゲームというのは
うらやましい。
誰か画面デザインしてくれる人いればいいのに(´д`)
029629404/12/23 00:48:15ID:1xOS3Zho
>>295
亀レスですが、自分も同人でアドベンチャーゲームを作ってます
デザインはメンバーで話し合って決めてるんですが、たいてい納得できないまま
市販品をパクって決めちゃってます
他のメンバーは画面のデザインとかに興味が無いようで、プログラマの僕が意見しても
適当に「シナリオで泣かせるからオッケー」みたいな事を言われてごまかされます

もともとGUIのデザインとかに興味があったのと、
メンバーを説得させるためにもちゃんとした本で勉強したいので、
本屋とかで探してるんですが、なかなかよさそうなのが見つかりません
将来の職業としても、そっちの方面で考えているので直接ゲームに関係なくても
ユーザビリティとか人間工学全般でもいいので何かオススメの本はありませんか
しつこくてすみません
0297名前は開発中のものです。04/12/23 00:51:08ID:oLFV5FvV
インターフェースが糞なゲームは、シナリオがいくら優れてても、エロがすごくても、やらん。
029829504/12/23 02:06:35ID:hJy10S32
>>296
プログラマなのにそういう意見を持った人がいるとはうらやましいサークルだ。
私は一人で作ってるので、とにかくセンスを鍛えようと画面構成だのデザインだの
そっち系の本をアマゾンで探してリストにしてみたら総額5万超えたorz
実際、画面構成がよかったゲーム(フリーでも)ではデザイナーさんが
参加していたりしてね。
ちょっとしたパーツでさえ手抜きが見られるようなゲームはやはりしょぼく見えるよ。(自分のことだ…)
0299名前は開発中のものです。04/12/25 23:22:12ID:M9aa9Wp0
ttp://contest.thinkquest.gr.jp/tqj1998/10151/hitop.html
ゲームのインターフェースを考えるにも参考になるかもしれない。
0300名前は開発中のものです。05/01/02 10:37:51ID:mnEYBchy
>>294
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1088443787/
エロゲーのスレだけど、それ以外のゲームを作るときにも
役に立つかも。
0301名前は開発中のものです。05/01/03 10:36:59ID:HcIpr4pf
>>294
是非あなたのような人に読んで欲しい一冊
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4274065944

インターフェースよりもっと根本のインタラクティブの設計に関する本なんだけど
レスに書いてあるようなレベルの話に興味があるなら絶対に読む価値があると思う
030229405/01/04 01:16:29ID:oGGiApKV
レスありがとうございます。
>>299
アフォーダンス理論とか、昔少しだけ聞いた事があって気になってたんです。
関連分野とかも参考になります。

>>300
エロゲーは今まで注目してなかったんですが、アドベンチャーやノベル系のゲームは使えそうですね。

>>301
ちょうど買おうかどうか迷ってた本なんです。作者名で検索すると、公開されている他の著書が見つかったのでこれを読んでから買います。
http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html

最近サークルの方が殺人的に忙しくなってきたのでじっくり読む時間が無いんですが、少しずつでも読んで、このスレに合う方向で役に立ちそうなのを見つけたらまた書き込みます。
0303名前は開発中のものです。05/02/12 18:25:03ID:hWg4Cyi/
横書きでも縦書きでも読みやすいのは1行20字前後。
画面の幅で言えば400ピクセル程度がちょうどいいらしい。
それ以上幅が広くなると目線の移動幅が大きくて疲れるようだ。
フルスクリーン時は字の大きさ自体大きくなるので
相対的には変わらんと思うがよく分からん。

以上ノベルorアドベンチャーゲームの場合。
0304名前は開発中のものです。2005/03/31(木) 08:20:35ID:XnwueIqW
真面目に保守
0305名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 16:51:51ID:Vg+coK7i
http://japanese.joelonsoftware.com/index.html
「プログラマのためのユーザインタフェースデザイン」が参考になる
0306名前は開発中のものです。2005/05/01(日) 12:52:55ID:bbn1w+EK
SRPGとかによくあるクオータービューのマップ画面って
右キーを押したらカーソルが右に動くのと右下に動くのがあるじゃないですか
あれってどっちがいいんですかね
前者の方が感覚的に操作できるけど、斜めを入力しにくい環境だと使いにくい気がするし…
最近のコンシューマは後者が主流ですよね
あと、マップを45°回転できる奴はどうなってます?
0307名前は開発中のものです。2005/05/01(日) 14:27:07ID:GH00hwy8
どっちも一長一短あるときは両方実装してユーザにカスタマイズさせる。これ最強。
0308名前は開発中のものです。2005/05/01(日) 15:08:18ID:DaJ54xkp
ま、マウスがあるならそれでやらせるよな。
0309名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 15:38:17ID:JuzJmRaB
戦闘機シュミレーションのコクピットはどうやって表現しているんですか?
GDI?ダイレクトX?

フリーダムのコクピットを自分で作ってみたいんですが。
0310名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 16:45:06ID:4Stm+N5M
好きな方でやればいいし、微妙にスレ違いでもある。
0311名前は開発中のものです。2005/08/25(木) 11:16:25ID:/nfNY/mO
マウスやフリーカーソルで対象を選んで調べるようなADVとかで、
メニューから「見る」「取る」とか選んでからカーソルで触るのと、カーソルで触ってからそれに対する行動を選ぶのとどっちが良いかな
0312名前は開発中のものです。2005/08/25(木) 12:25:47ID:8gLBo6r+
>>311
うーん、どっちにしても自分ならクリック回数をできるだけ減らせる設計をする。
たとえば、クリックしたらデフォルトは「見る」になっていて説明が読め、
さらに取れるものや使えるものだけ「取る」「使う」等のコマンドがでるか。
カーソル移動量が少なく、行動の順番を考えなくてもプレイできるほうが、
ユーザーのストレスは少ないと思うよ。
0313名前は開発中のものです。2005/08/25(木) 22:26:20ID:IuJiaEu/
>>311
クリックしたらサークルメニューが出て、
そのままカーソルをずらして(ドラッグして)選択
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