インターフェイス・操作系
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 01:11ID:HCsxmtNLための工夫をするのもまた大事というわけで。
画面レイアウト、メニューのデザイン、キーやパッドの処理
etc…遊びごこち向上のための話題をどうぞ。
0002名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 01:15ID:???0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 01:22ID:???企画には冷たそうだけどな。
0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 01:25ID:???そりゃ当たり前。仕様書もろくにかけん企画なんて無視
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 01:27ID:???0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 01:41ID:???0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 01:44ID:???良いとか嫌いとかでなく、理由までいってくれよ
0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 01:52ID:???場面転換は洞窟で扉をあけたり宝箱を開けるのと同じくらいプレイヤーに緊張(期待)を強いる。
無意味に何度も繰り返すとだれてくる。
アローンインザダークとかはここらへんがうまいとおもう。
多すぎず少なすぎず。
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