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インターフェイス・操作系

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 01:11ID:HCsxmtNL
ゲーム自体の面白さを追求するのも大事だけど、快適に遊んでもらう
ための工夫をするのもまた大事というわけで。

画面レイアウト、メニューのデザイン、キーやパッドの処理
etc…遊びごこち向上のための話題をどうぞ。
0002名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 01:15ID:???
ここはプログラマーとグラフィッカーが混在出来そうなスレですね。
0003名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 01:22ID:???
>>2
企画には冷たそうだけどな。
0004名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 01:25ID:???
>>3
そりゃ当たり前。仕様書もろくにかけん企画なんて無視
0005名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 01:27ID:???
うーむ。本来UIは企画の仕事なんだがなぁ。
0006名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 01:41ID:???
画面切り替え無しのゲームが良い。ドラクエ1とか。
0007名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 01:44ID:???
>6
良いとか嫌いとかでなく、理由までいってくれよ
0008名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 01:52ID:???
FF切り替え多すぎ。正直ウザイ。

場面転換は洞窟で扉をあけたり宝箱を開けるのと同じくらいプレイヤーに緊張(期待)を強いる。
無意味に何度も繰り返すとだれてくる。

アローンインザダークとかはここらへんがうまいとおもう。
多すぎず少なすぎず。
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