インターフェイス・操作系
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 01:11ID:HCsxmtNLための工夫をするのもまた大事というわけで。
画面レイアウト、メニューのデザイン、キーやパッドの処理
etc…遊びごこち向上のための話題をどうぞ。
0002名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 01:15ID:???0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 01:22ID:???企画には冷たそうだけどな。
0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 01:25ID:???そりゃ当たり前。仕様書もろくにかけん企画なんて無視
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 01:27ID:???0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 01:41ID:???0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 01:44ID:???良いとか嫌いとかでなく、理由までいってくれよ
0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 01:52ID:???場面転換は洞窟で扉をあけたり宝箱を開けるのと同じくらいプレイヤーに緊張(期待)を強いる。
無意味に何度も繰り返すとだれてくる。
アローンインザダークとかはここらへんがうまいとおもう。
多すぎず少なすぎず。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 02:05ID:???多分ここの人の殆どはソレ系は作ってないでしょ。
アレ系のRPGはツール使ってるんじゃないの?
その場合、ツール依存だし。
あと、>6と>8のいう場面切り替えの定義が良く分からん。
ステータス出したりセーブするのも含まれるわけ?
00108
01/11/09 02:17ID:???無理に硬い言葉で説明しようとするとボロがでるな。具体的には
ドラクエI なら
○ 街マップからワールドマップへ移動
○ 洞窟へはいる、階段ののぼりおり、扉をあける(ドラクエは洞窟で扉をあけると視界が変わります)
等です。
ステータス、セーブはいつもどおりのものしかでないので含まれません。
0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 02:25ID:???そーなるとUIというよりはカメラワークの話にならんか?
0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 02:47ID:???WindowsでいうSDI,MDI,タブ,などと同様、画面に出てくる情報は
操作にはかなり影響すると考えています。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 02:50ID:???映画つくる人は駄作を見て参考にするっていうじゃないですか。
いい映画は内容に集中してしまって技術的なところ見逃して勉強にならないから。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています