Javaアプレットのゲームの限界は!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0033名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 17:38ID:???分かってきた。簡単だがプラットフォーム非依存のソフト
にあまり大きなメリットが無かった、という事だ。
アプレットも近い内にランタイムを自分でDLしなければならない
ようになる。そうすれば既出の通りDirectXを使った方が
数倍マシなゲームがプレイできるだろう。エンターテイメント系クリエイター
を意識しているFlashを相手にすれば、ゲームという土俵において互角に争うのは
難しいと思われる。無論、作る人間の質によって大きく状況が変わるというのも
事実だが。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています