Javaアプレットのゲームの限界は!
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 23:35ID:kmeAWDumなんか凄いの作れないの?
もう携帯だけの過去の遺物?
0210名前は開発中のものです。
02/11/11 21:18ID:???まぁ、アプレットだとそうだよなー
Javaアプレットゲームなんて昔のショックウェーブに次いでショボゲーの代名詞だし。
というかちっともスタンドアロンのほうが立ち上がらないほうが問題?
0211名前は開発中のものです。
02/11/12 18:39ID:???Java好きだけど、スタンドアロンが立ち上がる(ex.最新JREのPC普及率が5割を突破する)のは
もうあり得ないだろう。Javaの生みの親がSUNじゃなくてIBMだったら・・・と思うことしきり。
それに、生産性が高くてスタンドアロンのゲームが作れる言語と言えば、
Javaはいまやその代表の座をC#に譲っているからね。
生産性が高くてスタンドアロンでマルチプラットフォーム、という限定をつけたら
まだJavaがトップを突っ走っているとは思うけど、ゲームってマルチプラットフォームで
ある必要性が基本的に存在しない分野だからなぁ。
0212名前は開発中のものです。
02/11/12 19:19ID:???C# ってゲームにおいては Java の座を継いだのか…
それはそれで哀れだなぁ…
代表ゲームが Robocode と Terrarium だからまぁ、
どっちもどっちなんだけど。
0213名前は開発中のものです。
02/11/13 00:20ID:???いや、C#を褒めるつもりで書いたんだけど・・・
でもC#はJavaの座を継承した、というのは誹謗中傷に近い発言だったかも。
C#って、Javaよりも生産性が高く、しかもWindowsべったりだから高速で、
セキュリティには無関心だけどパフォーマンスとUIには力を入れるMSが
オーナーだから、ゲームに凄く向いていると思うのですよ。
といいつつ僕はJavaでへこへこ書いてるんだけどね。
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02/11/13 01:45ID:???大きめなやつを書いたことが無いから分からん。
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02/11/13 09:11ID:???>>214
急に描画が止まったり、フレームレートが揺らいで
ユーザーにとって不快、という問題につきますな。
GCなくてもそうなるヘボいプログラムばかりなので、
ちょっとぐらいよさそうな気がしますが(汗)
C#+DX9でどれくらい行けるかが注目してます。
Javaアプレット?
何年たってもあのままじゃあ誰も使わなくなるって。
0216名前は開発中のものです。
02/11/13 12:14ID:d9pe3DQB何か大きな変更を加えたり、VMの種類やバージョンが変わるたびに
GCで引っかかるポイントが変わるのでブチ切れそうになります。
確実な回避方法がないだけにいっそう。
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02/11/13 12:19ID:???スムーズな動きが必須のゲーム(格闘ゲームやシューティングとか)は
作りにくいって事かな。
ところでC#もGCあるよね?
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02/11/13 17:37ID:???0219あぼーん
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02/11/13 21:54ID:???ライブラリが使いしてたら自分が使いまわしても意味ないし…。
0221あぼーん
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02/11/14 07:51ID:???なるほど。
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02/11/14 08:08ID:???それだと API 内部の挙動がバージョン毎に
違うのが問題で、GC だけどうにかすれば良いってモンでも無いような。
そーゆー意味では C# は GC があっても Java よりは相当楽だろうね。
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02/11/14 12:11ID:???C#はバージョンごとに共同が違ったりしないの?
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02/11/14 12:15ID:n6HwOeB2それなりにリアルタイムゲーム方面も考慮してくれるんじゃないかと。
俺は人柱になる気はないけどね。
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02/11/14 13:05ID:???> 何年たってもあのまま
な責任の10%くらいはMicrosoftにあるかと。
90%くらいはSunの自爆だが
0227あぼーん
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02/11/14 19:15ID:???0229名前は開発中のものです。
02/11/14 20:58ID:???まだバージョンが少ない(藁
M$が事実上独占してるしなあ・・・
Server版の.NETランタイムはGCの挙動がチト違うそうだ。
違いをたしかめたわけじゃないけど。
0230あぼーん
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02/11/15 12:36ID:???これからバージョンが増えてってWin32 APIの悪夢が
再来することは目に見えてるだろ
JavaだってSunが事実上独占してるけど(ry
0232あぼーん
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02/11/15 21:29ID:???0234あぼーん
NGNG0235名前は開発中のものです。
02/11/15 22:02ID:19ikqMY5だれが助けてください。
0236あぼーん
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02/11/16 01:28ID:???複数の原因が考えられるので、答えるのが面倒くさい。
0238あぼーん
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02/11/16 04:22ID:???0240あぼーん
NGNG0241age
02/11/18 03:43ID:hCRk4P1V私も同じ問題で困っていました。おかげで、アプレットがFlashに置き換えを
迫られてしまい、非常に悲しい思いをしていました。
Thinkpad Windows2000
○MicrosoftVM 5.0
○Sun 1.3.1_05
×Sun 1.4.0_02
○Sun 1.4.1
以上の環境の×がついている環境でふんづまりが起きています。
バージョンによってMemoryImageSourceの使用方法が悪いと固まるようです。
以上の環境で問題なく動作する変更方法を見つけましたので報告しておきます。
@MemoryImageSourceをnewするときに
DirectColorModel(24, 0xff0000, 65280, 255)を用いる。
AMemoryImageSource#newPixcelsメソッドを使う。
Open-Programingの例に修正方法を書きます。
0242age
02/11/18 03:44ID:hCRk4P1Vstatic final public void EndScene(Applet applet,Graphics offscreen)
{
offscreen.drawImage(applet.createImage(new MemoryImageSource(BUFFERW,BUFFERH,pbuf,0,BUFFERW)),0,0,null);
}
を
static boolean initf=false;
static MemoryImageSource mis;
static Image img;
static final public void EndScene(Applet applet,Graphics offscreen)
{
if(initf==false){
mis=new MemoryImageSource(BUFFERW,BUFFERH,new DirectColorModel(24, 0xff0000, 65280, 255),pbuf,0,BUFFERW);
img=applet.createImage(mis);
mis.setAnimated(true);
mis.setFullBufferUpdates(true);
initf=true;
}
mis.newPixels();
offscreen.drawImage(img,0,0,null);
}
0243あぼーん
NGNG0244名前は開発中のものです。
02/11/18 05:31ID:???それってディスプレイの設定が24bitカラーのときっすか?
0245sage
02/11/18 06:07ID:hCRk4P1Vいや、内部形式として、24bitカラーとして扱う場合です。
いちお、256色モードのときも試してみました。
MicroSoftだと、ディザ256で、Sunだと、タイリング256で表示されました。
通常のnew MemoryImageSource()だと、32bitカラーで、上位8bitがαチャンネル
として認識されるので固まるときがあるのではないかなぁと思います。
0246名前は開発中のものです。
02/11/18 06:09ID:???鬱だ氏脳。
0247名前は開発中のものです。
02/11/18 06:21ID:???>通常のnew MemoryImageSource()だと、
>32bitカラーで、上位8bitがαチャンネルとして認識される
のは知ってるんだけど、
>ので固まるときがある
とどう結びつくのかが良くわからん。詳しい人解説キボンヌ。
Java内部でアルファブレンドしようとするので遅くなるとか?
0248名前は開発中のものです。
02/11/18 06:36ID:???最後に、パフォーマンス・フォーラムの外では Niels Jorgensen が、
アルファ・チャネル(alpha channel)を使わず、
MemoryImageSource.newPixels()と一緒に
DirectColorModel(new DirectColorModel(32,0x00ff0000,0x0000ff00,0x000000ff))
を使用したところ、デフォルト・カラーモデルを使用する場合に較べてどれほど画像描画が
著しく速くなったかについて説明していました。
そのスレッド( JavaGaming.Org Message Board: 2D Graphics Programming in Java: AWT: Oddities of drawImage() )
には newPixels() の使い方についてのより詳細な内容があります。
0249名前は開発中のものです。
02/11/18 06:39ID:???Yieeeha!
If anyone else out there has similar problems, try this, after creating the MemoryImageSource:
cm=new DirectColorModel(32,0x00ff0000,0x0000ff00,0x000000ff);
memimgsrc.newPixels(aPixels,cm,0,iW);
Subsequent calls to newPixels does not need the color model (Once set, it appears as if the MemoryImageSource keeps on using it)...
とか書いてあります。よくわからないけど、
32bitのほうが速いのかなぁ???謎。
0250あぼーん
NGNG0251名前は開発中のものです。
02/11/18 07:19ID:???実験できるソースがあるんだったら 24bit と 32bit で
実験して報告してホスィです。あんま変わらん気もするけど。
javagaming.org って Java2D チームの人とか書いてるのか…
しっかし nativeの英語はわからんっす。
辞書に載ってない単語とか、誤字なのか、造語なのか区別つかんし。
0252名前は開発中のものです。
02/11/18 08:45ID:???@newPixcelsをひたすら1000回やった場合のスピード
A表示しながらテスト。
B表示しながら、gc。
◆32bit 640x480
MS @5958ms,A66.6fps
131 @6829ms,A?すぐ遅くなる
140 @5458ms,A47.6fps(しばらくすると遅くなる)
141 @5358ms,A43.5fps(しばらくすると遅くなる)
◆24bit 640x480
MS @5748ms,A最大66.6fps
131 @6449ms,A最大62.5fps(しばらくすると遅くなる)
140 @5408ms,A最大41.6fps(しばらくすると遅くなる)
141 @5588ms,A最大50fps(しばらくすると遅くなる)
◆パラメータなし
MS @15642ms,A62.5fps
131 @18206ms,A50.0fps(カクカク)
140 @5428ms,A55.5fps(カクカク)
141 @5428ms,A83.5fps(カクカク)
24bitが速そう。
ウェイトなしでぶん回してしばらくたつと遅くなってしまうので、
sleepをかませないとうまく行かないようだ。
どうして、sleepを入れないといけないのかはわからない。
謎が多いなぁ。
0253名前は開発中のものです。
02/11/18 09:53ID:???ご苦労様です。
0254名前は開発中のものです。
02/11/18 14:35ID:???◆問題点
@MemoryImageSource#newPixcels()等を使うと、ImageObserver#imageUpdate()が呼ばれupdateが呼ばれてしまう。
createImageでAppletをImageObserverに指定しているので、update()、paint()と呼ばれてしまうので無駄に処理が走る。
Asleep無しでぶん回すとrepaint()を呼ぶrun()とpaint()で同期を取っていないので
paintでimageアクセス中にrun内でimageに追いついて衝突するため、カクカクしたり、止まったりしていた。
◆解決方法
@は、imageUpdate()をオーバーライドし何も処理しないようにする。
Aは、同期を取るか、getGraphicsメソッドで、Graphicsオブジェクトを取得し直接アプレットに描画する。
前者は、デッドロックの可能性があるので注意が必要。
後者は、update,paintを呼ばれたときに、何もしないようにするのがよいが、fpsが遅い場合に、他のウィンドウを
上に乗せた場合に気になる。
0255あぼーん
NGNG0256名前は開発中のものです。
02/11/18 21:46ID:???Javaももうちょっとそういう部分を支援すべきかもね。
0257名前は開発中のものです。
02/11/19 01:12ID:???あわないんだよなぁ。
今流行のSWTなんてGUIに偏りまくってて、ゲームに応用するの辛いんだ。
なんせピクセルの論理演算さえできないという。アルファブレンドはできるのに。
0258名前は開発中のものです。
02/11/19 01:50ID:???0259あぼーん
NGNG0260名前は開発中のものです。
02/11/19 03:44ID:???Java でゲームすんだったら素直に AWT & Java3D にしとけば…
0261あぼーん
NGNG0262名前は開発中のものです。
02/11/19 08:30ID:???たまにはデモ見て精進汁!
http://www.komplex.org/java.html
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02/11/19 15:00ID:???何年前のデモですか… 見飽きたよ。
0264あぼーん
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02/11/19 16:17ID:???まぁ、Webに適合させるためにああなったのは分からないでもないけど、
ゲームにはあわないよなぁ。
それ以外は、GUI部品使わなければいいだけなので、気にならないな。
全画面表示も出来るようになったし。
0266名前は開発中のものです。
02/11/19 16:50ID:???正直、あれは俺も余計なお世話だと思う。
0267あぼーん
NGNG0268名前は開発中のものです。
02/11/19 23:04ID:???1.4からImageIOてのが付いて、同期方式になりやした。
確かに余計なお世話多すぎだね。
0269あぼーん
NGNG0270名前は開発中のものです。
02/11/25 21:21ID:MzAMlQtUFlashだと、普通にXML使えるのに、、、。
と、思いチッコイxmlパーサ探したら、kxmlってのがありました。
http://kxml.enhydra.org/
これで、必要なところだけjarに入れて使えば、問題なくxmlが使えるし、
そんなにでかくないし、日本語化けないし、いい感じ。
0271あぼーん
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03/02/21 09:17ID:PTBH3u8F超亀レスだけど、凄いな・・・
こんなのJavaでも作れるのか・・・
これってOpenGLをつかってるの?
Java3Dなわけないよね、こんなに軽いんだし。
0273名前は開発中のものです。
03/02/21 09:20ID:uZqnzI2f( ´_ゝ`)
0274名前は開発中のものです。
03/02/21 09:35ID:ugkqy7rq0275名前は開発中のものです。
03/02/21 09:42ID:eCjWRLRDなにげに舞えやったときよりバージョンアップしてる気が?
路面のレンダリングが問題だね。1行づつコピーしてるのかな?
0276名前は開発中のものです。
03/02/21 13:44ID:runOoWla/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0277名前は開発中のものです。
03/05/21 20:23ID:Xr9rJYyQ0278名前は開発中のものです。
03/06/20 23:54ID:DeguR1Lj今年に入ってからの動向全然知らずに、一般人向けのアプレットゲーム作ってた。
そういやMSVMで動作確認してないなと思ってMSのサイト行ったらどこにもねえ。
Windows Updateにもねえ。ダウンロードでけへんがな。
とほほ、Flashで作り直すべ。
0279名前は開発中のものです。
03/06/27 14:15ID:8I/cjQFx来年一月だったかでセキュリティホールに対する修正も出来なくなるとかで、
そのうち WindowsUpdate で MSJVM 削除するようになるかもしれないってさ。
0280名前は開発中のものです。
03/07/02 12:15ID:/h88Q6Sl0281Homa
03/10/02 16:31ID:MRWcIN/e上記のサイトを作ってみた。
ゲーム製作や、基礎講座等色々あるからドンドン活用してくだされ。
0282名前は開発中のものです。
03/10/05 13:10ID:nWzLeATY0283名前は開発中のものです。
03/10/13 18:41ID:Fi8p2+E6先行者をギコに見立てて、ギコパロの先行者ゲーム版みたいな感じでさ
0284名前は開発中のものです。
03/10/13 18:50ID:eiZ2Znq90285名前は開発中のものです。
03/10/13 21:03ID:vAaZAwR4○ 作ってくれ。
0286名前は開発中のものです。
03/10/13 23:20ID:Fi8p2+E60287名前は開発中のものです。
03/10/15 02:02ID:384+STG0http://www.din.or.jp/~null/game/rpg/
0288名前は開発中のものです。
03/10/15 08:40ID:1SM2wGBrお、結構すごい。ちゃんと3Dなんだ。。。
0289名前は開発中のものです。
03/10/22 13:14ID:AqHNgwI1メインループとキー入力、描画処理といったところの書き方が、
よく分かりません。お願いします。
0290名前は開発中のものです。
03/10/24 23:56ID:CUmyDoVDところでこいつの開発を再開して欲しい。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6003/ura/buster1/index.html
0291名前は開発中のものです。
03/11/25 02:33ID:bFC0Dkpb0292名前は開発中のものです。
03/12/24 23:12ID:JEiw4c+Q0293名前は開発中のものです。
04/01/16 02:00ID:IBnrTlSihttp://ikebukuro.cool.ne.jp/javacman/main.htm
0294名前は開発中のものです。
04/01/16 17:03ID:OpJhtAPE0295名前は開発中のものです。
04/01/17 00:56ID:/8vojqoKhttp://www.benricute.com/game/index.htm
にも3Dのゲームが
0296名前は開発中のものです。
04/01/17 02:21ID:6ai+veDuアプリケーションで作った方がいいよ。
0297名前は開発中のものです。
04/01/18 00:05ID:R2AUtvDlちょっと面白いかも。
ここってオリジナルのゲームなんでしょ?
なのに、フリーで出まわってるゲームも置いてるなんて、なんだかなぁ。
0298JAVA初心者・・・
04/01/19 04:41ID:7ZOz3AkQ今宝探しゲーム作っているのですがどなたか参考になるソースもってませんか?
目標はFF9のミニゲームだった「ここほれ!チョコボ」です。
どなたかご協力お願いします<(_ _)>
0299名前は開発中のものです。
04/01/19 15:27ID:snVCA4Saスレ立てといてなんでここで聞いてるんだよ
0300名前は開発中のものです。
04/01/21 00:26ID:j6QTKwUDhttp://www.javagameplay.com/games.html
とか。
あまり面白くはないけど、すげーなと思う。
0301名前は開発中のものです。
04/01/21 02:01ID:JJmOkv2Jhttp://www.classicgaming.com/jmsxemu/
0302名前は開発中のものです。
04/01/21 09:01ID:j6QTKwUDグラフィックスに関してはほぼ何でも出来るが、
音まわりの処理が苦しい?
0303名前は開発中のものです。
04/01/22 21:10ID:sEG1ecAb既にでてるかな?
0304名前は開発中のものです。
04/01/23 01:56ID:hxTgIGSZヘリも飛行機も操縦がムズ過ぎ。速いマシンほど速く動いてる?
もっと簡単だったら楽しいような…
じゃ、更に追加で、
http://www2.odn.ne.jp/~cdh88520/pfsa_top.html
同じサイト内だけど、
http://www2.odn.ne.jp/~cdh88520/starship_battle_shimulator_top.html
も。
下のは複雑すぎでした…
0305名前は開発中のものです。
04/01/25 01:26ID:hok/ATwAぼくは
じゃばよりふらっしゅのほうがいいんだなと
おもいました。
0306名前は開発中のものです。
04/02/10 01:23ID:roXOg29fそう思ったなら多分それが正解。
適材適所。
0307名前は開発中のものです。
04/05/12 17:29ID:+KwjynEM0308名前は開発中のものです。
04/05/15 11:19ID:atd2UrGFせっかくの書き込みなのにすまないんだが、
>>307
すまん、全然たいしたことない。
ってゆーか、ほとんど正男じゃん。
もっと凄いjavaゲームはないものか。
0309名前は開発中のものです。
04/06/07 18:19ID:KZ9AiAg4■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています