◆◆フリーの最強3Dツールgmaxを使おう!◆◆
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 23:22ID:???\\ ♪gmaxワッチョイ //
+ + \\ ♪discreetワッチョイ //+
. + /■\ /■\ /■\ +
(,,・д・∩(・д・∩ (,,・д・)
+ (( (つ ノ (つ 丿 (つ つ )) +
(__) し' し(__) (__) __)
こんなツールがフリーでいいの?
3ds max買えない3Dプログラマへの救世主?
Discreetの最強3Dツールgmaxの活用法について語るスレ。
http://www.discreet.com/products/gmax/
0080名前は開発中のものです。
02/03/17 03:44ID:???無料ツールが成り立つわけなかったね。
http://www.blender3d.com/
0081名前は開発中のものです。
02/03/17 11:32ID:???0082名前は開発中のものです。
02/03/19 07:05ID:THDLtYGOReturn To Casstle Wolfesteinとか、そうじゃなかったっけ。
0083名前は開発中のものです。
02/03/19 23:05ID:???失せろ粘着。
0084名前は開発中のものです。
02/03/21 00:12ID:CZyxU9DLXファイル吐き出せるフリーのツールありますか?
0085下のスレの1
02/03/21 01:21ID:???その話題、このスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/
に振ってくれるとありがたい。
一応ここはgmaxの活用スレだし。
0086名前は開発中のものです。
02/03/23 00:44ID:???0087名前は開発中のものです。
02/04/04 02:40ID:???0088名前は開発中のものです。
02/04/04 04:29ID:???0089名前は開発中のものです。
02/04/04 14:38ID:???ttp://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/
アニメーションが出来て、X形式のプラグインあって
モーション付きXもOKなのかな。
使いやすかったらゲーム作成向けにいいかも。
これちょっと調べてみようと思う。
0090名前は開発中のものです。
02/04/04 19:12ID:???簡単なモデルを作ってボーンを入れてとちょっと使ってみた、
仕様はほんとにゲーム製作向け、結構好きかも。
ただ、ボーンでのアニメーションしか出来ないような。
でも2000円ちょいでこれはイイかも。
0091名前は開発中のものです。
02/04/05 05:30ID:9l7wz1uB0092名前は開発中のものです。
02/04/05 08:17ID:???ttp://www.geocities.co.jp/AnimalPark-Tama/1666/how_to01.html
使ってみたが、少ポリで単純なモーションならばという感じかな。
つか、テクスチャを貼る機能が気に入った(w
direct3dを使ってモデルなんかに凝らずに即席でゲーム作りたい、
という人向け? (言い方がマズイか
将来性が心配、すぐに消えてなくなりそうな不安もある、
まぁ二千円ならえぇか。いや、どうかな。
>>91
ここだろう。
ttp://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/register.html
クレジットカードのマークあたり
0093名前は開発中のものです。
02/04/05 15:38ID:???ToolsメニューにScaleAnimationがある。
モデリングが辛いな、、、、、。値段なりだね。
0094名前は開発中のものです。
02/04/05 18:44ID:???洋ゲーのアドオンのモデリング用として、圧倒的なシェアを持っている。
そう簡単には無くならないから安心して良い。
0095名前は開発中のものです。
02/04/08 17:32ID:???メタセコの海外版みたいな感じ?
つーか、あれは英語版ってなかったっけか?
0096名前は開発中のものです。
02/04/23 17:00ID:.zZjIgHAttp://www4.big.or.jp/~sss-net/corry/japanese/
ここにあるSim用スキンをインポートして、アニメーション作成。
Xでエクスポートってかんじ。ちょこっと修正が必要だけど、実験用なら十分。
0097名無しさん
02/05/06 13:10ID:1wGR2g8o0098名前は開発中のものです。
02/05/06 13:44ID:996L/4jsひろゆきってたまーに驚く程幼稚なセリフ真顔で吐くんだけど、いったいどういう
青春を送ってきたのだろう?
普通に成長を遂げた人間であれば赤面してしまうような恥ずかしいセリフ
82 :参加するカモさん :01/12/13 15:02
なんとなく言ってることわかる。
俺もひろゆきと何回か話したことあるけど、大昔のドラマでも見てるような気になった
95 :参加するカモさん :01/12/22 16:35
飲み会になると、必ず「遅刻」の話を得意気に語りだすけど、ひろゆきって遅刻することかっこいいと
思っているのかな?
回りの人間は苦笑するしかないけど、この人やっぱり幼稚だと思う
0099g
02/05/08 22:39ID:uBY1xOrA0100名前は開発中のものです。
02/05/12 09:42ID:nNokJ/4c0101名前は開発中のものです。
02/05/12 13:01ID:???つまり、もうRに焼いたからイラネーヨと。
0102名前は開発中のものです。
02/05/18 08:26ID:nddRAhqkhttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1009535327/
相互でスマソ
漏れはmilkshape 練習中だけどサ
0103名前は開発中のものです。
02/05/18 17:48ID:hRklkoQIゲームには使えなさそうだけど…
0104名前は開発中のものです。
02/05/18 17:56ID:???六角大王で十分だろ
0105名前は開発中のものです。
02/05/18 18:09ID:???六角使うならメタセコLE&Mikotoの方が全然良いと思うが?
0106名前は開発中のものです。
02/05/21 05:37ID:XHSDIsJIあ、フリーのお試しの方の。
0107名前は開発中のものです。
02/05/21 06:05ID:???なぜページが404なんだーよ
0108名前は開発中のものです。
02/05/27 00:30ID:???0109名前は開発中のものです。
02/05/30 01:03ID:???0110名前は開発中のものです。
02/05/30 04:34ID:???0111名前は開発中のものです。
02/07/14 08:42ID:Mo.PfDuk0112
02/07/18 21:53ID:KBdI8d3Q0113名前は開発中のものです。
02/07/18 23:01ID:???しねよ。
0115名前は開発中のものです。
02/08/13 03:26ID:???いちいち怒らんよーに
0116名前は開発中のものです。
02/08/13 08:56ID:???0117名前は開発中のものです。
02/08/13 13:35ID:???0118名前は開発中のものです。
02/08/14 23:46ID:???0119名前は開発中のものです。
02/11/23 05:25ID:RY3I22od0120名前は開発中のものです。
02/11/24 23:38ID:ot9jlkq00121名前は開発中のものです。
02/12/09 02:38ID:j6XJPhbfひらめいんだけど、エクスポーターが無理ならコンバータはどうか!?
.gmxを.xやら.3dsにコンバート。
そんな神がいたら一気に広まるに違いないデス。
0122あぼーん
NGNG0123名前は開発中のものです。
02/12/09 12:48ID:NPkLZ49Kもうとっくにいるよ。
0124あぼーん
NGNG0126あぼーん
NGNG0127HALFLIFE
03/01/14 12:43ID:5hbVPQNZmilkshapeで骨の動きを作るのは面倒くさいと聞いたので、、、何かHALFLIFEで使える骨の動きを設定できる物があったら紹介お願いします。
候補としては、
blender
milkshape
doga-L1
g-max
があがってるんです。
0128名前は開発中のものです。
03/01/14 17:26ID:0A972key/ / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
,/ | ヽ |
| `ヽ、 、|
0129名前は開発中のものです。
03/01/16 00:55ID:8iPn4/m6Milkshape使ってみようかな。
0130名前は開発中のものです。
03/01/22 19:24ID:YgR2ElLL0131名前は開発中のものです。
03/01/22 19:31ID:b5Ck1uAy( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
0132名前は開発中のものです。
03/03/31 17:25ID:XRgUolDE0133名前は開発中のものです。
03/03/31 18:43ID:w+eQlZWE┌──────┐ ┌┤┌───┘
└──┐┌─┬┤ │││
││ ││ ││└──┐
││ │└──┘│┌──┘
││ │┌──┐││
││ ││ ││└────┐
┌───┤├┐││ │├────┬┘
│┌──┤├┴┼┘ ││┌──┐└┐
││ └┤ └┐ └┤│ └┐└┐
││ │┌┐└┐ ││ └┐│
│└──┐││└┐└┐ ││ ││
│┌──┘││ └┐└┐││ ││
││ ││ └┐└┤│ ││
│└───┴┴┐ └┐││ ┌┘│
└────┬┬┘ └┤│ ┌┘┌┘
└┘ │└──┘┌┘
└────┘
0134名前は開発中のものです。
03/08/12 11:11ID:0PdrcPWC||・ω・|| <ヴィクター マロット最強伝説
ノ/ / > <ヴィクター マロット最強伝説
ノ ̄ゝ ..........................
...................................................
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
................................................................................................................
0135名前は開発中のものです。
03/09/26 13:41ID:4vP7z/gC0136名前は開発中のものです。
03/09/26 18:03ID:Isix4uxbメタセコとミコトでやろうかと思ったのですが、
ミコトを探してもみつかりません。
もう思い切ってMaya買っちゃおうかどうか悩むところです。
(そうすればとりあえずくだらない問題ともしばらくおさらばできるかも。)
0137名前は開発中のものです。
03/09/26 20:23ID:4bi8rUcRShadeやりなさい。
0138名前は開発中のものです。
03/09/26 21:22ID:dPZBIvnghttp://www.caligari.com/gamespace/
0139名前は開発中のものです。
03/09/26 22:07ID:Isix4uxbShadeは特殊すぎてファイルフォーマットがわけがわかりませんでした。
せっかくテクスチャのUV、あのフォーマットから出したのに・・・(つД`)
なんかポリゴンデータとボーンの関連が不明でしかもファイルフォーマットが公開されていないようです。
古い形式のものは見つけましたけど。
>>138
trueSpaceはもってます。(REAL)
スキニングまわりが特殊ですね。
ウェイトデータに値するものがどれかわかれば突破口があるのですが、
それ関連のものと思わしきデータはあるのですがそれでどうやってウェイトデータに
しているのか不明です。
gameSpaceではその辺は改善されているのでしょうか?
と、その前にスキニングまわりで何か知っていたらご教授願います。
このスレの上の方で出ているモデリングソフトも癖が強いですね。
gmaxやBlenderはとりあえずファイルフォーマットが公開されていないのが痛いです。
皆さんどうしているのでしょうか?
0140ちか
03/09/26 22:13ID:XgFlMno8ゲームとか画像UP掲示板とかもあって面白そうだったよ〜♪
ほんとだまされたと思って行って下さい☆
絶対満足するから〜♪
http://yokozuna.tv/m.php?i=21
0141名前は開発中のものです。
04/07/05 13:01ID:LZQQVRIyttp://kupio.lunarpages.com/~tru7h02/halo/gmax_render/
これを使えばgmaxからレンダリングできまっせ。
0142名前は開発中のものです。
04/07/08 15:16ID:7nXn8Dd2でも、エクスポートプラグインも書けなければ、ファイルフォーマットも公開されてないんじゃどうしょうもないなぁ・・・。
本物のモデリングソフトが欲しい。
0143名前は開発中のものです。
04/07/08 20:25ID:5/40f3sW0144名前は開発中のものです。
04/09/02 01:38ID:9FsdpOIUMD3が吐けるってことで一度メジャーな形式にさえ変換してしまえば後はなんとでもなる気がする。
ゲームライブラリを使う場合はMD3がそのまま使えるしね。
gmaxの他にもgamespace、milkshape3d、blenderなどが気になる感じ。
http://mojo.gmaxsupport.com/
MD3へのエクスポート
色々な形式からのインポート
Half-Life SMD Importer v1.0
Return to Castle Wolfenstein MDS Importer v1.0 Includes MDS file format specs.
Quake2 MD2 Importer v1.1
Quake3 MD3 Importer v1.0 Loads animations, tags, skin files and more.
Return to Castle Wolfenstein MDC Importer v1.1 (Max 4.2 compatible)
Kingpin MDX Importer v1.0 Co-author: TiCaL
Wavefront OBJ Importer v1.1
3DS Importer v1.1*
DXF Importer v1.1*
0145名前は開発中のものです。
04/09/04 12:52ID:zIdxPhuRgmaxはインポータを使うことで様々な形式のファイルを読み込めます。
ダウンロードはこちらから
http://www.gmaxsupport.com/html/download.asp
■インストール
公式サイトからダウンロードして解凍。
↓
.msファイルをC:\gmax\scripts\startupへコピーする。
↓
gmaxを再起動
↓
インストール完了
0146名前は開発中のものです。
04/09/04 12:53ID:zIdxPhuRインポータによって2種類に分かれます
▼DXFなど
File→Import→「ファイルの種類」を選ぶ→ファイルを選び開く
▼MD3など
(参考)http://gamdev.org/up/img/1160.jpg
画面右端のトンカチをクリック(1)
↓
「MAXScript」を選ぶ(2)
↓
インポートしたい形式を選ぶ(3)
↓
スクロールバー(4)かマウスのホイールを使って下へスクロールしていく
↓
メニューがでているので「Imort MD3...」などをクリック
↓
ファイルを選び開く
0147名前は開発中のものです。
04/09/07 00:28ID:aQyzw09w【ソフト名】3D Canvas v6.5.0.5
【入手方法】http://www.3d-canvas.com/downloads/3DCanvas.zip
【ライセンス】フリーウェア
【公式サイト】http://www.amabilis.com/
【機能一覧】http://www.amabilis.com/products.htm
【ギャラリー】http://www.amabilis.com/gallery.htm
【備考】フリー版ではオブジェクト、シーンともに独自形式での出力に限られる。
内蔵レンダラ装備、POVRayにエクスポート可と静止画のレンダリングはできる。
0148名前は開発中のものです。
04/09/07 01:59ID:aQyzw09whttp://rq2faq.hp.infoseek.co.jp/
【フリー GIレンダラ】 Redqueen
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1051428223/
0149名前は開発中のものです。
04/09/07 06:02ID:ZFwqCveE0150名前は開発中のものです。
04/09/08 22:46ID:V4LyBBC5【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/
0151名前は開発中のものです。
04/09/09 23:45ID:qAqdZ39shttp://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D
0152名前は開発中のものです。
04/09/15 04:47:02ID:4bDgb7XRYAFRay用のエクスポータらしい
使い方がいまいちわからんが
0153名前は開発中のものです。
04/10/07 04:59:46ID:DhFJVF5qぐぐってみてるんですが、フライトシミュレーター系の奴しかでてこねぇ。
0154名前は開発中のものです。
04/10/08 00:00:57ID:27+hOaEI英語だが付属のチュートリアルが一番分かりやすい
0155名前は開発中のものです。
04/10/10 15:22:46ID:dzaXdBs00156名前は開発中のものです。
04/11/28 17:39:45ID:i5sC0cQwあとシリアルが届いてからどのようにすればいいのかわからないのですが・・・・・
0157名前は開発中のものです。
04/11/28 21:58:05ID:SyWS9G9NHelp→About→Register
でシリアル入れればOK
0158名前は開発中のものです。
05/03/09 21:55:11ID:wyady64P0159名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 00:16:40ID:KB+7N6/30160名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 15:22:24ID:gMK39LYmFSのアレ使う
ってか微妙に親関係つけてアニメーションさせるとおかしいのだけどこれは仕様なのか
0161名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 15:16:53ID:55/I/z00エクスポートできるのはMD3とかしかわかんない。
gmax>MD3>mqoは無理かな?
MD3から他の形式に変換できるツールが見つからない〜。
0162名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 01:33:03ID:8zicmVLvEdit Envelopes押してあるし、FiltersのVerticeのチェックも入れたんだけどな〜
GMAXむじぃ〜
lwoファイルを複数インポートして全部のオブジェクトを一つにまとめてないのがいけないのかな?
てか一つのオブジェクトにまとめる方法もわかんね・・・
なんじゃこりゃ。。
0163名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 10:35:47ID:e6y4OVxXgmax
0164名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 11:03:23ID:e6y4OVxXhttp://www.discreet.com/products/gmax/
http://files1.turbosquid.com/Products/L567271/XFM83W83US/gmax12.exe
ふう、探すのだけでも大変
0165名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 11:24:11ID:e6y4OVxXhttp://pages.videotron.com/browser/Downloads/GMAX/scripts/q3-md3beta.zip
http://pages.videotron.com/browser/Downloads/GMAX/scripts/q3-md3.zip
http://pages.videotron.com/browser/Downloads/3d_max/plugins/ExportMD3_max_2_0_1.zip
http://pages.videotron.com/browser/Downloads/GMAX/plugins/ExportMD3_gmax_beta1.zip
Wolfenstein mdc
http://pages.videotron.com/browser/Downloads/GMAX/scripts/MDSImporter1-0.zip
http://pages.videotron.com/browser/Downloads/GMAX/scripts/rtcw-mdc.zip
0166名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 17:18:43ID:DLYG8roN0167名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 22:41:09ID:Z3IIl4Si0168名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 17:06:51ID:PrmrgCSW0169名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 20:27:57ID:XDCTVlvP0170名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 05:33:03ID:yIV9t7Sd0171syun
2009/12/21(月) 17:02:55ID:ZhVxAEc50172名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 15:18:47ID:ZjcyG68G0173名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 13:29:28ID:p2w4rZ9CMSもts捨ててこっちに乗り換えた感じだし。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています