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3DPGの最終目標

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 21:31ID:???
この板で一番多い3Dプログラマの人達は結局何がやりたいの?
英語の論文読んでflipcode毎日チェックして・・・
匿名じゃなきゃ書けない胸に秘めた野望を書いてみて。
3Dプログラムを始めたきっかけも聞きたい。
0002名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 22:11ID:3NmFL/A2
>>1
ゲームプログラマ⇒3Dプログラムができないと話にならない。

>英語の論文読んでflipcode毎日チェックして・・・
目立つから多いように見えるのかもしれんが、
そんな奴はプロでも少ないぞ。
0003名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 22:30ID:RVp7zm4K
SIGGRAPHで論文発表かな。30歳までの目標です。
40歳までには大学教授に転職。

40過ぎまでゲーム作っていられないかも。
0004名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 22:55ID:???
完璧な仮想現実の南の島を作ってそこで一生マターリ遊んで暮らすのが目標。
モルヒネより気持ちいいYO!
0005名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 23:00ID:???
3Dプログラムをはじめたきっかけ・・・
3Dこそ究極のインターフェイスであるから。
将来的には3Dイメージを視神経に直接ぶちこみたいと考えている。
0006名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 23:30ID:KlCb4HMg
そもそも、3Dなんて、2Dの延長上にあるものだろ。
0007名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 23:31ID:???
2Dだって、1Dの延長線上じゃん。
0008_01/11/08 23:36ID:ZvJlUtz1
3Dは、当たり前だが数学を理解するのがつらい。
本当につらい。
まずはΣの読み方から教えろっつーの!!とか叫びたくなる。
0009名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 23:37ID:???
3Dも2Dも1Dもヒルベルト空間の一種だ。
0010名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 23:37ID:???
>>8
ネタ?
0011にゃ ◆G4ogTrNQ 01/11/08 23:42ID:???
とりあえず
ホロデッキのプログラミングがしたいにゃ
0012名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 23:51ID:???
水を表現したい。それだけです。
0013名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 00:12ID:???
>>12
水なんてライトウェーブでTips見ながらやれば3分でできるよ(レンダリング時間は別)
ってそういうもんじゃないんだろうけどね。
0014名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 00:17ID:???
たぶんリアルタイムでバシャバシャできる水だと思うよ。
流体シミュ。
0015名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 00:32ID:???
>>13
Tips読みながらだと流石に3分じゃ無理だな。10分だ。調整無しのな
0016名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 12:49ID:???
あげてみる
0017名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 12:56ID:???
>>4 毎日、虫退治に追われると思われ
0018名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 13:17ID:???
最終的には自然そのものを再現したいんだろう。
0019名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 13:36ID:???
早くボクセルバッファ形式のゲームグラフィックが旬にならないかな
0020名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 14:09ID:???
どっからどうみても2Dスプライトゲーなんだが、実はフル3D
0021名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 14:10ID:???
>>12の目指す地平はここだな。
これをリアルタイムで・・・燃えるなぁ
http://graphics.stanford.edu/~fedkiw/
0022 ◆.ClNBo7I 02/01/20 17:57ID:???
てst
0023名前は開発中のものです。02/02/10 14:20ID:???





0024名前は開発中のものです。02/02/10 23:10ID:???
リアルタイムでレイトレ。
10年後には可能かな?
0025名前は開発中のものです。02/02/11 03:08ID:???
「ゲームを作りたい」が第1条件?
それとも「3Dで映像表現したい」が第1条件?
もしくはその両方?
0026名前は開発中のものです。02/02/11 03:14ID:???
リアルタイムでレイトレって、何をレイトレしたいのかが問題だな。
ただレイトレしたいだけか。
0027名無しさん02/02/11 05:45ID:ZMzSVTys
素直に汁って言え!
0028名前は開発中のものです。02/02/11 06:42ID:???
しる。
0029名前は開発中のものです。02/02/11 10:03ID:???
>>26
レイトレって言ったらテカテカの球体に決まってんだろ!
0030名前は開発中のものです。02/03/03 22:36ID:IC6GCYDZ
球体だけだったら、10年後じゃなくても、今でも
十分簡単だろ。
0031名前は開発中のものです。02/03/03 23:30ID:C0Q5cbF0
決まってんだろ?エロだよ、エロ。
0032名前は開発中のものです。02/03/04 00:59ID:???
最終目標は3Dのキャラを立体視かフォログラムで立体的に見ながら
エロいシーンを見たいな。
0033名前は開発中のものです。02/03/04 10:21ID:???
触感のある立体映像なら・・・
0034名前は開発中のものです。02/03/04 18:30ID:lVgxIxO8
>>14
こんなの見つけたよ
http://www.forest.impress.co.jp/article/2002/02/25/okiniiri.html
0035名前は開発中のものです。02/03/06 00:19ID:FZU4PW4H
2ちゃんが全部3Dになればとてもキモイです
0036名前は開発中のものです。02/03/06 00:25ID:???
誰かフサギコのゲーム作ってよ。
フサフサしたいYO!
0037名前は開発中のものです。02/03/06 00:41ID:???
ファーシェーディングでフサギコ?
0038名前は開発中のものです。02/03/06 03:12ID:???
>>34
おお!スゲーとか思って作者を見ると・・・
NekoFlightの人じゃないか!!
流石だなぁ・・・
0039名前は開発中のものです。02/03/13 19:50ID:???
>>36
たけしに頼めよ
0040名前は開発中のものです。02/10/11 20:23ID:???
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
レス50以下は強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J
0041名前は開発中のものです。02/10/11 22:07ID:3eiFGDQy
金子さんってなにやってるひと?
0042名前は開発中のものです。02/10/12 21:54ID:???
金子って在日が多いのは何故?
0043あぼーんNGNG
あぼーん
0044名前は開発中のものです。02/11/05 13:26ID:???
> 38
全然凄くありません。基本はKaneko氏の他のプログラムで使っている
AB法で沢山球体をメタボールで描画しているだけ。
21の論文を読んでみると良いと思う。

ちなみに2次元だったらまともに(数値流体力学に基づいて)計算しても
リアルタイムで出来るので12はやってみよう。
0045名前は開発中のものです。02/11/05 14:47ID:???
38 名前:名前は開発中のものです。 :02/03/06 03:12 ID:???
44 名前:名前は開発中のものです。 :02/11/05 13:26 ID:???

( ´,_ゝ`)プッ
0046名前は開発中のものです。02/11/05 17:19ID:???
今見ただけどまんまメタボールじゃん
0047あぼーんNGNG
あぼーん
0048名前は開発中のものです。02/11/17 09:01ID:???
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  浮  上 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
0049名前は開発中のものです。02/11/17 09:10ID:???
3DPGの最終目標なんて金持ちになるかマルチつくるかしかないだろ
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0061名前は開発中のものです。03/03/28 23:08ID:xPGDoNNK
日 凸  ▽ ∇ U
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 U ∩ [] % 曰 (゚Д゚ ;) < こねぇなぁ。
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>>17
うまいな
0069bloom03/04/11 19:26ID:4Cq+jL63
http://www2.leverage.jp/start/
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