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3DPGの最終目標

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 21:31ID:???
この板で一番多い3Dプログラマの人達は結局何がやりたいの?
英語の論文読んでflipcode毎日チェックして・・・
匿名じゃなきゃ書けない胸に秘めた野望を書いてみて。
3Dプログラムを始めたきっかけも聞きたい。
0002名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 22:11ID:3NmFL/A2
>>1
ゲームプログラマ⇒3Dプログラムができないと話にならない。

>英語の論文読んでflipcode毎日チェックして・・・
目立つから多いように見えるのかもしれんが、
そんな奴はプロでも少ないぞ。
0003名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 22:30ID:RVp7zm4K
SIGGRAPHで論文発表かな。30歳までの目標です。
40歳までには大学教授に転職。

40過ぎまでゲーム作っていられないかも。
0004名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 22:55ID:???
完璧な仮想現実の南の島を作ってそこで一生マターリ遊んで暮らすのが目標。
モルヒネより気持ちいいYO!
0005名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 23:00ID:???
3Dプログラムをはじめたきっかけ・・・
3Dこそ究極のインターフェイスであるから。
将来的には3Dイメージを視神経に直接ぶちこみたいと考えている。
0006名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 23:30ID:KlCb4HMg
そもそも、3Dなんて、2Dの延長上にあるものだろ。
0007名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 23:31ID:???
2Dだって、1Dの延長線上じゃん。
0008_01/11/08 23:36ID:ZvJlUtz1
3Dは、当たり前だが数学を理解するのがつらい。
本当につらい。
まずはΣの読み方から教えろっつーの!!とか叫びたくなる。
0009名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 23:37ID:???
3Dも2Dも1Dもヒルベルト空間の一種だ。
0010名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 23:37ID:???
>>8
ネタ?
0011にゃ ◆G4ogTrNQ 01/11/08 23:42ID:???
とりあえず
ホロデッキのプログラミングがしたいにゃ
0012名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 23:51ID:???
水を表現したい。それだけです。
0013名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 00:12ID:???
>>12
水なんてライトウェーブでTips見ながらやれば3分でできるよ(レンダリング時間は別)
ってそういうもんじゃないんだろうけどね。
0014名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 00:17ID:???
たぶんリアルタイムでバシャバシャできる水だと思うよ。
流体シミュ。
0015名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 00:32ID:???
>>13
Tips読みながらだと流石に3分じゃ無理だな。10分だ。調整無しのな
0016名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 12:49ID:???
あげてみる
0017名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 12:56ID:???
>>4 毎日、虫退治に追われると思われ
0018名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 13:17ID:???
最終的には自然そのものを再現したいんだろう。
0019名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 13:36ID:???
早くボクセルバッファ形式のゲームグラフィックが旬にならないかな
0020名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 14:09ID:???
どっからどうみても2Dスプライトゲーなんだが、実はフル3D
0021名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 14:10ID:???
>>12の目指す地平はここだな。
これをリアルタイムで・・・燃えるなぁ
http://graphics.stanford.edu/~fedkiw/
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