3DPGの最終目標
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 21:31ID:???英語の論文読んでflipcode毎日チェックして・・・
匿名じゃなきゃ書けない胸に秘めた野望を書いてみて。
3Dプログラムを始めたきっかけも聞きたい。
0002名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 22:11ID:3NmFL/A2ゲームプログラマ⇒3Dプログラムができないと話にならない。
>英語の論文読んでflipcode毎日チェックして・・・
目立つから多いように見えるのかもしれんが、
そんな奴はプロでも少ないぞ。
0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 22:30ID:RVp7zm4K40歳までには大学教授に転職。
40過ぎまでゲーム作っていられないかも。
0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 22:55ID:???モルヒネより気持ちいいYO!
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 23:00ID:???3Dこそ究極のインターフェイスであるから。
将来的には3Dイメージを視神経に直接ぶちこみたいと考えている。
0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 23:30ID:KlCb4HMg0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 23:31ID:???0008_
01/11/08 23:36ID:ZvJlUtz1本当につらい。
まずはΣの読み方から教えろっつーの!!とか叫びたくなる。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 23:37ID:???0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 23:37ID:???ネタ?
0011にゃ ◆G4ogTrNQ
01/11/08 23:42ID:???ホロデッキのプログラミングがしたいにゃ
0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 23:51ID:???0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 00:12ID:???水なんてライトウェーブでTips見ながらやれば3分でできるよ(レンダリング時間は別)
ってそういうもんじゃないんだろうけどね。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 00:17ID:???流体シミュ。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 00:32ID:???Tips読みながらだと流石に3分じゃ無理だな。10分だ。調整無しのな
0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 12:49ID:???0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 12:56ID:???0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 13:17ID:???0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 13:36ID:???0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 14:09ID:???0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 14:10ID:???これをリアルタイムで・・・燃えるなぁ
http://graphics.stanford.edu/~fedkiw/
0023名前は開発中のものです。
02/02/10 14:20ID:???0024名前は開発中のものです。
02/02/10 23:10ID:???10年後には可能かな?
0025名前は開発中のものです。
02/02/11 03:08ID:???それとも「3Dで映像表現したい」が第1条件?
もしくはその両方?
0026名前は開発中のものです。
02/02/11 03:14ID:???ただレイトレしたいだけか。
0027名無しさん
02/02/11 05:45ID:ZMzSVTys0028名前は開発中のものです。
02/02/11 06:42ID:???0029名前は開発中のものです。
02/02/11 10:03ID:???レイトレって言ったらテカテカの球体に決まってんだろ!
0030名前は開発中のものです。
02/03/03 22:36ID:IC6GCYDZ十分簡単だろ。
0031名前は開発中のものです。
02/03/03 23:30ID:C0Q5cbF00032名前は開発中のものです。
02/03/04 00:59ID:???エロいシーンを見たいな。
0033名前は開発中のものです。
02/03/04 10:21ID:???0034名前は開発中のものです。
02/03/04 18:30ID:lVgxIxO8こんなの見つけたよ
http://www.forest.impress.co.jp/article/2002/02/25/okiniiri.html
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02/03/06 00:19ID:FZU4PW4H0036名前は開発中のものです。
02/03/06 00:25ID:???フサフサしたいYO!
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02/03/06 00:41ID:???0038名前は開発中のものです。
02/03/06 03:12ID:???おお!スゲーとか思って作者を見ると・・・
NekoFlightの人じゃないか!!
流石だなぁ・・・
0039名前は開発中のものです。
02/03/13 19:50ID:???たけしに頼めよ
0040名前は開発中のものです。
02/10/11 20:23ID:???レス50以下は強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
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02/10/11 22:07ID:3eiFGDQy0042名前は開発中のものです。
02/10/12 21:54ID:???0043あぼーん
NGNG0044名前は開発中のものです。
02/11/05 13:26ID:???全然凄くありません。基本はKaneko氏の他のプログラムで使っている
AB法で沢山球体をメタボールで描画しているだけ。
21の論文を読んでみると良いと思う。
ちなみに2次元だったらまともに(数値流体力学に基づいて)計算しても
リアルタイムで出来るので12はやってみよう。
0045名前は開発中のものです。
02/11/05 14:47ID:???44 名前:名前は開発中のものです。 :02/11/05 13:26 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
0046名前は開発中のものです。
02/11/05 17:19ID:???0047あぼーん
NGNG0048名前は開発中のものです。
02/11/17 09:01ID:???( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 浮 上 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0049名前は開発中のものです。
02/11/17 09:10ID:???0050あぼーん
NGNG0051あぼーん
NGNG0052あぼーん
NGNG0053あぼーん
NGNG0054あぼーん
NGNG0055あぼーん
NGNG0056あぼーん
NGNG0057あぼーん
NGNG0058あぼーん
NGNG0059あぼーん
NGNG0060あぼーん
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03/03/28 23:08ID:xPGDoNNK≡≡≡≡≡≡≡ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U ∩ [] % 曰 (゚Д゚ ;) < こねぇなぁ。
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0062あぼーん
NGNG0063あぼーん
NGNG0064あぼーん
NGNG0065あぼーん
NGNG0066あぼーん
NGNG0067あぼーん
NGNG0068名前は開発中のものです。
03/04/11 18:54ID:U+i7dUKvうまいな
0069bloom
03/04/11 19:26ID:4Cq+jL630070あぼーん
NGNG0071あぼーん
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NGNG0081あぼーん
NGNG0082あぼーん
NGNG0083あぼーん
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NGNG0085山崎 渉
03/08/15 08:45ID:Ub8gJW6Z│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
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03/08/15 13:41ID:+VMAmx3+0087名前は開発中のものです。
03/08/24 10:33ID:stsiFENgあぼ〜ん
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03/08/24 10:34ID:stsiFENg0089名前は開発中のものです。
03/12/06 16:45ID:CBXIUml+すごい・・・
そもそもの動機は科学としてであって、
ゲームとは違う、ゲームは「それっぽく」としか考えない。する必要がない。カネがない。時間がない。売れない。
0090名前は開発中のものです。
03/12/06 20:09ID:AlmNFulwキャラの動きも、予め作っておいたデータをを再生させるんじゃなくて、
リアルタイムで計算させてみたい。
0091名前は開発中のものです。
03/12/07 22:33ID:PC3keDY4もうやってんじゃん
気付くのおせーっつーの
どうせやるならもう一歩先の事やりな
0092名前は開発中のものです。
03/12/08 17:50ID:gvF03lSv歩かせるときは、床反力中心点(ZMP)を求めて動的バランスチェックを行い、地面から
離した足を下ろす座標を計算で求めさせてる。(計算方法はかなりインチキ)
モーションデータだと難しい段差とか斜面でも、割と自然に歩かせられる。
でも平らな床を歩かせるときは、動きがギクシャクすんのが目立つので、
モーションデータを使っている。しかも激重だし。
0093名前は開発中のものです。
03/12/09 00:03ID:7Hd1bxkc0094名前は開発中のものです。
04/08/31 22:06ID:x2izfsvo0095名前は開発中のものです。
2006/05/16(火) 21:15:44ID:UWLXvGzM0096名前は開発中のものです。
2006/05/16(火) 22:01:13ID:6JubuIww0097名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 02:03:48ID:DCGawz070098名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 03:05:33ID:RANhDiek0100名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 13:55:32ID:7BdLxKfDシューティングやアクションだけなのではなく、
会話できて生活できて、、、てのを想像してたがもう作られちゃった。
0101名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 10:20:37ID:Qn/Td08v0102名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 14:12:37ID:n3ZqdSRd「flipcodeの次」って何かある?
0104名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 23:52:10ID:G8GS2RR50105名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 12:37:37ID:8upUlMtC0107名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 02:06:58ID:iMxH9JX60111名前は開発中のものです。
2010/11/27(土) 13:54:44ID:RufW7rEC0113名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 11:32:48ID:WigLWY4u0114名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 16:23:19ID:vo3AuQ5V0115名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 12:40:02ID:HfHOkXZ5/ ━ 、
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/ :::::::::::::: \ ニューソクミン モウ アキラメロ
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0116名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 21:02:00ID:eHFXjDdfhttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1293845729/
0118名前は開発中のものです。
2011/02/13(日) 20:23:43ID:ftWTmSg70119名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 12:59:01.76ID:exFw4w/y0122名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 22:40:46.86ID:RwixZFmm0123名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 23:34:05.83ID:RwixZFmm0124名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 23:59:38.96ID:xHj2oztJ0125名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 10:37:38.74ID:wzzo7GXM■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています