どっと絵
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0073名前は開発中のものです。
04/10/08 13:20:54ID:LVs0wVw8画面モードやレンダラを8bitで使いたいなら、当然パレットも統一する必要がある。
対象環境に200MHzくらいのCPUを積んだマシンも含めたいならそうするべき。
透過処理なんかのエフェクトを使いたいなら画面モードも16bit以上を使う必要があるので、
パレットがキャラクタ毎に違っていても特に問題はない。
何か特別の事情でもない限り後者を選択するのが妥当だと思う。
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