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どっと絵

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0001緑茶。 p0418-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp01/11/08 19:09ID:AfeMsBdH
のスレ
0167名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 19:56:13ID:OqN1sj/q
>>164
だって「フーン」以外言うことないっしょ。
それをグラフィックは素人だの、影響力だの。
0168名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 20:01:54ID:7CkDYD4f
>>「フーン」以外言うことないっしょ。

>>玄人ぶってる香具師きめぇw

結論
ID:OqN1sj/q語では「フーン」=「玄人ぶってる香具師きめぇw」
0169名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 20:19:00ID:vlg6Jz+M
どうだっていいじゃん。
ここで何だかんだ言ってる連中だって
実際ドット絵描けるかどうか分からんのだから。
ドット絵よりポリゴンの方が受けがよかろうが
今更ドット絵描きからポリゴンに転向しようなんて思わないし。
0170名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 01:12:52ID:02yLRVOi
>>166
もう忘れかけてるからかなり曖昧だが

3Dだと見て存在するものが一目で分かってしまうから
何も頭に残らず去ってしまうが、2Dのドット絵だと
リアルでない分想像力がかきたてられたり
まだ見てない世界があるような事を言ってたかな
0171名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 10:53:09ID:SjVJfqdd
表現手法の差でしかないんでただの好みだろう
0172名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 10:46:28ID:wDtWXqks
知るかボケ
0173名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 08:57:34ID:v+xWJpKw
アニメパターンって何コマが基本?
やっぱ4か8?
0174名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 16:11:24ID:OeGECpfE
動きの種類によりますよ。
チビキャラの「歩き」なら、3パターン×各方向が
基本的というかポピュラー。
0175名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 18:52:03ID:65hZ0LYI
そだね、カーソルやマーカーみたいなもので小さくて単純な動きだと2パターンとかもあるし
RPGツクール2000のマップ上の歩行キャラは24×32pixelで3パターン×4方向の12個が1セット、
高さが100pixelくらいあるキャラクターが歩いたり走ったりするパターンだと速度にもよるけど
6〜10パターン程度有った方が自然に動くよ。
ある程度以上大きくなるとそこから先はあまり枚数は大きさによって変わる事は無い、
上手な人ほど少ない枚数で自然な動かし方が出来てやわゆるドットアニメパターンというよりは
普通のアニメーションの動画技術と同じようになってくる。
0176名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 00:04:12ID:GlkxI2Pu
最近パレット作るのが億劫になってきた
0177名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 03:01:09ID:buDFtZfq
時間を掛けて、コレさえあれば大丈夫ってなパレットを作るんだな
0178名前は開発中のものです。2007/02/22(木) 05:13:53ID:6cWGTRCL
ttp://df.lar.jp/mtbbs2/1/index.html
ここのグラ描いてくれる人募集
0179名前は開発中のものです。2007/04/02(月) 16:24:08ID:0q+4yudy
AGE
0180名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 18:46:40ID:ZwwyLLcl
ずいぶんと前に熱く語ってたんだね
忘れられがちだけど、ドット絵は見た目が面白いとかじゃなくて
容量や処理が軽いという利点もちゃんとある
ただ枚数描くのが大変なんだよな
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