どっと絵
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0001緑茶。 p0418-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp
01/11/08 19:09ID:AfeMsBdH0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 03:10ID:???「縮小減色されたものの直し」っちゅうのは始終やってるが
一からテクスチャ用ドット絵は打った事はないなあ。
0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 03:37ID:???それで良いんじゃないですか?
ドット絵って言ってもただの画像処理の手段のひとつだし。
0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 07:19ID:???あのテクスチャーは鬼だ。
キャラが拡大した時につい目を凝らして見てしまう。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 09:16ID:???やはりあのゲームのモデリングとテクスチャーを研究していた人は
多いっすね。俺は後、ディノクライシスの腕と肩とのつなげ方を
参考にした事ありましたね。それとトゥームレイダーの間接の動き(w
そろそろローポリスレ立って欲しいなあ。
水面下で細々と話している内容でも無いのに・・・
0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 23:04ID:2N6jHSJuローポリスレ建てる?俺も興味あるし、需要もありそうだし、
ここで話す内容ともちょっと違うし、なんなら建てるよ?
0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 11:43ID:???う〜ん、でもまだ人口そのものが少なそうだね。
俺はCG板住人でもあるんだけど向こうでも
ゲーム用のローポリについてスレが立つ事がほとんど無いからねえ。
とりあえずこの板でどのくらいモデリング作業をやった事がある人が
いるか、現実問題まだ微妙だからねえ。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 21:47ID:???ゲハ板のドット絵描こうスレみたいに
当方8bit機ドッター上がりの現役デザイナー、現在PS2ゲーム制作中
若い人が2D系のオブジェクト作れないので3Dやりながら2D表示系もまとめてやってます
後進求む
0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 00:59ID:???00233角大王
01/11/13 01:36ID:Ud2LBtffたてーた。なんかすぐ倉庫逝きそう。
0024名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 09:24ID:???0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 12:54ID:???並列で進行するのもなんだし、とりあえず誘導しとくわ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107
0027名前は開発中のものです。
01/12/19 01:28ID:M0synkAaデザイナーだけじゃん・・・。
だめコピペ
0028名前は開発中のものです。
01/12/19 01:42ID:???クソスレageんな、ヴォケェ!!
0029緑茶。 p0482-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp
01/12/19 18:22ID:VTZBulAl0030名前は開発中のものです。
01/12/19 20:00ID:???0031名前は開発中のものです。
02/05/03 12:04ID:???0032名前は開発中のものです。
02/07/11 22:12ID:XPVIbgxs0033名前は開発中のものです。
02/07/11 22:44ID:???けつにぶちこむぞゴルァ!!!!
0034名前は開発中のものです。
02/10/11 04:51ID:???レス50以下は強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
0035l
02/10/11 16:34ID:???例:
俺、格闘ゲー作ろうと思い、いきなりVC++購入。
3日後挫折。
つっこみ例:
そりゃ、ただの馬鹿だろが! バシ!
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02/10/11 18:08ID:5NLkEDAi0037名前は開発中のものです。
02/10/11 18:18ID:???文字
0038bloom
02/10/11 18:20ID:SSb8ST/dhttp://homepage.mac.com/leverage/
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02/10/11 18:27ID:3eiFGDQy0040名前は開発中のものです。
02/10/11 18:37ID:???0041あぼーん
NGNG0042名前は開発中のものです。
02/11/03 00:46ID:???ひととおりは
0043名前は開発中のものです。
02/11/04 06:09ID:???あまちゅあドッターはここで話してはどうですか。
といいつつsageておく。
0044あぼーん
NGNG0045あぼーん
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02/11/18 06:50ID:???レス50以下は強制的にageてやるからな!
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∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
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02/11/19 03:37ID:???気持ちは分かるが気にすんな。
どうせ、人少ないんだから、
よっぽどいきがってる奴じゃなければ、悪い扱いは受けないよ。
それでも気になるなら、素直に
「素人です。アドバイス頼みます」みたいに書けば完璧。
0048あぼーん
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02/11/23 01:50ID:xnsCNUHP>>19
∧_∧
( ´_ゝ`)オマエラガナー
0050あぼーん
NGNG0051あぼーん
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02/11/23 20:29ID:6scGzQo5>>19
∧_∧
( ´_ゝ`)オマエラガナー
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02/11/24 01:13ID:QDI1VKgO( ・∀・) < このスレは終了だからな!
( ) \______________
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03/01/06 19:34ID:7cL3Nb8Kこっちとかは?
■■ここでドット絵描こうぜ■■
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/999446864/
墓場のほうと、ここで〜は似てるけど板違うし両方好きなので共存しつつ育って欲しいです。
というわけで2ヶ月前のレスにレス。
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03/01/29 11:35ID:ybIbdVTf0056名前は開発中のものです。
03/01/29 15:50ID:Z3/bUlAy0057名前は開発中のものです。
03/01/30 09:50ID:TXI3x8KHん?墓場落ちてないような・・・
>>56
激しく同意
0058山崎渉
03/05/28 09:35ID:/y6ohzsmピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
0059あぼーん
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03/05/31 00:17ID:jlUig9Iq晒しageという名の保守、ご苦労
0061あぼーん
NGNG0062あぼーん
NGNG0063あぼーん
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03/06/06 01:06ID:3pRI+0MUこの板の現状に、もしも、嫌気が差していたなら、こっちにきたほうが楽しいかもかも?
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
-------------専用ブラウザへの登録方法-------------
・OpenJane
板一覧ウィンドウのカテゴリのフォルダを右クリック→ここに板を追加
・ほっとぞぬ
その他のBBSで板の追加
0065あぼーん
NGNG0066あぼーん
NGNG0067愛・八頭身ですか?
03/06/14 15:47ID:2cTXcZUq適当にマタ〜リしてってくれ。
喧嘩腰ドットスレ(゚Д゚)ゴルァ!
ttp://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1055571857/
0068山崎 渉
03/08/15 08:36ID:IMRBSWHe│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
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04/10/08 10:49:16ID:4NElyh0rキャラのアニメーションなども試せるような多機能なのお願いします
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04/10/08 11:24:27ID:3FUvINSK終了
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04/10/08 11:56:29ID:4NElyh0rレスありがとうございます
早速DLしてみました
256色で描く場合、ゲームのキャラや背景などはすべて同じパレットで描かないとだめなのでしょうか?
0072名前は開発中のものです。
04/10/08 13:18:50ID:qR+3rx8A終了
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04/10/08 13:20:54ID:LVs0wVw8画面モードやレンダラを8bitで使いたいなら、当然パレットも統一する必要がある。
対象環境に200MHzくらいのCPUを積んだマシンも含めたいならそうするべき。
透過処理なんかのエフェクトを使いたいなら画面モードも16bit以上を使う必要があるので、
パレットがキャラクタ毎に違っていても特に問題はない。
何か特別の事情でもない限り後者を選択するのが妥当だと思う。
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04/10/08 13:35:09ID:UwJ4KVFwなるべく作動を軽くしたいので8bitでしようかと思ってます
パレットを統一しないといけないならパレットの色選びを慎重にしないといけないようですね
エデッタの初期設定のパレットを使ってれば十分でしょうかね?
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04/10/08 14:59:36ID:W7xn7TtV8bitは消え去っているが…。
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04/10/08 21:28:44ID:NJA1DKmrRGBそれぞれに51の倍数を割り当てた216色が使いやすいよ。
グラデーション系の配色をたくさん使いたいなら別だけどね。
あと、しつこいかもしれないけど8bitはイバラの道を歩むことになると思う。
>>75
XP以前でもウィンドウモードで勝手に色深度を変更するのはまずいっしょ。
かといってフルスクリーン専用にするとデバッグで地獄を見ることに…。
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04/10/29 02:53:43ID:vmrVQ5Wl色深度を変更しないとすると、16Bitと32Bitの両方に対応させないといけないの?
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04/10/29 21:47:21ID:aX95VK3t「8bitは消え去っている」と書かれてる以上、ウィンドウモードでは変更不可能なんでしょう(未確認)。
ハードウェアに描画させるつもりなら、デバイスのbit深度がいくつかを意識する
必要はあまりありません。
ソフトウェアで描画するなら、内部bit深度は固定にしておいた方が良いと思います。
ウィンドウモードではデバイスコンテキスト経由で転送、フルスクリーンになった時点で
bit深度を合わせておけば直接転送しやすくなります。
0079名前は開発中のものです。
04/11/21 02:09:50ID:+Op8End10080名前は開発中のものです。
04/11/21 22:48:08ID:KKMaFW5W0081名前は開発中のものです。
04/11/28 18:42:59ID:qWTYwMSwみんなEDGEか
ALFAR使う人少ないな…
0082名前は開発中のものです。
05/01/16 21:56:18ID:pp3NaCKb0083名前は開発中のものです。
05/01/16 22:18:45ID:uHvGMIde0084名前は開発中のものです。
05/01/16 23:23:07ID:z4OuwxVWアニメテスト機能が使いづらくても
選択範囲のバグ+アンドゥ一回の黄金コンボを食らっても…
0085名前は開発中のものです。
05/01/16 23:28:07ID:QhBlgpbe0086名前は開発中のものです。
05/01/17 02:35:23ID:5MWp5Mrh他にもっといいツールあるんだろうけど256色ツールにゴテゴテした機能は
別に要らんしなあ。
そういや同作者が作ってたとかいうフルカラー対応ソフトはどうなったんだろう?
0087名前は開発中のものです。
05/01/17 03:31:50ID:7kgw5BqcDOS世代というかキャラツク98(PC-9801用)愛用してたモレにはキツかったよ(ノД`)
キャラクターツクールProとか市販物使ってる人はおらんの?
懐かしのキャラレイザー1999とか。これはシェアだけど。
IDraw3はTECH WINで見たときは
単なるアイコンエディタかと思ってたがうかつだったなぁ。
>>85
ドット絵でぃたでどうやってるのか非常に気になりますが
ALFARの方が楽かもしれんよ。
008885
05/01/17 03:45:33ID:dU23o/pPサンキュー、これいいね
ペーストのショートカットがPっていうのが遠いのと
ストックウィンドウがメインのウィンドウと一緒に前面に
出てきてくれないのが気になる
けどショートカットさえなんとかなれば効率あがりそうだ
こういう32x32とかのマス単位でコピペ作業できるソフトって
あまりないから助かる
0089名前は開発中のものです。
05/01/18 00:14:24ID:P6pCXvMn>メインのウィンドウと一緒に前面に出てきてくれないのが
オプション設定の自動アクティブONで何とかなる、かな?
遠いTABキーでも。
あとαバージョンではマークをぐりぐりドラッグすると
マークサイズ単位で入れ替えが出来ます。
マップチップやキャラの並び替えに。
0090名前は開発中のものです。
05/01/20 13:15:57ID:ef9dtEYsあれ作ったのツクールについてたエディタ作った人じゃなかったかしらん?
0091名前は開発中のものです。
05/02/04 14:42:28ID:fc365lzT0092名前は開発中のものです。
05/02/04 19:02:41ID:jrmUtEBo0093名前は開発中のものです。
05/02/04 19:19:03ID:y60WpTvr0094名前は開発中のものです。
05/02/04 21:13:15ID:Vr63uFba0095名前は開発中のものです。
05/02/05 00:15:51ID:ebvKMGXQ0096名前は開発中のものです。
05/02/05 00:58:20ID:F0PhgIIp:
:
あと5年ぐらいはな!
と叫べる猛者はおらんのか…
0097名前は開発中のものです。
05/02/05 01:48:27ID:av4vezwyそこにドットがあるからですよ
0098名前は開発中のものです。
05/02/05 04:07:42ID:fZpwbIf3なんかボヤけてて曖昧な印象しか受けない。
それに対してドット打ちのアイコンは明瞭で分かりやすい。まさに機能美。
0099名前は開発中のものです。
05/02/05 05:39:38ID:gUsdte8oドット絵は無くならない!
そろそろ任天堂が見捨てるかも・・・
0100名前は開発中のものです。
05/02/05 19:18:25ID:8rI4oKlr>>99
そんなぁー
でもいつかはドット絵もゲームからなくなる日がくんのかな〜
やだなぁ。俺はドット絵描き続けるYO!!
ところでさぁ。プチドット絵コンテストなるもの作ったんだ。
お題にあわせて描いて人気投票してもらう感じで
描くドット絵はRPGツクール用のドット絵素材なんだけど
もし、エントリーしてくれる人がいたらうれしいです。
1回目はサイズ24X24でスキルアイコン
ゲームの技名の隣に表示されるアイコンなんだけどね。
もしエントリーしてくれる人がいたら、あっちの画像アップロード掲示板か
このスレに貼っといてくれれば俺が拾うから。技名例もそえてうpして下さい。
こじんまりとはじまりました。
RPGツクール素材
◆2CHプチドット絵コンテスト◆
http://www.asahi-net.or.jp/~ft6c-gtnd/takuhai/nanasigyousya.html
0101名前は開発中のものです。
05/02/05 19:31:35ID:WfWwrUuJなんか素材集めたいだけに見える
0102名前は開発中のものです。
05/02/05 19:43:06ID:ZrA2zmpg0103名前は開発中のものです。
05/02/05 20:26:55ID:CLNPSdkwすまんかった。
0104名前は開発中のものです。
05/03/08 17:53:37ID:YHd9/b2/0105名前は開発中のものです。
05/03/10 04:04:53ID:yrhho08p010679
2005/07/01(金) 16:53:27ID:IfmNRkjT無料ツールのEDGEで十分なんでしたら、
キャラクターツクールの存在意義って何なんでしょう?
当方完全な初心者なので、ツクールの素材とマルチディスプレイや
アニメーション確認機能なんか便利そうだなと思ったのですが…。
0107名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 16:54:22ID:IfmNRkjT0108名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 15:31:15ID:gg9DFNM0まあ、人それぞれだとおもうけど
0109名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 15:32:15ID:gg9DFNM00110名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 18:58:46ID:sconFhIxhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1113911157/
0111名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 15:27:32ID:PKXAzKoEキャラツクは使いにくい!(特に直線がツールだと引きにくい)
edgeのほうがええよ。買っちまって損しました。
0112名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 15:03:34ID:m+Q880KW0113名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 15:18:03ID:/PNyQlJ50114名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 16:04:12ID:coptcGpU16bitって6万5536色のハイカラーでしょ16bitにしても結局記録する時は24bitで
記録しなければならないフォーマットばかりだから容量的なメリットも無いし、
下げるなら8bit(256色)まで下げないと意味は無いような?
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