どっと絵
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0001緑茶。 p0418-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp
01/11/08 19:09ID:AfeMsBdH0131名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 22:40:35ID:psH8ZqBx>>112
0132名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 22:42:54ID:psH8ZqBx漏れは好きなようにかいてくれって頼んでるけど。どうせ、変換かけるし。
0133名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 17:09:49ID:Gv3EfXlP0134名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 19:56:35ID:daNhxq9G0135名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 20:15:44ID:8cBl0DZw0136名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 21:50:29ID:/z21/JvN0137名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 08:38:23ID:2eqLGvce0138名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 09:59:34ID:C8YKetOx0139名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 15:20:06ID:Qpr+eIha0140名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 12:22:01ID:+Wvg0++u(;;;______,,,) このスレに松茸が生えたようです
丿 !
(__,,ノ
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2006/11/14(火) 19:46:31ID:QjIlfyEz0142名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 19:55:30ID:ntxgJgU9定年退職したんじゃないですか?
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2006/11/14(火) 20:02:08ID:QjIlfyEz彼らは団塊の世代じゃないだろ
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2006/11/14(火) 20:27:20ID:ntxgJgU9それじゃあ
iアプリや
DSなんかの携帯ゲームで活躍しているとか
じゃないでしょうか?
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2006/11/15(水) 00:14:44ID:h49LKO9Tまだ2階にいるのです
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2006/11/15(水) 01:03:51ID:bSIMyWlM携帯ゲームの他にネットゲームでもドット絵が
使われているものが多いな
3Dの映像美ばかり追い求める前に、2Dのゲームの限界を突き詰めて欲しかった
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2006/11/15(水) 18:59:09ID:Y6W3Uay0李さん一家乙
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2006/11/16(木) 00:39:50ID:cxGZMSCn0149名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 19:41:12ID:ZU7HzzmDもっとドット絵の参考書が出て欲しい
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2006/11/18(土) 20:39:22ID:7Fc/sg3W0151名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 11:58:35ID:sOsgTnKX0152名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 05:36:32ID:5hIEgTw2http://0bbs.jp/dotters/img0_182
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2006/11/20(月) 20:55:37ID:fGm7R+xV0154名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 07:31:44ID:0jfwx9cn山本一太議員も賛同してた
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2006/12/11(月) 23:22:34ID:8WrGlF+Jゲームグラフィックに関してはただの素人だけどな。
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2006/12/12(火) 22:16:47ID:Pk+vyvhU0157名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 08:32:01ID:zDJ9XgcH0158名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 11:03:33ID:wJxcC/v1素人・玄人なんてあるのか?w
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2006/12/15(金) 17:42:47ID:ZQHVSuUO0160名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 21:02:05ID:NXgAZZ6Uだからドットを評価するのはどちらかといえば通なんじゃね...。
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2006/12/15(金) 22:46:28ID:SFfpqEeS爆笑問題の太田や山本一太議員の発言を真に受けてドット絵でゲーム作ろうとか言い出すところは無いし、
素人ですら実働する人間には何の影響もなく3Dやめてドットに転向するやつなんか1人もいないだろう。
物を作る世界では、何の実作業が出来ない人間の言葉は技術者には説得力を持たないのよ。
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2006/12/15(金) 23:45:56ID:gqMHhgUAドット絵は一部には熱狂的に受け入れられるが大多数にはポリゴンの方が
受けがいいという現状を再確認しただけな気がする
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2006/12/16(土) 11:36:22ID:OqN1sj/q0164名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 12:37:40ID:7CkDYD4f素人でもちょっと考えりゃ判る事を「玄人ぶってる」の一言で思考放棄。
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2006/12/16(土) 19:31:19ID:VP6esteJ話は変わるがGraphicsGaleのバージョンアップはまだなのか
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2006/12/16(土) 19:42:14ID:7xez98KAリアルでないから?
当たり判定が分かりやすいから?
酔わないから?
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2006/12/16(土) 19:56:13ID:OqN1sj/qだって「フーン」以外言うことないっしょ。
それをグラフィックは素人だの、影響力だの。
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2006/12/16(土) 20:01:54ID:7CkDYD4f>>玄人ぶってる香具師きめぇw
結論
ID:OqN1sj/q語では「フーン」=「玄人ぶってる香具師きめぇw」
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2006/12/16(土) 20:19:00ID:vlg6Jz+Mここで何だかんだ言ってる連中だって
実際ドット絵描けるかどうか分からんのだから。
ドット絵よりポリゴンの方が受けがよかろうが
今更ドット絵描きからポリゴンに転向しようなんて思わないし。
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2006/12/17(日) 01:12:52ID:02yLRVOiもう忘れかけてるからかなり曖昧だが
3Dだと見て存在するものが一目で分かってしまうから
何も頭に残らず去ってしまうが、2Dのドット絵だと
リアルでない分想像力がかきたてられたり
まだ見てない世界があるような事を言ってたかな
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2006/12/22(金) 10:53:09ID:SjVJfqdd0172名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 10:46:28ID:wDtWXqks0173名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 08:57:34ID:v+xWJpKwやっぱ4か8?
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2007/02/04(日) 16:11:24ID:OeGECpfEチビキャラの「歩き」なら、3パターン×各方向が
基本的というかポピュラー。
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2007/02/04(日) 18:52:03ID:65hZ0LYIRPGツクール2000のマップ上の歩行キャラは24×32pixelで3パターン×4方向の12個が1セット、
高さが100pixelくらいあるキャラクターが歩いたり走ったりするパターンだと速度にもよるけど
6〜10パターン程度有った方が自然に動くよ。
ある程度以上大きくなるとそこから先はあまり枚数は大きさによって変わる事は無い、
上手な人ほど少ない枚数で自然な動かし方が出来てやわゆるドットアニメパターンというよりは
普通のアニメーションの動画技術と同じようになってくる。
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2007/02/05(月) 00:04:12ID:GlkxI2Pu0177名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 03:01:09ID:buDFtZfq0178名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 05:13:53ID:6cWGTRCLここのグラ描いてくれる人募集
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2007/04/02(月) 16:24:08ID:0q+4yudy0180名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 18:46:40ID:ZwwyLLcl忘れられがちだけど、ドット絵は見た目が面白いとかじゃなくて
容量や処理が軽いという利点もちゃんとある
ただ枚数描くのが大変なんだよな
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