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どっと絵

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0001緑茶。 p0418-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp01/11/08 19:09ID:AfeMsBdH
のスレ
0107名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 16:54:22ID:IfmNRkjT
すみません。>>106は誤爆です。
0108名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 15:31:15ID:gg9DFNM0
edgeがなんだかんだいって使いやすい。
まあ、人それぞれだとおもうけど
0109名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 15:32:15ID:gg9DFNM0
あ、アゲしまってスマソ
0110名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 18:58:46ID:sconFhIx
ここでドット絵を描こうぜ 6dot
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1113911157/
0111名前は開発中のものです。2005/08/02(火) 15:27:32ID:PKXAzKoE
>>106ヘタレだけど、ここは声を大にして叫ばせてもらいたい。

キャラツクは使いにくい!(特に直線がツールだと引きにくい)

edgeのほうがええよ。買っちまって損しました。
0112名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 15:03:34ID:m+Q880KW
16Bit専用のドット絵ツール教えてください。
0113名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 15:18:03ID:/PNyQlJ5
知りません。
0114名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 16:04:12ID:coptcGpU
8bitや24bitならともかく16bit専用のツールはないと思う。

16bitって6万5536色のハイカラーでしょ16bitにしても結局記録する時は24bitで
記録しなければならないフォーマットばかりだから容量的なメリットも無いし、
下げるなら8bit(256色)まで下げないと意味は無いような?
0115名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 18:43:28ID:caCt53Ob
バックバッファに転送するときのメモリコピー量が変わるじゃないか。
0116名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 19:29:10ID:coptcGpU
16bitデータの画像を16bitのまま保存できるフォーマットがあるのか聞きたい。
普通の汎用フォーマットに無い以上は無意味かと?
0117名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 21:23:14ID:kK9uoBnh
BMP

16bitにも対応している
GraphicsGale
http://www.humanbalance.net/gale/
0118名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 22:01:56ID:coptcGpU
GraphicsGaleって色数に制限つけてパレット作れるけど
フルカラーと256色、2色以外のモードはなかったんじゃなかったっけ?

あとBMPの16bitカラーって言うのも聞いた事が無いんだが。
0119名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 23:02:42ID:/PNyQlJ5
ぢゃあ X68000 の PIC 形式とかで。
0120名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 00:24:18ID:dHIYdvyb
>>118
そう思ったならまあ、ググりたもうれ…

適当な24bitのBMPをGaleで16bitにしてみたがちゃんと対応してたぞ。
読み込んでも16bitとして扱われる。
ファイルサイズも相応に減ったし。(300KB→200KB)
0121名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 03:51:16ID:103UiR7k
>>120
16bitのBMPなんか何に使うの? 24bitのpngやjpeg2kの方が小さくなるし(^ω^;
出来るってだけで役に立たないじゃん(^ω^;
0122名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 10:07:07ID:UBFNWDrx
>>121
pngだろうがjpegだろうがプログラム実行中では原則としてBMPにもどして使うので、
bmp形式の時点での状態が問題になるのです。(厳密にはBMPじゃないですが)

サイズ・速度・環境などによりプログラム中で16bitのビットマップを用いることになる場合、
素材が他の色数だと機械的な減色のされかたになってしまいます。その点、もともと
16bitで素材を製作してあれば、色が変わることを抑えられるということですね。
(RGB888→RGB565変換でグラデーションが緑味掛かってしまうとかはありがちでしょう)

32bit画像を減色して16bit画像を作る人であっても、16bitに減色しておくということは
重要なことです。なぜなら、プログラムがまともな減色アルゴリズムを実装しているとは
限らないからです。その点、それを専門にした画像処理ツールなどではよく考えられて
減色されることが見込めますので、そういったツールで事前に16bitに減色することは
最終的な見栄えにとって有効でしょう。

要は、最終的に16bitで表示する際の見栄えが重要か、そんな環境での画像の出方
なんて考慮しないか、といったことが、16bit画像を使うか32bit画像を使うか、という
選択肢において重要な観点だということですね。
0123名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 10:46:47ID:xMyBJKS3
>>122
>重要な観点だと
まで読んだ
0124名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 12:58:24ID:103UiR7k
ドット絵でなら256で十分だろうに、なぜ16bit?
6万色もあったら打つ方が大変だよ。

ギャルゲみたいにCG見せるのが主体ならそもそも16bitで表示させないし、
だいたい16bitのビットマップなんかで表示してるゲームなんてあるの、
中を開いても24bitと8bit以外、見たこと無いんだが。

ドット打ちも16bitでの指定なんか聞いた事ないよ?
0125名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 13:23:02ID:dHIYdvyb
テクスチャとかで使うのかも知らん。
0126名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 13:31:57ID:xMyBJKS3
昔はMAX65536色のモニタもあったから、、
0127名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 13:35:27ID:dHIYdvyb
やっぱそっちだろうなぁ…
0128名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 16:27:44ID:q6pRZkGJ
16bitだとアルファブレンドとかできるし。
256じゃ難しい。
0129名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 14:38:08ID:psH8ZqBx
>>124
256色といっても内部的には32bitの色深度持ってる罠。
256色で統一して描かないと実は32bitだったという罠。
そもそも、Winの場合256そのものが廃れて256ゲームは絶滅の危機に瀕している罠。
・・・実は16bitも絶滅の危機に瀕している罠。

せっかくドッターさんが256色で綺麗に描いてくれても結構16bitに減色して使うこと多いんだよね。
わるいとは思うけど。フルカラーで256色表示するなら問題ないんだがね。
0130名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 20:40:23ID:hu9A4De7
そう思うなら最初からドッターに指定出せばいい話
0131名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 22:40:35ID:psH8ZqBx
>>130
>>112
0132名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 22:42:54ID:psH8ZqBx
途中で送信してしまった。たぶん16bit指定されたやつじゃないの?
漏れは好きなようにかいてくれって頼んでるけど。どうせ、変換かけるし。
0133名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 17:09:49ID:Gv3EfXlP
ドット絵始めるにあたり勉強させて頂きます
0134名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 19:56:35ID:daNhxq9G
くるしゅうない
0135名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 20:15:44ID:8cBl0DZw
よきにはからえ
0136名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 21:50:29ID:/z21/JvN
ちこうよれ
0137名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 08:38:23ID:2eqLGvce
あっ・・・
0138名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 09:59:34ID:C8YKetOx
お、お殿様、そこは・・
0139名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 15:20:06ID:Qpr+eIha
(・∀・) ウズーラ!
0140名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 12:22:01ID:+Wvg0++u
   /⌒\
  (;;;______,,,)  このスレに松茸が生えたようです
   丿 !
   (__,,ノ
0141名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 19:46:31ID:QjIlfyEz
全盛期のドット職人達は今は何をしてるんだろう・・・
0142名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 19:55:30ID:ntxgJgU9
>>141
定年退職したんじゃないですか?
0143名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 20:02:08ID:QjIlfyEz
>>142
彼らは団塊の世代じゃないだろ
0144名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 20:27:20ID:ntxgJgU9
>>143
それじゃあ
iアプリや
DSなんかの携帯ゲームで活躍しているとか
じゃないでしょうか?
0145名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 00:14:44ID:h49LKO9T
>>141
まだ2階にいるのです
0146名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 01:03:51ID:bSIMyWlM
2階?
携帯ゲームの他にネットゲームでもドット絵が
使われているものが多いな

3Dの映像美ばかり追い求める前に、2Dのゲームの限界を突き詰めて欲しかった
0147名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 18:59:09ID:Y6W3Uay0
>>145
李さん一家乙
0148名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 00:39:50ID:cxGZMSCn
今は3Dの方が制作費安く付くの?
0149名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 19:41:12ID:ZU7HzzmD
高野 隼人のドット絵の本はなかなか良さそうだ
もっとドット絵の参考書が出て欲しい
0150名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 20:39:22ID:7Fc/sg3W
http://up.img5.net/src/up0637.bmp
0151名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 11:58:35ID:sOsgTnKX
ww
0152名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 05:36:32ID:5hIEgTw2
はいはい改変
http://0bbs.jp/dotters/img0_182
0153名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 20:55:37ID:fGm7R+xV
GJ!
0154名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 07:31:44ID:0jfwx9cn
爆笑問題の太田がドット絵を推奨してポリゴンを批判してたな
山本一太議員も賛同してた
0155名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 23:22:34ID:8WrGlF+J
爆笑問題の太田も山本一太議員もTVに出ている有名人というだけで
ゲームグラフィックに関してはただの素人だけどな。
0156名前は開発中のものです。2006/12/12(火) 22:16:47ID:Pk+vyvhU
有名人の発言は影響力があるぞ
0157名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 08:32:01ID:zDJ9XgcH
ファミコンとかやるのかな?
0158名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 11:03:33ID:wJxcC/v1
ゲームグラフィックに対しての感想で
素人・玄人なんてあるのか?w
0159名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 17:42:47ID:ZQHVSuUO
ドット絵師が玄人って事じゃね?
0160名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 21:02:05ID:NXgAZZ6U
一般人的にはドット絵の方が「ちゃんとしてない」んだヨ('A`)

だからドットを評価するのはどちらかといえば通なんじゃね...。
0161名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 22:46:28ID:SFfpqEeS
そんな影響力で動くプロはいないけどな。
爆笑問題の太田や山本一太議員の発言を真に受けてドット絵でゲーム作ろうとか言い出すところは無いし、
素人ですら実働する人間には何の影響もなく3Dやめてドットに転向するやつなんか1人もいないだろう。

物を作る世界では、何の実作業が出来ない人間の言葉は技術者には説得力を持たないのよ。
0162名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 23:45:56ID:gqMHhgUA
というか太田みたいな芸風のタレントが言ったってことは逆に
ドット絵は一部には熱狂的に受け入れられるが大多数にはポリゴンの方が
受けがいいという現状を再確認しただけな気がする
0163名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 11:36:22ID:OqN1sj/q
玄人ぶってる香具師きめぇw
0164名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 12:37:40ID:7CkDYD4f
「きめぇw」とか言い出した時点でもう意見に主観的な感情だけだな。
素人でもちょっと考えりゃ判る事を「玄人ぶってる」の一言で思考放棄。
0165名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 19:31:19ID:VP6esteJ
ポリゴンの見た目には逆立ちしたってかなわないという事か・・・
話は変わるがGraphicsGaleのバージョンアップはまだなのか
0166名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 19:42:14ID:7xez98KA
ところで太田らはどのようにドットを誉めてたんだ。

リアルでないから?
当たり判定が分かりやすいから?
酔わないから?
0167名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 19:56:13ID:OqN1sj/q
>>164
だって「フーン」以外言うことないっしょ。
それをグラフィックは素人だの、影響力だの。
0168名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 20:01:54ID:7CkDYD4f
>>「フーン」以外言うことないっしょ。

>>玄人ぶってる香具師きめぇw

結論
ID:OqN1sj/q語では「フーン」=「玄人ぶってる香具師きめぇw」
0169名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 20:19:00ID:vlg6Jz+M
どうだっていいじゃん。
ここで何だかんだ言ってる連中だって
実際ドット絵描けるかどうか分からんのだから。
ドット絵よりポリゴンの方が受けがよかろうが
今更ドット絵描きからポリゴンに転向しようなんて思わないし。
0170名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 01:12:52ID:02yLRVOi
>>166
もう忘れかけてるからかなり曖昧だが

3Dだと見て存在するものが一目で分かってしまうから
何も頭に残らず去ってしまうが、2Dのドット絵だと
リアルでない分想像力がかきたてられたり
まだ見てない世界があるような事を言ってたかな
0171名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 10:53:09ID:SjVJfqdd
表現手法の差でしかないんでただの好みだろう
0172名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 10:46:28ID:wDtWXqks
知るかボケ
0173名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 08:57:34ID:v+xWJpKw
アニメパターンって何コマが基本?
やっぱ4か8?
0174名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 16:11:24ID:OeGECpfE
動きの種類によりますよ。
チビキャラの「歩き」なら、3パターン×各方向が
基本的というかポピュラー。
0175名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 18:52:03ID:65hZ0LYI
そだね、カーソルやマーカーみたいなもので小さくて単純な動きだと2パターンとかもあるし
RPGツクール2000のマップ上の歩行キャラは24×32pixelで3パターン×4方向の12個が1セット、
高さが100pixelくらいあるキャラクターが歩いたり走ったりするパターンだと速度にもよるけど
6〜10パターン程度有った方が自然に動くよ。
ある程度以上大きくなるとそこから先はあまり枚数は大きさによって変わる事は無い、
上手な人ほど少ない枚数で自然な動かし方が出来てやわゆるドットアニメパターンというよりは
普通のアニメーションの動画技術と同じようになってくる。
0176名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 00:04:12ID:GlkxI2Pu
最近パレット作るのが億劫になってきた
0177名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 03:01:09ID:buDFtZfq
時間を掛けて、コレさえあれば大丈夫ってなパレットを作るんだな
0178名前は開発中のものです。2007/02/22(木) 05:13:53ID:6cWGTRCL
ttp://df.lar.jp/mtbbs2/1/index.html
ここのグラ描いてくれる人募集
0179名前は開発中のものです。2007/04/02(月) 16:24:08ID:0q+4yudy
AGE
0180名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 18:46:40ID:ZwwyLLcl
ずいぶんと前に熱く語ってたんだね
忘れられがちだけど、ドット絵は見た目が面白いとかじゃなくて
容量や処理が軽いという利点もちゃんとある
ただ枚数描くのが大変なんだよな
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