どっと絵
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0001緑茶。 p0418-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp
01/11/08 19:09ID:AfeMsBdH0002名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 19:11ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gamedev&key=1005146107
0003緑茶。 p0418-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp
01/11/08 19:12ID:AfeMsBdHそっちのスレは名前がダサイので却下。
0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 19:13ID:???0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 20:20ID:???このあいだ、2chのゲーム製作技術板行ったんです。ゲー製板。
そしたらなんかぬるい話題のスレでいっぱいなんです。
で、よく見たらなんか新スレ上がってて、ツクール、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ツクール如きで普段来てない板に来てんじゃねーよ、ボケが。
ツクールだよ、ツクール。
なんかVBヲタとかもいるし。マウス片手に関数コピペか。おめでてーな。
よーしオレDirectXも勉強しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、PS2Linuxやるからその席空けろと。
ゲーム製作技術板ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
無駄にデカいテクスチャー使うクソデザイナーといつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。タコは、すっこんでろ。
で、やっとmallocしたかと思ったら、隣の奴が、HSPで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、HSPなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、HSP、だ。
お前は本当にHSPで組みたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、HSPって言いたいだけちゃうんかと。
ゲー製板通の俺から言わせてもらえば今、ゲー製板通の間での最新流行はやっぱり、
PS2のVUでハンドアービトレーション、これだね。
nopを積極的に使う。これが通の組み方。
VUコードってのはnopが多めに入ってる。そんでハザードが少なめ。これ。
で、それにパッチでVU0レジスタに変数を入れる。これ最強。
しかしこれを使うと次からにソニコンにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、デザエモンでも遊んでなさいってこった。
0006緑茶。 p0418-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp
01/11/08 20:31ID:AfeMsBdH0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 20:33ID:???いや、デザエモンには思わず笑いました。
0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 20:38ID:???特に後半は興味ない人間にとっては意味がわからんし。
でもデザエモンは(・∀・イイ!!
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 20:51ID:???そこをわかってもらわないと。
0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 21:10ID:???デザエモンは好きよ。
0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 21:24ID:???どういうこと?
0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 02:17ID:???ドット絵が打てないからでかいテクスチャを使うってことでしょ。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 02:43ID:???テクスチャ作るのにドット打つ奴はいないと思うのですが。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 03:04ID:???縮小減色されたものの直しだったり、一からだったり色々あるけど打つよ。
テクスチャはなるべく小さいほうが色々便利だからね。
分かりやすい例でいうとベイグラントストーリーかな。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 03:10ID:???「縮小減色されたものの直し」っちゅうのは始終やってるが
一からテクスチャ用ドット絵は打った事はないなあ。
0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 03:37ID:???それで良いんじゃないですか?
ドット絵って言ってもただの画像処理の手段のひとつだし。
0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 07:19ID:???あのテクスチャーは鬼だ。
キャラが拡大した時につい目を凝らして見てしまう。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 09:16ID:???やはりあのゲームのモデリングとテクスチャーを研究していた人は
多いっすね。俺は後、ディノクライシスの腕と肩とのつなげ方を
参考にした事ありましたね。それとトゥームレイダーの間接の動き(w
そろそろローポリスレ立って欲しいなあ。
水面下で細々と話している内容でも無いのに・・・
0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 23:04ID:2N6jHSJuローポリスレ建てる?俺も興味あるし、需要もありそうだし、
ここで話す内容ともちょっと違うし、なんなら建てるよ?
0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 11:43ID:???う〜ん、でもまだ人口そのものが少なそうだね。
俺はCG板住人でもあるんだけど向こうでも
ゲーム用のローポリについてスレが立つ事がほとんど無いからねえ。
とりあえずこの板でどのくらいモデリング作業をやった事がある人が
いるか、現実問題まだ微妙だからねえ。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 21:47ID:???ゲハ板のドット絵描こうスレみたいに
当方8bit機ドッター上がりの現役デザイナー、現在PS2ゲーム制作中
若い人が2D系のオブジェクト作れないので3Dやりながら2D表示系もまとめてやってます
後進求む
0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 00:59ID:???00233角大王
01/11/13 01:36ID:Ud2LBtffたてーた。なんかすぐ倉庫逝きそう。
0024名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 09:24ID:???0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 12:54ID:???並列で進行するのもなんだし、とりあえず誘導しとくわ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107
0027名前は開発中のものです。
01/12/19 01:28ID:M0synkAaデザイナーだけじゃん・・・。
だめコピペ
0028名前は開発中のものです。
01/12/19 01:42ID:???クソスレageんな、ヴォケェ!!
0029緑茶。 p0482-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp
01/12/19 18:22ID:VTZBulAl0030名前は開発中のものです。
01/12/19 20:00ID:???0031名前は開発中のものです。
02/05/03 12:04ID:???0032名前は開発中のものです。
02/07/11 22:12ID:XPVIbgxs0033名前は開発中のものです。
02/07/11 22:44ID:???けつにぶちこむぞゴルァ!!!!
0034名前は開発中のものです。
02/10/11 04:51ID:???レス50以下は強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
0035l
02/10/11 16:34ID:???例:
俺、格闘ゲー作ろうと思い、いきなりVC++購入。
3日後挫折。
つっこみ例:
そりゃ、ただの馬鹿だろが! バシ!
0036名前は開発中のものです。
02/10/11 18:08ID:5NLkEDAi0037名前は開発中のものです。
02/10/11 18:18ID:???文字
0038bloom
02/10/11 18:20ID:SSb8ST/dhttp://homepage.mac.com/leverage/
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02/10/11 18:27ID:3eiFGDQy0040名前は開発中のものです。
02/10/11 18:37ID:???0041あぼーん
NGNG0042名前は開発中のものです。
02/11/03 00:46ID:???ひととおりは
0043名前は開発中のものです。
02/11/04 06:09ID:???あまちゅあドッターはここで話してはどうですか。
といいつつsageておく。
0044あぼーん
NGNG0045あぼーん
NGNG0046名前は開発中のものです。
02/11/18 06:50ID:???レス50以下は強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
0047名前は開発中のものです。
02/11/19 03:37ID:???気持ちは分かるが気にすんな。
どうせ、人少ないんだから、
よっぽどいきがってる奴じゃなければ、悪い扱いは受けないよ。
それでも気になるなら、素直に
「素人です。アドバイス頼みます」みたいに書けば完璧。
0048あぼーん
NGNG0049名前は開発中のものです。
02/11/23 01:50ID:xnsCNUHP>>19
∧_∧
( ´_ゝ`)オマエラガナー
0050あぼーん
NGNG0051あぼーん
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02/11/23 20:29ID:6scGzQo5>>19
∧_∧
( ´_ゝ`)オマエラガナー
0053名前は開発中のものです。
02/11/24 01:13ID:QDI1VKgO( ・∀・) < このスレは終了だからな!
( ) \______________
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| || 【このスレは終了しました】
0054名前は開発中のものです。
03/01/06 19:34ID:7cL3Nb8Kこっちとかは?
■■ここでドット絵描こうぜ■■
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/999446864/
墓場のほうと、ここで〜は似てるけど板違うし両方好きなので共存しつつ育って欲しいです。
というわけで2ヶ月前のレスにレス。
0055名前は開発中のものです。
03/01/29 11:35ID:ybIbdVTf0056名前は開発中のものです。
03/01/29 15:50ID:Z3/bUlAy0057名前は開発中のものです。
03/01/30 09:50ID:TXI3x8KHん?墓場落ちてないような・・・
>>56
激しく同意
0058山崎渉
03/05/28 09:35ID:/y6ohzsmピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
0059あぼーん
NGNG0060名前は開発中のものです。
03/05/31 00:17ID:jlUig9Iq晒しageという名の保守、ご苦労
0061あぼーん
NGNG0062あぼーん
NGNG0063あぼーん
NGNG0064名前は開発中のものです。
03/06/06 01:06ID:3pRI+0MUこの板の現状に、もしも、嫌気が差していたなら、こっちにきたほうが楽しいかもかも?
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
-------------専用ブラウザへの登録方法-------------
・OpenJane
板一覧ウィンドウのカテゴリのフォルダを右クリック→ここに板を追加
・ほっとぞぬ
その他のBBSで板の追加
0065あぼーん
NGNG0066あぼーん
NGNG0067愛・八頭身ですか?
03/06/14 15:47ID:2cTXcZUq適当にマタ〜リしてってくれ。
喧嘩腰ドットスレ(゚Д゚)ゴルァ!
ttp://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1055571857/
0068山崎 渉
03/08/15 08:36ID:IMRBSWHe│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
0069名前は開発中のものです。
04/10/08 10:49:16ID:4NElyh0rキャラのアニメーションなども試せるような多機能なのお願いします
0070名前は開発中のものです。
04/10/08 11:24:27ID:3FUvINSK終了
0071名前は開発中のものです。
04/10/08 11:56:29ID:4NElyh0rレスありがとうございます
早速DLしてみました
256色で描く場合、ゲームのキャラや背景などはすべて同じパレットで描かないとだめなのでしょうか?
0072名前は開発中のものです。
04/10/08 13:18:50ID:qR+3rx8A終了
0073名前は開発中のものです。
04/10/08 13:20:54ID:LVs0wVw8画面モードやレンダラを8bitで使いたいなら、当然パレットも統一する必要がある。
対象環境に200MHzくらいのCPUを積んだマシンも含めたいならそうするべき。
透過処理なんかのエフェクトを使いたいなら画面モードも16bit以上を使う必要があるので、
パレットがキャラクタ毎に違っていても特に問題はない。
何か特別の事情でもない限り後者を選択するのが妥当だと思う。
0074名前は開発中のものです。
04/10/08 13:35:09ID:UwJ4KVFwなるべく作動を軽くしたいので8bitでしようかと思ってます
パレットを統一しないといけないならパレットの色選びを慎重にしないといけないようですね
エデッタの初期設定のパレットを使ってれば十分でしょうかね?
0075名前は開発中のものです。
04/10/08 14:59:36ID:W7xn7TtV8bitは消え去っているが…。
0076名前は開発中のものです。
04/10/08 21:28:44ID:NJA1DKmrRGBそれぞれに51の倍数を割り当てた216色が使いやすいよ。
グラデーション系の配色をたくさん使いたいなら別だけどね。
あと、しつこいかもしれないけど8bitはイバラの道を歩むことになると思う。
>>75
XP以前でもウィンドウモードで勝手に色深度を変更するのはまずいっしょ。
かといってフルスクリーン専用にするとデバッグで地獄を見ることに…。
0077名前は開発中のものです。
04/10/29 02:53:43ID:vmrVQ5Wl色深度を変更しないとすると、16Bitと32Bitの両方に対応させないといけないの?
0078名前は開発中のものです。
04/10/29 21:47:21ID:aX95VK3t「8bitは消え去っている」と書かれてる以上、ウィンドウモードでは変更不可能なんでしょう(未確認)。
ハードウェアに描画させるつもりなら、デバイスのbit深度がいくつかを意識する
必要はあまりありません。
ソフトウェアで描画するなら、内部bit深度は固定にしておいた方が良いと思います。
ウィンドウモードではデバイスコンテキスト経由で転送、フルスクリーンになった時点で
bit深度を合わせておけば直接転送しやすくなります。
0079名前は開発中のものです。
04/11/21 02:09:50ID:+Op8End10080名前は開発中のものです。
04/11/21 22:48:08ID:KKMaFW5W0081名前は開発中のものです。
04/11/28 18:42:59ID:qWTYwMSwみんなEDGEか
ALFAR使う人少ないな…
0082名前は開発中のものです。
05/01/16 21:56:18ID:pp3NaCKb0083名前は開発中のものです。
05/01/16 22:18:45ID:uHvGMIde0084名前は開発中のものです。
05/01/16 23:23:07ID:z4OuwxVWアニメテスト機能が使いづらくても
選択範囲のバグ+アンドゥ一回の黄金コンボを食らっても…
0085名前は開発中のものです。
05/01/16 23:28:07ID:QhBlgpbe0086名前は開発中のものです。
05/01/17 02:35:23ID:5MWp5Mrh他にもっといいツールあるんだろうけど256色ツールにゴテゴテした機能は
別に要らんしなあ。
そういや同作者が作ってたとかいうフルカラー対応ソフトはどうなったんだろう?
0087名前は開発中のものです。
05/01/17 03:31:50ID:7kgw5BqcDOS世代というかキャラツク98(PC-9801用)愛用してたモレにはキツかったよ(ノД`)
キャラクターツクールProとか市販物使ってる人はおらんの?
懐かしのキャラレイザー1999とか。これはシェアだけど。
IDraw3はTECH WINで見たときは
単なるアイコンエディタかと思ってたがうかつだったなぁ。
>>85
ドット絵でぃたでどうやってるのか非常に気になりますが
ALFARの方が楽かもしれんよ。
008885
05/01/17 03:45:33ID:dU23o/pPサンキュー、これいいね
ペーストのショートカットがPっていうのが遠いのと
ストックウィンドウがメインのウィンドウと一緒に前面に
出てきてくれないのが気になる
けどショートカットさえなんとかなれば効率あがりそうだ
こういう32x32とかのマス単位でコピペ作業できるソフトって
あまりないから助かる
0089名前は開発中のものです。
05/01/18 00:14:24ID:P6pCXvMn>メインのウィンドウと一緒に前面に出てきてくれないのが
オプション設定の自動アクティブONで何とかなる、かな?
遠いTABキーでも。
あとαバージョンではマークをぐりぐりドラッグすると
マークサイズ単位で入れ替えが出来ます。
マップチップやキャラの並び替えに。
0090名前は開発中のものです。
05/01/20 13:15:57ID:ef9dtEYsあれ作ったのツクールについてたエディタ作った人じゃなかったかしらん?
0091名前は開発中のものです。
05/02/04 14:42:28ID:fc365lzT0092名前は開発中のものです。
05/02/04 19:02:41ID:jrmUtEBo0093名前は開発中のものです。
05/02/04 19:19:03ID:y60WpTvr0094名前は開発中のものです。
05/02/04 21:13:15ID:Vr63uFba0095名前は開発中のものです。
05/02/05 00:15:51ID:ebvKMGXQ0096名前は開発中のものです。
05/02/05 00:58:20ID:F0PhgIIp:
:
あと5年ぐらいはな!
と叫べる猛者はおらんのか…
0097名前は開発中のものです。
05/02/05 01:48:27ID:av4vezwyそこにドットがあるからですよ
0098名前は開発中のものです。
05/02/05 04:07:42ID:fZpwbIf3なんかボヤけてて曖昧な印象しか受けない。
それに対してドット打ちのアイコンは明瞭で分かりやすい。まさに機能美。
0099名前は開発中のものです。
05/02/05 05:39:38ID:gUsdte8oドット絵は無くならない!
そろそろ任天堂が見捨てるかも・・・
0100名前は開発中のものです。
05/02/05 19:18:25ID:8rI4oKlr>>99
そんなぁー
でもいつかはドット絵もゲームからなくなる日がくんのかな〜
やだなぁ。俺はドット絵描き続けるYO!!
ところでさぁ。プチドット絵コンテストなるもの作ったんだ。
お題にあわせて描いて人気投票してもらう感じで
描くドット絵はRPGツクール用のドット絵素材なんだけど
もし、エントリーしてくれる人がいたらうれしいです。
1回目はサイズ24X24でスキルアイコン
ゲームの技名の隣に表示されるアイコンなんだけどね。
もしエントリーしてくれる人がいたら、あっちの画像アップロード掲示板か
このスレに貼っといてくれれば俺が拾うから。技名例もそえてうpして下さい。
こじんまりとはじまりました。
RPGツクール素材
◆2CHプチドット絵コンテスト◆
http://www.asahi-net.or.jp/~ft6c-gtnd/takuhai/nanasigyousya.html
0101名前は開発中のものです。
05/02/05 19:31:35ID:WfWwrUuJなんか素材集めたいだけに見える
0102名前は開発中のものです。
05/02/05 19:43:06ID:ZrA2zmpg0103名前は開発中のものです。
05/02/05 20:26:55ID:CLNPSdkwすまんかった。
0104名前は開発中のものです。
05/03/08 17:53:37ID:YHd9/b2/0105名前は開発中のものです。
05/03/10 04:04:53ID:yrhho08p010679
2005/07/01(金) 16:53:27ID:IfmNRkjT無料ツールのEDGEで十分なんでしたら、
キャラクターツクールの存在意義って何なんでしょう?
当方完全な初心者なので、ツクールの素材とマルチディスプレイや
アニメーション確認機能なんか便利そうだなと思ったのですが…。
0107名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 16:54:22ID:IfmNRkjT0108名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 15:31:15ID:gg9DFNM0まあ、人それぞれだとおもうけど
0109名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 15:32:15ID:gg9DFNM00110名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 18:58:46ID:sconFhIxhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1113911157/
0111名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 15:27:32ID:PKXAzKoEキャラツクは使いにくい!(特に直線がツールだと引きにくい)
edgeのほうがええよ。買っちまって損しました。
0112名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 15:03:34ID:m+Q880KW0113名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 15:18:03ID:/PNyQlJ50114名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 16:04:12ID:coptcGpU16bitって6万5536色のハイカラーでしょ16bitにしても結局記録する時は24bitで
記録しなければならないフォーマットばかりだから容量的なメリットも無いし、
下げるなら8bit(256色)まで下げないと意味は無いような?
0115名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 18:43:28ID:caCt53Ob0116名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 19:29:10ID:coptcGpU普通の汎用フォーマットに無い以上は無意味かと?
0117名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 21:23:14ID:kK9uoBnh16bitにも対応している
GraphicsGale
http://www.humanbalance.net/gale/
0118名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 22:01:56ID:coptcGpUフルカラーと256色、2色以外のモードはなかったんじゃなかったっけ?
あとBMPの16bitカラーって言うのも聞いた事が無いんだが。
0119名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 23:02:42ID:/PNyQlJ50120名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 00:24:18ID:dHIYdvybそう思ったならまあ、ググりたもうれ…
適当な24bitのBMPをGaleで16bitにしてみたがちゃんと対応してたぞ。
読み込んでも16bitとして扱われる。
ファイルサイズも相応に減ったし。(300KB→200KB)
0121名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 03:51:16ID:103UiR7k16bitのBMPなんか何に使うの? 24bitのpngやjpeg2kの方が小さくなるし(^ω^;
出来るってだけで役に立たないじゃん(^ω^;
0122名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 10:07:07ID:UBFNWDrxpngだろうがjpegだろうがプログラム実行中では原則としてBMPにもどして使うので、
bmp形式の時点での状態が問題になるのです。(厳密にはBMPじゃないですが)
サイズ・速度・環境などによりプログラム中で16bitのビットマップを用いることになる場合、
素材が他の色数だと機械的な減色のされかたになってしまいます。その点、もともと
16bitで素材を製作してあれば、色が変わることを抑えられるということですね。
(RGB888→RGB565変換でグラデーションが緑味掛かってしまうとかはありがちでしょう)
32bit画像を減色して16bit画像を作る人であっても、16bitに減色しておくということは
重要なことです。なぜなら、プログラムがまともな減色アルゴリズムを実装しているとは
限らないからです。その点、それを専門にした画像処理ツールなどではよく考えられて
減色されることが見込めますので、そういったツールで事前に16bitに減色することは
最終的な見栄えにとって有効でしょう。
要は、最終的に16bitで表示する際の見栄えが重要か、そんな環境での画像の出方
なんて考慮しないか、といったことが、16bit画像を使うか32bit画像を使うか、という
選択肢において重要な観点だということですね。
0123名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 10:46:47ID:xMyBJKS3>重要な観点だと
まで読んだ
0124名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 12:58:24ID:103UiR7k6万色もあったら打つ方が大変だよ。
ギャルゲみたいにCG見せるのが主体ならそもそも16bitで表示させないし、
だいたい16bitのビットマップなんかで表示してるゲームなんてあるの、
中を開いても24bitと8bit以外、見たこと無いんだが。
ドット打ちも16bitでの指定なんか聞いた事ないよ?
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2005/09/17(土) 13:23:02ID:dHIYdvyb0126名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 13:31:57ID:xMyBJKS30127名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 13:35:27ID:dHIYdvyb0128名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 16:27:44ID:q6pRZkGJ256じゃ難しい。
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2005/09/19(月) 14:38:08ID:psH8ZqBx256色といっても内部的には32bitの色深度持ってる罠。
256色で統一して描かないと実は32bitだったという罠。
そもそも、Winの場合256そのものが廃れて256ゲームは絶滅の危機に瀕している罠。
・・・実は16bitも絶滅の危機に瀕している罠。
せっかくドッターさんが256色で綺麗に描いてくれても結構16bitに減色して使うこと多いんだよね。
わるいとは思うけど。フルカラーで256色表示するなら問題ないんだがね。
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2005/09/19(月) 20:40:23ID:hu9A4De70131名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 22:40:35ID:psH8ZqBx>>112
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2005/09/19(月) 22:42:54ID:psH8ZqBx漏れは好きなようにかいてくれって頼んでるけど。どうせ、変換かけるし。
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2006/02/19(日) 17:09:49ID:Gv3EfXlP0134名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 19:56:35ID:daNhxq9G0135名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 20:15:44ID:8cBl0DZw0136名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 21:50:29ID:/z21/JvN0137名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 08:38:23ID:2eqLGvce0138名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 09:59:34ID:C8YKetOx0139名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 15:20:06ID:Qpr+eIha0140名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 12:22:01ID:+Wvg0++u(;;;______,,,) このスレに松茸が生えたようです
丿 !
(__,,ノ
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2006/11/14(火) 19:46:31ID:QjIlfyEz0142名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 19:55:30ID:ntxgJgU9定年退職したんじゃないですか?
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2006/11/14(火) 20:02:08ID:QjIlfyEz彼らは団塊の世代じゃないだろ
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2006/11/14(火) 20:27:20ID:ntxgJgU9それじゃあ
iアプリや
DSなんかの携帯ゲームで活躍しているとか
じゃないでしょうか?
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2006/11/15(水) 00:14:44ID:h49LKO9Tまだ2階にいるのです
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2006/11/15(水) 01:03:51ID:bSIMyWlM携帯ゲームの他にネットゲームでもドット絵が
使われているものが多いな
3Dの映像美ばかり追い求める前に、2Dのゲームの限界を突き詰めて欲しかった
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2006/11/15(水) 18:59:09ID:Y6W3Uay0李さん一家乙
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2006/11/16(木) 00:39:50ID:cxGZMSCn0149名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 19:41:12ID:ZU7HzzmDもっとドット絵の参考書が出て欲しい
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2006/11/18(土) 20:39:22ID:7Fc/sg3W0151名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 11:58:35ID:sOsgTnKX0152名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 05:36:32ID:5hIEgTw2http://0bbs.jp/dotters/img0_182
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2006/11/20(月) 20:55:37ID:fGm7R+xV0154名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 07:31:44ID:0jfwx9cn山本一太議員も賛同してた
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2006/12/11(月) 23:22:34ID:8WrGlF+Jゲームグラフィックに関してはただの素人だけどな。
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2006/12/12(火) 22:16:47ID:Pk+vyvhU0157名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 08:32:01ID:zDJ9XgcH0158名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 11:03:33ID:wJxcC/v1素人・玄人なんてあるのか?w
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2006/12/15(金) 17:42:47ID:ZQHVSuUO0160名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 21:02:05ID:NXgAZZ6Uだからドットを評価するのはどちらかといえば通なんじゃね...。
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2006/12/15(金) 22:46:28ID:SFfpqEeS爆笑問題の太田や山本一太議員の発言を真に受けてドット絵でゲーム作ろうとか言い出すところは無いし、
素人ですら実働する人間には何の影響もなく3Dやめてドットに転向するやつなんか1人もいないだろう。
物を作る世界では、何の実作業が出来ない人間の言葉は技術者には説得力を持たないのよ。
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2006/12/15(金) 23:45:56ID:gqMHhgUAドット絵は一部には熱狂的に受け入れられるが大多数にはポリゴンの方が
受けがいいという現状を再確認しただけな気がする
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2006/12/16(土) 11:36:22ID:OqN1sj/q0164名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 12:37:40ID:7CkDYD4f素人でもちょっと考えりゃ判る事を「玄人ぶってる」の一言で思考放棄。
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2006/12/16(土) 19:31:19ID:VP6esteJ話は変わるがGraphicsGaleのバージョンアップはまだなのか
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2006/12/16(土) 19:42:14ID:7xez98KAリアルでないから?
当たり判定が分かりやすいから?
酔わないから?
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2006/12/16(土) 19:56:13ID:OqN1sj/qだって「フーン」以外言うことないっしょ。
それをグラフィックは素人だの、影響力だの。
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2006/12/16(土) 20:01:54ID:7CkDYD4f>>玄人ぶってる香具師きめぇw
結論
ID:OqN1sj/q語では「フーン」=「玄人ぶってる香具師きめぇw」
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2006/12/16(土) 20:19:00ID:vlg6Jz+Mここで何だかんだ言ってる連中だって
実際ドット絵描けるかどうか分からんのだから。
ドット絵よりポリゴンの方が受けがよかろうが
今更ドット絵描きからポリゴンに転向しようなんて思わないし。
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2006/12/17(日) 01:12:52ID:02yLRVOiもう忘れかけてるからかなり曖昧だが
3Dだと見て存在するものが一目で分かってしまうから
何も頭に残らず去ってしまうが、2Dのドット絵だと
リアルでない分想像力がかきたてられたり
まだ見てない世界があるような事を言ってたかな
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2006/12/22(金) 10:53:09ID:SjVJfqdd0172名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 10:46:28ID:wDtWXqks0173名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 08:57:34ID:v+xWJpKwやっぱ4か8?
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2007/02/04(日) 16:11:24ID:OeGECpfEチビキャラの「歩き」なら、3パターン×各方向が
基本的というかポピュラー。
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2007/02/04(日) 18:52:03ID:65hZ0LYIRPGツクール2000のマップ上の歩行キャラは24×32pixelで3パターン×4方向の12個が1セット、
高さが100pixelくらいあるキャラクターが歩いたり走ったりするパターンだと速度にもよるけど
6〜10パターン程度有った方が自然に動くよ。
ある程度以上大きくなるとそこから先はあまり枚数は大きさによって変わる事は無い、
上手な人ほど少ない枚数で自然な動かし方が出来てやわゆるドットアニメパターンというよりは
普通のアニメーションの動画技術と同じようになってくる。
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2007/02/05(月) 00:04:12ID:GlkxI2Pu0177名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 03:01:09ID:buDFtZfq0178名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 05:13:53ID:6cWGTRCLここのグラ描いてくれる人募集
0179名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 16:24:08ID:0q+4yudy0180名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 18:46:40ID:ZwwyLLcl忘れられがちだけど、ドット絵は見た目が面白いとかじゃなくて
容量や処理が軽いという利点もちゃんとある
ただ枚数描くのが大変なんだよな
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