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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 16:25ID:UqwL7E48
調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。
知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
0983名前は開発中のものです。02/06/29 00:27ID:???
は?意味不明。お前ホンマにゲーム作りたいんかと小一時間
0984名前は開発中のものです。02/06/29 00:27ID:???
>>982
ゲームを作りたいのが言語をマスターしたいのかどっちなんだよ(w
0985名前は開発中のものです。02/06/29 00:30ID:???
すいません、言い方が曖昧でしたね。
ゲームを作れる言語をマスターしたいのです。
0986名前は開発中のものです。02/06/29 00:36ID:???
>>985
人に聞く前に手を動かせ
0987名前は開発中のものです。02/06/29 00:36ID:???
VBだろうがアセンブリだろうがLISPだろうがゲームは作れる好きにしろ。
0988名前は開発中のものです。02/06/29 00:37ID:???
VBでアドベンチャー作るのにどのへんが思い通りにできないのか
0989名前は開発中のものです。02/06/29 00:37ID:uNPXzVbU
>>976
すんまそーん、わからんす。
後学の為に教えて。
0990名前は開発中のものです。02/06/29 00:40ID:???
…、
出直してきます。
0991名前は開発中のものです。02/06/29 00:41ID:???
>>989
多重継承した場合、
アップキャストしたときにベースポインタ(this)がずれるから、
そのoffset値を算出している。
0992名前は開発中のものです。02/06/29 00:58ID:uNPXzVbU
>>991
よくわかりました。ありがとうございます。
というか>>971のソースって、新しくTを作る度に
ms_Singletonの中身がころころ変わりますよね。
何個Tをnewしても、得られる実体は1つだけってのが
シングルトンだと思うんでなんか変なような気がする。
0993名前は開発中のものです。02/06/29 01:00ID:???
>>992
クラスインスタンスはSingleton<T>ごとに1つずつ作られる。
Singleton<int>とSingleton<float>は別物。
0994名前は開発中のものです。02/06/29 01:07ID:uNPXzVbU
>>993
でも、Singleton<float>とSingleton<float>と
2つ作ったら、その度にms_Singletonは上書きされるだけで
結果、Singleton<float>のインスタンスが2つあることになりませんか?
Singleton<float>の派生クラスへのアクセスは
必ずms_Singletonを介さなければならないとか制限がつくんでしょうか?
0995名前は開発中のものです。02/06/29 01:11ID:???
そういやそうだな。
ム板のGenericスレで聞いてくるがヨロシ
0996名前は開発中のものです。02/06/29 03:18ID:sCuvX7NE
>>995
そうします。ありがとうございました。
0997名前は開発中のものです。02/06/29 04:27ID:???
もとのGemsのソースだとコンストラクタでassertで一応チェックされてるよ。
わざと最低限の機能しか持たされてない様だから、好きなように拡張して
使えと言う事でしょ。
さすがにこのままのソースだと使う時に注意が必要すぎて厳しい。

所で次スレもうあるの?
0998名前は開発中のものです。02/06/29 04:37ID:???
ないね
0999名前は開発中のものです。02/06/29 04:39ID:???
 
1000名前は開発中のものです。02/06/29 04:39ID:???
次スレ

物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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