物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 16:25ID:UqwL7E48知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
0983名前は開発中のものです。
02/06/29 00:27ID:???0984名前は開発中のものです。
02/06/29 00:27ID:???ゲームを作りたいのが言語をマスターしたいのかどっちなんだよ(w
0985名前は開発中のものです。
02/06/29 00:30ID:???ゲームを作れる言語をマスターしたいのです。
0986名前は開発中のものです。
02/06/29 00:36ID:???人に聞く前に手を動かせ
0987名前は開発中のものです。
02/06/29 00:36ID:???0988名前は開発中のものです。
02/06/29 00:37ID:???0989名前は開発中のものです。
02/06/29 00:37ID:uNPXzVbUすんまそーん、わからんす。
後学の為に教えて。
0990名前は開発中のものです。
02/06/29 00:40ID:???出直してきます。
0991名前は開発中のものです。
02/06/29 00:41ID:???多重継承した場合、
アップキャストしたときにベースポインタ(this)がずれるから、
そのoffset値を算出している。
0992名前は開発中のものです。
02/06/29 00:58ID:uNPXzVbUよくわかりました。ありがとうございます。
というか>>971のソースって、新しくTを作る度に
ms_Singletonの中身がころころ変わりますよね。
何個Tをnewしても、得られる実体は1つだけってのが
シングルトンだと思うんでなんか変なような気がする。
0993名前は開発中のものです。
02/06/29 01:00ID:???クラスインスタンスはSingleton<T>ごとに1つずつ作られる。
Singleton<int>とSingleton<float>は別物。
0994名前は開発中のものです。
02/06/29 01:07ID:uNPXzVbUでも、Singleton<float>とSingleton<float>と
2つ作ったら、その度にms_Singletonは上書きされるだけで
結果、Singleton<float>のインスタンスが2つあることになりませんか?
Singleton<float>の派生クラスへのアクセスは
必ずms_Singletonを介さなければならないとか制限がつくんでしょうか?
0995名前は開発中のものです。
02/06/29 01:11ID:???ム板のGenericスレで聞いてくるがヨロシ
0996名前は開発中のものです。
02/06/29 03:18ID:sCuvX7NEそうします。ありがとうございました。
0997名前は開発中のものです。
02/06/29 04:27ID:???わざと最低限の機能しか持たされてない様だから、好きなように拡張して
使えと言う事でしょ。
さすがにこのままのソースだと使う時に注意が必要すぎて厳しい。
所で次スレもうあるの?
0998名前は開発中のものです。
02/06/29 04:37ID:???0999名前は開発中のものです。
02/06/29 04:39ID:???1000名前は開発中のものです。
02/06/29 04:39ID:???物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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