物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0970名前は開発中のものです。
02/06/28 19:48ID:???もしかしてたとえばパンチのモーションなら
腕を引いたモデル
伸ばしている途中のモデル
伸びきったモデル
戻しているモデル
があると思っていない?
2Dならそれで正解だけど、3Dだとモデルとモーションデータは
別物だよ。(100%そうだとも言わんが・・・)
モーションデータは各タイミングでどの関節をどの方向にどのくらい曲げているかという
データの集合として作られることが多い。
全てのタイミングのモーションを用意するのはまず不可能なので、途中の
モーションはプラグラム的に補完したりする。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。