物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 16:25ID:UqwL7E48知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
0823名前は開発中のものです。
02/06/17 00:12ID:???if(床にめり込んだ)
Move(床の上);
でいいのでは?
0824名前は開発中のものです。
02/06/17 03:10ID:???それとも先にポーズを作ってアニメーションさせてるんでしょうか。
0825名前は開発中のものです。
02/06/17 04:19ID:???今までは後者、これからは前者・・なのか?
毎度毎度ゲーム開発者に求めるられるハードルは
高くなるばかりで大変だねえ。
0826名前は開発中のものです。
02/06/17 07:34ID:???え、え?そうなの?
動向詳細キボンヌ。
なんかオレってもうついていけてないなあ
フェドアウト組みなのかなあ
0827825
02/06/17 12:01ID:???トーシロ予想なんで心配めさるな。
でも多分そうなるでしょ。
VF等の地面も位置によって、脚の角度が変わるなんてのも
その走りだと思うし。
毎回まったく同じパターンでアニメするってのは
本来不自然なことだと思うし、ノイズみたいなの加えて
摂動させるようなことぐらいはするようになると思う。
0828名前は開発中のものです。
02/06/17 13:16ID:???>>822さんありがとうございます。
RPGではなくSTGなんですが、その場合でも、切り出す位置の座標は
クラスや構造体のメンバにするのが一般出来でしょうか。
0829名前は開発中のものです。
02/06/17 13:24ID:???>クラスや構造体のメンバにするのが一般出来でしょうか。
× 一般出来
○ 一般的
それと、クラスや構造体は「キャラクタのクラスや構造体」
という意味で取ってください。他にもこんな方法がよく使われる、というのが
あったら教えてください。
0830名前は開発中のものです。
02/06/17 15:21ID:???VC++6.0でビルドまではできたのですが…
知ってる人、教えてくれませんか?
0831名前は開発中のものです。
02/06/17 15:24ID:???その時に,5マスの範囲に炎の魔法で攻撃したとしましょう。
5マスの中には,敵が4体います。
ミスすると,4体への攻撃が全部ミスった方がいいのか,それとも1,2体への攻撃がミスった方がいいんでしょうか?
0832名前は開発中のものです。
02/06/17 15:35ID:???0833名前は開発中のものです。
02/06/17 15:36ID:???炎の魔法の代わりにガソリンとマッチで。
0834名前は開発中のものです。
02/06/17 15:57ID:???魔法が失敗したのなら全部ミス
レジストしたのならレジストした敵だけミス
0835名前は開発中のものです。
02/06/17 17:07ID:???0836名前は開発中のものです。
02/06/17 17:25ID:rHaZXXIcたぶんデータがないからでは?
・Quake2体験版を落としてインストール
・ビルドしたバイナリをインストールしたとこにコピー。
gamex86.dllはbaseq2ディレクトリに
(オリジナルは削除またはリネーム)
0837名前は開発中のものです。
02/06/17 20:15ID:???ゆくゆくはRPGを作ってみたいと思い、本格的に勉強することにしました。
機能性や覚えやすさ、使いやすさなど総合的に考えて
RPGを作る際に、最も使いやすい言語はなんでしょうか?
美奈さん一人一人のご意見を聞かせていただければ幸いです
0838名前は開発中のものです。
02/06/17 21:09ID:???その際に重なり具合と言うかZ軸も扱えるライブラリってありますか?
ドキュメントが英語のみでも全く構いませんです。
0840名前は開発中のものです。
02/06/17 22:21ID:???美奈さん的には,HSPかな
0841名前は開発中のものです。
02/06/17 23:13ID:???RPGツクール
0842名前は開発中のものです。
02/06/17 23:17ID:???そんなことかんがえてたらつくれねえよ
0843名前は開発中のものです。
02/06/18 10:43ID:kDryw8pcここを見てタスクの仕組みはだいたい分かったけど、
肝心のタスクのソースが見つからない。
タスクのソースがあるサイト教えて。
0844名前は開発中のものです。
02/06/18 10:51ID:???http://www.kosei-shuppan.co.jp/shuppan/contents/g_p/m_01462x.htm
しょうがないなあ、今回だけだぞ。
0845名前は開発中のものです。
02/06/18 11:05ID:kDryw8pcそういうのはいいから。
一応自分でもタスクらしきものは組んでみたんだけど、
人のちゃんとしたソースを見ないと細かいところがわからないんだよ。
0846名前は開発中のものです。
02/06/18 11:14ID:???0847名前は開発中のものです。
02/06/18 12:14ID:???それぞれを単体のexeで動くように作って後から持ち寄って一つのexeにするの?
0848名前は開発中のものです。
02/06/18 12:17ID:???ソース別々にしてつくって,あとでつなげるんよ
0849名前は開発中のものです。
02/06/18 12:18ID:???応用力優先 : VC(+DirectX)
RPGだけ作れればいい : HSP、VB
RPGができれば何でもいい: RPGツクール
0850名前は開発中のものです。
02/06/18 17:00ID:???本ですか?
0851名前は開発中のものです。
02/06/18 17:02ID:???0852名前は開発中のものです。
02/06/18 18:24ID:???851に同意。
DirectXの日本語ヘルプあるからそれ読みながらサンプル動かしてみ。
チュートリアルとか結構わかりやすい。
0853名前は開発中のものです。
02/06/18 19:27ID:???平面フィールド上に立方体ポリゴンを描画し
更にキーボード操作で立方体ポリゴンを
前後左右に動かすプログラムを作ってみたいのですが
丁度いいサンプルコードがあるページを教えていただけないでしょうか?
0854名前は開発中のものです。
02/06/18 19:40ID:???0855名前は開発中のものです。
02/06/18 20:52ID:kDryw8pc0856名前は開発中のものです。
02/06/18 20:53ID:kDryw8pc0857名前は開発中のものです。
02/06/18 21:10ID:???0858名前は開発中のものです。
02/06/18 21:23ID:???ワラタ。うpしてくれなかったら一生目にすることはなかっただろう。
0859838
02/06/18 21:28ID:???使い方は全く知らないんですけど。
0860名前は開発中のものです。
02/06/18 21:41ID:???「糞ども、イテレータ教えろよゴルァ!!」
という質問が忘れたころに来るわけね。
0861名前は開発中のものです。
02/06/18 21:53ID:ySW74IQ6DirectX7のスプライトはどうよ?Z値がまんま引数にある
>>843
http://piza.2ch.net/tech/kako/983/983191866.html
の477以降。
素でタスクのソース
0862名前は開発中のものです。
02/06/18 22:00ID:???0863838
02/06/19 01:50ID:???マジですか。ちょうど今SDLとVC++.NETで作り始めたところです(´Д`)
うちのマシンにはDirectX8が既に入ってるんですけど、
8が入っていると7は使えないとどこかで見たような。
取り敢えず7をゲットしてみます。ありがとン。
0864名前は開発中のものです。
02/06/19 01:55ID:???間違いです。8が入っていれば、7の機能は使えます。
0866名前は開発中のものです。
02/06/19 05:19ID:99tvqaKY0867838
02/06/19 10:54ID:???ヘルプ見てもどこに書いてあるか分からなかったのですが、
鬱だ氏のうDirectXのスレに書いてありました。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016276254/35
0868名前は開発中のものです。
02/06/19 13:12ID:7smVMsTI先ずは何処から覚えればいいのですか?
教えてください。
0869名前は開発中のものです。
02/06/19 13:20ID:???まずは質問の仕方から覚えないとね。
質問する時は開発環境(実行プラットフォーム)、過去の経験や
現在の知識等を書いておくこと。
でないと答えようがない。
0870名前は開発中のものです。
02/06/19 14:32ID:8n5NR/5Iまったくの初心者です。
いつかはそういうゲームが作れたらいいなと思ってます。
何か必要なものとかありますか?
0871名前は開発中のものです。
02/06/19 14:48ID:???正直、認識からズレてる。
ゲーム製作というのは、「〜みたいなゲーム」を作ることを目標にしていたら
それこそ絶対に完成しない。
それは、「バイオハザードのようなゲーム」を作る前に、まず「ゲーム」を
作れる技術が必要になるから。
言ってしまえば、
「イチローみたいなメジャーリーガーになりたいんですけど、
まずは何から覚えればいいのですか?」
と言っているのと変わらない。
まずはボールの投げ方から覚えんと。
一番必要なものは、必要なものをその都度自力で調べ上げられる能力(マジ)。
0872名前は開発中のものです。
02/06/19 14:53ID:RxS/ZxL2じゃぁ、プログラム言語を覚えないといけないですね。
すみません。
0873名前は開発中のものです。
02/06/19 15:15ID:???0874871
02/06/19 16:10ID:???聞くときには、何を聞きたいのかはっきりさせないと答えようがない
(>>869の言っていることがそれ)
他に、ゲーム一本作るにはグラフィックやサウンドなども必要になる。
ある程度の規模になるとそれぞれ能力持っている人間が集まって作ることが
多いが、募集かけるときは自分の力を踏まえた上でやらないとコケる。
0875869
02/06/19 16:38ID:???できないといけないわけではない。(メンバーに一人は必要だが)
企画やメンバー取りまとめに専念するいう手もある。
(絵や音楽が作れるならそっちで参加するという手もある。)
ただし実行環境の限界、開発環境の限界、自分達の限界を見据えて
行動しないとただの企画厨になってしまう罠。
0876名前は開発中のものです。
02/06/19 20:26ID:nmcYwJaUおおっ、これこそが求めていたソース!
わざわざどうも。ありがとう。これから読む。
>>862
いや、一応ソースには起こせたのよ。
でも他人のソースを見て得ることもあるじゃん。
自分のソースに自信が無いだけなんだけど。
0877名前は開発中のものです。
02/06/19 20:38ID:???フリーで配布中だから出来そうなら習得しようと思うんだけど…
0878名前は開発中のものです。
02/06/19 21:11ID:???どういうゲームを想定しているのですか
0879名前は開発中のものです。
02/06/19 21:18ID:???0880名前は開発中のものです。
02/06/19 21:20ID:???バイナリを売り物に出来ないだけ。
0881名前は開発中のものです。
02/06/19 21:22ID:WHQfNKvs市販エロゲーでDelphiで作ってあるの見たことあるね。
0882名前は開発中のものです。
02/06/19 21:52ID:???0883名前は開発中のものです。
02/06/19 21:57ID:???DirectX8以降が入ってるマシンじゃないと動かないの?
0884名前は開発中のものです。
02/06/19 22:00ID:???0885名前は開発中のものです。
02/06/20 02:02ID:???DX8.1SDKを使って開発していたとしてもDX7までの機能しか
使ってなければ動くはず。
ただしDirextX Graphicsは8からだけどね。
今から開発するのでどのバージョンで作ろうか迷っているなら
悪いことはいわんから8.1にしとき。
どうせ完成するころには8以降が主流になってるって。
0886名前は開発中のものです。
02/06/20 11:59ID:t1qGxc520887名前は開発中のものです。
02/06/20 12:08ID:???> いい方法
地道に勉強してください。
0888名前は開発中のものです。
02/06/20 12:46ID:???もうちと具体的に。
それだとC++のもぐらたたきのソースくれくれと言っているように聞こえる
0889名前は開発中のものです。
02/06/20 14:49ID:???これと同じ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/868-875
0890名前は開発中のものです。
02/06/20 15:30ID:???delphiだが参考にはなるかも。
ttp://wgc.cside2.jp/lab2/labn2004.htm
0891名前は開発中のものです。
02/06/20 20:56ID:???アドバイスありがと。
でも作りたいのは3Dゲームじゃないんだよね。
何の変哲もない2Dゲームなのに「DirectX8以降が無いと動きません」
なんて納得してもらえるものなのかな?
面倒でもDirectX8以前での作り方も覚えとくべき?
0892名前は開発中のものです。
02/06/20 21:24ID:???利用しないならGDIで
0893名前は開発中のものです。
02/06/21 01:42ID:???わかった。じゃあ DirectX8 必須でいくことにする。
0894名前は開発中のものです。
02/06/21 01:52ID:FBkQ.hyg異なる幾つかの動作状態があるわけですが
それらの切り替えはプログラム上どのように行うべきですか?
私の考えは、それぞれの動作状態のサブルーチンを組み、
関数へのポインタを使って切り替えていくというものです。
0895名前は開発中のものです。
02/06/21 01:56ID:???0896名前は開発中のものです。
02/06/21 03:28ID:???メニューはメニューオブジェクトをシーンに追加して、
インプットデバイスをフックする。
0897名前は開発中のものです。
02/06/21 09:21ID:???2Dのスプライト機能しか使わないとしても、DirectDrawは
回転とαブレンド(いわゆる半透明)をサポートをしてない。
(自前で実装することになる)
これだけでもDirectGraphicsを使う価値はないかな。
0898894
02/06/21 15:08ID:???オブジェクト指向だともっと適切に記述出来るのでしょうか。
0899名前は開発中のものです。
02/06/22 01:05ID:???0900↑
02/06/22 01:06ID:???スレ ○
0901名前は開発中のものです。
02/06/23 17:31ID:???大部屋にはいった時は,自分の後ろ前右左だけの判定では,見取り図を大部屋分作れませんよね。
どうやって大部屋に来た時対応をしているんでしょうか?
0902名前は開発中のものです。
02/06/23 18:07ID:1AMfbm460903名前は開発中のものです。
02/06/23 18:36ID:???ローグ系ゲームの不可視判定?
レイ飛ばして判定するのが手っ取り早いかな。
↓ローグライクゲームの開発者向けサイトで詳しい解説があったけど消えちゃってる
http://www.skoardy.demon.co.uk/rlnews/devmain.html
0904901
02/06/23 18:47ID:???0905名前は開発中のものです。
02/06/23 18:48ID:???マップのマスごとに部屋の一部かどうかの属性もたせてるのでは?
あたらしいマスに移動したとき、通路(部屋以外)なら隣接したマスのみ描画(&MAPに登録)、
部屋なら再帰的に隣接したマスが通路になるまで描画していくのではないかな。
0906名前は開発中のものです。
02/06/23 18:50ID:???901の聞いてるトルネコ、シレンはレイ方式じゃなかったはず。
>>904
レイ方式だと部屋の中に柱があると柱の裏側は見えない。
そういうやつ。
0907904
02/06/23 19:02ID:???人:2
通路:3
部屋の端:4
壁:5
44444444444444444
41111111111111114
41111111111111114
41111111111111114
411111111111111145555555555
411111111111111113333333333
411111111111111145555555555
41111111111111114
41111111211111114
44444444344444444
の時に,2の左に4につくまで探索,
4にいったら上に探索。
↑の4についたら・・・
って感じ?
もっといい方法がある?
0908名前は開発中のものです。
02/06/23 19:35ID:???消えてるときはここで検索。
http://www.archive.org/
0909名前は開発中のものです。
02/06/23 19:40ID:???http://web.archive.org/web/20011023012434/http://www.skoardy.demon.co.uk/rlnews/devmain.html
0910名前は開発中のものです。
02/06/23 21:37ID:???探索(x, y) {
if(探索済みMAP[y][x] == 済み) return;
探索済みMAP[y][x] = 済み;
if((MAP[y][x] == 部屋) {
探索(x-1, y );
探索(x+1, y );
探索(x , y-1 );
探索(x , y+1 );
}
}
Cっぽく書いてみた。再帰ってこんなやつ。自分で自分を呼び出す関数。
0911名前は開発中のものです。
02/06/23 22:36ID:???Javaでつくってるんですが
戦闘シーンでコマンドを入力し、実行するところの
設計でどちらが良いでしょうか?
どちらも入力されたコマンドの集合をすばやさでソートして
実行するのですが
1.
.コマンドクラスに使った魔法やアイテムのIDを持たせ
実行するときはswitch文でどの呪文を
使ったとか,攻撃とか,調べて,実行する
2.
魔法クラスや攻撃クラスにその効果を記述しておいて
そのメソッドを実行する
他に方法があったら教えて欲しいです.
0912名前は開発中のものです。
02/06/23 22:46ID:???2は拡張性が容易で柔軟に書くことができる。
一長一短、どちらをとるかはあなた次第かと。
0913名前は開発中のものです。
02/06/23 22:48ID:???ttp://pc.2ch.net/tech/
0914名前は開発中のものです。
02/06/23 23:01ID:???ソースにハードコーディングをするなら1のように効果IDを持たせる。
0915911
02/06/23 23:15ID:5SldESlQ>>913
>>914
レスありがとうございます
>>912さんには同感です
わたしもオブジェクト指向的に考えると
2の方かな,と考えます
>>913
「初心者Java質問〜」で訊いてみました
返事はまだです
>>914
>>914さんの柔軟とはどういう意味なのでしょうか?
効果を変えるときにスクリプトだと
コンパイルし直さなくて良い
ということでしょうか?
0916名前は開発中のものです。
02/06/23 23:29ID:???スクリプトは2と同じ程度の柔軟性を持ち、出来ることはほとんど2と変わらない。
しかし、保守性の面で優れていると言うこと。
なるべく本質と関係ないところはソースに書かないで外部に追い出す方が良い。
0917911
02/06/23 23:37ID:5SldESlQレスありがとうございます
わかりました
0918名前は開発中のものです。
02/06/23 23:45ID:yUzV43Xw朝鮮銀行に結局1兆4000億投入【税金】
http://academy.2ch.net/test/read.cgi/korea/1024364866/
これに対して日本人への失業者対策は1000億です。
在日はすでに政治・マスメディアの中枢に深く入り込んでいます。
危機感を持ちましょう!
0919名前は開発中のものです。
02/06/23 23:46ID:5ZFD1/42テクスチャを張った板ポリゴンをスプライトの様に使うんですか?
0920名前は開発中のものです。
02/06/23 23:51ID:???でもエフェクトも全部スクリプト記述するようにすると、遅いよ?
またはちょっと間のずれたエフェクトを避けようとすると制限がかかる。
0921名前は開発中のものです。
02/06/23 23:52ID:???スプライト描画用の関数なかったっけ?
少なくとも、DirectX Graphicsだとあるが。
すまん、忘れた(w
0922名前は開発中のものです。
02/06/23 23:52ID:???それでもいいし、7以前なら直接書き込んでもいいし…。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。